王者榮耀s12貂蟬4銘文(王者榮耀s24貂蟬出裝銘文)
1. 王者榮耀s24貂蟬出裝銘文
可以在新疆偏遠地區(qū),例如喀什地區(qū)
2. s22貂蟬銘文出裝
T0.5:貂蟬,嫦娥
T1:不知火舞,西施,張良,上官婉兒,沈夢溪,干將莫邪,小喬,周瑜,楊玉環(huán),司馬懿,嬴政,姜子牙,武則天
T2:高漸離,諸葛亮,王昭君,元歌,安琪拉,弈星,扁鵲,墨子,甄姬,女媧,妲己
對,你沒有看錯,中路終于有人挺進T0.5了。
貂蟬挺進T0.5的原因,前些天我就提及過了,主要也是因為控制和防御塔的機制被改動了,導致貂蟬的可操作空間提升了許多,打法也變得兇猛不少,正好迎合S22賽季的快節(jié)奏環(huán)境。
(貂蟬是目前巔峰賽超過10%出場率的中路里,唯一一位勝率突破52%的法師)
除此之外,龍資源變重要了,也讓貂蟬和嫦娥這類能在狹窄路口里亂秀的法師,變得吃香很多。
(嫦娥是目前巔峰賽勝率榜首的法師)
最重要的是,進化龍的buff,無論是額外傷害,還是減速或者加抗性的效果,貂蟬和嫦娥都能完全適配,如此一來,她倆在優(yōu)勢局里就能擁有更強的壓制力了。
至于其他法師的優(yōu)先級,變化并不大,不過,有一點是需要注意的,就是S22賽季對痛苦面具進行了加強,讓一些適配面具的法師的優(yōu)先級得到了提升,如嬴政,沈夢溪,姜子牙,武則天,周瑜和西施就是其中的獲利者。
其實,S22賽季會比上個賽季更注重中軸,因為只有中路拿到了線權,中野才能更好的配合隊友控龍控圖,掌握住節(jié)奏的主動權。
除非是像貂蟬這樣,中期可以打出恐怖的傷害量和攪局效果的法師,不然,都建議大家拿好搶中軸的英雄,這樣才能盡量保證前中期不崩。
推薦上分英雄:貂蟬
銘文出裝:10x夢魘,10x憐憫,10x調和
(在極寒風暴拿到手之后,鞋子可換韌性鞋)
【對抗路榜】
T0:馬超
T0.5:關羽
T1:豬八戒,蒙恬,廉頗,白起,老夫子,羋月,夏洛特,司空震,哪吒,夏侯惇,花木蘭,項羽,元歌,呂布,蘇烈
T2:AP夢奇,李信,橘右京,狂鐵,達摩,亞瑟,鐘無艷,楊戩,曜,孫策,曹操,鎧,劉邦,程咬金
對抗路的變化,主要體現(xiàn)在四點上。
首先,傳送門和龍的進化加強,讓線霸級別的戰(zhàn)坦變得強勢了許多,同時,也讓支援型英雄的優(yōu)先級變低不少,像關羽就是因此而跌落到T0.5。
(馬超是目前巔峰賽勝率榜首的對抗路,主要也是因為他的單打能力足夠強大,才不至被傳送門“重創(chuàng)”)
然后,夏洛特的優(yōu)先級變低了許多,應該是之前的降溫的“后遺癥”見效了,導致夏洛特逐漸的淡出了頭部對抗路的隊列。
(夏洛特在目前巔峰賽里的勝率僅有47.44%,排在了對抗路的倒數(shù)第三位)
接著,剛剛被降溫的羋月,勝率雖然有較為明顯的下滑,但好在“白晶晶”這款皮膚足夠完美,這才讓羋月依舊能憑借著自身的線霸屬性和控圖能力,去穩(wěn)住T1中游梯隊的位置。
(“面具反甲流”沒落后,羋月在巔峰賽里的勝率下降了3%,但也有51.36%的勝率,排在了對抗路的第七位)
最后,也是讓我最意外的,就是新英雄司空震在巔峰賽里的勝率,居然高達51.57%,排在了第六位,可能是因為他線上壓制力足夠強吧,或者是有別的套路被開發(fā)了,讓司空震也能在T1中游站穩(wěn)陣腳。
(又或者是中路司空震比較強勢?)
