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    doom技能(doom技能圖標(biāo))

    1. doom技能

    A

    AC – Armor Class,盔甲等級(jí)、級(jí)別

    Account – 賬號(hào),與密碼Password相對(duì)

    Add – 一只玩家加入到組隊(duì)中,如果請(qǐng)求別人組隊(duì),可說(shuō)Add me pls.AOE – Area Effect Damage,區(qū)域作用魔法,指的是一個(gè)可以傷害一個(gè)區(qū)域中的一群怪物的魔法,即所謂的群攻,現(xiàn)并非魔攻專用

    AE – Area Effect,區(qū)域作用傷害

    AFK – Away from Keyboard,暫時(shí)離開(鍵盤),意味著玩家暫時(shí)不再操控游戲角色,通知其他玩家注意

    Aggro – 指一些敵對(duì)、主動(dòng)攻擊的怪物,當(dāng)角色接近它時(shí),它會(huì)試圖攻擊角色,這種行為成為AggroAggro Radius – 怪物周圍的區(qū)域,進(jìn)入它意味著怪物會(huì)“蘇醒”并主動(dòng)攻擊你

    Agi – Agility的縮寫,意為敏捷,多指代游戲中角色的屬性

    Avatar – 你的角色,互聯(lián)網(wǎng)中常用來(lái)指頭像,如論壇中的會(huì)員頭像等

    B

    Beta – 游戲的測(cè)試

    Bind(Bound) – 重生復(fù)活點(diǎn)

    Boss – 游戲中的終極怪物,通常各個(gè)級(jí)別段都有不同的Boss,中文里可以稱為大王,老頭兒等

    Buff – 主要指輔助類角色為別人施加的有益狀態(tài),通俗的說(shuō)法就是“加狀態(tài)”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等

    Bug – 游戲中的漏洞

    C

    Carebear – 喜歡幫助別人攻擊怪物的玩家

    Caster – 不能抗怪的角色,如法師

    CBT – Closed Beta Test 游戲封閉測(cè)試

    CD – Cool Down, 多指技能的冷卻時(shí)間

    Character – 游戲中的角色

    Cheat – 游戲中的作弊,也只游戲秘笈

    Cheese – 利用游戲的不平衡之處牟利

    Combat Pets – 被玩家控制的NPC,在戰(zhàn)斗中幫助玩家及其隊(duì)友,直譯也有寵物的意思

    CR – Corpse Retrevial的縮寫,指取回尸體,這要看具體游戲的設(shè)置而論,很多游戲沒(méi)有這個(gè)設(shè)置

    Creep – 怪物

    Creep Jacking – 當(dāng)其他玩家與怪物戰(zhàn)斗的時(shí)候趁機(jī)攻擊該玩家

    Critters – 面對(duì)玩家攻擊不會(huì)反擊的怪物

    Clock Speed:游戲執(zhí)行速度。

    D

    DD – Direct Damage,直接傷害,非持續(xù)性傷害作用

    DBUFF – De-Buff的簡(jiǎn)寫,對(duì)怪物或敵對(duì)玩家施放的具有負(fù)面狀態(tài),如是對(duì)方減速、降低防御、降低準(zhǔn)確率等等

    Defense – 防御,這是通俗的叫法,具體還有物防、魔防等分類

    DKP – Dragon Kill Point的縮寫,直譯是屠龍點(diǎn)數(shù),一種對(duì)玩家貢獻(xiàn)的衡量標(biāo)準(zhǔn)

    DMG – Damage的縮寫,指?jìng)?/p>

    DOT – Damage over time,在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害,持續(xù)傷害

    DPS – Damage per second的縮寫,每秒傷害

    Dungeon – 指地宮、地下城等,多指游戲中難度很大的地形,也是Boss的棲居地

    Doom-like:三維射擊類游戲。

    E

    E3(Electronic Entertainment Expo):美國(guó)E3大展。當(dāng)前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿(mào)展示會(huì),基本于每年五月舉行。

    Easter Egg:復(fù)活節(jié)彩蛋。程序中隱藏著的一段意外的內(nèi)容,常為制作者設(shè)計(jì)的搞笑內(nèi)容,經(jīng)常是關(guān)于制作者自己的介紹與調(diào)侃。

    ECTS(European Computer Trade Show):歐洲計(jì)算機(jī)商貿(mào)展示會(huì)。被稱為歐洲的E3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

