pve冰法天賦(wow9.0冰法pve天賦)
1. wow9.0冰法pve天賦
純冰法是寒冰箭111,深火法是點燃那一套,這個奧沖法爺就是3加3的輸出循環(huán)。3連奧沖然后3連冰箭,奧沖每次施放都會增加藍(lán)耗并減少施法時間,這個BUFF可疊加且持續(xù)6秒,理論上無限藍(lán)無限奧沖傷害吊打各種職業(yè)。
副系一般選擇奧術(shù),奧術(shù)專注、奧術(shù)精妙對于法師的提升還是很大的,玩家一定要點出來。 打寒冰箭的奧冰天賦。和深冰的手法一樣,差別是么有寒冰護(hù)體,水寶寶,暴風(fēng)雪雙減速,深冬只能靠蹭,多了氣定和奧強。
2. 9.05冰法PVP天賦
首先請你放棄RAID中那套法傷就是王道的想法,由于冰火法大多使用瞬發(fā)技能,根據(jù)BLZ的3.5秒規(guī)則,法傷對于瞬發(fā)技能的加成是少之又少,又因為瞬發(fā)技能大都有CD,你需要有足夠的HP去支撐到CD冷卻,因此,對于冰火法,耐的重要大于法傷,而瞬發(fā)技能的高耗藍(lán),導(dǎo)致了藍(lán)的緊缺,所以智力對于冰火法也是必須的,而暴擊對于什么天賦都是需要的,這里依然,反倒是命中只需要最多3點足夠,我一直是1點命中,也很少出現(xiàn)抵抗,那完全歸功于人品吧。
綜上所述,對于冰火法,在裝備的需求上,耐>暴>智力>減抗>法傷>命中.
在這里不能不提到高耐高暴的軍裝,R10/R13的6件套絕對是為冰火法量身定做的套裝,因此我們在選擇裝備的時候,最好能優(yōu)先考慮先穿上這60件,再去湊散件。
這里給出一套以R10為基礎(chǔ)的中端冰火法建議裝備,這身裝備幾乎只用在20人副本中就能拿到,非常適合不喜歡RAID只喜歡PK的朋友,此套裝備血為4100左右,藍(lán)6000,加上智力16暴,1命中,300左右法傷。
頭、肩、胸、手、腿、腳均采用R10套,其中頭胸腿FM 100HP,腳FM 7耐,肩膀ZUG崇拜FM,手FM20火傷
項鏈:FX的58頭換的流沙護(hù)符,如果沒錢買可以用ZUG崇拜的項鏈代替
披風(fēng):XLSS聲望崇敬換的魔法秘密披風(fēng),黑龍MM的薩菲隆斗篷也行,不過入手難度教大
手腕:FX 58掉落的58鐐銬FM 9耐,沒錢買可以用ZUG的聲望手腕或者ZG崇拜手腕代替。
腰帶:最好為MC掉落的燃魔腰帶,不過是40人FB,且掉落很低,沒有就用ALX尊敬腰帶代替
戒指:一個為AV崇拜的羅德里格指環(huán),一個為XLSS聲望尊敬的魔法秘密之戒,有條件的用黑龍頭換的戒指更好,另外DK任務(wù)的殉難者之血如果藍(lán)較少也可以用
魔獸世界懷舊服法師PVP裝備選哪個
飾品:部落徽記和比斯眼建議為常備,可以視情況換上ZG尊敬符文,ZUG護(hù)符和各類工程用品,飾品的選擇太多樣化,我一般是哪個CD好了用哪個-_-b
武器:入手最容易的是ALX崇拜的鐵皮法杖,一般到了R10,ALX自然也就崇拜了,還可以選擇廢墟法杖就是比較高端的了,喜歡主副手的朋友可以選擇碧空之歌、XLSS崇拜的魔法秘密之刃、或者ALX崇拜的心靈之牙,副手火焰符文寶典或者FX的狂暴專注之爪。PS:武器不管選擇什么,請F(tuán)M 22智力。
魔杖:東瘟疫任務(wù)的風(fēng)暴之怒,完美的魔杖,入手容易,屬性極好。
3. 9.1冰法pve天賦
第一層Bloodmallet模擬
