暗交小拗女一区二区,免费A在线不卡视频,亚洲精品分类在看在线观看,久久国产免费观看99

<sub id="s1pem"></sub>
  • 首頁(yè) > 資訊 > 游戲攻略

    ad天賦加點(diǎn)圖s4最新(英雄聯(lián)盟ad天賦怎么點(diǎn)新版本)

    1. 英雄聯(lián)盟ad天賦怎么點(diǎn)新版本

    減cd天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下:

    第一個(gè)是聚能風(fēng)暴

    符文效果:

    每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

    第二個(gè)是最終冷卻

    符文效果:

    這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué)

    2. 英雄聯(lián)盟新英雄天賦加點(diǎn)

    第一層

    鮮血儀式>賄賂>死亡祭奠>拆除專家

    鮮血儀式適合推線團(tuán)戰(zhàn)。穩(wěn)定的恢復(fù)生命和法力值,可以讓巫醫(yī)在線上達(dá)到最大化的續(xù)航能力。賄賂是打野天賦,你要是走打野路線那這個(gè)就是必須點(diǎn)的了。

    第二層

    聚合之力>集束蜘蛛>毒傷>晉升

    這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)的必須去點(diǎn)聚合之力,不管是打野、推線、團(tuán)戰(zhàn)都很有用。就目前的版本來(lái)說(shuō)這個(gè)是一個(gè)性價(jià)比很高的技能。除了控制性英雄,依靠技能的英雄也都推薦點(diǎn)這個(gè)天賦。至于毒傷,這個(gè)天賦,我覺(jué)得比較中性,可點(diǎn)可不點(diǎn)。毒傷對(duì)脆皮的收益比較大,對(duì)肉盾型英雄的收益就相對(duì)來(lái)說(shuō)小了很多。

    3. ad帶什么天賦

    出裝推薦:基克的聚合 炙熱香爐 舒瑞亞的戰(zhàn)歌 救贖 明朗靴 亡者板甲

    天賦推薦:

    主系:主宰-終極獵人-僵尸守衛(wèi)

    副系:堅(jiān)決-守護(hù)者-生命源泉-傳骸骨鍍層-堅(jiān)定

    屬性碎片:適應(yīng)能力+適應(yīng)能力+護(hù)甲

    4. lol新英雄天賦加點(diǎn)

    LOL11.23季前賽版本天賦解析,英雄聯(lián)盟天賦是游戲中強(qiáng)化英雄的關(guān)鍵要素,11.23季前賽版本如何選擇天賦加點(diǎn)?下面一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟11.23季前賽版本天賦解析,希望可以幫助到大家。

    LOL11.23季前賽版本天賦詳細(xì)介紹

    天賦符文

    先攻(誘人的機(jī)制/繁多的限制)

    技能介紹:在進(jìn)入與英雄戰(zhàn)斗的【0.25秒】?jī)?nèi)(防止日炎或者反甲這類裝備影響先攻判定),對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行攻擊或技能將提供【5金幣】和【先攻】效果,持續(xù)【3秒】,來(lái)使你對(duì)英雄們?cè)斐伞?0%額外真實(shí)傷害】,并提供【100%(遠(yuǎn)程英雄70%)】該真實(shí)傷害值的金幣。(先攻的機(jī)制是先計(jì)算傷害,再計(jì)算10%通過(guò)真實(shí)傷害的方式施加)

    25秒CD

    先手:先攻的前提條件在于先手,觸發(fā)條件對(duì)這個(gè)符文的影響是非常重要的,意味著在對(duì)線情況下,短手英雄只要被敵方英雄觸碰到先攻就會(huì)進(jìn)入CD。正常英雄在增傷buff的加持下可能只能每25秒觸發(fā)十幾金幣的先攻經(jīng)濟(jì)(前期的一套技能),甚至不如輔助裝,并且還需要時(shí)刻考慮對(duì)線情況下不被對(duì)面先摸到,非常考驗(yàn)英雄選擇、對(duì)線能力和技巧。