至于其他英雄,如AP夢奇,蒙恬,元歌和花木蘭的優(yōu)先級,也因為傳送門的出現(xiàn),上漲了一點,尤其是AP夢奇,勝率已經高達53.59%了,排在了對抗路的第四位。
不過,考慮到AP夢奇的出場率僅有0.9%,屬實有點低,所以,我并沒有把他拉進T1梯隊,等幾時AP夢奇的出場率接近5%了,才好判斷他的真實強度。
推薦上分英雄:夢奇
銘文出裝:10x紅月,10x心眼,10x狩獵
(推薦夢奇的原因,是因為我自己用過幾次,勝率還是挺高的,當然,前提要禁馬可波羅和呂布,我也希望大家可以開發(fā)一下AP夢奇,讓他的出場率有所漲幅,也算是我的一點私心吧)
【輔助榜】
T0:太乙真人,盾山,大喬
T0.5:魯班大師
T1:鬼谷子,牛魔,孫臏,劉禪,廉頗,張飛,項羽,蘇烈,東皇太一,蔡文姬
T2:夏侯惇,鐘馗,瑤,劉邦,蘭陵王,姜子牙,莊周,明世隱
輔助榜依舊是大喬,太乙真人和盾山“三足鼎立”的局面,他們之所以能一直無視版本的強勢下去,主要也是因為他們的功能性太強了,路人局難以反制,所以,無論是巔峰賽,還是排位,這三名輔助的ban率才會居高不下。
當然,S22賽季的新環(huán)境也造就了不少輔助新秀,像被加強過后的牛魔,就成為了巔峰賽輔助榜的“新狀元”,擁有53.35%的勝率,排在了榜首位置。
不得不說,一技能加強過后的牛魔,確實很適合S22賽季,可以讓他更好的配合隊友打入侵和控龍,加快整體節(jié)奏了。
說到快節(jié)奏,也不得不提我一直有在推薦的劉禪,他的勝率,也突破到了51.01%,排在了輔助榜的第五位。
作為速推型輔助的代表,劉禪的崛起,也意味著S22賽季的節(jié)奏確實快了很多,讓一些附帶進攻屬性的輔助吃“香”不少。
至于“半重塑”過后的魯班大師,說句實話,我在巔峰賽里遇到好幾次了,都挺強勢的,因為他現(xiàn)在可以直接用一技能代替閃現(xiàn)了,進攻性并不會比以前弱多少,反而對笨重陣容還會有更強的壓制能力。
(魯大在目前巔峰賽里的勝率不算高,但ban率依舊有53.85%,這也表明,魯大并沒有“下水道”,還是有著T0.5的強度的)
推薦上分英雄:劉禪
銘文出裝:10x宿命,10x虛空,10x狩獵
【打野榜】
T0:瀾,鏡
T0.5:露娜,裴擒虎
T1:趙云,阿古朵,蘭陵王,橘右京,韓信,劉備,曹操,娜可露露,雅典娜,百里玄策,云中君,曜
T2:李白,阿軻,宮本武藏,羋月,鎧,盤古,孫悟空,李元芳,典韋
打野榜依舊是百花齊放的局面,沒有說誰不能上場的,但對比下來,肯定是控圖能力比較強的戰(zhàn)刺會更適合S22賽季一些。
擁有近乎100%BP率的瀾,是目前打野榜的一哥,他的強度肯定是毋庸置疑的,畢竟作為一名跑圖能力獨居一檔的打野,還可以有著坦克般的身板和大范圍的控制效果,瀾確實太完美了。
值得一提的是,在賽季初得到“戰(zhàn)士化”加強的韓信和娜可露露,優(yōu)先級也變高了一點,尤其是娜可露露,已經徹底擺脫巔峰賽勝率墊底的打野名號了。
這也足以證明,純刺客得到提高續(xù)航這樣“戰(zhàn)士化”的加強,是可以迎合版本的,或許,“刮痧之王”李白也可以來一波增強身板的方案?
