銘文和調(diào)屬性(銘文加的屬性怎么計算的)
1. 銘文加的屬性怎么計算的
王者榮耀每升一級加攻擊力的基礎(chǔ)傷害是250,每升一級加50點傷害,然后再加上1.25倍的物理攻擊力。王者榮耀中疊抗性值能有效減少相應(yīng)傷害,比如疊了600點護甲,理論是是可以減免50%的物理傷害,但是由于破甲裝備、英雄技能特性、buff加成等都會影響這個數(shù)值。假設(shè)一個英雄具有100攻擊力,沒有破甲裝備、銘文加成、不暴擊,對方英雄600護甲無免傷技能等因素影響,那么根據(jù)傷害減免公式,600護甲減少物理傷害50%,那么這個英雄實際受到了100*50%=50點傷害。
2. 銘文增加的傷害怎么計算
計算大招的斬殺效果
以射手為例,滿級魔抗為169點,
諸葛亮法穿構(gòu)成:銘文88法穿,法穿杖45%法術(shù)穿透(考慮大后期戰(zhàn)士單位魔女的實際影響,出法穿杖而不出面具)
魔抗計算公式:(魔抗-固定法穿)x(1-百分比法穿)
減傷計算公式:抗性值/(抗性值+602)
后期射手魔抗為:(169-88)x (1-45%)=44.55
因此實際減傷為:44.55/(44.55+602)≈ 6.89%
而諸葛亮后期法強為1501,(裝備銘文會放在后面詳細介紹)
大招基礎(chǔ)傷害為810+1501x55%=1635.55(取整數(shù)1636)
假設(shè)敵方當(dāng)前血量為最大值的x%,則其損失血量為1-x%,
因此諸葛亮大招實際傷害為:1636 *[1+2(1-x%)]
此處取6000血線作為射手后期最大生命值,(大部分射手滿級血量都會略低于6000,所以可以將6000看做是后期射手的通用斬殺線)
假設(shè)敵方實際血量剛好可以被大招所斬殺時,可得公式:
1636 *[1+2(1-x%)]*(1-6.89%)=6000 * x%
計算可知x≈50.51,
(近乎50%,感覺應(yīng)該不是湊巧,策劃對于諸葛的傷害期望可能就是半血斬殺脆皮)
一
3. 銘文加的攻擊怎么計算
暴擊率
我們知道暴擊可以讓傷害變得更高,我們可以通過購買裝備讓暴擊頻繁出現(xiàn),這就是暴擊率的體現(xiàn),暴擊率越高暴擊就越容易出現(xiàn)。換言之:
50%的暴擊率,你每打兩下就會有一下是暴擊,100%暴擊你打的每一下都是暴擊
暴擊效果
暴擊效果有且只有在暴擊率觸發(fā)我后的傷害再加暴擊效果的百分比。
舉例:你有100%的暴擊率和40%的暴擊效果,傷害是100點物理傷害,那你每打一下就會有100+100×40%=140的總傷害
總結(jié)
暴擊效果只會在暴擊的情況下出現(xiàn),暴擊效果越高暴擊傷害就越高。
想要傷害更高,增加你的暴擊率,再增加你的暴擊效果!
暴擊的銘文有:禍源,無雙,獸痕。
暴擊裝備有:無盡戰(zhàn)刃,宗師之力,閃電匕首,逐日之弓,破曉,純凈蒼穹
4. 每個銘文的屬性
查看自己的王者單頁銘文步驟如下
首先點擊打開王者榮耀app進入這個頁面后點擊開始游戲。
點擊下方銘文。
這里在右側(cè)就可以看到當(dāng)前英雄頁面的銘文等級了。
所謂銘文就是一種輔助性的英雄屬性加成。如果以通俗易懂的說法來解釋,銘文就像是在游戲開局前所提前購買了一件無形的裝備,銘文等級越高,屬性越好,這件裝備越好,對局中傷害也會越高。
5. 王者榮耀銘文的屬性
意思是指所攜帶的銘文是物理攻擊屬性的,這是王者榮耀里面的裝備屬性,玩家可以通過選擇銘文來增加英雄的基礎(chǔ)能力,有物理攻擊性銘文,也有法術(shù)攻擊性銘文,按照玩家自己的需求來進行搭配。
6. 銘文的屬性加到哪里了
王者對局內(nèi)不可以直接查看到使用的銘文,只能通過英雄屬性的數(shù)據(jù)欄,分析數(shù)據(jù)欄的加成變化,大概猜一下帶的是什么銘文
7. 滿級銘文加多少屬性
無雙銘文屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
滿級無雙銘文屬性:+7暴擊率和36%暴擊傷害
顧名思義。適合吃暴擊的英雄。
暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增。(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
8. 怎么看符文對屬性的加成
符文搭配
4符文組合: 主宰,天啟,女妖,武士,救贖
2符文組合: 進化,罪惡,審判,咒滅,狂熱者
這些不同的符文組合在一起的搭配是不錯的,玩家們也可以根據(jù)這些不同的符文的屬性加成,更好的搭配起來,可以額外的對傷害、防御這些方面進一步的提升起來。
9. 銘文屬性加成怎么算
1、紅色銘文:紅色銘文的十種中大多包含的是對物理或者法術(shù)增益的效果,比如:法術(shù)攻擊、物理攻擊以及吸血暴擊等等的加成,在紅色中只有一個銘文:宿命,是增加最大的生命值和物理防御的。也就是說紅色對戰(zhàn)斗力的加成比較高,也有很多的選擇,拿熱門射手虞姬來說,向大家推薦的是傳承或者紛爭,紛爭比傳承少了0.7的物理攻擊,但是多了0.5的物理吸血,出到十個紛爭就是百分之五的吸血效果,在射手的后期一個暴擊兩三千血也很簡單,這樣就會有很好的續(xù)航能力。
2、藍色銘文:藍色銘文更加適合輔助、坦克型的玩家選擇。在藍色的銘文中有最大生命的加成,有移動速度和回血等等效果。在藍色的銘文中只有三種是單一的屬性,貪婪:法術(shù)吸血+1.6%,奪萃:物理吸血+1.6%,長生:最大生命值+75,剩下的屬性中對坦克和法師有一定的補充,拿王昭君來說,推薦輪回:法術(shù)攻擊+穿透,狩獵:攻速+移速,這里的狩獵銘文是王昭君改版后因為普攻的附加效果選擇的出裝,同時移動速度是所有英雄通用的一個比較好的屬性。
3、綠色銘文:同樣更多的適合坦克類的英雄,當(dāng)然所有顏色的銘文都有每個位置適合的選擇,再次只是對大部分做解釋。首先還是單一屬性的銘文:霸者:物理防御+9,靈山:法術(shù)防御+9,憐憫:冷卻縮減+1%。綠色銘文中的屬性以防御類型為多,冷卻縮減其次,最后是穿透的效果,射手來說優(yōu)先選擇的是鷹眼,對攻擊力和傳統(tǒng)都有加成,法師來說大多會選擇憐憫,廉頗一類的輔助型英雄也可以這樣來選擇,技能的冷卻對以技能吃飯的英雄尤為重要,除了法師,類似于阿珂類的刺客或者牛魔類的輔助都可以加快技能的時間來打出更好的效果。
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