2.43武器戰(zhàn)天賦(2.43武器戰(zhàn)天賦pvp怎么輸出)
1. 2.43武器戰(zhàn)天賦pvp怎么輸出
武器戰(zhàn)的PVP主流天賦就是31/20,然而魔獸世界的天賦樹(shù)最有趣的特點(diǎn)就是無(wú)論你怎么點(diǎn)都無(wú)法點(diǎn)出最完美的天賦,因此在天賦選擇方面完全可以按照自己的喜好來(lái)調(diào)整,喜歡大數(shù)字的可以點(diǎn)爆發(fā)性天賦,比如點(diǎn)上沖鋒,點(diǎn)滿(mǎn)5點(diǎn)雙手傷害加強(qiáng)等等,喜歡“茍”的則可以把天賦點(diǎn)更多的分配在控制和抗性方面,甚至可以把狂暴系的天賦點(diǎn)轉(zhuǎn)移到防御系中出破釜沉舟。
2. 2.43武器戰(zhàn)天賦pvp
PVP和PVE肯定不是同一套天賦, PVP戰(zhàn)士偏控制和爆發(fā), PVE武器戰(zhàn)要的是AOE,巨龍是PVE的 風(fēng)暴之錘是PVP的, 這只是普遍適用的天賦, 特殊的BOSS也有變動(dòng), PVP的點(diǎn)出來(lái)錘子 最后一層如果是評(píng)級(jí)的話(huà), 也有人喜歡用天神,然后無(wú)腦的旋風(fēng)斬,這都看個(gè)人喜好,
3. 3.35武器戰(zhàn)pvp天賦
你是說(shuō)英雄職業(yè)么? 你所謂的PVP是指戰(zhàn)場(chǎng)還是JJC還是PK呢?
每種打法的英雄職業(yè)都是不一樣的
要做到游戲平衡是不可能的
比如說(shuō) 盜賊,這個(gè)版本真的惡心透了 有很多打不過(guò)的職業(yè) 但是卻專(zhuān)克制撒滿(mǎn) 戒律M
法師,暴雪的親兒子 但這個(gè)版本 碰到DK也麻
術(shù)士,自從亡靈意志被削弱之后,它PVP的地位持續(xù)向上爬,目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)專(zhuān)門(mén)克制職業(yè)
牧師,這個(gè)版本幾乎看不到戒律M的身影了,因?yàn)槭艿郊彼俚挠绊懞蟀礛的傷害灰長(zhǎng)高
撒滿(mǎn),部落的象征 不管哪個(gè)版本 都有它獨(dú)特PVP天賦 但是這個(gè)版本 PK打不過(guò)的職業(yè)太多,但是JJC里發(fā)揮作用是所有職業(yè)都非常羨慕的 高傷害 防御區(qū)散 打斷 是它存在的理由
戰(zhàn)士,依然很菜 你懂的
騎士,防懲的傷害也很霸道,雖然比不上元素薩和暗M的傷害,可它的強(qiáng)控能力可以彌補(bǔ)這些缺陷 22 33很多高分隊(duì)伍都有它的身影 55最好還是奶Q比較吃香 4DPS隊(duì)伍大多代奶Q
DK,LR,這兩個(gè)職業(yè)應(yīng)該就是這個(gè)版本的英雄職業(yè),DK無(wú)限減速 無(wú)限打斷師法 扳甲不說(shuō) 還有兩次的保命技能 非常的變態(tài) LR不用說(shuō)了,因?yàn)槊總€(gè)版本里L(fēng)R都是傷害最高的一個(gè)職業(yè),這個(gè)版本也不例外 但是它卻不是以前那樣脆弱與不堪一擊 它學(xué)會(huì)了大跳 無(wú)限偏斜 可以說(shuō)是和DK平行的英雄職業(yè) 升級(jí)到4.0以后應(yīng)該會(huì)削弱 臺(tái)F沒(méi)玩過(guò)所以不知道
德魯依,奶D很多 因?yàn)樗怀詼p速 不吃變形 是個(gè)很好用的JJC強(qiáng)力加血的代表
本人是玩薩滿(mǎn)的 因?yàn)槭址ê茱h逸 走位很風(fēng)騷 在戰(zhàn)場(chǎng)里和55里用的是元素薩 傷害往往是第二名的一倍以上 22和33里用的奶薩 但不是很吃香 要看什么組合了
4. 2.43武器戰(zhàn)天賦點(diǎn)不點(diǎn)最后的
銘文: 致死打擊雕文 撕裂雕文 斬殺雕文武器循環(huán) 武器天賦沒(méi)有真正的輸出循環(huán),其實(shí)是優(yōu)先度的問(wèn)題?! 『芏鄳?zhàn)士的武器輸出都有他們自己的一套方式,這里都是些最基本,你需要正確的使用那些技能?! ″e(cuò)誤的優(yōu)先度系統(tǒng)將會(huì)給你的DPS打上折扣,記住這里講的都是戰(zhàn)斗姿態(tài),除非你開(kāi)魯莽?! ?/p>
1.撕裂 保持你的撕裂,最后一跳或者跳完后3秒內(nèi)補(bǔ)上?! ?/p>
2.利刃風(fēng)暴 只有在你剛用完壓制處于6秒CD中使用,最大化DPS的技能,在奧杜爾某些AOE的場(chǎng)合會(huì)讓你有驚艷的感覺(jué)。
3.猝死 看上去是優(yōu)先使用的技能但是在某些情況下會(huì)降低你的DPS?! H在你有40+的怒氣而且你的致死打擊和猝死都可以用的場(chǎng)合,先用致死打擊再用猝死?! ≡谄渌闆r下使用會(huì)讓你沒(méi)有足夠的怒氣?! ?/p>