除此之外,得到手感“負優(yōu)化”的趙云和失去冰矛的阿古朵,也迎來了小幅度的勝率下滑,這也是我為什么沒有把他倆排在T0.5的原因。
推薦上分英雄:娜可露露
銘文出裝:10x異變,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪萃
【發(fā)育路榜】
T0:馬可波羅
T0.5:公孫離,孫尚香,狄仁杰
T1:蒙犽,李元芳,虞姬,百里守約,后羿,魯班七號
T2:伽羅,黃忠,成吉思汗
發(fā)育路榜的變化,主要體現(xiàn)在三點上。
首先,隨著龍的地位提升和節(jié)奏不斷的加快,讓一些線上壓制力不錯或者控龍速度快的射手,變得“香”了許多,如公孫離,魯班七號和李元芳,就是因此而提升了不少優(yōu)先級。
然后,同樣作為線上可以打出壓制力的射手,狄仁杰也憑借著手感的正優(yōu)化,成功的逆襲歸來,成為了發(fā)育路上能排得上號的射手。
(狄仁杰在目前巔峰賽的出場率,僅次于馬可波羅,而他的勝率也排在了第二位)
最后,就是在這個戰(zhàn)坦強悍和快節(jié)奏的時代里,馬可波羅依舊捍衛(wèi)著射手的最后尊嚴,成為全段位最為通用的射手,沒有之一。
(BP率超過60%的馬可波羅,勝率已經要接近50%了)
馬可波羅之所以能成為發(fā)育路上的唯一T0,主要也是因為他不好被針對,不容易成為“ATM”,同時,裝備還比較快成型,到了中期拿到紅buff之后,甚至可以化身為“真正的戰(zhàn)士”,完美的融入到S22賽季的大環(huán)境中。
推薦上分英雄:馬可波羅
銘文出裝:10x紅月,10x鷹眼,7x狩獵,3x奪萃
最后再上一個玩家的介紹:周瑜,諸葛,王昭君,鐘馗,呂布,關羽,黃忠,打野不怎么會玩,每個賽季都在王者十顆星左右徘徊。周瑜王昭君各八百場勝率百分之58,但是到了十顆星左右就是上不上了。
3. 王者榮耀s24賽季貂蟬銘文出裝
吸血書也可以呀,畢竟貂蟬他不是那種爆發(fā)型的英雄,他是靠那種持續(xù)輸出黏人來打出爆炸傷害的那種英雄,還有他的被動可以觸發(fā)非常多的傷害也可以觸動這個吸血書,所以出吸血書或者不出都看自己選擇。
其實最主要的原因還是在后期對面的傷害非常的高,而貂蟬基本進場,如果不出防御裝備的話,很容易被對方擊敗,所以這樣子的話,就不適合出吸血,書出了應該出一些。
增強法強的一些裝備,比如說賢者之書,博學者之怒,這些裝備才可以幫助貂蟬在后期更好的輸出。
4. s25貂蟬出裝銘文
我的回答是王者榮耀游戲目前更新到了S25賽季,S25賽季貂蟬的最強出裝是:
1、冷靜之靴+噬神之書+痛苦面具+極寒風暴+不死鳥之眼+博學者之怒;
解析:大量的肉裝可以支撐起足夠的空間讓貂蟬可以在雙方陣前翩翩起舞,配合不死鳥的回復效果還能有一定的續(xù)航,讓貂蟬持續(xù)作戰(zhàn)。
2、冷靜之靴+噬神之書+暴烈之甲+痛苦面具+極寒風暴+輝月。
解析:貂蟬在極快的位移能力和短暫無敵效果配合下可以躲避掉足夠的傷害,配合輝月的主動效果往往能夠拖住對方輸出的節(jié)奏,為隊友創(chuàng)造機會。
5. s24賽季貂蟬出裝銘文
S24賽季節(jié)奏更快了,相比較吸血貂蟬還是半肉貂蟬比較吃香。如果要做吸血再出肉的話,很拖節(jié)奏,那還不如正常的半肉,銘文的吸血都夠的。