由于9.1依舊是熱能當(dāng)?shù)?,因此大幅提升冰槍冰風(fēng)暴傷害的孤寂寒冬為無爭議的必選。
第二層為非進(jìn)攻層
閃光術(shù)為必選,很多8.0玩冰法的同學(xué)可能會對浮冰有印象,但是9.1版本浮冰是遠(yuǎn)不如閃光術(shù)的。閃光術(shù)和浮冰同樣可以在不斷條的情況下使用,但是浮冰相較而言少了位移距離,同時沒有導(dǎo)靈器加成。而閃光術(shù)則可以一定程度上彌補冰法腿短的缺陷,同時位移效果不僅可以用來規(guī)避新團(tuán)本中很多的技能,處理很多走位機(jī)制,更重要的是可以對抗擊飛,越過射線地刺等技能,這是浮冰所做不到的。
需要注意的是,不要使用動能閃現(xiàn),不要使用動能閃現(xiàn),不要使用動能閃現(xiàn),重要的事情說三遍。動能閃現(xiàn)是沒法對抗擊飛的,同時在類似通靈平臺這種本身移動的場地會不受方向控制,無論是左閃還是后閃一定要培養(yǎng)轉(zhuǎn)鏡頭閃現(xiàn)的習(xí)慣,動能閃現(xiàn)能做到的事情閃現(xiàn)都能做到,而閃現(xiàn)可以做到的動能閃現(xiàn)有的做不到,所以沒有利用使用動能閃現(xiàn)。
第三層Bloodmallet模擬
第三層simc的模擬中顯示專注在純單體的收益極高,而事實上除了木樁之外,正常的團(tuán)本或大秘境都是法陣占優(yōu)。原因是大秘境中有跑路時間可以給法陣免費冷卻,同時大秘境中冰脈數(shù)量較多,隨之而來的法陣覆蓋率也更高。而團(tuán)本隨著綠字和冰脈導(dǎo)靈器的提升,冰脈覆蓋也越來越多,法陣的收益進(jìn)一步提升,同時新版本團(tuán)本中有很多ADD的情況,顯然法陣處理ADD收益更高,因此法陣也為必點技能。
第四層Bloodmallet模擬
第四層也是很多玩家有爭議的一層,這里模擬上看連鎖反應(yīng)有明顯的優(yōu)勢,同時我個人的理解也一致。冰法并不缺觸發(fā),也不缺綠字,缺的永遠(yuǎn)是傷害,所以提升傷害的東西都是好東西。
第五層為非進(jìn)攻層
團(tuán)本完全沒有影響,大秘境通常點減速,血池周則不能點減速,如有聚怪任務(wù)點大冰環(huán),凋魂等需要多控制的可以點雙冰環(huán)。
第六層Bloodmallet模擬
第六層說法比較多,不同環(huán)境其實三個天賦都可以用得到,純單體來看三者差距不大,但是考慮到9.1團(tuán)本多ADD的環(huán)境,碎冰依舊為首選。
而大秘境環(huán)境下,碎冰與寒風(fēng)、碎片橙聯(lián)動性最好,但是在層數(shù)過低的時候,就不如彗星風(fēng)暴+第一層寒冰新星+寶珠的三板斧流派傷害高。同時在過高層數(shù),凍雨配合冰脈+寶珠+暴風(fēng)雪的三效能威力可能可以逐漸體現(xiàn)出來。
但是總體來說,正常層數(shù)碎冰依舊是首選,同時可以兼顧強韌和殘暴。
第七層Bloodmallet模擬
毫無疑問,在9.1最強導(dǎo)靈器寒冰脈動的加持下,熱能天賦無論在單體還是AOE都是碾壓式的存在,相信除非未來出與大冰刺相關(guān)的橙裝或者增加冰刺傷害的導(dǎo)靈器,否則熱能的地位無法撼動。
4. 魔獸9.0冰法pve天賦
可以使用10/48/3的天賦。
