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    wa血dk符文字符串(wow血dk手法)

    1. wow血dk手法

    因該首先: 靈界打擊+靈打擊,然后心臟打擊一直到鮮血符文用完,上雙DOT效果冰霜和邪惡打擊,開(kāi)狂亂+符文效果 然后二到三個(gè)凋零纏繞 等符文CD一好就循環(huán)下來(lái)

    2. 血dk玩法

    血DK:56/5/10

    典型的加法,血天賦的終極天賦不點(diǎn),血DK不差那點(diǎn)輸出轉(zhuǎn)化仇恨,當(dāng)然,到時(shí)候競(jìng)速的話,看情況再?zèng)Q定加不加吧。如果要加的話,那么從邪天賦的蔓延上面騰一點(diǎn)出來(lái)給它。這是DKT的普遍加法,還有一個(gè)雙光環(huán)血DKT的加法,這個(gè)不推薦,冰天賦的光環(huán)讓冰DK去安排就好了。

    3. 血DK輸出

    輸出循環(huán),以血魄轉(zhuǎn)化起手,冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞,使用宏來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出循環(huán),當(dāng)白霜觸發(fā)時(shí),因?yàn)槟壳皠C風(fēng)沖擊有6秒CD,觸發(fā)白霜時(shí),使用一次冰觸-瘟疫打擊-冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞的循環(huán),消耗掉白霜所遺留下來(lái)的一冰一邪兩符文,還能使循環(huán)不被打亂。 

    4. wow9.0血dk手法

    天賦是相差不大,不過(guò)手法完全不同。前者技能傷害比重大,當(dāng)然需要最大化傷害的力量。后者物理攻擊比重大,滿破甲的收益強(qiáng)于提升力量所獲取的傷害提升。這只能說(shuō)一個(gè)結(jié)論,具體的可以上NGA黑鋒要塞,1年前臺(tái)服的帖子和現(xiàn)在國(guó)服的討論帖里面有很好的數(shù)學(xué)模型能夠解答你的問(wèn)題。不過(guò)對(duì)于大多數(shù)人,了解結(jié)論,然后實(shí)現(xiàn)它就好了??茨愕奶剿饔妥非蟀伞?/p>

    5. 魔獸世界血dk手法

    輸出循環(huán),以血魄轉(zhuǎn)化起手,冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞,使用宏來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出循環(huán),當(dāng)白霜觸發(fā)時(shí),因?yàn)槟壳皠C風(fēng)沖擊有6秒CD,觸發(fā)白霜時(shí),使用一次冰觸-瘟疫打擊-冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞的循環(huán),消耗掉白霜所遺留下來(lái)的一冰一邪兩符文,還能使循環(huán)不被打亂。

    6. wlk血dk手法

    我跟你說(shuō),DK要是沒(méi)有橙斧是永遠(yuǎn)達(dá)不到滿破的,包括你鑲嵌寶石還是故意堆破甲的都不能達(dá)到滿破,現(xiàn)在不是3.1.的時(shí)候血DK達(dá)不到滿破是很弱很弱的,現(xiàn)在流行冰DK,但是戰(zhàn)士達(dá)到滿破是很簡(jiǎn)單的因?yàn)?,?zhàn)斗姿態(tài)是加百分之10的破甲的,DK擇沒(méi)有,所以如果你沒(méi)有橙斧就不要嘗試血DK了,還是冰DK吧,你說(shuō)你25人沒(méi)BUFF可以用血打9500,你應(yīng)該還是比較高端的,你可以嘗試下冰DK我相信DPS打到13000以上是很簡(jiǎn)單的

    7. 魔獸世界血dk符文

    15級(jí)天賦:

    碎心打擊:

    提供額外的符文能量獲取,有效提高DK生存能力。

    25級(jí)天賦:

    鮮血禁閉:

    強(qiáng)化血DK核心技能靈打,同層唯一解。

    30級(jí)天賦:

    猩紅余味:

    提供額外的治療效果加符文獲取。

    活力分流:

    提供額外符文,在緊急時(shí)候提供額外符文,應(yīng)急技能。

    35級(jí)天賦:

    浮空城意志:

    低血量30%減傷,防暴斃天賦,高層大秘境以及團(tuán)本適用。

    反魔法屏障:

    由于該版本法術(shù)小怪?jǐn)?shù)量眾多,反魔法屏障有奇效。

    40級(jí)天賦:

    亡者之握:

    大秘境中可以有效進(jìn)行群體減速,拉開(kāi)距離風(fēng)箏,同時(shí)由于是減速,因此火法元素薩等可以依舊站樁多打幾個(gè)AOE。

    45級(jí)天賦:

    飲血:

    大幅增強(qiáng)dK核心技能——靈打,且增強(qiáng)幅度高的離譜,數(shù)值碾壓的天賦。

    50級(jí)天賦:

    本層三個(gè)天賦都可選,玩家根據(jù)自身隊(duì)伍情況選擇。

    赤紅渴望:

    減少吸血鬼之血的CD,增強(qiáng)DK生存能力。

    白骨風(fēng)暴:

    快速拉怪,穩(wěn)定起手仇恨的天賦。同隊(duì)有火法等出傷快的職業(yè)可以點(diǎn)。

    煉獄:

    老牌防猝死技能

    8. 魔獸世界血dk輸出手法

    3板斧,輸出手法;1:BUFF式:天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊

      2: 疾病式:冰冷觸摸,暗影打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,鮮血打擊

      3:傳染式:傳染 天災(zāi)打擊,鮮血打擊,天災(zāi)打擊,枯萎凋零

    首先進(jìn)入戰(zhàn)斗之前 你需要觸發(fā)你自身的第一個(gè)最大AP值

      先起第一斧 血 天 血 天 來(lái)獲得你第一個(gè)“高潮”(我們也可以把第一式叫做起手式)

      然后符文武器 重置所有符文 立馬放出天鬼 進(jìn)行 戰(zhàn)斗第一次爆發(fā)

      然后立馬進(jìn)入第二斧式- 疾病式 冰 暗 血 天 血 打完第二斧式 你的這個(gè)疾病吃到的AP值毫無(wú)疑問(wèn)是最高的

      然后立馬切第三斧式-傳 天 血 天 凋零 也就是(傳染輸出循環(huán)

    9. 血DK輸出手法

    輸出循環(huán),以血魄轉(zhuǎn)化起手,冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞,使用宏來(lái)實(shí)現(xiàn)輸出循環(huán),當(dāng)白霜觸發(fā)時(shí),因?yàn)槟壳皠C風(fēng)沖擊有6秒CD,觸發(fā)白霜時(shí),使用一次冰觸-瘟疫打擊-冰觸-瘟疫打擊-冰觸-鮮血打擊-凜風(fēng)沖擊-死亡纏繞的循環(huán),消耗掉白霜所遺留下來(lái)的一冰一邪兩符文,還能使循環(huán)不被打亂。 所需物品:符文一共6個(gè),鮮血2個(gè),冰霜2個(gè),邪惡2個(gè),符文使用后會(huì)有10秒(沒(méi)急速的情況... 血DK最常用的2個(gè)輸出技能是:靈界打擊(消耗1冰霜1邪惡)、心臟打擊。《魔獸世界》(World of Warcraft)是由游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。

    10. 魔獸世界3.35血dk輸出手法

    雕文:符文劍、靈魂雕文

    輸出手法很簡(jiǎn)單,滿破的話就是鮮血打擊和靈魂大家,保持全程2個(gè)傳染不斷。

    11. 魔獸世界血dk新手攻略

    裝備如下:

    坦克:血DK拿雙手武器

    冰:雙手武器或者雙持兩把單手武器

    邪:雙手武器

    PVE的DPS,還是得看你的輸出手法,DK這個(gè)職業(yè)高手和新手區(qū)別還是很大的,當(dāng)前版本不建議雙手冰,雙持和邪惡根據(jù)場(chǎng)合各有優(yōu)劣

    DK的PVE確實(shí)很難和ZS比,不僅僅DPS打起來(lái)吃力,而且除了反魔法領(lǐng)域就沒(méi)有團(tuán)隊(duì)減傷了(很多團(tuán)隊(duì)都不會(huì)考慮用這個(gè)),ZS怎么說(shuō)還有插旗 吼血

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