    Electronic Game:電子游戲。

    Engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。

    Experience Point:經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。

    F

    FH – Full Health的簡(jiǎn)寫,指生命值全滿

    FM – Full Mana的簡(jiǎn)寫,指法力全滿

    Forge – 要塞,可以是游戲中的場(chǎng)景、地圖

    FS – Full Sport的縮寫,指完全負(fù)責(zé)輔助的角色;漢語(yǔ)里可以做為法師的簡(jiǎn)稱,注意區(qū)別

    FTG(Fighting Game):格斗類游戲。

    First Person:第一人稱視角。

    Flight Sim:飛行模擬類游戲。

    FMV (Full-motion Video):全動(dòng)態(tài)影像。即游戲的片頭、過(guò)場(chǎng)和片尾的動(dòng)態(tài)畫面。

    Forward Scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現(xiàn)在第一人稱射擊或模擬類游戲。

    FPS(Frames Per Second):每秒顯示幀數(shù)。

    Free Guy:額外的命。在游戲中,你有可能會(huì)獲得的額外的命,比如收集一定數(shù)量的某種寶物。

    G

    Gank – PvP:當(dāng)其他玩家與怪物戰(zhàn)斗時(shí)趁機(jī)攻擊該玩家,與Creep Jacking 類似

    Gate(gateway) – 游戲中的傳送,與Portal相似

    GM – Game Master的簡(jiǎn)寫,指游戲管理員,服務(wù)玩家,維護(hù)游戲內(nèi)正常運(yùn)行的人

    Griefer – 試圖騷擾或激怒其他玩家的人

    Grinding – 長(zhǎng)時(shí)間在一地點(diǎn)獵怪,多是為了升級(jí)或取得特殊游戲道具

    Guild – 公會(huì)、團(tuán)體

    Gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個(gè)游戲有多好玩的重要因素。

    Genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險(xiǎn)類、動(dòng)作類、模擬類等。

    GPU (Graphics Processing Unit):圖形處理器。輔助CPU處理圖形運(yùn)算。

    Graphics Accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。

    Graphic Adventure:圖形冒險(xiǎn)類游戲。是冒險(xiǎn)類游戲下的一個(gè)門類, 相對(duì)與文字冒險(xiǎn)類游戲。

    GUI(Graphical User Interface):圖形用戶界面。即計(jì)算機(jī)與用戶的交互界面。

    H

    Heart – 心脈、血脈,多指游戲角色的屬性

    HOT – Health Over Time的縮寫,指持續(xù)性治療效果

    HP – 作為Health point的簡(jiǎn)寫時(shí),指生命值;做為Hit points的簡(jiǎn)寫時(shí)指?jìng)χ担渲星罢咻^常用

    Hidden Level:隱藏關(guān)卡。指游戲中隱藏的部分,自行發(fā)現(xiàn)。

    High-Res:高解析度。

    Hint:攻略提示。

    HUD(Heads Up Display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標(biāo)跟蹤等作戰(zhàn)信息。

    I

    ID – Identification的簡(jiǎn)寫,網(wǎng)絡(luò)中表示各種賬號(hào),表示賬號(hào)時(shí),與account意義相同;通常指身份證、證件

    INC – Incoming的簡(jiǎn)寫,指引怪的人對(duì)其他玩家的警示

    Instancing – 游戲中的副本,現(xiàn)在很多網(wǎng)游都引入了這一玩法

    INT – Intelligence的簡(jiǎn)寫,指智力,多指代游戲中角色的屬性

    Item – 泛指游戲內(nèi)的道具

    Interactive Movie:交互式電影。

    Interface:游戲界面。

    J

    Joypad:游戲手柄。

    Joystick:游戲操縱桿。

    KKiting – 玩家保持在敵人戰(zhàn)斗范圍以外的一種戰(zhàn)術(shù),從敵人身邊跑開,同時(shí)對(duì)其造成傷害

    KO – Knock Out的簡(jiǎn)寫,與人挑戰(zhàn)時(shí)擊敗對(duì)方

    KOS – Killed on Sight的簡(jiǎn)寫,多指游戲中的設(shè)置,游戲NPC對(duì)敵對(duì)陣營(yíng)玩家的攻擊行為

    KS – Kill Steal的簡(jiǎn)寫,直譯是偷殺,試圖殺死另一個(gè)人正在對(duì)付的怪物,以獲取經(jīng)驗(yàn)(主要目的)、道具(這種情況不多)

    LLag – 延時(shí),就是我們平常說(shuō)的卡

    LFG – Looking for a group的簡(jiǎn)寫,尋找隊(duì)伍以求加入

    LFM – Looking for more的簡(jiǎn)寫,找尋更多的人組隊(duì)

