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    征服者符文傷害怎么算的(征服者加攻速嗎)

    1. 征服者加攻速嗎

    永恩推薦帶致命節(jié)奏

    主系符文:致命節(jié)奏+凱旋+血統(tǒng)+堅毅不倒

    副系符文:調(diào)節(jié)+復蘇

    符文解析:致命節(jié)奏疊滿后給永恩提供90%攻速加成以及50點攻擊距離,這極大提升永恩操作手感,不管是Q技能施法速度還是普攻手感都舒服不少,前期Q技能CD1.33秒。

    永恩Q技能可以疊致命節(jié)奏,所以疊滿致命節(jié)奏速度并不慢。雖然不像征服者疊滿有治療效果,但通過高攻速A人吸血效率也很高!

    凱旋擊殺回復,便于永恩持續(xù)作戰(zhàn)。

    致命節(jié)奏提供90%攻速加成,所以這一欄選擇血統(tǒng)提升永恩吸血能力。

    永恩開E沖臉時容易被集火,堅毅不倒在血量低時提供高傷害,增加反殺能力。

    調(diào)節(jié)提升永恩中期坦度,避免暴斃。

    復蘇增加W技能護盾厚度和治療強度。

    2. 征服者加什么屬性

    如果你要打?qū)€的話就選擇帶不滅

    如果是中后期陣容的話就帶征服者。

    征服者劍姬是大家最常用的一種,征服者的屬性與劍姬十分契合,加攻擊力并且將自身傷害的百分之二十轉(zhuǎn)換為真實傷害,在觸發(fā)的時候,加攻擊能讓劍姬的被動百分比更高,這樣大招的總百分比也會更高,其次就是征服者的真實傷害非常可觀,通常一局完整的對局打下來,征服者的真實傷害可以達到5000左右,40分鐘的對局甚至可以達到8000往上。其次就是可以點出凱旋,這也是半肉劍姬能在團戰(zhàn)中持續(xù)輸出的根本,而凱旋也可以在對陣帶引燃的上單時救回一條性命。

    不滅劍姬的話,可以增加劍姬的坦度和線上回復,不滅的回血效果配合劍姬的被動在線上打消耗十分強勢,容錯率相當高,坦度足夠,但是傷害可能偏低,必須要持續(xù)打出破綻。

    3. 8征服者加多少攻速

    是S5.5賽季11.18版本。

    陣容組成:德萊文、錘石、艾瑞莉婭(刀妹)、加里奧、銳雯、亞索、卡莉斯塔(滑板鞋)、天使

    羈絆組成:6/8征服者(8征服需要征服轉(zhuǎn)和升9)2破敗2騎士0/3光明哨兵(需要哨兵轉(zhuǎn)職)0/2黑夜轉(zhuǎn)職(需要黑夜轉(zhuǎn)職)0/2黎明使者(需要黎明轉(zhuǎn)職)0/3圣光(有且僅當天使2星有裝備肥,可把錘石、卡莉斯塔換成劍魔、芮爾)

    我們主要是保德萊文砍,佛耶戈偷,艾瑞莉婭(刀妹)抗,攻速也不夠需要羊刀補,6征服全員不缺攻速,那就不用做羊刀,為讓德萊文即使面對刺客切、熊控,也要做到2刀反秒的效果,要么帶雙伏擊,要么帶水銀(更推薦),破甲拿來打肉,搭配無盡巨殺殺人劍其中一件補傷害

    4. 征服者傷害高還是強攻

    你好:現(xiàn)在征服者打野劍圣的勝率已經(jīng)超過了強攻劍圣,首先強攻屬于是單體傷害高,但是有冷卻,有觸發(fā)條件,對于劍圣來說其實我個人認為還不如黑暗收割,但是征服者不會,所以現(xiàn)在征服者劍圣勝率很高。