這套天賦使用了奧術(shù)10+火焰48+冰霜3的組合,在點出奧術(shù)和冰霜最具輔助性的基礎(chǔ)天賦后全部投入火焰天賦,火焰的PVE效果要源高于另外兩個天賦,不過比較吃裝備,而火焰專精中的各種輔助性的技能效果也可以使自身在PVE時的生存率大大提升。
燃燒遠(yuǎn)征中法師的新天賦
1、冰冷血脈
冰冷的血脈是TBC前夕補丁中法師的巨大補充,它提供了巨大的傷害提升,法術(shù)急速提高了20%。 您需要將其與通常的射擊天賦一起使用,以獲得更大的傷害提升。
2、召喚水元素
“水元素”對于法師來說是非常強大的工具,但Pfire的火力仍然比Frost好得多,因此在PvE內(nèi)容中使用率不會很高。 它提供了良好的損壞和額外的控制。
3、龍息術(shù)
龍的呼吸是一種體面的能力。 它出現(xiàn)在火樹的盡頭,并且會造成額外的AoE傷害。 它不是最好的添加,但是有其用途。
4、減速
很少發(fā)現(xiàn)它的用途,因為在上一個PvE中它是無用的,因為BOSS對此免疫了,而奧術(shù)在PvP中則沒有用。
5. wow9.1冰法天賦加點
第一層天賦分別有:酷寒突襲、冰冷之爪、冷酷之心,推薦酷寒突襲或是冷酷之心。
首先酷寒突襲這個天賦是每8秒獲得一層BUFF,最多可疊加5次,在釋放湮滅的時候就會消耗一層BUFF并且造成冰霜傷害,而且湮沒流中還可以多提高3%的傷害,還省事,這個天賦也是很不錯的。
冷酷之心這個天賦的效果是每兩秒疊加1層BUFF,使下一次冰鏈會造成額外的冰霜傷害,這個buff可以疊加20次,如玩家想要追求DPS極限的話,就選擇這個天賦,當(dāng)玩家的急速達(dá)到12%左右,玩家的冰柱最后是以殺戮湮滅收尾的,當(dāng)?shù)箶?shù)兩秒的時候打出冰打或是吹風(fēng)來觸發(fā)殺戮機(jī)器,觸發(fā)殺戮機(jī)器后打冰鏈而不是湮滅,用這個輸出手法的話,玩家會多賺一個冰柱以及最后幾秒的冰鏈,只會虧一個不在冰柱內(nèi)的,但是我們還是擁有殺戮的湮滅,這個方法就是對于冰柱最后一個GCD(共CD)的處理,而且這個操作只有12%,在25%的急速下都可以完成,畢竟最后是殺戮湮滅收尾的,所以一定要多關(guān)注自己本身的急速、符文武器以及導(dǎo)靈器給的急速。
第一層天賦推薦酷寒突襲,DPS極限追求的話推薦冷酷之心。
6. 9.0冰法pve天賦 nga
法師通用基本功&冰法基本功
基本功在我的理解中主要分為三個模塊:
戰(zhàn)斗活躍時間:一場戰(zhàn)斗中持續(xù)輸出的時間。
如果你大部分時間都在躲技能,經(jīng)常打斷讀條走位,那么顯然你的戰(zhàn)斗活躍時間是非常低的。如果你真正在輸出的時間只有70%那么自然是打不過100%活躍時間的其他法師的,而且對于冰法來說30%的活躍戰(zhàn)斗時間損失可能帶來的是50%的DPS損失,差距自然出現(xiàn)。
判定這項基本功好壞的的標(biāo)準(zhǔn)就是有沒有利用好每一個公共CD(也就是GCD),因為當(dāng)我們釋放瞬發(fā)技能的時候,我們會進(jìn)入一個公共CD的狀態(tài),在這段時間內(nèi)走位對DPS是沒有影響的,也即不影響戰(zhàn)斗活躍時間。
冰法缺少像灼燒一樣的移動讀條技能,因此利用好瞬發(fā)技能,是一個冰法想要走得更高所必備的基本功,也是冰法相較火法對于技師要求更高的點。
最大輸出質(zhì)量:即同樣時間內(nèi)實際造成的傷害和理論最高傷害的差距。
