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    獵魂覺醒長槍最新符文(獵魂覺醒長槍技能符文搭配2020)

    1. 獵魂覺醒長槍技能符文搭配2020

    獵魂覺醒武器選擇哪個(gè)好?我個(gè)人覺得:★輸出排行是重劍>法師=雙劍>拳甲>弓箭>槍盾★靈活排行是雙劍>拳甲>弓箭>法師>槍盾>重劍接下來給新手一些關(guān)于職業(yè)選擇的參考:

    1.重劍:攻擊力超高(一刀十萬,唯我獨(dú)尊!),但攻速慢蓄力時(shí)間長,上手難度大!

    2.雙劍:非常靈活,攻速也比較快,裝逼王!

    3.拳甲:唯一有著三段位移的職業(yè),攻速極快,上手難度一般。

    4.長槍:唯一擁有格擋技的職業(yè),上手難度較大!

    5.法師:輸出較高,沒別的什么特色,新手摯友!劃水黨的最愛!上手難度低。

    2. 獵魂覺醒長槍攻略2020

    獵魂覺醒武器選擇哪個(gè)好?我個(gè)人覺得:★輸出排行是重劍>法師=雙劍>拳甲>弓箭>槍盾★靈活排行是雙劍>拳甲>弓箭>法師>槍盾>重劍接下來給新手一些關(guān)于職業(yè)選擇的參考:

    1.重劍:攻擊力超高(一刀十萬,唯我獨(dú)尊?。ニ俾盍r(shí)間長,上手難度大!

    2.雙劍:非常靈活,攻速也比較快,裝逼王!

    3.拳甲:唯一有著三段位移的職業(yè),攻速極快,上手難度一般。

    4.長槍:唯一擁有格擋技的職業(yè),上手難度較大!

    5.法師:輸出較高,沒別的什么特色,新手摯友!劃水黨的最愛!上手難度低。

    3. 獵魂覺醒戰(zhàn)刀技能搭配2020

    戰(zhàn)刀技能選擇解析技能樹,大家沒學(xué)也可以預(yù)覽,我就不一一貼出了,總體來說從技能樹講,應(yīng)該是全職業(yè)最強(qiáng)的技能樹了,天生帶殘忍、重創(chuàng)、霸體等效果,技能書不斷漲價(jià)的結(jié)果可以預(yù)期。

    個(gè)人建議1-2、1-2、2-1、2-2、3-1、3-3里按個(gè)人習(xí)慣選擇5個(gè)使用,3-2在特地BOSS有特殊效果。技能解析1技能,我開到第三符文,其中輪攻速度極慢首先放棄,滅意速度較快且可以疊加戰(zhàn)意BUFF,落燕回身斬后接踏步斬,時(shí)間較長但是可能可以躲避部分BOSS技能,目前個(gè)人建議選擇為滅意。

    4. 獵魂覺醒長槍技能符文搭配2020版

    《獵魂覺醒》在職業(yè)設(shè)定上并沒有像其他動作游戲一樣將職業(yè)方向直接在初期便定死,而是采取了武器便是職業(yè)的設(shè)置,所以玩家的選擇度很高,游戲內(nèi)設(shè)定了重劍,長槍,長弓,雙劍,法杖,拳甲六種武器。

    雙劍和拳甲比較靈活,攻擊速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能較多,因此比較適合喜歡在巨獸周圍持續(xù)花式輸出的玩家選擇。

    重劍和長槍需要比較好的預(yù)判性,重劍蓄力傷害非常高,斬?cái)鄬傩砸埠芨撸浅鍪诌^慢,如果沒有較好的預(yù)判性則很容易攻擊放空,或者被巨獸攻擊。

    而槍盾的預(yù)判關(guān)鍵地方在于能夠及時(shí)預(yù)判巨獸適放技能的時(shí)機(jī)采取防御姿態(tài)以抵擋攻擊,所以如果是預(yù)判性比較好的高玩不妨試試這類武器為團(tuán)隊(duì)帶來更好的輸出或者保障。

    弓箭和法杖因?yàn)閷儆谶h(yuǎn)程武器,故而視野比較宏觀,輸出環(huán)境也會比前面近戰(zhàn)武器好上許多,不過也容易被巨獸吸引仇恨得到“特殊照顧”,所以弓箭和法杖在戰(zhàn)斗中不要太過貪刀及時(shí)的閃避和插空輸出才能發(fā)揮最大的效益。對于新手玩家來說這兩款武器是比較容易上手的,在熟悉了游戲內(nèi)容后再選擇其他心儀的武器都是可以的。所以每位玩家可以結(jié)合自己游戲?qū)嶋H情況,選擇一個(gè)最上手最適合自己的武器,玩家間相互配合相信定能夠更容易的斬殺巨獸。