    5. 征服者強攻哪個好用

    帶征服者

    刀妹被動需要攻擊速度打出來,而且刀妹團戰(zhàn)吸血比較重要,所以推薦征服者而非強攻,推薦后期出裝破敗之刃,渴血戰(zhàn)斧,護甲鞋,挑戰(zhàn)者血手,復活甲,智慧末刃/蘭頓之兆。

    如果對面ad盾就出蘭頓之兆,如果對面ap盾的話就出智慧末刃這樣出裝又肉又有輸出。

    6. 征服者射速

    征服者超越max好。

    征服者超越max,是平民玩家能獲得的最好挑戰(zhàn)武器,無論覺醒與否都可以進行技能洗練,覺醒以后挑戰(zhàn)傷害,射速,大幅度增加。可以洗練的屬性有,主彈夾增加,榴彈數(shù)量增加,冷卻時間減少。個人認為最實用的屬性應該是洗練最后一個,通過疊加發(fā)揮這把槍清小怪的最大實力。

    7. 征服者滿級加多少攻擊

    各有特色

    征服者民族特性及基本戰(zhàn)術之一:阿茲臺克

      阿茲臺克(步兵和僧侶民族)

      a.村民攜帶+5

      b.軍隊生產(chǎn)快15%

      c.研究每項僧侶科技可使僧侶生命值+5

      d.免費升級織布機

      特色兵種:美洲虎戰(zhàn)士(步兵,價格60F30G,升級精銳1000F500G,對其他步兵有攻擊優(yōu)勢)

      美洲虎戰(zhàn)士(生命值:50 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:0)

      精銳美洲虎戰(zhàn)士(生命值:75 攻擊力:12 甲:2 盾:0 射程:0)

      升滿級后(生命值:75 攻擊力:20 甲:5 盾:4 射程:0)

      特色科技:戰(zhàn)爭花環(huán)(450F750G,步兵攻擊力+4)

      組隊獎勵:圣物多產(chǎn)生33%黃金

      其它說明:

      a.無馬廄,無騎兵及騎射手,兵營無長戟兵,無炮艦、爆破艦、大型戰(zhàn)艦

      b.無要塞、炮塔,攻城武器廠無重弩、火炮

      c.僧侶科技全,城堡科技里無圍墻、間諜/背叛,鐵匠鋪里無騎兵科技及射手鎖甲

      d.大學科技里無石匠、建筑學、炮塔、要塞,伐木場無雙人鋸,市場無行會

      常用打法:

      a.黑暗時代:雖然阿茲臺克的村民攜帶量+5,但是這點經(jīng)濟利益對其黑暗時期的整體發(fā)展來說實在是沒什么明顯用途。但是由于村民免費升級織布機,你可以從一開始就去對方老家建兵營黑快他。而雄鷹戰(zhàn)士的視野廣、速度快的特點,你可以更大范圍地探索地圖。

      b.封建時代:由于沒有騎兵,所以這個時期阿茲臺克的主攻部隊將以步兵為主。投矛擾農(nóng),劍士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生產(chǎn)速度將使你占據(jù)優(yōu)勢。

      c.城堡時代:如果你前期沒有能力完全消滅對方,到了城堡時代,你的作戰(zhàn)可能會變得艱苦。由于沒有騎兵,你的主攻部隊將不得不依靠阿茲臺克的特色兵種——美洲虎戰(zhàn)士。但你的石礦采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。

      另外推薦一種非主流的打法,如果你不打算對對手進行黑快和封快的話,那么通過市場的調(diào)節(jié)你可能要比對手早數(shù)分鐘進入城堡時代。試試阿茲臺克的僧侶快攻吧!一進入城堡時代,便馬上派三四個村民到對手的基地附近建至少兩個修道院,然后出和尚,當然不是要你去撿圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敵人:)僧侶快攻對付和你一樣不喜歡騷擾的對手來說,將是一場噩夢,因為他根本無法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一點,戰(zhàn)斗將會在僧侶的頌經(jīng)聲中結束。