    持續(xù)時(shí)間短:先攻看似有一個(gè)額外的偷錢機(jī)制,但是相比其他的基石符文,它的持續(xù)作戰(zhàn)能力和團(tuán)戰(zhàn)能力也相應(yīng)被大大削弱,它的真正價(jià)值是否能抵得上電刑征服者?我認(rèn)為不一定。刺客類英雄與其靠這個(gè)符文滾起雪球,舍棄掉電刑、征服者這樣的基石符文,不如直接帶征服者致命節(jié)奏這樣給對(duì)拼帶來(lái)巨大增幅的基石符文。并且還需要舍棄掉直接帶來(lái)戰(zhàn)斗力增幅的小符文,而去使用啟迪系的增幅不那么明顯的小符文。

    數(shù)值:長(zhǎng)手英雄囿于爆發(fā)限制可以得到的金幣數(shù)量會(huì)較為有限,但整局的效果可能會(huì)較好,前期想要靠這個(gè)符文拉開(kāi)較大的差距是不太現(xiàn)實(shí)的。,先攻的真正價(jià)值還有待斟酌。(嘗試了先攻劫但其實(shí)一局只能賺到一千多點(diǎn)經(jīng)濟(jì),還是在我優(yōu)勢(shì)的情況下)

    可AOE觸發(fā):先攻可以通過(guò)AOE技能觸發(fā),可以同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)生效,因此相對(duì)于單體傷害為主的刺客,一些擁有范圍形poke技能的長(zhǎng)手英雄可能是先攻更為合適的選擇。杰斯的加強(qiáng)炮、老鼠的R強(qiáng)化平a命中多人的收益絕對(duì)要比刺客的定點(diǎn)刺殺傷害收入來(lái)的可觀。

    致命節(jié)奏

    技能介紹:在攻擊一名敵方英雄時(shí)提供每層15%(遠(yuǎn)程5%)攻速,至多可疊加6層(90%/30%),在滿層時(shí),提供50(遠(yuǎn)程100)攻擊距離,并移除攻速上限。

    近戰(zhàn)遠(yuǎn)程攻速數(shù)值差異:相對(duì)于遠(yuǎn)程滿層30%的攻速收益,一些近戰(zhàn)英雄在攻擊速度方面的收益是遠(yuǎn)超遠(yuǎn)程英雄的,我認(rèn)為滿層時(shí)90%的攻速收益過(guò)于超模了,舉個(gè)栗子破敗(反曲弓)只有25%的攻速,只需要兩下平A就可以讓你在和敵方英雄的對(duì)拼中多一個(gè)反曲弓,滿層90%的收益直接起飛。

    射程加持更加利于拉扯:對(duì)于近戰(zhàn)英雄來(lái)說(shuō)50的射程提升并不會(huì)十分顯著,主要是拉扯的流暢性方面的提升,但是遠(yuǎn)程英雄100碼的射程加持下操作空間會(huì)大大提升,大嘴女警塞納等本身手長(zhǎng)的英雄不必多說(shuō),霞盧錫安等手短英雄的缺點(diǎn)反而不一定再成為問(wèn)題,被動(dòng)圣光銀彈可以使他快速疊滿致命節(jié)奏的攻速加成,盧錫安擁有600碼射程之后配合上冷酷追擊E的操作空間必然會(huì)大大提升。

    無(wú)冷卻時(shí)間:目前致命節(jié)奏的觸發(fā)類似于征服者的層數(shù)效果,并且不再需要像之前一樣觸發(fā)之后需要有冷卻的賢者時(shí)間,可以在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)限觸發(fā),這毫無(wú)疑問(wèn)是相對(duì)于老版的一個(gè)大增強(qiáng)。