    5. 獵魂覺醒長槍技能符文搭配2020年

    法杖

    → 定位:遠(yuǎn)程輸出

    → 輸出位置:中——遠(yuǎn)

    → 生存能力:中(可習(xí)得一段位移)

    → 特點(diǎn):奧能破點(diǎn)、核能光線、近戰(zhàn)弱雞、不會移動施法的法師

    → 武器評價(jià):六武器中僅有的兩把遠(yuǎn)程武器之一,普攻傷害與3技能受距離影響,普攻距離中等。主要輸出手段靠技能輸出,技能百分比高,且1、2技能總傷害只受命中段數(shù)而不受距離影響,故能在較遠(yuǎn)出進(jìn)行短時(shí)間的高輸出。三技能破點(diǎn)能力優(yōu)秀,且作為遠(yuǎn)程,普攻與技能組合能輕松破掉怪物高位部位,而不需要像近戰(zhàn)那樣辛苦。在游戲進(jìn)程中能學(xué)習(xí)到一個(gè)位移技能,即使只有一段位移,也有較好的生存能力。60級之前的法杖憑借2技能的高傷能輕松做到破甲,而60級階段的法杖破甲能力較弱,因此個(gè)人比較推薦獨(dú)行的施法者堆疊暴擊與暴傷。

    長弓

    → 定位:遠(yuǎn)程輸出

    → 輸出位置:中——遠(yuǎn)

    → 生存能力:弱

    → 特點(diǎn):遠(yuǎn)程狙擊、單點(diǎn)強(qiáng)迫、自古弓兵皆掛X、不會近戰(zhàn)的弓兵

    → 武器評價(jià):六武器中僅有的兩把遠(yuǎn)程武器之一,普攻傷害與技能受距離影響,但是站在遠(yuǎn)處也能對怪物造成有效傷害。蓄力箭較之不蓄力每次會多出兩支箭,且有優(yōu)秀的破甲與可觀的傷害提升。武器精通對平A有高加成,故靠平A與蓄力箭就能造成大量傷害,以此衍生出了3個(gè)技能都帶buff效果,完全靠蓄力箭輸出的buff流。而技能輸出與蓄力箭兼顧的大眾玩法也有不俗的輸出。在被小怪圍住的時(shí)候也能將其擊退而脫身。雖然長弓玩家一般站位較遠(yuǎn)比較安逸,但是因?yàn)檫h(yuǎn)程套護(hù)甲血量少于近戰(zhàn)、缺少位移、蓄力消耗耐力影響翻滾等原因,一旦巨獸被長弓玩家吸引,長弓玩家就危險(xiǎn)了。

    → 重點(diǎn):在未習(xí)得【一階武器精通:直搗黃龍】之前,蓄力攻擊會鎖定怪物三個(gè)部位,破點(diǎn)能力并不強(qiáng),單破只能靠不蓄力的平A與穿透箭。因此,長弓玩家第一重要的是習(xí)得【直搗黃龍】。

    重劍

    → 定位:近戰(zhàn)輸出

    → 輸出位置:近身

    → 生存能力:中

    → 特點(diǎn):段數(shù)最低,動作較慢,一劍斷肢

    → 武器評價(jià):上測中在六武器中單次傷害最高的存在。位移技能使其能快速接近或遠(yuǎn)離怪物,3技能與平A的三段蓄力使其擁有強(qiáng)大的破點(diǎn)能力,也是其主要輸出來源,且3技能蓄力不消耗耐力。在輸出不足的時(shí)候,需要謹(jǐn)慎選擇蓄力時(shí)機(jī),對戰(zhàn)場節(jié)奏把握有較高的需求。身為近戰(zhàn),血量與護(hù)甲的優(yōu)勢與位移技能也使其有較好的生存能力。如果愿意,大劍能做到單次爆發(fā)極高的輸出、起手一劍斷肢,極具視覺沖擊力。

    6. 獵魂覺醒長槍裝備搭配

    游戲講述了在第二次諸神大戰(zhàn)中逝去的神種,與大陸上的生物結(jié)合而成的巨獸,入侵艾蘭大陸的故事。

    玩家可以扮演法杖、獵銃、拳甲、雙劍、戰(zhàn)刀、長弓、長槍、重劍等職業(yè),加入游騎兵組織,去與其他游騎兵一起阻止巨獸的侵襲。

    7. 獵魂覺醒長槍符文選擇

    可以打的符文之語有兩個(gè):