      不過要想打好僧侶快攻,需要注意四點:雄鷹武士探路必須準確(把修道院建在對手的箭塔附近可不是鬧著玩的);必須探明對手老家里是否無兵或只有極少兵;不要采石礦(騰出人手快速升級);你至少應該在14分鐘以內(nèi)升級到城堡。

      d.帝王時代:帝王時代的阿茲臺克劣勢更加明顯,沒有騎兵,弓箭兵科技和兵種也不全,有用的兵種似乎只剩下了重投、雄鷹、長槍、升滿級的美洲虎和擁有超長生命值的僧侶(當然需要盡量研究修道院中的科技)。雄鷹+美洲虎+僧侶是個非常優(yōu)秀的組合。不要忘記,阿茲臺克擁有全部的僧侶科技,這是它的一個無與倫比的優(yōu)勢——它可以招降敵人的建筑。

      帝王時期的防御對阿茲臺克來說比較薄弱,不過依靠城堡、城鎮(zhèn)中心+一定數(shù)量的冠軍、長槍,應該能夠抵御包括騎兵、投石車部隊在內(nèi)的任何非致命性的攻擊。

      總述:由于沒有石匠和建筑學,沒有騎兵,沒有要塞和炮塔,所以阿茲臺克根本無法打防守反擊,它要做的只有進攻,進攻,再進攻!這個民族非常適合前期單挑,拖到后期或者打團戰(zhàn)的話可能對它稍有不利。另外在戰(zhàn)斗中不要忘記阿茲臺克的組隊獎勵——所以你和你的盟友還要盡可能地撿拾圣物。最好不要打海戰(zhàn),阿茲臺克沒有任何海上優(yōu)勢。還有一點不可不提,就是阿茲臺克的長槍兵在升級了戰(zhàn)爭花環(huán)后攻擊力還要強于長戟兵,花費也相對便宜。

      推薦組合:雄鷹戰(zhàn)士+精銳美洲虎+長槍+僧侶

      征服者民族特性及基本戰(zhàn)術之二:拜占廷

      拜占廷(防御型民族)

      a.建筑物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%

      b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費用-25%

      c.噴火船+20%攻擊力

      d.升級帝王時代費用-33%

      e.免費升級城鎮(zhèn)守望

      特色兵種:甲胄騎兵(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優(yōu)勢)

      甲胄騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)

      精銳甲胄騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)

      升滿級后(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0)

      特色科技:后勤術(1000F600G,甲胄騎兵擁有踐踏傷害)

      組隊獎勵:僧侶+50%醫(yī)療速度

      其它說明:

      a.靶場無帕提亞戰(zhàn)術,馬廄無血統(tǒng)科技,修道院無草藥科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風爐科技

      b.大學無石匠、建筑學、預熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機科技

      c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮

      常用打法:

      a.黑暗時代:黑暗時代的拜占廷沒什么好說的,它所能做的只是盡可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。

      b.封建時代:這一時期有兩種戰(zhàn)術可供拜占廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農(nóng);而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護下高高聳立在敵人的腹地。“塔快”雖未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰(zhàn)的一個典范,它能夠瓦解對手的意志而使其產(chǎn)生惰性,在這個時候,你將更快速地發(fā)展。

      c.城堡時代:拜占廷的真正優(yōu)勢顯現(xiàn)在城堡時代。如果你是準備打海戰(zhàn)的話,噴火船是城堡時期最強的船,在維京、高麗這等海上強國沒出現(xiàn)之前可以襲擊漁船,一統(tǒng)海面。盡管它被稱作防御型民族,但建筑物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現(xiàn)實嗎?由于騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲胄騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因為升級帝王時代的費用要比其它民族少花1/3,這也意味著你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。

      d.帝王時代:帝王時期的拜占廷將成為征服者里最強大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲胄騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就算法蘭克游俠也得望而卻步。重裝駱駝+長戟+投矛有造價的優(yōu)勢。唯一不太理想的是拜占廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強弩,所以這也不算什么威脅。