    LOL – Lots of Laugh/Laughing Out Loud的簡(jiǎn)寫,指大笑,很常用的聊天詞匯,相當(dāng)于漢語(yǔ)中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滾)此不常用

    LOM – Low on Mana的簡(jiǎn)寫,法力不足

    Login – 與Logon, Log-in意義相同,表示登入賬號(hào)的意思

    LOS – Line of Sight的簡(jiǎn)寫,視線

    LOOT – 從被殺死的怪物或?qū)毾淅锬萌∮螒虻谰?、?zhàn)利品等

    Lure – 指引怪,3D游戲中常用,組隊(duì)殺怪時(shí),有玩家負(fù)責(zé)將怪引向團(tuán)隊(duì),然后用群攻技能集體殺怪

    LVL – Level的簡(jiǎn)寫,游戲角色等級(jí)

    Low-Res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運(yùn)行速度可稍微提高。

    M

    Maintenance – 維護(hù),一般指游戲停機(jī)維護(hù)

    Mana – 魔法,通俗的稱呼是藍(lán)

    Map – 地圖,游戲內(nèi)的場(chǎng)景,也可用 Zone 表示地圖

    Mental – 意念,多指代游戲角色的屬性,與下面的Spirit有些類似

    Mez – Mesmerize的縮寫,指催眠等狀態(tài)是玩家暫時(shí)失去對(duì)角色的控制

    MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在線

    MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲

    MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在線角色扮演游戲

    MOB – 指游戲中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戲中所有由電腦控制的角色,第二種用法不常見

    MP – Magic Point魔法值,是對(duì)魔法的通俗稱呼,正式的叫法應(yīng)該是Mana

    MT – Main Tank的縮寫,WOW中的主力抗怪角色,其它游戲中可以沒(méi)有這樣的描述

    Muscle – 肌肉,多指游戲角色的屬性

    Motion Capture:動(dòng)態(tài)捕捉。將物體在3D環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的過(guò)程數(shù)字化的過(guò)程。

    Motion Tracker:動(dòng)作跟蹤器。動(dòng)態(tài)捕捉時(shí)使用到的設(shè)備。

    Moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

    MUD(Multi-user Dungeon):俗稱“泥巴”。在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上的一種允許多人參與的實(shí)時(shí)游戲。

    NNerf – 消弱

    Nerve – 神經(jīng),多指游戲角色的屬性

    Newbie – 菜鳥,形容新玩家,有時(shí)也指那些操作不熟練、技術(shù)不太好的玩家

    Newb – 新人的簡(jiǎn)稱,同上

    Ninja – 沒(méi)有經(jīng)過(guò)相關(guān)玩家允許或趁別人沒(méi)注意而拿走戰(zhàn)利品

    N00b – 一種用來(lái)稱呼新人的不禮貌的說(shuō)法

    NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,純粹的電腦角色,由游戲控制

    Network Games:網(wǎng)絡(luò)游戲。

    OOBT – Open Beta Test 游戲公開測(cè)試

    OOM – Out of Mana的簡(jiǎn)寫,法力耗盡,多在組隊(duì)中提醒隊(duì)員注意

    ORZ – 一個(gè)人跪地的無(wú)語(yǔ)姿勢(shì),象形,表示欽佩的感嘆

    OT – Over Taunt的縮寫,別人的翻譯是仇恨失控,怪物對(duì)玩家角色的仇恨,多用于WOW中

    P

    Party – 組隊(duì),與Team相近

    Password – 泛指密碼

    Patch – 補(bǔ)丁

    PC – Player controlled character,玩家控制的角色,與上面的NPC是相對(duì)的;網(wǎng)絡(luò)中PC也很常見,指?jìng)€(gè)人電腦

    Pet – 被玩家控制的非玩家生物,如寵物、召喚物等

    PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未經(jīng)另一個(gè)玩家同意的情況下攻擊并試圖殺死他

    Player – 玩家,操作游戲中角色的人

    PM – Personal Message的縮寫,指一個(gè)玩家對(duì)另一玩家的私人會(huì)話

    POP – Repopulation的縮寫,指怪物刷新

    Portal – 泛指游戲內(nèi)的傳送

    Proc – 激活,多指一些武器、裝備附加效果、屬性

    PST – Please Send Tell的簡(jiǎn)寫,指說(shuō)話的人想通過(guò) /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流