    1、死亡呼吸

    符文組合:伐克斯+海爾+艾爾+艾德+薩德+愛斯

    符文屬性: 50% 概率當(dāng)你殺死敵人時(shí)施放出 20 級 Poison Nova;永不磨損; 提升60%攻擊速度; +350-400% 傷害力 (可變) ;-25% 目標(biāo)防御; +50 攻擊命中率 ;+200% 傷害力對不死系怪物; +50 攻擊命中率對不死系怪物 ;每次命中偷取 7% 法力; 每次命中偷取 12-15% 生命 (可變); 防止怪物自療; +30 所有屬性; +1 光明度

    2、寂靜

    符文組合:Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex

    符文屬性: +200%傷害力 ,+75%傷害力對不死系怪物 ,裝備要求-20% ,20%提升攻擊速度, +50攻擊命中率對不死系怪物 ,+2級所有技能, 四防+75 ,20%快速恢復(fù)打擊 ,每次命中偷取11%法力 ,命中后嚇跑怪物概率25% ,命中后使目標(biāo)失明[33] ,每殺一個(gè)敵人+2法力 ,30%提升魔法裝備出現(xiàn)概率

    8. 獵魂覺醒長槍技能符文搭配

    長弓怎么玩?

    長弓,在pnc哈克的新手武器訓(xùn)練是三星難度的體驗(yàn),跟法杖拳甲一樣(除了難度五星的重劍其他都是四星的武器體驗(yàn)),非常適合破位,跟它非常配合的是泰坦系獵魂。

    符文的話,技能1貫穿箭選粘爆符文,技能2多重射擊選暈眩符文,技能3箭雨選群蜂符文。這三個(gè)配合先用多重射擊·暈眩帶來控場,配合箭雨·群蜂在破位地方增傷,再用貫穿箭·粘爆助攻,不行的話多重射擊選復(fù)生符文(多來箭的數(shù)量增傷)

    9. 獵魂覺醒長槍技能帶哪三個(gè)

    首先就是鎧骨套,精準(zhǔn)不必多言,任何武器的暴擊流派都是核心技能之一。殘忍可以對怪物弱點(diǎn)提高傷害,弓手破位神技。殘忍最高30點(diǎn),提高弱點(diǎn)傷害百分之四十,類似于怪物獵人里的弱特,很強(qiáng)大的提升,但是殘忍是有其局限性的。在我看來,殘忍的高收益有兩個(gè)前提。第一,當(dāng)怪物全破后,殘忍收益將變?yōu)?。第二,只有越快打出弱點(diǎn)并以弱點(diǎn)為攻擊目標(biāo),才能實(shí)現(xiàn)殘忍的收益。

    而第二點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),對弓手來講,其實(shí)很難。

    不知道大家有沒有關(guān)注過怪物的肉質(zhì),這是我從怪物獵人2g開始之后所有玩過的狩獵共斗游戲都會牢記的一點(diǎn)。而獵魂里,對于弓手來說,除了怪物的頭部等高位,其他部位的肉質(zhì)都在1星到2星之間,而以目前弓手的攻擊頻率和傷害系數(shù)來說,很難靠自己一人很快打出高位弱點(diǎn)。而隊(duì)友打出低位弱點(diǎn)后,弓手實(shí)際會很尷尬,打吧,肉質(zhì)太差在某種程度上降低了殘忍的收益。不打吧,殘忍就是0收益。

    這時(shí)候,我們需要一個(gè)高度配合殘忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱點(diǎn),配合殘忍簡直不能再契合。

    但是問題來了,破甲要如何點(diǎn)出來?鎧骨之所以是各種弓手攻略里的大熱套裝,是因?yàn)閾?jù)說內(nèi)測時(shí)期鎧骨套除了精準(zhǔn)殘忍外還有破甲,而公測時(shí)將鎧骨的破甲變?yōu)榱司藁C術(shù)(聽說的,不保證為真),那么靠什么補(bǔ)這10點(diǎn)破甲的同時(shí)保證精準(zhǔn)、殘忍和重創(chuàng)(靠奈亞獵魂鑲嵌)點(diǎn)數(shù)不要過低?要知道獵魂鑲嵌唯一加破甲點(diǎn)數(shù)的是變異克蘇魯,沒錯,變異克蘇魯,請盡情絕望吧。