      總述:黑暗時代你什么都不要想,最好老老實實地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進攻將開始于城堡初期。我一直認為把拜占廷稱作“防御”民族其實不準確,應該叫它“前期防御”民族。強大的防御能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進攻它的國家自取滅亡。還有一點不可不提,拜占廷是少數(shù)幾個擁有招降建筑能力的僧侶的民族;還有它的組隊獎勵——能讓你少損失一些優(yōu)秀的戰(zhàn)士。

      推薦組合:重裝駱駝+長戟+投矛;甲胄騎兵雖然強大,可惜的是太難量產(chǎn),且升級費用昂貴,應該是到后帝王時期才可以考慮使用的兵種。

      征服者民族特性及基本戰(zhàn)術之三:波斯

      a.初始資源木材、食物+50

      b.城鎮(zhèn)中心、船塢兩倍生命值

      c.村民工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%

      特色兵種:戰(zhàn)象(騎兵,價格200F75G,升級精銳1600F1200G,適于攻擊建筑,對靠近的所有部隊都有殺傷力)

      戰(zhàn)象(生命值:450 攻擊力:15 甲:1 盾:2 射程:0)

      精銳戰(zhàn)象(生命值:600 攻擊力:20 甲:1 盾:3 射程:0)

      升滿級后(生命值:620 攻擊力:24 甲:4 盾:7 射程:0)

      特色科技:看象人(300F300G,戰(zhàn)象移動速度快30%)

      組隊獎勵:騎兵對弓箭兵攻擊力+2

      其它說明:

      a.靶場無勁弩手,兵營無雙手劍士、冠軍劍士,攻城武器場無重型投石車

      b.無要塞、炮塔、增強城墻

      c.船塢無造船匠科技,修道院無拯救、圣潔、贖罪、異教、啟發(fā)科技,城堡無間諜/背叛科技

      d.鐵匠鋪無護腕科技,大學無增強城墻、攻城技師、炮塔、要塞、腳踏起重機科技

      常用打法:

      a.黑暗時代:人們一直認為波斯是黑快的優(yōu)秀民族,多出來的村民(50食物)無論是去對手老家附近造兵營還是殺鹿偷豬找羊都很實用,但你一定要先升了織布機再考慮此類行動。

      b.封建時代:由于初始資源比其它民族略多一點,所以波斯也會比其它民族更快一點升級到封建時代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率會使你的經(jīng)濟優(yōu)勢變得更明顯。你完全可以一邊發(fā)展經(jīng)濟一邊對對手進行持續(xù)不斷的騷擾甚至是致命的打擊。

      c.城堡時代:作為騎兵民族,當然是要以騎士作為主攻單位。由于騎兵對弓箭兵有+2的攻擊力,戰(zhàn)象可以考慮少生產(chǎn)幾只,不過是用來攻城而非殺人用的。至于防御方面,可以考慮長劍士配槍兵防守,由于城鎮(zhèn)中心擁有兩倍的生命值,所以波斯是個很難攻克的國家。

      d.帝王時代:由于擁有全面的經(jīng)濟科技,所以帝王時代的波斯堪稱一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游俠海、強力輕騎海以及更讓人恐怖的戰(zhàn)象海(可配弩炮),都可以讓你的對手望風而逃。

      總述:要想讓波斯后期的資源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,團戰(zhàn)的話貿(mào)易馬車也是必不可少的。波斯的組隊獎勵可以讓騎兵減少對弓箭系兵種護衛(wèi)的依賴,同時也可以更快地把敵人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侶,人人都以為它是波斯戰(zhàn)象的克星,然而真正實戰(zhàn)起來,區(qū)區(qū)幾個僧侶根本無法與大隊的精銳戰(zhàn)象和其它波斯兵種抗衡??偠灾?,論及征服者里從黑暗一直強到帝王時代的民族,波斯可以排第一名。