    Puller – 負(fù)責(zé)吸引怪物的玩家,常說(shuō)引怪,與上面的Lure相近

    Pulling – 隊(duì)伍中的玩家負(fù)責(zé)吸引一只或幾只怪物,并將他們帶到隊(duì)伍所在地,集體殺怪,這多指高級(jí)怪物的情況下,與上面的Lure不完全一樣

    PvE – Player vs. Environment的簡(jiǎn)寫, 玩家與電腦控制的角色戰(zhàn)斗

    PVP – Player vs. Player的簡(jiǎn)寫,玩家對(duì)玩家的戰(zhàn)斗

    Raid – 可譯為突襲,由一群玩家在某一地區(qū)進(jìn)行的大規(guī)模作戰(zhàn),有時(shí)也指團(tuán)隊(duì)副本、大副本

    Pirate:盜版游戲。

    Pixel:像素。

    Platformer:游戲平臺(tái)。

    Player Killing:玩者殺手。指在MUD中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

    Polygon:多角形。運(yùn)用在2D屏幕中表現(xiàn)3D環(huán)境的多角形單位。

    Prototype:原型制作。游戲作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戲的原型,一個(gè)可以執(zhí)行的程序原型。從這些基礎(chǔ)程序與基礎(chǔ)圖形,制作者可以看到從電腦中表現(xiàn)出來(lái)的與原來(lái)設(shè)想的有多大差距,經(jīng)過(guò)調(diào)整磨合后就進(jìn)入了正式動(dòng)工了。

    Puzzle:謎題。在冒險(xiǎn)類游戲中,考驗(yàn)玩者智力的謎題。

    Q

    Quest – 游戲中的任務(wù)

    Quake-like:三維射擊類游戲。

    RRe-buff – 重新加有益狀態(tài)

    Res – Resurrect / Rescure的縮寫,指復(fù)活暫時(shí)死亡的角色

    Re-Spawn – 一只被殺死的怪物重新刷出

    Rest (state) – 角色疲勞狀態(tài),一般殺怪經(jīng)驗(yàn)、物品掉率效率都受影響,是為了玩家健康而強(qiáng)制執(zhí)行的一項(xiàng)措施

    Resistance – 對(duì)屬性攻擊的抵御(如,冰ice, 火fire, 點(diǎn)lighting, 毒poison等)

    Respawn – 重生點(diǎn)復(fù)活

    Roll – 指擲隨機(jī)數(shù)字來(lái)決定物品的歸屬

    Root – 給敵人施加的類似定身的狀態(tài)

    Round:回合

    SSchedule – 泛指游戲內(nèi)活動(dòng)的日程表

    Sever – 服務(wù)器,與游戲客戶端相對(duì)

    Small Pets – 跟隨玩家的小動(dòng)物,可以稱為寵物,是否直接影響玩家或怪物,要看具體的游戲設(shè)置了

    SOLO – 單獨(dú)殺怪、做任務(wù)等,不與別人組隊(duì)的游戲玩法

    Spawns – 在游戲世界中,怪物被刷出時(shí)所位于的地點(diǎn)或出現(xiàn)的過(guò)程

    SPI – Spirit的簡(jiǎn)寫,直譯是靈魂,多指代游戲角色的屬性

    STA – Stamina的縮寫,耐力

    Stack – 堆放在同一個(gè)道具欄中的同類物品的數(shù)量,通俗講就是疊加數(shù)量

    STR – Strength的縮寫,力量,多指代游戲角色的屬性

    Stun – 擊暈(狀態(tài))

    Scaling:縮放比例。

    Second Person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

    Shareware Software:共享軟件作品。

    Side-Scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動(dòng)的卷軸模式,常用于2D射擊游戲中。

    TTank – 能夠承受很多傷害的近戰(zhàn)角色,如一名戰(zhàn)士,是抗怪的角色

    Tap – 對(duì)怪物造成傷害,標(biāo)為你的獵物,一旦你對(duì)怪物造成了傷害,只有你才能得到經(jīng)驗(yàn)值和掠奪戰(zhàn)利品

    Taunt – 直譯是嘲弄的意思,指從其它玩家那里吸引怪物

    Team – 游戲內(nèi)指組隊(duì),與Party相近;當(dāng)用于游戲公司時(shí)指(游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng))團(tuán)隊(duì)

