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    獵魂覺醒符文npc(獵魂覺醒符文滿級)

    1. 獵魂覺醒符文滿級

    獵魂覺醒滿級方法1.游戲主界面2.點擊右上角三條橫線3.點齒輪設置4.這里查看自己的等級這個游戲目前沒有等級上限,不過沒有主線的55開始很難,60級更加的難,到70級的小伙伴們基本上沒有。

    2. 獵魂覺醒各技能前4個符文均達到6級是什么意思

    獵魂覺醒耐力是在血量值下面的那個槽,如果玩家不斷的進行翻滾動作就會消耗耐力,耐力值是會慢慢恢復的,但是如果你翻滾過于頻繁,就會導致耐力供應不上來,從而導致耐力不足的現(xiàn)象。

    目前只有翻滾會導致耐力值損耗,釋放技能和走路并不會消耗耐力。

    覺醒耐力的作用是限制玩家不間斷的進行翻滾,所以大家在使用翻滾的時候,一定要注意耐力值,適當?shù)幕謴湍土χ挡挪粫屇阍谠摲瓭L的時候無耐力可用,所以大家在對戰(zhàn)BOSS的時候,不僅僅要想要攻擊,翻滾,還得兼顧耐力的冷卻。這樣才會避免耐力不足,導致有的時候無法翻滾躲避傷害。

    3. 獵魂覺醒精確打擊用哪個符文

    弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點從而截斷肢體,本BD就是強化這種特點。 前期裝備可以選擇凱骨套,凱骨魔移動慢容易全破壞,鍛造的裝備有不錯的屬性加成。

    武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS。 獵魂選擇 獵魂選擇泰坦系,進boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒。

    器精煉 武器精煉可以選擇乘勝追擊,直搗黃龍,強弓勁弩這3個,沒必要全開,太浪費材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能。 技能符文 技能符文后選擇穿云利箭,橫掃千軍,箭雨風暴這3個,對于移動速度慢的BOSS可以把箭雨風暴的爆裂符文換成蜂群。

    4. 獵魂覺醒前四個符文均達到六級

    菜,酒,熏香,弓技能書,這四個去刷好感度。好感值750,可以有四個不同的符文,長弓必刷。更多攻略可去mumu模擬器里找到,一邊玩一邊查攻略就很方便。

    5. 獵魂覺醒符文滿級多少

    戰(zhàn)刀技能符文搭配:接下來是技能樹,大家沒學也可以預覽,我就不一一貼出了,總體來說從技能樹講,應該是全職業(yè)最強的技能樹了,天生帶殘忍、重創(chuàng)、霸體等效果,技能書不斷漲價的結果可以預期。

    個人建議1-2、1-2、2-1、2-2、3-1、3-3里按個人習慣選擇5個使用,3-2在特地BOSS有特殊效果。

    首先1技能,我開到第三符文,其中輪攻速度極慢首先放棄,滅意速度較快且可以疊加戰(zhàn)意BUFF,落燕回身斬后接踏步斬,時間較長但是可能可以躲避部分BOSS技能,目前個人建議選擇為滅意。

    6. 獵魂覺醒符文最高幾級

    弓箭最大的特長的就是容易攻擊巨獸弱點從而截斷肢體,本BD就是強化這種特點。前期裝備可以選擇凱骨套,凱骨魔移動慢容易全破壞,鍛造的裝備有不錯的屬性加成。武器選擇先祖弓,高傷高爆,不挑BOSS。獵魂選擇獵魂選擇泰坦系,進boss房后直接上滿2、3技能,一發(fā)弓箭,不管什么boss,全部直接躺倒。器精煉武器精煉可以選擇乘勝追擊,直搗黃龍,強弓勁弩這3個,沒必要全開,太浪費材料了,后期精煉度滿5,可以考慮再開3-2精煉技能。技能符文技能符文后選擇穿云利箭,橫掃千軍,箭雨風暴這3個,對于移動速度慢的BOSS可以把箭雨風暴的爆裂符文換成蜂群。

    7. 獵魂覺醒符文滿級多少級

    獵魂覺醒滿級方法1.游戲主界面2.點擊右上角三條橫線3.點齒輪設置4.這里查看自己的等級這個游戲目前沒有等級上限,不過沒有主線的55開始很難,60級更加的難,到70級的小伙伴們基本上沒有。

    8. 獵魂覺醒技能符文怎么升級

    首先,雙劍的傷害絕對不低,武器主推攻擊+暴擊,別的屬性流不,第一點,雙刀二階技能嗜血利刃可以通過暴擊觸發(fā),吸血賊快。

    第二點,麻刀,暈刀只是固定住怪物,方便輸出,這一點可以通過擊破部位使其倒地來實現(xiàn)。

    第三點,屬性刀對怪物的加成,因為我看不懂,所以我也不用屬性刀,哼哼,任性。

    其次,我現(xiàn)在雙劍技能專精四十五級,可以裝配三個天賦,我選擇的是舍生取義,飛龍領主(神技),嗜血利刃。其他的沒用,留著被動就好。我只解釋一下飛空領主。這個技能需要配合一個技能符文來使用,也是我說它是神技的原因。技能符文叫鳳翔輪斬,空連。加起來是三段無敵,落地減傷,配合嗜血利刃,一局下來,保證你是滿血。三段無敵用好,你就是這個游戲里最肉的,最死不了的,如果你死了,那就是你菜,三段無敵都死,你不菜誰菜。

