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    人馬s7打野天賦(人馬打野技能)

    1. 人馬打野技能

    出裝順序:打野刀 5紅 5速鞋 蛋刀 冰腕 日炎 振奮 狂徒或者蘭盾人馬拿來(lái)打排位可以說(shuō)是一個(gè)比較容易沖分的英雄,有一定的單挑能力 gank能力也很強(qiáng) 團(tuán)戰(zhàn)aoe也不錯(cuò) 最主要的是有一手團(tuán)控的大招,是一個(gè)非常不錯(cuò)的團(tuán)戰(zhàn)先手 e技能跟召喚師技能 幽靈疾步配合起來(lái)gank和逃生能力非常的強(qiáng) 再配上5速鞋你的移動(dòng)速度可以達(dá)到一個(gè)相當(dāng)恐怖的數(shù)值,對(duì)面即是有眼也很難擺脫你的gank

    2. 人馬打野帶什么技能

    1.?人馬打野出門(mén)打野刀,紅藥這就不用說(shuō)什么了,如果隊(duì)伍想打一級(jí)團(tuán)是情況而定,如果不打則跟著下路的兩個(gè)人走,因?yàn)樗麄儠?huì)幫你打。

    如果是在藍(lán)色方從兩個(gè)石頭人開(kāi)如果在紫色方則從蛤蟆開(kāi),有人說(shuō)為什么不從BUFF開(kāi),因?yàn)榇蛲晔^人或者蛤蟆已經(jīng)足夠到達(dá)2級(jí)了相對(duì)于BUFF他們更容易打,而且離線上也更近,畢竟ADC是一支隊(duì)伍的核心物理輸出不能影響他補(bǔ)兵和經(jīng)驗(yàn)啊。

    2.打完石頭人或蛤蟆開(kāi)始去打BUFF打完BUFF視情況而定,如果你的血量不佳那么就去打"F4"打完F4去打三狼這時(shí)打完三狼你的藥基本也用完了然后去另一個(gè)沒(méi)打的BUFF插一個(gè)眼回城身上應(yīng)該是會(huì)有600多塊錢(qián)吧打野刀升級(jí)然后再買(mǎi)幾瓶藥水去打另一個(gè)BUFF,如果你的血量很好那么前面的都不算直接打完第一個(gè)BUFF繼續(xù)去打第二個(gè)BUFF。打完第二個(gè)BUFF去上路走一波。

    3.去上路是很有講究滴。上路這時(shí)候一般都會(huì)在河道插上眼睛甚至?xí)グ押拥赖捏π反虻?,所以你不能走河道只能走?duì)方野區(qū),下面我會(huì)把第一波GANK的路線圖發(fā)出來(lái),從BUFF坑出發(fā)正常走向大龍坑,如果對(duì)面已經(jīng)打完了河蟹這時(shí)對(duì)面上路會(huì)發(fā)現(xiàn)你,所以你直接掉頭往自己野區(qū)走,然后繞一圈從靠近中路的河道過(guò)去,如果螃蟹還沒(méi)被打掉就找路線圖行事,路過(guò)敵方紅BUFF的時(shí)候記得去看一眼看有沒(méi)有殘血的敵方打野。

    然后繼續(xù)去上路, 4.當(dāng)然我上述的路線圖是在你在藍(lán)色方的基礎(chǔ)上的,如果你在紫色方那么就用在GANK下路吧,依靠人馬超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)能力是很容易做到的,去完上路,要么繼續(xù)清野要么去中路、下路視情況而定。

    錢(qián)夠了之后將打野刀升級(jí)成巡林者的利器附魔戰(zhàn)士。

    5.到了6級(jí)的人馬將更加使敵人心驚膽顫,超強(qiáng)的控制能力在不管是團(tuán)戰(zhàn)還是PK不管是在線上還是野戰(zhàn)不管是追殺還是逃生都是令人驚懼的。

    所以人馬6級(jí)之前如果有好的GANK機(jī)會(huì)不能錯(cuò)過(guò)如果沒(méi)有就別到處瞎跑了,乖乖在野區(qū)刷野吧,趕快升級(jí)到6。 6.下面說(shuō)說(shuō)出裝,打野刀合成巡林者的利器最后附魔戰(zhàn)士,鞋子的話個(gè)人推薦出五速鞋,并且要早點(diǎn)出,因?yàn)榈搅酥泻笃谖逅傩簿褪チ俗饔梅炊鴷?huì)換成水銀鞋或者布甲鞋。