輸出質(zhì)量是個聽起來比較好理解,實際上十分復(fù)雜的命題。影響輸出質(zhì)量的主要有兩個方面,一個是技能準(zhǔn)確度,一個是技能釋放時機(jī)選擇。
技能準(zhǔn)確度很好理解,也就是說技能有沒有打到目標(biāo),或者有沒有打到應(yīng)打到的目標(biāo)。很多新手冰法覺得自己大秘境暴風(fēng)雪和寶珠總是扔歪是T的問題,其實是自己基本功不到位,沒有進(jìn)行預(yù)判,對技能釋放的位置把控不足。
另一個是釋放時機(jī),冰法不像火法有幾乎固定的爆發(fā)手法,再加上冰法的技能刷新造成的不確定性,在很多不同的情況技能優(yōu)先級都略有不同,很多的細(xì)節(jié)和臨場的判斷,比如同樣的寶珠,放在法陣內(nèi)和法陣外、贊美詩1層和3層、單目標(biāo)和多目標(biāo)時自然收益不同,當(dāng)多個因素互相影響的時候,技能釋放的順序和時機(jī)將會對DPS造成非常大的影響。
高壓生存能力:即在有生存壓力時自身的死亡率和對DPS的干預(yù)程度。
簡單來說就是活著才有DPS,但是在很多場景中自身減傷能力越強對隊伍造成的負(fù)擔(dān)越小,是會提升整個隊伍效率的操作。
冰法沒有春哥類的技能,整體是偏脆的,但卻又是減傷最多的法師專精,因此對于傷害的前置判斷,和技能的前置使用,是每一個冰法都應(yīng)該有意識去訓(xùn)練的基本功。
輸出連貫度——GCD技能的運用
GCD的理解和運用是提升戰(zhàn)斗活躍時間最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:
3GCD——冰風(fēng)暴,冰風(fēng)暴打出后由于目標(biāo)擁有2層的深冬之寒,可以銜接兩個觸發(fā)冰槍,因此總計可以有3個GCD的時間可以無損移動,是冰法最重要的移動能力來源。
(溫西爾的鏡子等同于每6s可以穩(wěn)定提供3個GCD的無損移動)
2GCD——寶珠,寶珠出手是占用一個GCD,而寶珠第一次碰到怪的時候可以穩(wěn)定觸發(fā)一個冰槍,因此總共有兩個GCD可以自由移動。
(使用凍結(jié)寒風(fēng)時,在寶珠的持續(xù)時間內(nèi)由于有穩(wěn)定的冰槍觸發(fā),可以帶來至少5個GCD的無損移動)
1GCD——冰槍,火沖、奧爆,即便沒有觸發(fā),當(dāng)不得不移動的時候打出裸冰槍、火沖或者用奧爆AOE,也是一個減少損失的方式。
1GCD——冰盾、分身,在即將迎接傷害的時候,使用減傷技能用來位移也是一個不錯的方式。
特殊移動技能:
點出天賦的閃現(xiàn),由于不占用GCD并且可以在讀條的時候使用,是法師靈活性的中流砥柱,關(guān)于閃現(xiàn)的應(yīng)用是法師的必修課。
點出浮冰天賦,可以將讀條技能變?yōu)橐苿邮┓?,但由于浮冰無法帶來額外的機(jī)動性,同時沒有導(dǎo)靈器加成,因此不推薦使用。
操控時間,操控時間除了可以作為應(yīng)對大傷害所使用的減傷技能,同樣可以用作位移技能使用,通??梢杂脕響?yīng)對點名快速回位,越過射線等技能或應(yīng)對擊退擊飛等,以減少自身需要移動的場景。
關(guān)于鍵位:
由于冰法急速較高,在開啟冰脈的情況下每個GCD可能不足1s,在這種情況下想要實現(xiàn)上述的無損移動還需要有一個較為舒服的鍵位。