      推薦組合:精銳戰(zhàn)象+重弩

      征服者民族特性和基本戰(zhàn)術之四:不列顛

      4.不列顛(步弓民族)

      a.城堡時代城鎮(zhèn)中心費用-50%木頭

      b.步弓手(除投矛手)城堡時代射程+1,帝王時代射程+1(累計+2)

      c.牧羊工作快25%

      特色兵種:長弓兵(步弓手,價格35W45G,升級精銳850F850G,遠距離強力射手)

      長弓兵(生命值:35 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:5)

      精銳長弓兵(生命值:40 攻擊力:7 甲:0 盾:1 射程:6)

      升滿級后(生命值:40 攻擊力:11 甲:3 盾:5 射程:12)

      特色科技:自耕農(nóng)(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)

      組隊獎勵:靶場工作快20%

      其它說明:

      a.靶場無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術科技、無火槍手,馬廄無駱駝兵、游俠、強力輕騎兵,船塢無炮艦,無炮塔

      b.修道院無拯救、贖罪、異教科技,大學無炮塔、腳踏起重機科技,礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作科技

      c.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車、重型弩炮和火炮

      常用打法:

      a.黑暗時代:牧羊方面的優(yōu)勢可以讓不列顛做到在黑暗時代生人不斷,從而可以更快地湊足500F以更快地躍進下一時代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列顛可能就會變得很可憐了。

      b.封建時代:可以考慮封快。快速的靶場工作效率可以讓你達到目的。但不列顛的明顯優(yōu)勢并不在封建,所以如果你沒有十分把握的話還是最好快速升城吧!

      c.城堡時代:這時期可以考慮弩手(投矛)+長槍的戰(zhàn)術,由于升城的速度應該快于其它民族,所以你不必太擔心攻城武器對你的攻擊,否則你還應該配備一些輕騎或騎士。由于城鎮(zhèn)中心木材費用的減少,所以你可以考慮雙或者多城鎮(zhèn)中心,這樣會使你生產(chǎn)村民的速度更快一些,從而使得你的經(jīng)濟優(yōu)勢更加明顯。

      長弓兵可以考慮少量生產(chǎn),實際上在城堡時代它的用途還不算大。

      d.帝王時代:主力兵種當然是精銳長弓兵了,便宜的造價、強大的攻擊力以及可以攻擊城堡的超長射程都讓精銳長弓兵成為一流的城堡兵種。這時期需要注意的是多挖石頭,同時由于長弓兵需要木金,所以和城鎮(zhèn)中心出人一點都不抵觸,你可以穩(wěn)健地向敵人的陣地推進?;颈ε渲脼殚L弓+長戟+中型投石車,防御方面冠軍劍士和長戟可以輕松完成任務。

      總述:不列顛是最強的弓兵王國,只可惜沒有指環(huán)科技,使得長弓兵空有遠距離的射程而準確度卻不高,實戰(zhàn)中屬于中等國家,遇到強悍的騎兵民族在防御上可能會吃力一點。

      推薦組合:精銳長弓+長戟+中投;精銳長弓+長戟+冠軍劍士

      征服者民族特性及基本戰(zhàn)術之五:法蘭克

      法蘭克(騎兵民族)

      a.城堡費用-25%

      b.騎兵生命值+20%

      c.封建時代農(nóng)田免費升級(需要有磨坊)

      特色兵種:擲斧兵(具有遠程攻擊特性的步兵,價格55F25G,升級精銳1000F800G,適于攻擊建筑)

      擲斧兵(生命值:50 攻擊力:7 甲:0 盾:0 射程:3)

      精銳擲斧兵(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)

      升滿級后(生命值:60 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:5)

      特色科技:芒刺斧(400F400G,擲斧兵攻擊距離+1)