除非是多排,你能拿到藍BUFF并且能保證經濟一直在全隊前三,那才可以玩吸血,一般的路人局還是玩半肉好。
6. s24賽季貂蟬銘文及出裝
中路的話,毋庸置疑上官婉兒是公認的最克制貂蟬的,因為貂蟬沒有控制,上官婉兒除了有控制的中路英雄,簡直就是無敵的,主要看會不會飛,如果恐高會那就不好說了(也就是飛不起來),她會玩的婉兒,入場時機也很關鍵,直接讓對面看看什么叫做血條消失術,其他的英雄還真不好說,因為貂蟬在圈里面,簡直無敵的存在哦
7. 王者榮耀s24賽季貂蟬銘文
貂蟬銘文推薦6調和、4狩獵、10憐憫、10夢魘或者10夢魘、10獻祭、10貪婪。貂蟬被動造成的是真實傷害,所以銘文要出法術攻擊和法術吸血類的,可以增強法術傷害。
貂蟬在諸葛亮沒出來之前作為法師一姐,是有一定的道理的,貂蟬被動造成的是真實傷害,所以銘文要出法術攻擊和法術吸血類的,可以增強法術傷害。
紅色夢魘:法術攻擊+4.2,法術穿透+2.4,加強法術攻擊和法術穿透,增強了貂蟬前期的輸出能力和傷害,貂蟬這種靠打持續(xù)傷害的英雄,穿透對她來說很重要。
綠色獻祭:法術攻擊+2.4,冷卻縮減+0.7%,法術攻擊增強貂蟬前期的輸出能力,貂蟬靠持續(xù)打傷害的英雄,非常需要技能減少冷卻,可以更好的打出傷害。
藍色銘文:貪婪,法術吸血+1.6%,貪婪可以增加法術吸血,貂蟬的被動在吸血回復效果下,可以更好的秀起來。
銘文屬性總和:前期貂蟬可以打出更高傷害,可以輕易壓制敵人。增加吸血能力,完全不怕跟敵人消耗。銘文配合貂蟬的出裝,可以讓貂蟬無限秀技能,強大的吸血量加上傷害,輸出爆炸,后期會特別特別肉。
8. 王者榮耀貂蟬s23出裝
貂蟬怎么觸發(fā)
王者榮耀手游中,貂蟬【絕世風華】高光標簽的觸發(fā)條件為:在大招范圍內使用二技能跳八次并且成功擊殺敵人。
“高光標簽”是S23賽季更新后增加的一種戰(zhàn)場表現(xiàn)提示,玩家在局內達成指定條件時就會自動觸發(fā),點擊標簽還可查看觸發(fā)的條件規(guī)則。
9. S24貂蟬出裝
回答:能打敗夏侯惇的英雄有很多,要看英雄機制與英雄被動技能。
要說能打敗夏侯惇,狂鐵是可以登場的,狂鐵是一個沒有藍條的英雄,在能量條充盈時對各個技能都有加強作用,利用好能量能發(fā)揮狂鐵最大作用??耔F和夏侯惇同樣擁有回血、護盾和擊飛,這幾個能力最大的差異在回血能力上,夏侯惇需要在低于50%時觸發(fā),而狂鐵一級就能實現(xiàn),且技能CD短回復能力更強,夏侯惇在前期很難跟狂鐵對抗,只有到中后期才能短時間勢均力敵對抗,互相擊殺不了對方,而長時間纏斗的話夏侯惇會沒藍,面對沒有藍條的狂鐵只能逃跑。
呂布肯定也是一個可以擊敗夏侯惇的英雄,要知道呂布可是號稱“護盾殺手”,雖然夏侯惇也能打真?zhèn)?,但在呂布面前就是弟弟,附魔狀態(tài)下的呂布真?zhèn)敵龇浅姶?,夏侯惇的裝備絲毫不起作用。而護盾呂布也有,且能疊加三層,回血能力更不用多說,四個技能包括被動都有回血機制,普攻距離也更長攻擊也更高,夏侯惇除了比呂布多了一個控制,其他可以說處處不如,除了一級可以有一戰(zhàn)之力,之后全程呂布壓夏侯惇。