    第一個(gè)大件可以出冰霜之心,并不是只有上單人馬才能出冰霜之心啊,打野人馬出冰心也能有不錯(cuò)的收益,然后出三項(xiàng)這是一定要的,出完三項(xiàng)可以出個(gè)振奮鎧甲,振奮鎧甲出完繼續(xù)出蘭頓之兆,最后一件裝備視情況而定吧,如果大順風(fēng)可以出個(gè)攻擊裝若不是可以出復(fù)活甲或者狂徒鎧甲。

    如果到了那種四十分鐘五十分鐘之后還沒(méi)有解決戰(zhàn)斗的情況可以把巡林者的利器賣(mài)了換成攻擊裝備,30分鐘之后也可以把五速鞋換成水銀鞋或者布甲鞋具體視情況而定。 7.最后說(shuō)說(shuō)團(tuán)戰(zhàn)思路。

    人馬強(qiáng)大的突進(jìn)能力和大招的恐懼效果可以完美的分割敵方的陣型。

    所以一定是人馬首先在前排發(fā)起沖鋒直逼敵方后排ADC、中單出完三項(xiàng)之后的人馬是可以輕松切掉敵方的脆皮的。值得注意的是,人馬的E技能開(kāi)啟之后可以在下次普攻中將敵人頂回去所以開(kāi)啟大招沖入敵方陣營(yíng)之后再開(kāi)啟E技能將敵方的ADC或者中單頂?shù)角懊婢o跟上來(lái)的隊(duì)友會(huì)馬上對(duì)其暴揍。 8.下面說(shuō)說(shuō)人馬的符文。

    紅色9個(gè)攻擊力符文,黃色9個(gè)護(hù)甲符文,藍(lán)色9個(gè)固定魔抗符文,大精華3個(gè)移動(dòng)速度符文。

    9.人馬的天賦,就是比較常規(guī)的AD打野的天賦。21/9/0

    3. 人馬打野連招

    R在己方塔下沖到敵人背后,開(kāi)E攢個(gè)一兩秒后在把它往自己塔的方向頂,然后開(kāi)W,QAQAQAQA,然后,300塊錢(qián)到手。

    一般遭遇戰(zhàn)直接開(kāi)Q平A,等Q暴走2層了就開(kāi)WE,貼近敵人不斷地Q(這時(shí)Q的CD只有1秒左右),等到E要完了再給對(duì)手一腳,最后基本帶走。

    就是E上去了開(kāi)W追著AQA,至于大,想大團(tuán)就先手用,劣勢(shì)你就自己判斷是沖后排還是保護(hù)后排,甚至逃命,一般情況,就是直接大后排或者大人堆,追著脆皮砍就可以了。

    人馬其實(shí)主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把對(duì)面前排撞開(kāi)~人馬的話一般就是打野,上單前期傷害不足,回復(fù)還一般,容易被爆,帶疾跑別帶閃現(xiàn),閃現(xiàn)用處太小,人馬被動(dòng)是移動(dòng)速度加攻擊,疾跑效果更好。

    對(duì)線思路:

    和己方打野協(xié)商好,開(kāi)局懲戒蛤蟆開(kāi),不用嗑藥懲戒掉。

    打完蛤蟆直接2級(jí),直接回城購(gòu)買(mǎi)大量補(bǔ)給,然后傳送至上路。

    這個(gè)時(shí)候上路還是1J的狀態(tài),憑借著你的補(bǔ)給和蛤蟆BUFF和二級(jí),直接突臉WQAQAQAQA,兩波下來(lái)對(duì)面要么叫人要么閃現(xiàn)。

    憑借著自己帶的消耗品在壓制對(duì)面上單的同時(shí)保持好自己的血線,這樣打野來(lái)是一點(diǎn)不虛的,憑借著懲戒,一有空就去刷野刷螃蟹,還順帶放眼。

    戰(zhàn)爭(zhēng)之影

    赫卡里姆是網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄聯(lián)盟》中的一個(gè)游戲人物。