    Threat – 直譯是威嚇的意思,有可能是指將怪物暫時(shí)鎮(zhèn)住、嚇走等

    TPP – Third Party Programme,直譯為第三方程序,就是平常的外掛

    Train – 把一群怪物引向另一名玩家,通俗講就是陷害

    Twink – 高等級(jí)帶練低等級(jí)玩家

    UUC – Undercity 地下城

    Update – 與Upgrade意義相近,泛指游戲內(nèi)的更新,如服務(wù)器更新、地圖更新、道具更新等等

    V

    Vendor Trash – 只有商人NPC才愿意購(gòu)買的物品

    VS – Ver Sus的簡(jiǎn)寫,對(duì)決、挑戰(zhàn)、單挑

    WWTB – Wanting to buy的縮寫,想要購(gòu)買

    WTS – Wanting to sell的縮寫,想要出售

    X

    XP or Exp – Experience的簡(jiǎn)寫,經(jīng)驗(yàn)值

    2. doom技能圖標(biāo)

    被鎖定了

    玩家必須切換到PS4版本。該問(wèn)題已解決,玩家安裝“毀滅戰(zhàn)士:永恒——PS5升級(jí)(DOOM Eternal - PS5 Upgrade)”即可升級(jí)。

    帶鎖的圖標(biāo)說(shuō)明是不屬于當(dāng)前登錄賬號(hào)的游戲。這表明一臺(tái)主機(jī)上的游戲可以共享。游戲庫(kù)首頁(yè)展示的本機(jī)器下所有賬號(hào)的游戲。所有的游戲圖標(biāo)應(yīng)該是聯(lián)網(wǎng)獲取的。其中光盤版游戲會(huì)在右上角出現(xiàn)光盤圖標(biāo),同時(shí)還有顯示已安裝狀態(tài)的圖標(biāo)。

    3. doom技能加點(diǎn)

    DOOM大招:末日對(duì)敵人施加末日詛咒,使其無(wú)法施放技能或使用物品,同時(shí)造成持續(xù)傷害。

    末日也會(huì)使大多數(shù)被動(dòng)技能失效??捎蒙裾壬?jí)。魔法消耗:150、200、250冷卻時(shí)間:100技能:?jiǎn)挝荒繕?biāo) 影響: 敵方單位傷害類型:魔法 持續(xù)時(shí)間: 15 、 15 、 15每秒傷害: 30 、 50 、 70 神杖升級(jí)持續(xù)時(shí)間: 16 、 16 、 16神杖升級(jí)每秒傷害: 50 、 80 、 110 像是基本上主動(dòng)的技能都會(huì)被取消,例如神靈的被動(dòng)之類的。主動(dòng)技能的話想都不要想,全部沉默點(diǎn)不了的狀態(tài)。

    4. doom技能介紹

    炎刃是doom的主要輸出技能,cd短輸出高,但是末日的技能都很好用,所以根據(jù)具體情況決定加點(diǎn)

    5. doom的大招

    擁有破壞的裝備有著白銀之鋒也就是大隱刀這一件裝備可以破壞對(duì)手的被動(dòng)技能,而技能中可以破壞對(duì)手被動(dòng)有著毒龍的幽冥劇毒,在有A杖后的末日使者的大招doom和A杖毒狗的邪惡凈化。

    這些技能在造成傷害的同時(shí)還可以對(duì)手或者是野怪的被動(dòng)技能,像是中型野怪石頭人在被破壞被動(dòng)后不會(huì)再分裂出小石頭人,但是像是大薩特的回血光環(huán)或是其他光環(huán)不會(huì)被破壞效果所破壞,而那些需要累計(jì)的被動(dòng)例如影魔的收集靈魂在被破壞后仍會(huì)提供攻擊力,但是在破壞效果內(nèi)擊殺單位后就不會(huì)在有靈魂為影魔提供攻擊力。

    6. doom技能介紹 dota2

    最好單中吧 畢竟DOOM需要等級(jí)1級(jí)吃兵23級(jí)焦土 接下來(lái)升等級(jí)炮 要隨時(shí)打-ma來(lái)看對(duì)方的等級(jí)來(lái)加等級(jí)炮也就是說(shuō)需要留點(diǎn)不加 等對(duì)方到了等級(jí)再加上去有大就去gank 最好保證自身的魔法量 足夠大+等級(jí)炮+焦土有機(jī)會(huì)就去小野店吃狗頭人 可以有加移速的光環(huán)出裝推薦相位鞋 魂戒 末日比較需要移速 也需要魔法接下來(lái)可以考慮冰甲 隱刀 末日護(hù)甲很低 需要撐護(hù)甲末日的大最好作為先手 因此需要隱刀幫助切入如果打的順的話 可以早點(diǎn)出輝耀 更進(jìn)一步壓制對(duì)方的等級(jí)和經(jīng)濟(jì)末日應(yīng)該作為2號(hào)位來(lái)打 需要等級(jí) 需要經(jīng)濟(jì)裝備 靠gank發(fā)育