      組隊獎勵:騎兵視野加2

      其它說明:

      a.靶場無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術科技,無勁弩手,兵營無護衛(wèi)科技

      b.馬廄無血統(tǒng)、駱駝兵,強力輕騎兵,攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車

      c.船塢無造船匠科技,無精銳炮艦,無要塞、炮塔,修道院無拯救、贖罪科技,城堡無工兵科技

      d.鐵匠鋪無射手鎖甲、護腕、鼓風爐科技,大學無預熱射擊、炮塔、要塞科技,

      e.礦場無鉆井采石業(yè),伐木場無雙人鋸,市場無行會

      f.法國游俠升滿級后生命值:192,攻擊力:18,甲:5,盾:7

      常用打法:

      a.黑暗時代:基本沒什么經(jīng)濟優(yōu)勢,不過如果你把豬、鹿全都殺干凈的話,封建時代種田的優(yōu)勢可以很有限地體現(xiàn)出來。

      b.封建時代:封快對法蘭克來說一點也不適合,所以最好的辦法還是趕快造木柵欄迅速升到城堡時代吧!

      c.城堡時代:城堡低廉的造價,可以幫助你多造幾個城堡和城鎮(zhèn)中心。這時期的主力兵種應該以擲斧兵+騎士為主,基本可以抵御任何組合的攻擊。

      d.帝王時代:這時期的城堡暴使得擲斧兵形成了空前規(guī)模,游俠最好還是少造一些,因為它的訓練周期太長而且造價昂貴,可以考慮精銳擲斧兵+重弩的組合。如果你同時擁有了四、五座馬廄,也可以考慮游俠+精銳擲斧兵的組合,但這一切都要注意到你的黃金儲存量,你最好在黃金消失之前結束戰(zhàn)斗,否則到了后

      帝王時期一切都依靠黃金的法蘭克會變得十分脆弱的。

      總述:法蘭克強盛的階段在城堡到帝王時代初期,后期的法蘭克會因為缺乏黃金而脆弱不堪。如果有同盟的話,多做貿(mào)易車吧!擲斧兵和長戟可以有效地保護你的游俠、巨投去摧毀敵人的建筑。

      推薦組合:精銳擲斧兵+長戟+重弩;游俠+精銳擲斧兵+重弩

      

     

      

    8. 征服者加攻擊力嗎

    主系符文:征服者+凱旋+血統(tǒng)+致命一擊

    副系符文:猛然沖擊+眼球收集器

    符文解析:巨九黑切流特點是持續(xù)作戰(zhàn)能力強,且越到后期越厲害,所以征服者加攻擊力和轉(zhuǎn)化治療效果有效提升男槍輸出和回復,在血統(tǒng)疊滿層數(shù)后一槍暴擊能恢復大量生命值。如果隊伍有輔助英雄保護“凱旋”可以換成“氣定神閑”加藍量上限。

    巨九黑切流:巨九+綠叉+死亡之舞+黑切+凡性的提醒

    9. 征服者加攻速嗎還是攻擊

    征服者劍姬好一點,

    征服者劍姬也是大家最常用的一種,征服者的屬性與劍姬十分契合,加攻擊力并且將自身傷害的百分之二十轉(zhuǎn)換為真實傷害,在觸發(fā)的時候,加攻擊能讓劍姬的被動百分比更高,這樣大招的總百分比也會更高,其次就是征服者的真實傷害非??捎^,通常一局完整的對局打下來,征服者的真實傷害可以達到5000左右,40分鐘的對局甚至可以達到8000往上。其次就是可以點出凱旋,這也是半肉劍姬能在團戰(zhàn)中持續(xù)輸出的根本,而凱旋也可以在對陣帶引燃的上單時救回一條性命。

    不滅劍姬的話,可以增加劍姬的坦度和線上回復,不滅的回血效果配合劍姬的被動在線上打消耗十分強勢,容錯率相當高,坦度足夠,但是傷害可能偏低,必須要持續(xù)打出破綻。

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