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    銳雯s4符文天賦加點圖(銳雯的天賦加點圖)

    一、銳雯的天賦加點圖

    銳雯的符文加點是主系【精密】+副系【啟迪】,這套符文是增加瑞文的傷害與減CD,這種符文對瑞文的收益是最大的。
    精密系的第一個符文是【征服者】,能將一部分傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害并治療自己,這種符文能極大的提升瑞文的戰(zhàn)斗力
    精密系的第二個符文點出的是【凱旋】,擊殺后獲得治療效果對銳雯來說是非常重要的,否則團戰(zhàn)很可能被秒殺,而且這個符文在1V2甚至1V3的時候非常有用。
    精密系的第三個符文點出的是【傳說:韌性】,銳雯的輸出屬于爆發(fā)性,很怕控制技能,所以點出韌性。
    精密系的最后一個符文是【致命一擊】,這個符文和銳雯的大招比較類似,點出這個可以增加大招的效果,有利于瑞文團戰(zhàn)去切后排。
    啟迪系的第一個符文點出的是【神奇之靴】,不僅能增加銳雯的移速,而且免費的鞋子也能讓前期的經(jīng)濟更多的放在裝備上,增大線上優(yōu)勢。
    啟迪系的第二個符文點出的是【星界洞悉】,這個符文的減CD對瑞文來說非常重要,銳雯的E技能的短CD可以讓他任意的來回作戰(zhàn)。
    符文碎片選擇的是進攻:冷卻縮減、靈活:自適應之力、防護:護甲,增強上單的對抗能力。

    二、銳雯天賦符文

    天賦推薦:主系征服者凱旋本命不變,后續(xù)點出韌性防止手短被風箏,最后點出堅毅不倒,畢竟銳雯自身殘血操作空間很大,裝備與符文回復也高;副系點鞋子彌補發(fā)育,星界洞悉補充CD。

    三、lol銳雯加點

    玩的不熟肯定是不厲害的,瑞文這個英雄最大的魅力就是幾乎沒有上限,可操作空間非常高。

    個人意見銳雯的最高境界是沒有連招的連招


    我個人不推薦記一些死板的連招順序,重要的是了解技能之間銜接的原理,做到?jīng)]有連招的連招,來應付不同的對戰(zhàn)。

    說說瑞文必須掌握的幾個基本技巧,很多地方都能查到。

    首先是qa,哪怕不是光速qa也一定要有qa的習慣。(玩多了自然就會光速qa了)當然不是所有情況都要打qa,下面還會有一些解釋。

    卡q,這個可以保證瑞文的被動始終都是三層,以及四段q打架的能力。瑞文的q技能是從釋放第一段就開始計算冷卻時間的,每兩段q之間的釋放間隔是三秒。q完一次三秒左右釋放第二段再隔三秒釋放第三段,我?guī)У奶熨x一級百分之6cd,卡完三段q下一個q技能5秒鐘。30cd就可以連續(xù)的卡q了。(卡q從游戲開局就要一直卡,哪怕是正在對線。)

    ER秒開大,RW秒開大。

    W點地板接平A(ps:切忌AW點地板A,這個操作是打不出來的,哪怕點地板了瑞文也會罰站一秒鐘才能A出第二下。)

    EW秒開而且e技能可以把W拉成橢圓形!橢圓形!

    A可以秒接QWE。

    eawq或者e閃awq,這個連招前期對線秒一個殘血哪怕他有閃現(xiàn)的成功率也極高。進階可以ER閃AWQ,后期秒后排可以ER閃AWQARQ傷害巨高,而且速度快。

    ERQ突進打架,55開的對線不建議用這個,優(yōu)勢大了請隨意。

    雙q四連,在卡q的前提下第三段q起手打架,可以白賺一個a和q的傷害。

    回馬槍,在qa中間穿插反向e并且馬上把鼠標指針放到目標身上放q。適合極限的殘血反殺,打出W和q3的雙控制鏈對面基本只有罰站的份兒。

    瑞文的qa分兩種,普通光速qa和移動qa。瑞文的q技能在鼠標指針沒有目標的時候是朝向瑞文臉對著的方向的(敲重點),鼠標指針如果有目標會q向鼠標所選的目標。普通光速qa釋放q指針要放在目標身上,這種方式速度快,但是不太利于追擊。移動qa釋放q鼠標指針要放在沒有目標的地方,這種qa速度沒那么快但是機動性高,適合黏著機動性不高的英雄打也可以躲掉一些技能。例如打螃蟹時候移動qa相比普通光速qa更難被螃蟹R中。