舉個例子,如果我們的冰槍技能快捷鍵放在了鍵盤“4”的鍵位上,當(dāng)我們需要使用“W”或“A”或“D”鍵移動的同時我們還需要使用“4”來釋放冰槍,這顯然不太舒服,同理如果我們將冰風(fēng)暴技能放在了鍵盤“V”上,也會讓我們移動起來的時候并不是很好同時操作。
因此上述GCD技能應(yīng)該設(shè)置在不影響自己同時移動的按鍵位置上,同時多利用組合鍵和鼠標(biāo)側(cè)鍵來完成一些不常用的操作,這里分享一下自己整體的按鍵,由于每個人手掌大小不同,操作習(xí)慣不同,鍵位設(shè)置僅供參考。
(前往NGA查看字符串,導(dǎo)入前注意保存自己的按鍵設(shè)置哦)
以上,大家知道了冰法怎么樣無損的移動躲技能,能夠基本建立起來一個無損移動的概念,但是由于冰法的觸發(fā)是不穩(wěn)定的,在高頻移動中依然有可能損失DPS,因此很多時候我們要通過自己精準(zhǔn)的走位來減少需要移動的場景,盡可能減少DPS損失的可能性,而這個內(nèi)容將在進(jìn)階基本功模塊展開。
7. 9.0冰法PVP天賦
要輸出強大,要看裝備,還要看你是PVE還是PVP,PVE主要用全冰天賦,PVP目前比較BT的是奧火或者全奧天賦。
8. wow9.05冰法天賦
精通屬性簡單暴力直觀地影響我們的傷害,所以進(jìn)本就選精通,且精通和其他屬性不同,精通是增加數(shù)值,別人急速一層2%,你一個精通就是3-4%,精通本身低就不存在遞減情況。
暴擊建議在45+暴擊和套裝殺戮觸發(fā)有著緊密聯(lián)動效果,進(jìn)本選精通的情況下,就要想辦法多觸發(fā)殺戮,所以盡可能往高堆一堆。
天賦推薦冰雨,是個很好地技能,能夠幫T解決很多壓力,建議點了就拖出來,別在那吃灰。
五層的永凍可以增加一些生存能力,幻影步在需要壓速度跑的情況下可以點出來,契約這個技能能保命
9. wow9.0冰法pvp天賦
第一層天賦分別有:刺骨冰寒、孤寂寒冬、寒冰新星,第一層天賦選擇孤寂寒冬。
第二層天賦分別有:冰川隔離、閃光術(shù)、浮冰,第二層天賦常駐選擇閃光術(shù),另外,在特定的BOSS需要大量移動的情況下,選擇浮冰。
第三層天賦分別有:咒術(shù)洪流、專注魔法、能量符文,在隊伍或是團(tuán)隊中有多余的冰法的時候可以選擇專注魔法,而其他情況下都只選擇能量符文。
第四層天賦分別有:冰凍之觸、連鎖反應(yīng)、黑冰箭,第四層天賦常駐選擇連鎖反應(yīng)。
第五層天賦分別有:刺骨寒風(fēng)、寒冰結(jié)界、冰霜之環(huán),第五層天賦請選擇刺骨寒風(fēng)。
第六層天賦分別有:冰凍之雨、碎冰、彗星風(fēng)暴,在第六層天賦中常駐選擇碎冰。
第七層天賦分別有:熱能真空、冰霜射線、冰川尖刺,在第七層天賦中常駐選擇熱能真空。
10. 魔獸世界9.0冰法pve天賦
寒冰箭,永恒之水,霜火和熔火甲二選一
11. 魔獸9.1冰法pvp天賦
氣定冰法 適合有一定裝備基礎(chǔ),起碼平射800+。
個人很喜歡用這個天賦打賊,氣定羊很容易打亂賊的節(jié)奏,但內(nèi)戰(zhàn)氣定的優(yōu)勢不如帶盾的,畢竟盾的cd比氣定短很多
初期裝備不好pvp 個人感覺還是出沖擊波的 冰火法,優(yōu)勢 瞬發(fā)技能 本來繼承的法傷加成就少,初期最適合
至于氣定臉盆,適用場合太少,不推薦
強推





