LOL新版天賦和努力(LOL的天賦)
1. LOL的天賦
首先在wegame首頁那里設(shè)置,把推選出裝、天賦打勾,再進游戲里面,選了英雄時先不確定,然后在右下方出現(xiàn)的小界面,你就點進去,然后點天賦那里,下面會出現(xiàn)一鍵設(shè)置
天賦頁在修改天賦頁中有個加號 ,點擊就可以添加,符文頁需要點券買 49元一頁,偶爾會金幣開售,售價為9450金幣 天賦頁在修改天賦頁中有個加號 ,點擊就可以添加。
2. lol努努天賦
第一個是電刑,在3秒內(nèi),用三次獨立的攻擊或技能命中同一個英雄時,會造成額外的自適應(yīng)傷害。適合劫、和一些技能CD快的法師。
第二個是掠食者,為你的鞋子添加一個主動效果,此效果可以提供一個巨量的移速加成,并使你的下一次普通攻擊和技能造成自適應(yīng)的額外傷害。合適人馬、酒桶、努努等需要移動速度的打野英雄使用。
第三個是黑暗收割,傷害一名低生命值英雄時會造成額外的自適應(yīng)傷害,并從獵物身上獲得收割靈魂。適合光輝、藍凱等爆發(fā)英雄。
第四個是叢刃,在攻擊敵方英雄時,提供大量的攻擊速度給最先的三次攻擊。適合腕豪、趙信、等需要快速打出被動的英雄。
3. LOL新天賦
英雄聯(lián)盟天賦7級之前只能使用系統(tǒng)預(yù)設(shè)的,8級到10級可以使用四個預(yù)設(shè)符文頁作為模板進行編輯,11到16級之間會逐漸開放符文的使用權(quán)限,17級以后可以完全自由選取符文了。
所有17級和以上的召喚師,可以自由使用、新建所有主題的符文頁。低等級的召喚師在自定義符文頁的時候?qū)@示啟迪主題,根據(jù)等級高低可選取部分符文
4. lol手游新天賦
手游冷卻天賦點法有兩種,具體如下:
第一個是聚能風(fēng)暴
符文效果:
每10分鐘,你獲得0.8*游戲分鐘數(shù)的法術(shù)強度或者0.6*游戲分鐘數(shù)的攻擊力,自適應(yīng)累計數(shù)值:10分鐘:8AP或6AD20分鐘:24AP或18AD30分鐘:48AP或36AD40分鐘:80AP或60AD在一局的時間里你可以獲得高達80AP或者60AD的加成,這幾乎在后期相當(dāng)于一個大件的加成,這個屬性在后期的收益是巨大的,但是與之同時,這個天賦在前期劣勢的情況下,效果就會大打折扣。這個天賦是隨著時間的增強而變強,在前期所提供的收益就會變的很小,它更適合那些需要長時間發(fā)育具有后期能力的英雄使用
第二個是最終冷卻
符文效果:
這個符文會為你提供5%的冷卻縮減并為你提供5%最大冷卻上限,此外,這個技能你每釋放一次終極技能都提供1.5%的冷卻縮減加成,最多疊加10次。這個符文很適合那些頻繁使用大招,并且把大招作為殺手锏的英雄,這其中包括阿木木、蔚、卡爾薩斯等英雄,他們之前會因為這個技能冷卻而無法頻繁使用大招,現(xiàn)在這個符文的出現(xiàn)解決了他們的煩惱,現(xiàn)在他們可以更加頻繁的使用終極技能,并且不在擔(dān)心因為冷卻問題而帶來的下一波團戰(zhàn)沒有大招冷卻帶來的麻煩。而那些技能CD極短的POKE英雄,更是能體驗到無限火力般的感覺
5. Lol 天賦
主系:強化效果最明顯,其中基石天賦是重中之重,切記不要點錯!