    銳雯不能q閃!瑞文不能q閃!瑞文不能q閃!R2閃可以,W閃E閃都可以。

    銳雯的加點不要局限主q副e或者主q副w,打一些打一套殺不死而且自己很容易死掉的英雄例如武器可以二級q后主w,一波對拼能打出兩次w,而且主w對線期打半套消耗的傷害更高。

    說說我自己總結(jié)的一些干貨。

    平時少看集錦!少看集錦!少看集錦!看多了滿腦子騷操作,對自己的實力提升沒有任何幫助,多看看對線期的視頻,建議去某魚看黑白直播。黑白經(jīng)常講一些對線細節(jié)。

    銳雯的強勢期是中期,線上不要光想著殺人,補刀很重要,收好塔刀。一大波兵線推過來,盡量不要打架,血量健康安穩(wěn)吃塔刀,銳雯的技能機制很難掉刀,對面野爹來強殺也別慌,沒有那個腦殘打野會想去塔下找個血量健康的瑞文麻煩,當然線上被殺爆了就自求多福吧。一波線推過來打架,打過了線推不回去,容易被對面回來控兵線,強行推線容易被抓,打不過虧到姥姥家。不要太在意人頭數(shù)和戰(zhàn)績,補刀有保證,等級別丟下中期你就是爸爸,發(fā)育穩(wěn)定的瑞文中期甩對面ad三級甩對面上單兩級是很正常的,這樣的等級差距可以理解成一把暴風大劍了。那些瑞文集錦經(jīng)常十五六級打?qū)γ媸欢?,如果對線期壓制了對面上單,推掉一塔,那種局面真的太容易了。中期殺爽了就趕緊推掉,銳雯后期容錯率很低。

    對線期遇到對面打野來抓不要無腦甩技能逃跑,瑞文給對面的壓力不是來自血量和裝備,而是技能。有句話怎么說?永遠不要去追一個有技能的銳雯。理性撤退,卡q別斷(斷了很傷),觀察對面打野的核心技能,例如皇子的eq瞎子的q,如果躲掉了皇子eq,對面仍然繼續(xù)追(純屬腦殘行為),一旦皇子和上單脫節(jié)可以果斷反打一套,就算己方打野很遠,也容易殺掉一個全身而退甚至是雙殺。總之玩銳雯殺心要有,你的每一次撤退都是為了殺人做準備的。

    暫時想到這么多,人在外面漂沒太多時間寫回答,有需要后續(xù)可以補充,本人郊區(qū)白金,退坑兩年多了,但是平時也會玩,只不過玩的不是特別多了,只要玩基本就是銳雯,偶爾也幫朋友打打白金局排位,給朋友玩銳雯勝率有60。自認為有鉆石守門員水平,兩個賽季都是幾十場排位上白金后不打排位了。

    四、銳雯加點出裝

    出裝:黑切+死亡之舞+幽夢+血手+凡性的提醒

    加點:主Q副E,有大點大。

    出裝解析:因為大亂斗沒有復活甲可出,所以純穿甲出裝不符合實際,即使銳雯有“承受傷害-10%”的buff出純穿甲裝也容易被秒,所以把“暮刃+夜之鋒刃”換成了“死亡之舞+血手”提高容錯率,死亡之舞的流血效果可以通過銳雯護盾抵消。幽夢提升銳雯靈活度;敵方陣容爆發(fā)不高血手可以換“貪欲九頭蛇”。

    五、銳雯技能加點

    在游戲《英雄聯(lián)盟》中,放逐之刃銳雯的技能有符文之刃、折翼之舞、鎮(zhèn)魂怒吼、勇往直前和放逐之鋒。
    符文之刃:銳雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的物理傷害。銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會消耗掉一層充能。
    折翼之舞:銳雯向前直沖,發(fā)起突襲。這個技能可以重復激活另外的2次。第一擊和第二擊向前斬擊,對接觸到的所有敵人造成物理傷害。第三擊躍向空中隨后猛擊地面,造成物理傷害并且將周圍的敵人擊飛。
    鎮(zhèn)魂怒吼:銳雯的劍爆發(fā)出一股符文能量,來震懾住周圍的敵人,對他們造成物理傷害和暈眩效果。
    勇往直前:銳雯進行一次快速沖刺,并且武裝上一層護盾,格擋將要來臨的傷害。
    放逐之鋒:在持續(xù)時間里獲得攻擊力加成,并提高銳雯的攻擊距離,以及技能的施法范圍,并擁有一次使用疾風斬的能力。疾風斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠?qū)Ρ凰械臄橙嗽斐晌锢韨?,敵人的生命值越低,則該技能的傷害值越高。

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