4.致死打擊 在低等級(jí)裝備下被認(rèn)為是極佳的瀉怒技能,在你穿著NAXX 25人裝備開(kāi)始奧杜爾的征程時(shí)你會(huì)經(jīng)常使用它。 運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中瀉怒的極佳技能?! ?/p>
5.壓制 每6秒鐘,壓制就會(huì)觸發(fā)一次。這意味著你必須在6秒內(nèi)用壓制這樣才不會(huì)使這次觸發(fā)浪費(fèi)?! ⊥瑯拥脑谘畾庀⒂|發(fā)的9秒內(nèi),壓制有最高的優(yōu)先度?! ∵@個(gè)技能應(yīng)該如同填空一樣作為上面那4個(gè)技能的一個(gè)承接,例如:致死打擊-猝死-壓制-猝死
6.猛擊和英勇打擊 猛擊只適用于你其他技能都在冷卻且有45+怒氣的情況,英勇打擊只適用于你有75+怒氣的情況?! ∪绻_滿(mǎn)開(kāi)了嗜血,那猛擊可以代替英勇打擊瀉怒?! ?/p>
7.斬殺 把斬殺放在最后寫(xiě)是因?yàn)槭聦?shí)上它并不是20%之后最佳的DPS選擇?! ∧銘?yīng)該繼續(xù)你的“循環(huán)”,在其他技能都在CD中時(shí)使用斬殺來(lái)瀉怒。我傾向于用斬殺代替猛擊和英勇?! ∶蛽艨瓷先?yōu)先度很低,但是整體上它可能被使用的很頻繁?! ∵@取決你習(xí)慣是在其他技能都在冷卻時(shí)使用它還是節(jié)約怒氣等其他技能的冷卻結(jié)束。
5. tbc2.43武器戰(zhàn)天賦
TBC版本開(kāi)放之后,對(duì)狂暴戰(zhàn)影響最大的改動(dòng)就是死亡之愿這個(gè)天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點(diǎn)法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當(dāng)于常駐250點(diǎn)攻強(qiáng)。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點(diǎn)數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來(lái)看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當(dāng)裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊(duì)配合的話(huà),第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長(zhǎng)的
6. 2.43武器戰(zhàn)士pvp天賦
武器 天賦 - 37 點(diǎn)
偏斜 - 等級(jí) 5/5
鋼鐵意志 - 等級(jí) 5/5
強(qiáng)化壓制 - 等級(jí) 2/2
重傷 - 等級(jí) 3/3
雙手武器專(zhuān)精 - 等級(jí) 5/5
穿刺 - 等級(jí) 2/2
死亡之愿 - 等級(jí) 1/1
劍類(lèi)武器專(zhuān)精 - 等級(jí) 5/5
強(qiáng)化攔截 - 等級(jí) 2/2
強(qiáng)化斷筋 - 等級(jí) 2/3
血性狂亂 - 等級(jí) 2/2
致死打擊 - 等級(jí) 1/1
復(fù)蘇之風(fēng) - 等級(jí) 2/2
狂怒 天賦 - 21 點(diǎn)
震耳嗓音 - 等級(jí) 5/5
殘忍 - 等級(jí) 5/5
刺耳怒吼 - 等級(jí) 1/1
血之狂熱 - 等級(jí) 3/3
統(tǒng)御之力 - 等級(jí) 1/5
激怒 - 等級(jí) 5/5
橫掃攻擊 - 等級(jí) 1/1
防護(hù) 天賦 - 3 點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)掌握 - 等級(jí) 3/3
7. 武器戰(zhàn) 天賦
武器戰(zhàn)盟約選擇格里恩,格里恩橙裝極樂(lè)偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競(jìng)爭(zhēng)力大大增強(qiáng),短頻快的爆發(fā)節(jié)奏是格里恩盟約的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于Raid來(lái)講,格里恩的單目標(biāo)能力也與法夜基本持平。
詳細(xì)答案:
晉升堡壘之矛是一個(gè)高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比-上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,還能通過(guò)盟約的第三個(gè)隨從把CD進(jìn)一步降低至45秒與滅戰(zhàn)者對(duì)齊(需要名望等級(jí)57),對(duì)作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。格里恩盟約的專(zhuān)屬導(dǎo)靈器-穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產(chǎn)生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對(duì)單目標(biāo)總計(jì)造成110x1.37+120=270.7%AP奧術(shù)傷害,在施放晉升堡壘之矛時(shí)會(huì)立即產(chǎn)生34.25怒氣,產(chǎn)生的怒氣與目標(biāo)數(shù)量無(wú)關(guān)。隨著格里恩新橙裝-極樂(lè)偉力的加入,使得格里恩在大秘境中的競(jìng)爭(zhēng)力大大增強(qiáng),短頻快的爆發(fā)節(jié)奏是格里恩盟約的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于Raid來(lái)講,格里恩的單目標(biāo)能力也與法夜基本持平。
8. 3.35武器戰(zhàn)天賦
按理說(shuō)戰(zhàn)士的輸出專(zhuān)精是武器和狂暴,然而由于3.35版本防戰(zhàn)的技能數(shù)值極高,所以防戰(zhàn)也成為了最適合升級(jí)的天賦。這套冷酷復(fù)仇戰(zhàn)的核心思路就是在武器天賦中點(diǎn)出冷酷,在防御天賦中點(diǎn)出復(fù)仇。
這兩個(gè)天賦加上盾牌格擋,可以讓防戰(zhàn)1秒獲得1次復(fù)仇,并且復(fù)仇還是雙目標(biāo),所需怒氣極低,搭配雷霆一擊和順劈斬就可以無(wú)腦刷怪了。
9. 243武器戰(zhàn)天賦
.天演策.,好做個(gè)記錄..,隨便看看吧. 20 243 .。
(一點(diǎn)修煉點(diǎn)需要50W經(jīng)驗(yàn)和7.,就是天賦技能大招.,完成天賦系統(tǒng)的計(jì)算.5W師門(mén)貢獻(xiàn)或者金錢(qián)) 當(dāng)前天樞點(diǎn) 升級(jí)需要修煉點(diǎn) 0 5 1 * 2 * 3 * 4 * 5 21 6 * 7 * 8 * 9 * 。
每點(diǎn)天樞點(diǎn)需要不同的修煉點(diǎn).,希望知道數(shù)據(jù)的朋友后面跟帖. 13 69 14 78 15 89 16 97 17 108 18 119 。
不會(huì)做表格 40 495 50 * 60 不需要了 (后面星號(hào)和省略號(hào)的是不知道的數(shù)據(jù)。
總共需要60點(diǎn)天樞點(diǎn)
10. 2.43武器戰(zhàn)輸出天賦
共有6種職業(yè)分別是:盜賊(戰(zhàn)斗賊)、戰(zhàn)士(狂暴戰(zhàn))、薩滿(mǎn)(增強(qiáng)、元素)、德魯伊(鳥(niǎo)德)、牧師(暗影)這幾個(gè)職業(yè)天賦樹(shù)中自帶命中Buff。
一、TBC版本玩家等級(jí)為70級(jí),以物理系職業(yè)為例:當(dāng)玩家面對(duì)70級(jí)目標(biāo)時(shí)會(huì)有5%的未命中;面對(duì)71級(jí)目標(biāo)時(shí)會(huì)有6.2%的未命中;面對(duì)72級(jí)目標(biāo)時(shí)會(huì)有7.4%的未命中;面對(duì)73級(jí)目標(biāo)時(shí)會(huì)有8.6%的未命中。
1、盜賊
這個(gè)職業(yè),戰(zhàn)斗天賦自帶5%的命中,雙持的時(shí)候需要23%的命中,23*15.8=363命中。與其他職業(yè)不同的是,其他雙持職業(yè)并不要求滿(mǎn)命中,但是盜賊的滿(mǎn)命中收益卻非常高,畢竟天賦回能擺在那里,因此高命中就是盜賊輸出的保障。
2、戰(zhàn)士
狂暴戰(zhàn)天賦中同樣自帶5%的命中,雙持的時(shí)候同樣需要23%的命中。
3、薩滿(mǎn)
增強(qiáng)和元素天賦自帶6%的命中,雙持的時(shí)候需要22%的命中,不過(guò)增強(qiáng)薩在達(dá)到9%命中之后,暴擊收益會(huì)更高一些,因此同樣只需要堆到9%的命中,保證技能命中就可以了。
二、TBC版本法系職業(yè)在面對(duì)73級(jí)BOSS時(shí)再帶83%的命中率,也就是說(shuō)需要17%命中才能達(dá)到滿(mǎn)命中,但是2.43版本依然存在一個(gè)1%的強(qiáng)制未命中(3.0版本移除),因此法系職業(yè)的命中上限是16%法系命中率。
4、暗牧
天賦暗影集中自帶10%的命中,也就只需要6%的命中,76點(diǎn)命中等級(jí)就達(dá)到了命中上限。
5、鳥(niǎo)德的天賦再帶4%命中,也就是只需要12%的命中就可以了,換算之后就是152點(diǎn)命中等級(jí)。
強(qiáng)推