    7. doom功略

    先來(lái)說(shuō)一下末日使者這個(gè)英雄的優(yōu)缺點(diǎn)。目前是基于7.01版本,如果后續(xù)版本更新請(qǐng)at我更新攻略。

    優(yōu)點(diǎn):

    1、力量成長(zhǎng)很高,只需要一個(gè)簡(jiǎn)單的撐血肉裝就保證他的血量達(dá)到一個(gè)很高水準(zhǔn)(比如bkb的小斧子或藍(lán)杖)

    2、經(jīng)濟(jì)很好,不出點(diǎn)金有一定攻速,該有的裝備肯定有,出了點(diǎn)金,經(jīng)濟(jì)一般都在500以上。

    3、單殺能力強(qiáng)。什么林肯,bkb,blink,寶石,只要你想,對(duì)面落單的人你總可以殺得到。林肯可以靠散失怪破,寶石可以跳刀隱刀一起出,bkb隱刀人馬踩然后大。萬(wàn)力屠夫6刀烈火刀加上a杖也穩(wěn)死。

    4、團(tuán)戰(zhàn)翻盤能力。無(wú)論是沉默還是全能還是虛空的團(tuán)戰(zhàn)流,都可以用一手純熟的末日解決,而在末日強(qiáng)大的裝備支撐下,你需要做的只是想好技能裝備釋放順序。

    缺點(diǎn):

    1、護(hù)甲太低。沒(méi)記錯(cuò)的話滿級(jí)護(hù)甲是6點(diǎn)?對(duì)線就算帶圓盾也會(huì)被點(diǎn)出經(jīng)驗(yàn)區(qū)的存在。

    2、缺魔。不僅缺魔,末日的攻速和缺甲特點(diǎn)讓他不能首發(fā)秘法彌補(bǔ)缺魔特征,除了出瓶子外只能靠中件來(lái)彌補(bǔ),甚至很多末日直到冰甲出了魔才夠用。

    3、攻速。攻速影響對(duì)線補(bǔ)刀,farm速度,對(duì)點(diǎn)等,doom的初始攻速和敏捷成長(zhǎng)基本讓他這個(gè)力量成長(zhǎng)爆炸的英雄告別物理核。

    下面說(shuō)一下定位。

    值不值得主保呢?我們知道也有主保天怒,lina這種法核的,但是這些法核的特點(diǎn)是節(jié)奏很快,不依賴大招,這和末日不一樣。就算主保末日,也有145s的timing,這不值得。所以末日的位置一般在發(fā)育和抗壓位上。在哪一路抗壓其實(shí)并不影響,現(xiàn)在有中路抗壓,優(yōu)勢(shì)路抗壓的,不一定要在劣勢(shì)路抗壓。但是基于這個(gè)版本的環(huán)境,我推薦在天輝優(yōu)勢(shì)路或中路抗壓,或者夜宴優(yōu)勢(shì)路。因?yàn)槟┤站€上回復(fù)能力尚可,所以可以選擇給隊(duì)友離泉水更近的位置。而且這個(gè)版本拉野而言,天輝優(yōu)勢(shì)路拉野位完全是暴露的,剛天輝優(yōu)勢(shì)路應(yīng)該成為一種常態(tài)。

    下面大概說(shuō)一下打法。

    首先,在對(duì)線期,要解決的是末日怕消耗和缺藍(lán)缺移速的問(wèn)題。我推薦出門175指環(huán)和圓盾,線上合成王者之戒,提供3點(diǎn)護(hù)甲和7點(diǎn)攻擊,結(jié)合末日的力量,基本解決補(bǔ)刀問(wèn)題。至于對(duì)線消耗,沒(méi)有遠(yuǎn)程技能還是不要想了。在吃怪方面,占線系的可以選擇梟獸(+4護(hù)甲)、藍(lán)胖子(一個(gè)低磨耗法術(shù)加冰甲)大薩特(+6回血)。最好是大薩特,不耗藍(lán),回血相當(dāng)于自帶回5。要知道幽鬼初始護(hù)甲才2,幽鬼帶回5能混線你帶王者之戒當(dāng)然也可以混線。

    在初步站穩(wěn)后,可以選擇鞋子+裙邊+凝魂之淚的裝備。同時(shí),建議末日混線的時(shí)候有一個(gè)游走定位的醬油一起,主要作用是,末日吃掉大野怪后,輔助可以收小野喝湯,不浪費(fèi)末日混線時(shí)間。