副系:輔助效果,作為主系的補充。
小符文:略微提升額外屬性。不要小看那幾點護甲或魔抗,有時候因為那幾點屬性就可能在前期對線產(chǎn)生擊殺。
5大系簡介理解了這幾部分的作用,就可以來認識具體天賦了。
符文系統(tǒng)有5個大系。分別為:精密、主宰、巫術(shù)、堅決、啟迪。
精密:普攻與持續(xù)傷害。精密系一般適合射手英雄或者一些依賴普通攻擊輸出的英雄,比如艾希、薇恩、女警等。
主宰:爆發(fā)并前往目標(biāo)。主宰適合刺客、法師、戰(zhàn)士等一些具有爆發(fā)傷害的英雄。比如劫、妖姬、男刀、螳螂等。
巫術(shù):技能與資源控制。巫術(shù)是一些消耗型法師或輔助的不二選擇。如:拉克絲、火男、婕拉、風(fēng)女等。
堅決:耐久護盾及恢復(fù)。坦克英雄的優(yōu)先選擇,重裝戰(zhàn)士也可以考慮;比如石頭人、大蟲子、塞恩等
啟迪:工具與改變規(guī)則。適合輔助英雄,玩套路時其他英雄也可以點。一般啟迪作為副系選擇。推薦英雄:CD流錘石、冰川增幅妮蔻、狐貍等。
基石天賦介紹大概了解這些大系之后,說說最為重要的基石天賦。
基石天賦位于主系中的第一行,以下是每個大系里面的基石天賦簡介:
精密系(4個):
強攻:3次普攻進入易損狀態(tài),其他來源傷害提升;推薦英雄:薇恩、女警、德萊文、盧錫安、卡莎等多數(shù)射手或普攻輸出戰(zhàn)士。對線激進選擇。
致命節(jié)奏:造成傷害后攻速提高,允許溢出上限;推薦英雄:老鼠、大嘴、韋魯斯等需要瞬間攻速的英雄。
迅捷步法:攻擊移動積攢層數(shù),滿層數(shù)攻擊回復(fù)少量生命和短暫移速加成;推薦英雄:希維爾、薇恩、卡莎等射手。是穩(wěn)住對線的選擇。
征服者:普攻與傷害型技能提供層數(shù),每層提供增強屬性(越A越痛),最多疊10層。疊滿10層后,對英雄的傷害部分轉(zhuǎn)化為自身治療效果(吸血)。推薦英雄:諾手、武器大師、劍魔、銳雯等戰(zhàn)士或技能穿插普攻型英雄。
主宰系(4個):
電刑:3秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中英雄時,造成自適應(yīng)傷害。推薦英雄:劫、妖姬、男刀、卡特等中單刺客或爆發(fā)型英雄。
掠食者:鞋子有主動效果,按下后提供移速加成,并使下次攻擊或技能造成額外傷害。
推薦英雄:打野酒桶、蝎子、中單蘭博,支援、節(jié)奏玩法必選。
黑暗收割:對低于半血的英雄造成傷害時獲得靈魂,每層靈魂增強黑暗收割的傷害。
推薦英雄:女槍、死哥、ap龍女可點。前期略弱,適合普攻型或者后期爆發(fā)英雄
叢刃:前三次攻擊攻速提升,允許暫時溢出攻速上限。推薦:趙信、燼、劍圣可點。適合突臉或需要瞬間攻速的英雄。
巫術(shù)系(3個):
艾黎、奧術(shù)彗星:消耗型英雄:拉克絲、火男、婕拉、大眼等,或保護型輔助:風(fēng)女、露露、琴女等。
相位猛沖:4秒內(nèi)3個獨立攻擊或技能命中時,移速增加。推薦:瑞茲、吸血鬼、蛇女、趙信等需要移速風(fēng)箏或追擊敵人的英雄。
堅決系(3個):
不滅之握:普攻(每4秒,對英雄)永久提高最大生命值。推薦:奧恩、塞恩、狗頭等。上單坦克必選,戰(zhàn)士可選。
余震:純?nèi)?、有控制的坦克、比?大樹、泰坦、大蟲子等一些有控制的英雄
守護者:被守護的隊友和你受到傷害是獲得一個護盾。基本只有輔助才點,如:布隆、塔姆、洛等輔助。
啟迪系(3個):
冰川增幅:普攻減速,主動減速裝備減速英雄時會造成一個減速帶。適合狐貍、妮蔻、莫甘娜等,減速敵人可提高技能的命中率。
啟封的秘籍:每隔一段時間可以換召喚師技能。適合一些節(jié)奏型英雄,一般多為輔助:如錘石、時光,玩套路是其他英雄也可以點。
原型:全能石:周期性隨機換一個基石天賦。比較新的天賦,不建議新手嘗試。適合套路選擇。
只要把主系、副系、基石天賦選對,工作就完成了一半,接下來就要根據(jù)自己的位置和英雄類型點剩下的天賦。由于副系只能點兩個,一般可以根據(jù)自己習(xí)慣玩法,懶的就固定那幾個,需要改的看自己對線的英雄來點。這里介紹主系。