羋月作為一個法坦,也是屬于邊路陣營,羋月?lián)碛袕姶蟮南摹⑽?、位移、躲避能力,夏侯惇如果跟羋月對線,根本無從下手,羋月的消耗及回血能力,夏侯惇的護盾及攻擊能力根本不夠用,即使夏侯惇觸發(fā)了回血效果,羋月也可以利用位移或遁地讓他無法攻擊到,即使羋月不躲,夏侯惇的回復能力也比不上羋月的消耗及回復。
10. 貂蟬s24賽季銘文
我個人綠色銘文統(tǒng)一用的是10x虛空,而不是憐憫。貂蟬裝備稍有成型就會導致冷卻縮減屬性溢出,我個人比較喜歡把有限的資源最大化,所以帶的是虛空,比10x憐憫多375點最大生命值,少4%的冷卻縮減。出完cd鞋、圣杯加一本圣者法典后達到40%冷卻縮減。
紅色銘文是10x夢魘,應該和大家都一樣。
藍色銘文是三套銘文方案的差異所在,分別是10x狩獵、10x調和、10x貪婪。
(啊西,現(xiàn)在不能上圖片真的好麻煩)
三套銘文的相同屬性是:
6%冷卻縮減,42法術攻擊,24法術穿透
①狩獵+虛空+夢魘
單獨屬性:10%移動速度,10%攻擊速度(可以忽略不計),375最大生命值
這套銘文偏向于支援、追人、爆發(fā)(完全舍棄了銘文的續(xù)航屬性)。如果對面后期大c的機動性不高、前中期較疲軟,或者己方邊路對中路支援的要求非常高,我可能會帶這套銘文。其實只比10x調和多了6%的移動速度,但是玩起來的感覺相差很多。
②貪婪+虛空+夢魘
單獨屬性:16%法術吸血,375最大生命值
這套銘文偏向于持續(xù)作戰(zhàn)。如果對面的法師的穩(wěn)定爆發(fā)不高(代表人物:安琪拉和干將)、坦邊威脅較大,我可能會帶這套銘文。缺點很明顯——支援能力很差。優(yōu)點也很明顯——有利于自身發(fā)育、有利于創(chuàng)造醫(yī)學奇跡。
③調和+虛空+夢魘
單獨屬性:4%移動速度,825最大生命值,每五秒回血+52
11. s23貂蟬銘文出裝
多次觸發(fā)
貂蟬的被動標記顯示在敵人上方,而不是在自己身上。在這一點上,貂蟬被動的機制跟諸葛亮不同,技能要盡可能打在同一個目標身上,才容易觸發(fā)。
這種機制帶來了一個好處:當貂蟬的技能命中多個敵人時,由于敵人被疊加標記的數(shù)量可能不一樣,因此很可能接下來會被逐個(即不是同時)觸發(fā)被動,引發(fā)多次爆炸,繼而在短時間內觸發(fā)多次真實傷害、減速,還不斷給貂蟬回血,這就是貂蟬被動的恐怖之處
觸發(fā)節(jié)奏
被動標記只對英雄有效,對野怪和小兵無效,觸發(fā)被動的節(jié)奏可以通過觀察敵方英雄頭頂花瓣狀的標記掌握。簡單來說,只要敵方英雄頭頂滿三個標記,那么下一次標記該目標就會觸發(fā)被動,注意是下一次觸發(fā)標記,而不是下一次技能,因為一個技能可能不止觸發(fā)一次標記。
觸發(fā)方式
貂蟬的所有技能都可以觸發(fā)被動標記,各技能觸發(fā)標記的數(shù)量情況如下:
一技能:每段命中觸發(fā)一個標記,對同一個英雄最多觸發(fā)兩個
二技能:每個法球觸發(fā)一個標記,每次技能最多觸發(fā)三個標記,由于三個法球有可能分散到不同英雄身上,或者打在小兵、野怪身上(即Miss了),所以實戰(zhàn)中有可能不能一次對同一個目標打出三個標記。
三技能:法陣生成或消失的時候,分別給目標疊加一個標記。如果敵人在法陣生成后才進入法陣,不會疊加標記;同理如果在法陣消失時,敵人已經離開法陣,同樣不會被疊加標記。
強推