    末日除了日?;炀€外,吃野怪后配合隊(duì)友gank也是很重要的。為了不拖累他的節(jié)奏,我推薦吃石頭人,因?yàn)樗目刂剖遣缓乃{(lán)的,在自己犧牲后還有200爆發(fā)。

    在末日到達(dá)6級(jí)后,如果對(duì)面是落單的大哥,可以考慮擊殺大哥。如果是有醬油保的大哥,可以考慮擊殺那個(gè)保人的醬油。如果醬油和大哥都在和你和平發(fā)育,可以考慮開5游走中路。不過(guò)無(wú)論任何擊殺,請(qǐng)你在裙邊+鞋子+有烈火刀的情況下進(jìn)行。前期末日的擊殺,普攻是非常重要的。

    現(xiàn)在戰(zhàn)鼓價(jià)格下降,提供6、3、6的屬性和回藍(lán)以及移速,可以說(shuō)非常適合末日,建議第一件先戰(zhàn)鼓,第二件再點(diǎn)金。有戰(zhàn)鼓的末日可以放心主加1技能而不擔(dān)心拖累團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,戰(zhàn)鼓的小件足夠末日站穩(wěn)線以及配合大招打出沖臉。如果是物理核心末日,建議點(diǎn)金+支配頭盔完美彌補(bǔ)末日攻速問(wèn)題,還有一個(gè)野怪幫助其線上健身,8點(diǎn)回血解決末日續(xù)航,在20級(jí)天賦的時(shí)候也刻意放心點(diǎn)加攻擊。

    點(diǎn)金手還是一個(gè)比較重要的道具,其中之一的原因還是末日的攻速。末日的攻速不適合打野發(fā)育,但是吃野怪又會(huì)留下垃圾,這個(gè)時(shí)候配合點(diǎn)金手可以減少野區(qū)浪費(fèi),對(duì)于末日的經(jīng)濟(jì)能力來(lái)說(shuō),點(diǎn)金手回本很快,往往只會(huì)拖慢你的gank道具4、5分鐘。

    后面的打法不展開了,輝耀的,攻速的,冰甲的,只有因地制宜才能獲得勝利。大誰(shuí)不大誰(shuí)首先看操作(操作不好以技能甩出來(lái)為優(yōu)先)其次看局勢(shì)。

    我相信前面的介紹足夠大部分人玩好末日了。

    8. dota doom技能

    個(gè)人見解大電錘:一般是那些敏捷成長(zhǎng)不高,到后期需要堆攻速的后期英雄出裝(如近戰(zhàn)力量后期,代表英雄骷髏王),其次,就是aoe不足時(shí)出裝,對(duì)面猴子或者娜迦肉起來(lái),aoe清不掉幻想是可以出這個(gè)裝備。

    這個(gè)裝備有一個(gè)好處就是合成比較平滑,缺點(diǎn)是很難產(chǎn)生質(zhì)變(和其他5000以上的大件相比)。

    雙刀:這個(gè)裝備有點(diǎn)萬(wàn)金油,大部分英雄都可以出,很適合那些既需要撐肉有需要攻速的英雄出,就是那種肉核沖臉的英雄,如剛被,其中,雙刀的加移速效果對(duì)那些笨重的肉核很好用,其次是那種敏捷英雄但是力量成長(zhǎng)不高的英雄出,如sf,效果也不錯(cuò),你讓它理解成減速其實(shí)不太好,他的減速效果其實(shí)一般。

    冰眼:適合那些需要屬性的英雄,如大娜迦和水人。

    還有一種情況就是carry需要撐肉,站在前面保護(hù)陣型的時(shí)候,在己方輸出已經(jīng)足夠但是缺少肉盾和控制的時(shí)候出(冰眼的一個(gè)好處是可以追殺,彌補(bǔ)控制不足)ps 大娜迦劣勢(shì)出冰眼,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

    祭品:我的理解是后期時(shí)輔助給大哥提供光環(huán)時(shí)出的,大哥出祭品的話有點(diǎn)拖,而且還占格子,有一個(gè)例外就是敵法,敵法出祭品的話可以刷的更快且在刷的時(shí)候保持狀態(tài),隨時(shí)參戰(zhàn)(不過(guò)敵法沒(méi)有個(gè)分身斧參戰(zhàn)就是個(gè)雞)