坦克:主系堅決。帶線點爆破,有護盾可以點護盾猛擊。其他可視情況點。
戰(zhàn)士:主系精密,想穩(wěn)的就堅決。凱旋、氣定神閑二選一,推薦氣定神閑,歡欣、韌性、血統(tǒng)分別對應(yīng)攻速、減控、吸血,看對位英雄來選。最后三個可以看心情點。
刺客:主系主宰或精密,可以同時點,一主一副。有位移的點猛然沖擊,視野天賦三選一隨便點,推薦眼球、僵尸守衛(wèi)。四個獵手對應(yīng)吸血、減裝備冷卻、移速、減大招冷卻,看玩的英雄來選。
法師:主系巫術(shù),法球、系帶二選一,比較推薦法力流系帶,不用藍就法球。還有兩個大部分情況就點絕對專注-焦灼。
射手:主系精密或主宰,基石天賦定好后,剩下三個情況同戰(zhàn)士。推薦過量治療-血統(tǒng)-致命一擊(肉多就砍倒)。點主宰的話情況同刺客。
輔助:輔助的選擇就比較多了。坦克、保護型輔助:主系堅決,對面突臉多帶守護者,有控帶余震。其他情況同坦克。消耗型輔助:同法師;
小符文:增強-攻速-冷卻看自己的英雄需要,下面兩行看對線英雄,物理傷害點兩個護甲,魔法傷害點兩個魔抗,都有就分別點一個。
當(dāng)然,也有一些有兩三種定位的英雄,比如阿卡麗、卡特等,即是刺客又是法師,但是顯而易見這兩個主要定位是刺客,所以就以刺客的情況點天賦。因此,了解一個英雄的定位也是點好天賦的關(guān)鍵。
總的來說,你并不需要了解所有的天賦,只需要知道你常玩的英雄類型和位置所對應(yīng)的天賦就夠了,也可以先一鍵天賦,再進符文頁自己修改,多嘗試就慢慢學(xué)會了。一個好的天賦往往在對局中起到事半功倍的效果,小小的細節(jié)失誤可能導(dǎo)致整局游戲崩盤,所以不要小看細節(jié)的力量。
6. lol新英雄天賦
不能帶全部天賦,帶全部天賦為不正當(dāng)行為,只能通過不正當(dāng)操作比如外掛等來實現(xiàn)。
英雄聯(lián)盟這個游戲目前我們是不能夠點八個天賦的,因為在英雄聯(lián)盟游戲里面我們最大的天賦點擊數(shù)量只有六個,并且每個顏色的天賦只能點三個。
7. LOL天賦是什么
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-5(最大為20-50)適應(yīng)之力(基于等級),持續(xù)6秒。每次技能命中或近戰(zhàn)普攻疊加1層,遠程普攻疊加1層,最多可疊加5次。
迅捷步伐:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時,你的下次攻擊會充盈能量。
電刑:在3秒內(nèi)用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應(yīng)傷害。
艾黎:你的攻擊和技能會向目標(biāo)派出艾黎,來對目標(biāo)敵人造成傷害或為友軍套上護盾。
不滅之握:在戰(zhàn)斗中每過4秒,你對一個英雄發(fā)起的下一次普攻將會:造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害;治療你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:對一名敵方英雄施加移動受損效果會將其標(biāo)記4秒。友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵人時,會在2秒里共獲得5+你1%最大生命值的治療效果。
余震:在定身住一名敵方英雄后,使你的當(dāng)前護甲和魔法抗性提升35(+0.8額外護甲/額外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等級)),持續(xù)2.5秒。隨后,在2.5秒后對附近的敵人造成魔法傷害。
行竊預(yù)兆:使用一個技能之后,下一次技能攻擊到敵方身上會隨機獲得某一個裝備的效果,
強推