    10. 2020獵魂覺醒弓箭技能選擇

    打爆發(fā)可以帶群山之女、龍母,穩(wěn)定輸出帶克魯蘇和奈亞(3技能神秘血統(tǒng)),推薦帶克魯蘇,因?yàn)樗扔猩衩匮y(tǒng)的被動加成,又有陷阱,龍母和群山之女雖然一套爆發(fā)很好看,但弓箭用起來不是很好,他們更適合雙刀和拳套自然系有一個(gè)獵魂,二技能是增加回耐速度,三技能是增加百分之二十的攻擊但所有攻擊不能暴擊

    11. 獵魂覺醒長弓技能符文2020

    法杖

    → 定位:遠(yuǎn)程輸出

    → 輸出位置:中——遠(yuǎn)

    → 生存能力:中(可習(xí)得一段位移)

    → 特點(diǎn):奧能破點(diǎn)、核能光線、近戰(zhàn)弱雞、不會移動施法的法師

    → 武器評價(jià):六武器中僅有的兩把遠(yuǎn)程武器之一,普攻傷害與3技能受距離影響,普攻距離中等。主要輸出手段靠技能輸出,技能百分比高,且1、2技能總傷害只受命中段數(shù)而不受距離影響,故能在較遠(yuǎn)出進(jìn)行短時(shí)間的高輸出。三技能破點(diǎn)能力優(yōu)秀,且作為遠(yuǎn)程,普攻與技能組合能輕松破掉怪物高位部位,而不需要像近戰(zhàn)那樣辛苦。在游戲進(jìn)程中能學(xué)習(xí)到一個(gè)位移技能,即使只有一段位移,也有較好的生存能力。60級之前的法杖憑借2技能的高傷能輕松做到破甲,而60級階段的法杖破甲能力較弱,因此個(gè)人比較獨(dú)行的施法者堆疊暴擊與暴傷。

    長弓

    → 定位:遠(yuǎn)程輸出

    → 輸出位置:中——遠(yuǎn)

    → 生存能力:弱

    → 特點(diǎn):遠(yuǎn)程狙擊、單點(diǎn)強(qiáng)迫、自古弓兵皆掛X、不會近戰(zhàn)的弓兵

    → 武器評價(jià):六武器中僅有的兩把遠(yuǎn)程武器之一,普攻傷害與技能受距離影響,但是站在遠(yuǎn)處也能對怪物造成有效傷害。蓄力箭較之不蓄力每次會多出兩支箭,且有優(yōu)秀的破甲與可觀的傷害提升。武器精通對平A有高加成,故靠平A與蓄力箭就能造成大量傷害,以此衍生出了3個(gè)技能都帶buff效果,完全靠蓄力箭輸出的buff流。而技能輸出與蓄力箭兼顧的大眾玩法也有不俗的輸出。在被小怪圍住的時(shí)候也能將其擊退而脫身。雖然長弓玩家一般站位較遠(yuǎn)比較安逸,但是因?yàn)檫h(yuǎn)程套護(hù)甲血量少于近戰(zhàn)、缺少位移、蓄力消耗耐力影響翻滾等原因,一旦巨獸被長弓玩家吸引,長弓玩家就危險(xiǎn)了。

    → 重點(diǎn):在未習(xí)得【一階武器精通:直搗黃龍】之前,蓄力攻擊會鎖定怪物三個(gè)部位,破點(diǎn)能力并不強(qiáng),單破只能靠不蓄力的平A與穿透箭。因此,長弓玩家第一重要的是習(xí)得【直搗黃龍】。

    重劍

    → 定位:近戰(zhàn)輸出

    → 輸出位置:近身

    → 生存能力:中

    → 特點(diǎn):段數(shù)最低,動作較慢,一劍斷肢

    → 武器評價(jià):上測中在六武器中單次傷害最高的存在。位移技能使其能快速接近或遠(yuǎn)離怪物,3技能與平A的三段蓄力使其擁有強(qiáng)大的破點(diǎn)能力,也是其主要輸出來源,且3技能蓄力不消耗耐力。在輸出不足的時(shí)候,需要謹(jǐn)慎選擇蓄力時(shí)機(jī),對戰(zhàn)場節(jié)奏把握有較高的需求。身為近戰(zhàn),血量與護(hù)甲的優(yōu)勢與位移技能也使其有較好的生存能力。如果愿意,大劍能做到單次爆發(fā)極高的輸出、起手一劍斷肢,極具視覺沖擊力。

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