    撒旦:遠(yuǎn)程后期打到基本的必備出裝,和別人剛正面的必備出裝,首先,他可以撐肉,防備被秒,其次,如果被先手集火沒(méi)被秒的話,開出撒旦可以迅速恢復(fù)作戰(zhàn)能力。

    瘋狂面具:物理dps爆發(fā)型英雄的出裝,比如,虛空和斯文這種需要在一定時(shí)間打出極高物理爆發(fā)的時(shí)候的必備。

    還有一種情況就是你對(duì)自己的走位非常自信,或者是遠(yuǎn)程輸出環(huán)境特別好的時(shí)候也可以出,廉價(jià)的增強(qiáng)物理爆發(fā)能力,這時(shí)候性價(jià)比很高。

    如果說(shuō)不能保證輸出環(huán)境的話,這就是個(gè)自殺面具。

    暗滅:效果很好的輸出裝備,配上一些本身有減甲效果的英雄,是絕配,很適合碾壓局出裝,但是這個(gè)裝備后期比較乏,因?yàn)榇蠛笃诘脑?,一般甲都比較高,暗滅的減甲就有點(diǎn)不夠看了,其次是除了暗滅不能出吸血,沒(méi)有吸血就很難保證后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的續(xù)航。

    紫苑:一般是那種單抓能力比較強(qiáng)的英雄的選擇,首先他可以加攻擊和魔法恢復(fù),可以保證你的藍(lán)量和爆發(fā)。

    其次是單抓是這一手沉默的效果很好。

    羊刀:先手秒人時(shí)很有用,其次他的屬性對(duì)英雄很有用,缺不缺控制都可以出,對(duì)智力英雄效果最好。

    吹風(fēng):先手留人和后手救人都可以出。先手適合那種控制需要一定抬手的英雄,代表英雄lina和ts,而且增加英雄的續(xù)航能力,魔法恢復(fù)效果很不錯(cuò)。

    后手救人的話輔助都可以出。還有就是那種可以和技能搭配的英雄,如影魔的吹風(fēng)搖大。

    推推:保命和隊(duì)友效果都很不錯(cuò)。很適合輔助出,可以秀起來(lái)(對(duì)輔助來(lái)說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)多生存一會(huì),多一波技能往往能左右一波團(tuán)戰(zhàn)的局勢(shì)),還可以救大哥。

    而且這個(gè)裝備在對(duì)面有發(fā)條時(shí)必出。

    林肯:是一個(gè)占線打錢的裝備,如大娜迦,水人這種英雄占線打錢時(shí),出個(gè)林肯首先可以增加自己的續(xù)航,回藍(lán)回血都很好用,其次可以放被抓,這個(gè)和bkb區(qū)別就是,bkb是打架的裝備,出了bkb是要去參團(tuán)的,而出了林肯是為了更好的farm。

    還有一種情況就是對(duì)面有doom,林肯能增加對(duì)面doom的難度。

    bkb:基本上后期英雄都要出,他可以保證輸出環(huán)境,他可以保證輸出環(huán)境,他可以保證輸出環(huán)境,重要的事情說(shuō)三遍。沖臉英雄必出,bkb那幾秒可以讓別人的臉都沖歪,打亂別人的陣型。反沖臉時(shí)也要出,和沖臉英雄剛正面。散失:一般的話配分身系英雄如猴子,小娜迦。還有就是隱刺,散失配隱刺不論是單抓還是追殺都很有用。還有就是對(duì)面有全能騎士或者術(shù)士的話出效果也不錯(cuò)。

    9. doom傷害

    在QuakeCon上公布的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》演示中,可能有不少眼尖的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色毀滅戰(zhàn)士頭盔的可拾取物品,獲取這個(gè)物品之后出現(xiàn)了“額外生命”的字樣,根據(jù)id Software開發(fā)者的介紹,這個(gè)東西類似于存檔點(diǎn),但這個(gè)“存檔點(diǎn)”是隨著玩家們的進(jìn)度移動(dòng)的,在拾取這個(gè)額外生命之后,死掉時(shí)就不會(huì)回到上一個(gè)存檔點(diǎn),而是會(huì)原地復(fù)活,現(xiàn)在你就不需要從頭回到最初那個(gè)地方然后再一路打過(guò)來(lái)。

    如果你就快要打到下一個(gè)存檔點(diǎn)或者Boss戰(zhàn)了,額外生命就能在你死的時(shí)候生效,這時(shí)屏幕會(huì)變成灰色,然后你會(huì)免疫傷害一段時(shí)間,這時(shí)你可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,重新選位,從剛剛死去的進(jìn)度重新奮戰(zhàn)?!?/p>

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