2017迪亞波羅天賦加點(diǎn)(風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn))
1. 風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)
刺客的不是雞肋職業(yè),而是很強(qiáng)大的職業(yè)!他的強(qiáng)大,只有在戰(zhàn)網(wǎng)上與其PK過(guò)的玩家才知道。你說(shuō)刺客雞肋是因?yàn)槟悴欢胁粫?huì)玩刺客! 先說(shuō)說(shuō)我的看法: 武學(xué)分踢系和爪系。 踢系:龍擊/神龍擺尾20,虎擊20,鳳凰1,神龍擺尾1(用來(lái)跑路的。。) 影子/影子大師20,剩余的點(diǎn)數(shù)還有很多,建議加幾點(diǎn)速度爆發(fā),其他隨意。 好處成型早,裝備要求低,有個(gè)NB的鞋子就O了。踢系我沒(méi)練到頂級(jí)過(guò),但是還是勉強(qiáng)通了,在對(duì)戰(zhàn)超級(jí)隱藏結(jié)局是(就是打那三個(gè)BOSS,在真正的世界之巔,巴爾,迪亞波羅,墨菲斯托,一起出現(xiàn))我的踢系刺客太弱了,但是爪系刺客通了! 爪系:單爪,虎擊20,支配利爪20,毒20,鳳凰一擊/元素爪20,其他過(guò)路。80級(jí)左右成型 雙爪,除了單爪要學(xué)的還要多練一個(gè)雙龍爪。要95左右才能成型。也可以先把鳳/元素爪加1點(diǎn),其他加到雙龍上,最后再練元素/鳳。 單爪防御高,但是準(zhǔn)確不夠。雙爪攻擊和準(zhǔn)確都比單爪高出一大截,但是防御和四抗就低很多了。 批注:刺客是可以多重聚氣的,比如3虎擊+3眼鏡蛇,3虎擊+1/2/3鳳,3虎擊=1/3雷電爪,多重聚氣的攻擊能達(dá)到1W+。有好多人說(shuō)不學(xué)毒,其實(shí)毒作為刺客的終極輔助技能是很BT的,0.4S的結(jié)束時(shí)間,別看時(shí)間短,但是造成的傷害確實(shí)極高的。20級(jí)毒是435每0.4秒,那么一秒就會(huì)造成大約1090點(diǎn)傷害。在前兩個(gè)難度中是很有用的。 另,刺客還有一個(gè)刃之怒刺客俗稱飛刀刺客,其實(shí)在我看來(lái)飛刀刺客是可以轉(zhuǎn)型武學(xué)刺客,而且沒(méi)有任何影響。除了有4點(diǎn)技能到陷阱里學(xué)1個(gè)刃之怒之外。但是用4點(diǎn)技能點(diǎn)換來(lái)一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊,且無(wú)限彈藥。再+毒,很BT的,而且飛刀也可以由很多攻擊效果 擊退、壓碎性打擊、致命一擊、撕裂傷口、毒牙的傷害、生命和魔法的偷取、凍結(jié)目標(biāo)、使對(duì)手目盲、使對(duì)手逃跑、使目標(biāo)減速、*XX%幾率發(fā)動(dòng)XX技能在打擊中。同樣在前兩個(gè)難度中殺怪時(shí)很爽的,尤其對(duì)act4中,在對(duì)避難所的法師,可以2飛刀解決掉。在地獄以后就開始用聚氣,必要時(shí)用多重聚氣來(lái)殺敵,且可以造成1擊必殺的效果。
2. 風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)2018
根據(jù)不同的專精有以下天賦加點(diǎn)方法:
1、深痛苦
加點(diǎn):41/0/17
這個(gè)天賦是初期最適合的天賦,可以當(dāng)邪咒工具人,也能輸出。要輸出的話,需要掛滿厄運(yùn),腐蝕,無(wú)常,獻(xiàn)祭,生命虹吸5個(gè)DOT,無(wú)常+腐蝕的組合能稍微讓你省心一點(diǎn)點(diǎn)。不夠厄運(yùn)時(shí)間或者厄運(yùn)抵抗換成增幅痛苦很香。小鬼能給MT,有些情況下也能輸出部分傷害。
優(yōu)點(diǎn):手長(zhǎng),應(yīng)變能力強(qiáng),因?yàn)橹饕獋Χ荚贒OT上,對(duì)輸出環(huán)境復(fù)雜的情況有良好表現(xiàn)。
缺點(diǎn):想輸出高操作真的繁瑣,裝備利用率低,后期成長(zhǎng)乏力。
屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。
2、犧牲痛
加點(diǎn):30/21/10
這個(gè)天賦輸出手法類似深痛苦,不過(guò)更簡(jiǎn)單輕松,輸出也是掛滿DOT上暗蛋,獻(xiàn)祭可以放棄。
優(yōu)點(diǎn):DOT全瞬發(fā),而且是最疼的,多線能力極其卓越。
缺點(diǎn):長(zhǎng)短手,單體木樁BOSS較弱。裝備利用率低,后期成長(zhǎng)乏力。
屬性:法傷10、命中(未滿6%前15,滿6%為6)、暴擊3、急速5。
游戲劇情
