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    lol狂戰(zhàn)士天賦符文天賦(狂戰(zhàn)士上單天賦)

    1. 狂戰(zhàn)士上單天賦

    刺客信條奧德賽戰(zhàn)士天賦的點法要根據(jù)自己的打法加點;獵人系加滿弓箭射擊還有第六感。

    戰(zhàn)士系就加攻擊力、防御力、血量就行;刺客系加英雄一擊、刺殺加傷、背刺、急速刺殺、閃光彈;無論什么職業(yè),基本上鷹眼都跟著升級的點法了。

    如果打到38級了,被動基本上是點滿的,技能槽就那么多,而且對我這種懶人來說不怎么切換技能基本就4個會用到,所以我自己是點出必要主動就一路狂加被動。

    切換主動比較勤快的就可以多點一些主動。

    2. 狂戰(zhàn)士上單出裝

    出裝推薦一:多蘭之盾+生命藥水+掃描透鏡+忍者足具+貪欲九頭蛇+振奮盔甲。

    出裝思路:這是針對上單的出裝,上單需要主動開團(tuán)站在前排吸收傷害,給隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境。

    出裝推薦二:布甲鞋+朔極之矛+挑戰(zhàn)手+正義榮耀+石像鬼石板甲+守護(hù)天使。

    出裝思路:擁有大招免控和自帶攻速技能的奧拉夫,鞋子選擇布甲鞋收益更高。第一大件出到朔極之矛,讓奧拉夫能夠頻繁釋放他極強的小技能,接著出到擁有完美攻守屬性的挑戰(zhàn)手,正義榮耀在中期開啟配合R的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或是單線追擊都極為強力。純防御裝的石像鬼石板甲讓站最前的奧拉夫擁有巨額雙抗,最后補出超高容錯率的守護(hù)天使則能更肆無忌憚的直沖敵方后排。

    3. 狂戰(zhàn)士自帶天賦

    監(jiān)管者帶了挽留天賦,當(dāng)五臺密碼機都修完了就會觸發(fā)挽留天賦,一刀就可以到地,持續(xù)時間120秒

    4. 狂戰(zhàn)士打野天賦

    第一層天賦(1級)

    恢復(fù)大師:這個天賦不太適合這個游戲的節(jié)奏,想靠它把自己養(yǎng)起來太難了!

    延展之刺:這個天賦應(yīng)該算是這一層里最優(yōu)秀的,對于阿努巴拉克的先手能力非常有幫助。

    持久甲殼:護(hù)盾持續(xù)到3秒往往已經(jīng)被打破,它的效果還可以,但是不夠好。

    侵略甲蟲:是一個不錯的天賦,但是鑒于甲蟲感人的智商,除非走甲蟲流否則不推薦。也許以后對甲蟲做出一些改進(jìn)以后它會成為可選項。

    第二層天賦(3級)

    身份優(yōu)勢:阿努巴拉克有盾有甲蟲,打野根本不傷,這天賦賣萌的。

    蝗蟲針刺:普通攻擊對阿努巴拉克來說在團(tuán)戰(zhàn)里打出的機會不多,即使有傷害也不是很高,這個天賦只能帶來很小的提升。

    蛛魔蟲王:和第一層強化Q同理,它對阿努巴拉克來說是非常好的東西,提升的距離和冷卻縮減效果都很大。

    甲蟲軍團(tuán):甲蟲的智商問題,不推薦。并且8秒一個也沒什么吸引力。

    第三層天賦(7級)

    傭兵隊長:這個天賦還可以(對加茲魯維來說也許特別好?),但是和其他的同層天賦一比,它不夠強。

    刺針之墻:這個天賦在地形很窄而曲折的地圖像詛咒谷里特別強。

    蛻皮外殼:在對方遠(yuǎn)程較多,阿努巴拉克需要更強的機動性的時候它會變的非常強大。

    毒蟲螯刺:最近越來越喜歡這個了,配合E使得阿努巴拉克瞬間有了不錯的清線能力,而他相對貧乏的團(tuán)戰(zhàn)輸出會在點完這一點后上個臺階。在對方有澤拉圖和諾娃時強烈推薦這個,貼住對方一個W就好了!

    吸血甲蟲:比前兩個甲蟲天賦好一點,但是還是很一般。

    第四層天賦(10級)

    如前面所說,99%的情況阿努巴拉克都選蟲群風(fēng)暴作為大招。

    第五層天賦(13級)

    盛燃之怒:會讓阿努巴拉克的輸出提升不少,但是這一層的兩個保命天賦都挺誘人的,優(yōu)先考慮活下來吧。

    法術(shù)護(hù)盾:效果很美,但是實際用起來感覺還是局限性大了一點。

    強化骨板:額外的50%護(hù)盾絕對是一個巨大的加成,它會讓阿努巴拉克在開了W以后變得非常耐打。

    共生蟲殼:不推薦。

    第六層天賦(16級)

    地震中心:強烈推薦!這個技能完全可以讓阿努巴拉克有一個質(zhì)的飛越。無論是傷害還是控制,在點完它以后瞬間就不一樣了!