    赫卡里姆是一位全新的半肉型戰(zhàn)士,技能設(shè)定也非常有創(chuàng)意。被動(dòng)的額外移動(dòng)速度轉(zhuǎn)化為攻擊注定了移速裝備對(duì)于赫卡里姆的重要性,突進(jìn)和大招的逆向嘲諷也讓他能夠輕易的出入于團(tuán)戰(zhàn)。此外,赫卡里姆自帶回復(fù)技能,也讓他能勝任上單與打野。

    英雄背景

    赫卡里姆是一個(gè)高大魁梧、披堅(jiān)執(zhí)銳的幽魂,他的名字被符文大陸各地的人們充滿懼意地低語(yǔ)著。他在暗影島上巡邏著,時(shí)刻準(zhǔn)備著對(duì)蠢得膽敢踏足這片詛咒之地的人發(fā)動(dòng)奔襲。作為亡靈的先鋒,赫卡里姆從黑色迷霧中奔馳而出,并在他用鐵蹄踐踏腳下的生靈時(shí)發(fā)出嘲諷的大笑。

    使用技巧

    1.當(dāng)你使用:

    ①.【恐懼之靈】會(huì)在周?chē)鷶橙耸艿絺r(shí)恢復(fù)赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊(duì)友造成的。在大型團(tuán)戰(zhàn)中施放這個(gè)技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。

    ②.【毀滅沖鋒】會(huì)根據(jù)移動(dòng)的距離來(lái)輸出更多的傷害。試著使用暗影沖擊或者諸如【幽靈疾步】或【閃現(xiàn)】來(lái)最大化此技能的傷害。

    ③.赫卡萊姆的被動(dòng)可以加攻擊力,多出加速度的裝備。如:舒瑞亞的狂想曲和三相之力,會(huì)使他攻防兼?zhèn)洹?/p>

    2.對(duì)手使用:

    ①.赫卡里姆可以憑借著【恐懼之靈】從附近敵人身上吸取生命值,但不太抗揍,把爆發(fā)技能扔給他吧!

    ②.赫卡里姆的大招可以讓敵人驚慌失措地逃命。在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量分散,以削弱他的戰(zhàn)斗力。

    ③.使用水銀之鞋子可以很好的防御赫卡萊姆的大招。不要和快速殺來(lái)的赫卡萊姆直接對(duì)抗。

    4. 人馬打野技能加點(diǎn)

      

    一、優(yōu)缺點(diǎn)分析如下  優(yōu)勢(shì):半肉型戰(zhàn)士,技能設(shè)定也非常有創(chuàng)意。技能提供超強(qiáng)的移速和可突進(jìn)能團(tuán)空大招,AOE技能充足,注定人馬是團(tuán)戰(zhàn)中的大殺器?! ×觿?shì): 除Q技能外,其他技能CD都很長(zhǎng),導(dǎo)致了赫卡里姆在丟完技能后很難撤退和追擊。早起的人馬非常的脆,容易被風(fēng)箏和集火秒掉。  

    二、連招使用技巧  E上去了開(kāi)W追著AQA,至于大,ERWQ是人馬的連招技能最佳施放順序,想大團(tuán)就先手用,劣勢(shì)你就自己判斷是沖后排還是保護(hù)后排,甚至逃命,一般情況,就是直接大后排或者大人堆,追著脆皮砍就可以了?! ∪笋R其實(shí)主要手法是用E,需要把脆皮往人群撞或者把對(duì)面前排撞開(kāi)~人馬的話一般就是打野,上單前期傷害不足,回復(fù)還一般,容易被爆,帶疾跑別帶閃現(xiàn),閃現(xiàn)用處太小,人馬被動(dòng)是移動(dòng)速度加攻擊,疾跑效果更好?! ?/p>

    三、gank思咯  人馬三級(jí)前怕對(duì)面抓,所以一般要小心對(duì)面打野,猥瑣到三級(jí)。三級(jí)看看線上兵線,如果有機(jī)會(huì)就加E可以抓一波,可以把疾步交了。沒(méi)機(jī)會(huì)就加Q繼續(xù)清野到4,到4級(jí)抓人是比較容易的,問(wèn)清楚對(duì)面眼位情況,沒(méi)眼就可以從河道繞后開(kāi)E加疾步定回來(lái),配合隊(duì)友可以輕松收到人頭。然后就是6級(jí)以后抓一波,這時(shí)候可以叫上單也來(lái)小龍這里,抓下路順便打小龍。