    受益英雄:近戰(zhàn)英雄:賈克斯、格溫、刀妹、劍圣等吃攻速/攻擊特效的英雄 遠(yuǎn)程英雄:盧錫安、大嘴、塞納、老鼠等幾乎全部都可以吃到致命節(jié)奏的紅利

    冰川增幅

    技能介紹:定身一名敵方英雄時(shí)會(huì)觸發(fā)三道冰川射線朝著你和其他附近英雄散發(fā),來(lái)生成持續(xù)3(+100%定身效果時(shí)長(zhǎng))秒的霜凍地帶,使敵人們減速35%(+5%每10%治療和護(hù)盾強(qiáng)度)(+2%每100法術(shù)強(qiáng)度)(+2%每100額外攻擊力)并使敵人們對(duì)你隊(duì)友(不包括你自己)造成的傷害降低15%

    25秒CD

    定身觸發(fā):之前的普通攻擊減速被移除,改為了定身觸發(fā)冰川射線,意味著設(shè)計(jì)師更加希望硬控型英雄在這個(gè)符文上獲得收益,女坦、泰坦等附帶多個(gè)控制的英雄可以很輕松的觸發(fā)這個(gè)符文,相反之前的塞納扇子?jì)尩仍?jīng)可以獲得收益的英雄現(xiàn)在不太容易觸發(fā)新版的冰川增幅。

    虛弱人稱小冰川增幅:現(xiàn)在的冰川增幅可以觸發(fā)敵人15%的減傷效果,使得這個(gè)符文的實(shí)用性大大增強(qiáng),并且范圍性減傷在團(tuán)戰(zhàn)中的作用也不容小覷,冰川射線輻射到C位的話15%的傷害減免還是十分可觀的。

    5. 新版loladc天賦加點(diǎn)

    金克絲是LOL中傷害很高的一個(gè)ADC,前期的壓制力和后期的傷害都是相對(duì)不錯(cuò)的。但是小伙伴們知道金克絲的符文加點(diǎn)怎么加嗎?今天就跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

    工具/原料

    演示版本:LOL 9.23版本

    演示電腦:機(jī)械革命

    方法

    1,首先,主系符文點(diǎn)精密,因?yàn)榻鹂私z靠普攻打傷害,而精密的效果是強(qiáng)化攻擊和達(dá)到一個(gè)持續(xù)傷害效果。

    2,然后點(diǎn)擊迅捷步伐,這個(gè)效果可以增加金克絲的續(xù)航能力和機(jī)動(dòng)性。

    3,接著依次點(diǎn)擊凱旋、血統(tǒng)和致命一擊。凱旋在參與擊殺和助攻后可恢復(fù)一定血量,這樣可增加金克絲的生存能力。其次致命一擊的效果是對(duì)于低生命值的英雄造成更高的傷害。這個(gè)效果可大大提升金克絲的收割能力。

    4,副系符文點(diǎn)擊“巫術(shù)”,因?yàn)槲仔g(shù)的效果是強(qiáng)化技能,可強(qiáng)化金克絲的QW技能,讓金克絲打出更高的傷害。

    5,然后點(diǎn)擊“風(fēng)暴聚集”,這個(gè)效果讓金克絲在后期更加的強(qiáng)勢(shì)。

    6,最后點(diǎn)擊“迅捷”,迅捷的效果是增加移速,這樣可以讓金克絲在戰(zhàn)場(chǎng)上更加靈活,機(jī)動(dòng)性更高,這個(gè)效果加上金克絲的被動(dòng),可讓金克絲在戰(zhàn)場(chǎng)上自由穿梭,不用害怕刺客近身。

    總結(jié)

    1,主系符文點(diǎn)擊精密、迅捷步伐。

    2,依次點(diǎn)擊凱旋、血統(tǒng)、致命一擊。

    3,副系符文點(diǎn)巫術(shù),依次點(diǎn)擊風(fēng)暴聚集和迅捷。

    6. ad的符文天賦新版

    ad凱南無(wú)限火力天賦推薦如下:

    主系推薦主宰系強(qiáng)攻,對(duì)拼能力極強(qiáng),打脆皮爆發(fā)傷害很高。第二行點(diǎn)凱旋可以回血治療自身,第三個(gè)點(diǎn)歡欣,提高凱南的攻擊速度。第四個(gè)點(diǎn)致命一擊,在對(duì)殘血敵方英雄時(shí)更好收割。

    副系選擇紅色主宰系惡意中傷,最大化被動(dòng)和大招的額外傷害。眼球收集器增加額外傷害。

    7. 英雄聯(lián)盟ad天賦怎么點(diǎn)新版本技能

    cd天賦點(diǎn)法有兩種,具體如下:

    第一個(gè)是聚能風(fēng)暴

    符文效果:

    每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強(qiáng)度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計(jì)數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時(shí)間里你可以獲得高達(dá)80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個(gè)大件的加成,這個(gè)屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時(shí),這個(gè)天賦在前期劣勢(shì)的情況下,效果就會(huì)大打折扣。這個(gè)天賦是隨著時(shí)間的增強(qiáng)而變強(qiáng),在前期所提供的收益就會(huì)變的很小,它更適合那些需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育具有后期能力的英雄使用

    第二個(gè)是最終冷卻

    符文效果:

    這個(gè)符文會(huì)為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個(gè)技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個(gè)符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會(huì)因?yàn)檫@個(gè)技能冷卻而無(wú)法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個(gè)符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因?yàn)槔鋮s問(wèn)題而帶來(lái)的下一波團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有大招冷卻帶來(lái)的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗(yàn)到無(wú)限火力般的感覺(jué)

    8. 英雄聯(lián)盟ad符文通用天賦

    荊棘之甲+日炎圣盾+鋼鐵烈陽(yáng)水銀靴(鐵板靴)+冰脈護(hù)手+自然之力+蘭頓之兆。

    上面的這套裝備就是石頭人純?nèi)獾难b備以及出裝順序,有的時(shí)候并不是越早出完整的裝備越好,幾件小的裝備的功能是可以大于裸出整件裝備的。而且上面的這套裝備可以說(shuō)是“混傷減速流”,混傷的傷害會(huì)比小件的更高,反甲的反彈傷害、日炎圣盾的獻(xiàn)祭傷害、石頭人自身的物理傷害和法術(shù)傷害,而冰脈護(hù)手可以降低敵人移速,是一件很好的進(jìn)攻或者撤退的裝備。

    符文推薦:不滅之握+殘暴+獵人:泰坦+法力流系帶

    9. 英雄聯(lián)盟新英雄天賦怎么點(diǎn)

    主系推薦選擇精密系強(qiáng)攻來(lái)最大化狼人的持續(xù)傷害。AQA就可以輕松觸發(fā),從而最大化持續(xù)傷害。之后點(diǎn)出韌性+堅(jiān)毅不倒提升團(tuán)戰(zhàn)作戰(zhàn)能力。副系推薦選擇主宰系惡意中傷+終極獵手。屬性碎片選擇1攻速+1攻擊力+1護(hù)甲。

    狼人憑借被動(dòng)和Q技能夸張的吸血回復(fù)能力,讓他在野區(qū)續(xù)航能力冠絕召喚師峽谷!因此無(wú)論是單刷小龍還是峽谷先鋒狼人都十分得心應(yīng)手。

    狼人前期刷野并不復(fù)雜,多多利用回復(fù)能力來(lái)維持健康血量。并且利用河道蟹獲得高額的血量藍(lán)量回復(fù)即可。三級(jí)是狼人的一個(gè)強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),E技能的減速恐懼配合Q技能的爆發(fā)和W技能的額外攻速讓狼人單挑十分無(wú)解!積極控制野區(qū)資源即可。

    上一篇:大廣智烏鴉天賦符文天賦(烏鴉的符文天賦)

    下一篇:瑞茲符文怎么加(符文法師瑞茲怎么玩)