    吃飽喝足:小甲蟲天賦不推薦。

    血債血償:這個天賦對很多刺客來說很好,但是阿努巴拉克不是很需要這樣爆發(fā)性的傷害。

    回風(fēng):阿努巴拉克或許會需要第二套控制,但是其實大多數(shù)情況下一套就夠了,拖延時間等到第二輪CD來毀滅對手完全可行,況且地震中心真的很強。

    第七層天賦(20級)

    風(fēng)暴之魂:對于這個天賦爭議非常大,但是它是阿努巴拉克這一層必點的天賦。對一個坦克來說,可以不用顧忌自己的生命危險,盡可能多地吸收傷害、輸出對手本身就是非常好的,何況它還給玩家提供了巨大的容錯性,而且其他同級天賦也不夠好。也許其他英雄會對這一個天賦有所顧忌,但是阿努巴拉克可以在任何情況下選擇風(fēng)暴之魂。

    風(fēng)暴之怒:沒有用。

    吸血蟲巢:恢復(fù)量感人,如果它在第一層也許會考慮它,但是它真的配不上20級天賦這個位置。

    地穴織網(wǎng):R2本身就不強,這個天賦也不強

    5. lol狂戰(zhàn)士打野天賦

    一、出裝推薦

    納什之牙、巫妖之禍、貪婪凝滯、帽子、黑魔禁書、虛空之杖。

    納什之牙能夠為提莫提供魔法傷害加成、攻速加成和技能加速加成,前期選擇該裝備可以提升提莫的普攻和技能傷害輸出。

    另外,納什之牙還能夠強化提莫的普攻,和自身被動銜接起來,提莫的普攻傷害會得到質(zhì)變。

    巫妖之禍主要為提莫提供魔力值、技能加速、移速和額外傷害。當(dāng)提莫擁有該裝備以后,可以保障提莫的技能釋放,從而觸發(fā)額外傷害輸出。

    貪婪凝滯屬于自保技能,小件鞋子可以選擇水銀鞋、冷卻鞋或者護(hù)甲鞋,前期盡量提前將鞋子成型,然后在前中期合成金身,在關(guān)鍵時刻用來保命。

    帽子對于魔法傷害的英雄而言是核心裝備,當(dāng)提莫擁有帽子后,可以將自身基礎(chǔ)傷害大幅提升,不僅僅能增強技能傷害,還可以強化普攻傷害輸出。

    黑魔禁書和虛空之杖主要是針對坦克英雄的,特別是蒙多和蓋倫這類又肉,回血速度又快的英雄。

    6. 戰(zhàn)士狂暴天賦輸出手法

    魔獸世界戰(zhàn)士天賦加點方式為33/28/0。

    1、選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標(biāo)造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費33點天賦點在武器系上,其余的天賦點都用來強化武器專精和猛擊。

    2、這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。

    7. 狂戰(zhàn)士自帶天賦是什么

    1、出門裝為“多蘭之刃”,“生命藥水”,“監(jiān)視圖騰”。

    2、中期出裝為“幻影之舞”,“狂戰(zhàn)士脛甲”,“無盡之刃”,“冰霜之錘”。

    3、后期在中期四大件的基礎(chǔ)上增加“飲血劍”,“守護(hù)天使”。

    4、疾風(fēng)劍豪亞索他是一位近戰(zhàn)爆發(fā)AD刺客,雙突進(jìn)的技能設(shè)置,使得他在中單游刃有余,并且大招在隊友的配合下,在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮至關(guān)重要的作用。

    8. 狂戰(zhàn)士打野技能

    打野的話一般主q副e也可以副w看個人喜好,有r點r

    9. 狂戰(zhàn)士輸出手法

    輸出手法結(jié)論:

    單體場景:

    非斬殺期:在起手打出一個擊后使用暴怒,然后卡 CD 使用嗜血,旋風(fēng)斬,并在嗜血旋風(fēng)斬都 CD 的時候補暴怒 BUFF (如果點了暴怒天賦),剩余怒氣打英勇打擊保證怒氣不溢出。

    斬殺期:找機會在進(jìn)入斬殺期前刷新暴怒 buff ,然后用斬殺代替英勇打擊,保持嗜血》旋風(fēng)斬》斬殺的輸出循環(huán),后期武器傷害成長以后,會出現(xiàn)斬殺期旋風(fēng)斬》嗜血》斬殺為最優(yōu)手法。

    AOE 場景:

    首先明確一個基礎(chǔ)知識, TBC 的旋風(fēng)斬和橫掃攻擊是沒有聯(lián)動的??!70級的旋風(fēng)斬是對每只怪主副手2段傷害,最多打4個目標(biāo)就是8段傷害,如果先開啟橫掃攻擊,只有其中1次主手傷害可以被復(fù)制。也就是說4只怪場景,單用旋風(fēng)斬是8跳傷害,如果提前開了橫掃也就9次傷害。

    正確的 AOE 手法應(yīng)該是:先開爆發(fā)-使用旋風(fēng)斬-使用橫掃攻擊-打嗜血,順劈始終不要停。目的是讓10層橫掃攻擊盡可能復(fù)制到嗜血和順劈的傷害。橫掃期間一定要打嗜血,非橫掃期間,如果怒氣不足可以不打嗜血,保證順劈+旋風(fēng)斬的循環(huán)。10層橫掃復(fù)制傷害的優(yōu)先級是:斬殺(雙目標(biāo)20%血以下)》嗜血》順劈》主手旋風(fēng)斬,不可避免的有幾層橫掃會被副手平砍消耗掉。這也是快速武器不適合 AOE 的另一個原因。

    AOE 的情況比較復(fù)雜,由于 TBC 旋風(fēng)斬的大幅加強和橫掃攻擊的加入,對于4只怪的場景,能保持旋風(fēng)斬,橫掃攻擊,嗜血,順劈斬的輸出循環(huán)是大于一切的,在怒氣充足時使用嗜血泄怒,盡量不要在 AOE 場合使用斬殺(除非怒氣接近無限場景),有斷怒風(fēng)險。

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