    5. 人馬打野加點(diǎn)

    人馬上單一級(jí)學(xué)Q技能。

    上單人馬帶傳送和疾跑,技能主Q副W一級(jí)E,出裝三項(xiàng)正義榮耀板甲綠甲水銀鞋,上單人馬的優(yōu)勢(shì)在于傳送落地家園衛(wèi)士加成的速度能使人馬最大化的打出傷害以及快速支援。

    但是目前版本,人馬更適合打野。

    6. 人馬 打野

    核心裝備:藍(lán)色肉打野刀、亡者的板甲、三相之力、三速鞋

    7. 人馬打野召喚師技能

    人馬是關(guān)羽

    關(guān)羽的技能并非之前曝光的蠻王,而是人馬!

    王者榮耀關(guān)羽技能

    被動(dòng)-一騎當(dāng)千:關(guān)羽每主動(dòng)移動(dòng)150米速度將提高4%,蓄力達(dá)到1200,米將進(jìn)入沖鋒狀態(tài)。沖鋒時(shí)對(duì)敵人造成自身最大生命20%的物理傷害。該姿態(tài)下關(guān)羽攻擊或者速度低于5500或受到控制時(shí)消失。

    單刀赴會(huì):關(guān)羽選擇達(dá)到對(duì)附近的敵人造成物理傷害,沖鋒姿態(tài)下將發(fā)起沖鋒,并在結(jié)束時(shí)向前劈砍,造成大量物理傷害。

    青龍偃月:關(guān)羽清嘯一聲,降低范圍內(nèi)敵人移速40%持續(xù)兩秒。大幅增加自身移速并解除自身控制效果。沖鋒狀態(tài)下向前躍起擊退敵人,造成一定的物理傷害。增加自身移速,解除控制效果。

    刀鋒鐵騎:關(guān)羽激發(fā)潛能,將沖鋒準(zhǔn)備距離從150米縮短至75米持續(xù)10秒。并解除自身控制效果,沖鋒狀態(tài)召喚鐵騎突擊撞退敵人。

    8. 人馬打野天賦

    天賦推薦:

    主系:精密-征服者-凱旋-傳說(shuō):歡欣-致命一擊

    副系:主宰-貪欲獵手-猛然沖擊

    出裝推薦:鐵板鞋+灰燼小刀+三相之力+亡者的板甲+斯塔拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手+自然之力

    9. 人馬打野出裝

    人馬出裝推薦:

    1.龍牙

    龍牙不必多言,攜帶者能獲得60%的魔法抗性。云頂中大多數(shù)技能都是魔方傷害,這樣一來(lái)人馬能免疫自身受到的絕大部分魔法傷害。

    2.反甲

    反甲會(huì)免疫敵人的暴擊傷害,不僅僅是物理暴擊,法術(shù)暴擊也是可以免疫的,除此外還能在平A命中時(shí),對(duì)周?chē)袛橙嗽斐赡Х▊Γ@一點(diǎn)和人馬技能的AOE非常契合。此傷害是隨人馬的星級(jí)提升,而不死流人馬需要追3,這樣人馬裝備反甲的性?xún)r(jià)比拉滿。

    3.第三件選擇比較多,根據(jù)對(duì)局情況出

    石像鬼板甲:石像鬼每當(dāng)成為一個(gè)敵人的進(jìn)攻目標(biāo)后便會(huì)疊加自身15點(diǎn)的雙抗,裝備石像鬼后人馬會(huì)更肉,站位方面的話需要石像鬼人馬一個(gè)人頂在第一排,吸引更多敵人的火力,從而疊加自身更多的雙抗。

    日炎:日炎每2秒會(huì)對(duì)周?chē)鷥筛駜?nèi)隨機(jī)一名敵人造成持續(xù)十秒的真實(shí)傷害,傷害值為其最大生命值的25%,且會(huì)有50%的重傷效果。

    10. 人馬打野玩法

    先打F4,再打紅,中午支援一波,再打藍(lán),

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