    然后,獵魂選擇:沉睡者,克魯蘇。主推暴擊暴傷。

    9. 獵魂覺醒技能滿級是多少

    重劍

      重劍爆發(fā)第一,能體驗一刀斷肢的快感,不太依賴專精,不過非??简瀸治飫幼鞯念A判,偏脆。

    雙劍

      雙劍極限輸出最高,專精依賴度一般,偏脆,考驗控耐和偷傷害技巧。

    拳甲

      拳甲打擊感最好,專精依賴度低,3段位移讓拳甲很靈動,能茍能輸出,控制流也是拳甲契合度最好(前期別考慮控制流),不過招式持續(xù)時間太長,容易打空。

    槍盾

      槍盾能扛能打,專精依賴度低,爆發(fā)不高,不過輸出環(huán)境近戰(zhàn)最好,有點吃操作,3技能出嚴守前輸出偏弱,符文成型后能對怪物進行粘打戰(zhàn)術(貼著怪不停輸出)。

    弓箭

      弓箭操作要求低,專精依賴度極高,前期傷害疲軟,后期成型也不弱,就是成型成本高。

    法杖

      法杖操作要求不高,專精依賴度不高,前后期傷害都不俗,有瞬移技能,游戲親女兒,新人最佳職業(yè)。不過個人覺得玩這個職業(yè)根本不能算在玩動作狩獵游戲。

    戰(zhàn)刀

      戰(zhàn)刀多了個劍意系統(tǒng),所以比別的職業(yè)更注重輸出手法一點,專精依賴度高,技能持續(xù)時間較長,不太容易上手,成型后是又帥又強的,爆發(fā)上限很高,不輸重劍。

    10. 獵魂覺醒攻擊力怎么升

    法杖

    → 定位:遠程輸出

    → 輸出位置:中——遠

    → 生存能力:中(可習得一段位移)

    → 特點:奧能破點、核能光線、近戰(zhàn)弱雞、不會移動施法的法師

    → 武器評價:六武器中僅有的兩把遠程武器之一,普攻傷害與3技能受距離影響,普攻距離中等。主要輸出手段靠技能輸出,技能百分比高,且1、2技能總傷害只受命中段數(shù)而不受距離影響,故能在較遠出進行短時間的高輸出。三技能破點能力優(yōu)秀,且作為遠程,普攻與技能組合能輕松破掉怪物高位部位,而不需要像近戰(zhàn)那樣辛苦。在游戲進程中能學習到一個位移技能,即使只有一段位移,也有較好的生存能力。60級之前的法杖憑借2技能的高傷能輕松做到破甲,而60級階段的法杖破甲能力較弱,因此個人比較推薦獨行的施法者堆疊暴擊與暴傷。

    長弓

    → 定位:遠程輸出

    → 輸出位置:中——遠

    → 生存能力:弱

    → 特點:遠程狙擊、單點強迫、自古弓兵皆掛X、不會近戰(zhàn)的弓兵

    → 武器評價:六武器中僅有的兩把遠程武器之一,普攻傷害與技能受距離影響,但是站在遠處也能對怪物造成有效傷害。蓄力箭較之不蓄力每次會多出兩支箭,且有優(yōu)秀的破甲與可觀的傷害提升。武器精通對平A有高加成,故靠平A與蓄力箭就能造成大量傷害,以此衍生出了3個技能都帶buff效果,完全靠蓄力箭輸出的buff流。而技能輸出與蓄力箭兼顧的大眾玩法也有不俗的輸出。在被小怪圍住的時候也能將其擊退而脫身。雖然長弓玩家一般站位較遠比較安逸,但是因為遠程套護甲血量少于近戰(zhàn)、缺少位移、蓄力消耗耐力影響翻滾等原因,一旦巨獸被長弓玩家吸引,長弓玩家就危險了。

    → 重點:在未習得【一階武器精通:直搗黃龍】之前,蓄力攻擊會鎖定怪物三個部位,破點能力并不強,單破只能靠不蓄力的平A與穿透箭。因此,長弓玩家第一重要的是習得【直搗黃龍】。

    重劍

    → 定位:近戰(zhàn)輸出

    → 輸出位置:近身

    → 生存能力:中

    → 特點:段數(shù)最低,動作較慢,一劍斷肢

    → 武器評價:上測中在六武器中單次傷害最高的存在。位移技能使其能快速接近或遠離怪物,3技能與平A的三段蓄力使其擁有強大的破點能力,也是其主要輸出來源,且3技能蓄力不消耗耐力。在輸出不足的時候,需要謹慎選擇蓄力時機,對戰(zhàn)場節(jié)奏把握有較高的需求。身為近戰(zhàn),血量與護甲的優(yōu)勢與位移技能也使其有較好的生存能力。如果愿意,大劍能做到單次爆發(fā)極高的輸出、起手一劍斷肢,極具視覺沖擊力。

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