天堂與地獄的戰(zhàn)斗(末日之戰(zhàn))在人類出現(xiàn)之前就已經(jīng)開始,延續(xù)了數(shù)千年,此間天使和惡魔中都英雄輩出,可創(chuàng)造者暴雪小組設(shè)定的平衡度太高。
這兩幫人誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),于是死傷無(wú)數(shù)。其中Diablo(迪亞波羅)、Baal(巴爾)、和Mephisto(墨菲斯托)是地獄最高統(tǒng)治者,魔神三位一體,掌握恐懼、破壞和憎惡之力。大天使IZUAL(衣卒爾)則是天堂中最偉大的英雄。
3. 風(fēng)暴英雄迪亞波羅技能
這個(gè)名字查詢到的來(lái)源有兩個(gè)。
一個(gè)是迪亞波羅,是端游《風(fēng)暴英雄》中的英雄角色。
一個(gè)是動(dòng)漫《關(guān)于我轉(zhuǎn)生成為史萊姆這件事》中的角色,迪亞波羅(原初之黑)是伏瀨著作、みっつばー插畫、GC NOVELS所屬的輕小說(shuō)《關(guān)于我轉(zhuǎn)生變成史萊姆這檔事》及其衍生作品中的角色。
4. 風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)攻略
YoDa認(rèn)為菲尼克斯是個(gè)適應(yīng)性極強(qiáng)的遠(yuǎn)程傷害輸出,以自動(dòng)攻擊傷害為核心,能與各種不同的團(tuán)隊(duì)陣容配合良好。對(duì)于這個(gè)英雄他提出了兩種不同的加點(diǎn)路線,每種加點(diǎn)分別強(qiáng)化這位刺殺英雄的兩種自動(dòng)攻擊模式的其中一種,分別是短射程、快射速的光繼炮和遠(yuǎn)射程的相位炸彈,后者能夠?qū)δ繕?biāo)周圍的所有目標(biāo)立即造成濺射傷害。
1號(hào)方案:遠(yuǎn)距離安全耗血
YoDa更喜歡這種加點(diǎn)路線,他認(rèn)為在絕大多數(shù)情況下更安全和更高效。這種加點(diǎn)路線中,優(yōu)先選擇那些能夠利用到相位炸彈大部分可能傷害的天賦。
“這種加點(diǎn)路線依賴相位炸彈提高的射程和范圍效果,輸出持續(xù)傷害,從遠(yuǎn)距離之外和對(duì)手耗血,”YoDa說(shuō)道,“使用這個(gè)加點(diǎn)路線時(shí),輸出傷害時(shí)你唯一需要考慮的就是如何在敵人的攻擊范圍之外保命。”
這種加點(diǎn)路線在1級(jí)和4級(jí)的時(shí)候并不選擇菲尼克斯的前期武器模式升級(jí),7級(jí)的時(shí)候選擇“能量轉(zhuǎn)向:武器”,這些天賦都是能將菲尼克斯的護(hù)盾能量轉(zhuǎn)化為額外傷害。而這種做法似乎有點(diǎn)違反直覺(jué),而YoDa解釋道,他在前期選擇的天賦是為了和高級(jí)別的天賦配合,提高菲尼克斯的機(jī)動(dòng)能力和護(hù)盾能力,從而能夠加強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力。
“乍一看的話,這樣做似乎是個(gè)很冒險(xiǎn)的加點(diǎn),因?yàn)橐蕾囉谀芰哭D(zhuǎn)向:武器,這個(gè)天賦可以移除菲尼克斯的全部護(hù)盾,提高傷害。要注意的是,因?yàn)槟芎吞熨x“應(yīng)急程序” [在菲尼克斯的護(hù)盾耗盡時(shí)可以提高菲尼克斯的移動(dòng)速度] 配合,你可以在后排快速移動(dòng),”YoDa說(shuō)道。當(dāng)在13級(jí)時(shí)選擇“輔助護(hù)盾”天賦后,菲尼克斯的相位炸彈每次攻擊都能恢復(fù)護(hù)盾。
“注意從安全的距離之外追蹤擊殺對(duì)手,用行星碎裂炮或者能量轉(zhuǎn)向:武器,甚至能跨越地圖追殺?!盰oDa說(shuō)的是菲尼克斯可以打全圖的終極技能,發(fā)射一道橫跨整張地圖的巨型死亡射線,持續(xù)4秒?!暗⒁獾氖?,你的任務(wù)是持續(xù)傷害輸出和清兵線,絕對(duì)不能冒生命危險(xiǎn)去搶人頭。你不在的話,你的隊(duì)伍很可能在4v4的團(tuán)戰(zhàn)中失利。”
“你也可以偶爾把能量轉(zhuǎn)向:武器作為耗血技能來(lái)用,”YoDa說(shuō)道,“但要注意的是,這樣會(huì)耗盡你的護(hù)盾,在面對(duì)遠(yuǎn)距離的攻擊,例如迪亞波羅的暗影沖鋒時(shí),會(huì)有點(diǎn)危險(xiǎn)。除此之外,你要面對(duì)的最大威脅就是那些脆皮刺客,比如澤拉圖的穿刺劍刃,獵空的閃現(xiàn)等,他們會(huì)嘗試側(cè)面包抄或追著你的折躍 [菲尼克斯的中等距離傳送技能] 和你1v1?!?nbsp;
面對(duì)這種情況,你最好的防御就是在緊要關(guān)頭時(shí)將光繼炮結(jié)合13級(jí)天賦輔助護(hù)盾使用,還有就是隊(duì)友的保護(hù)。”
YoDa說(shuō)菲尼克斯的耗血加點(diǎn)路線,和擁有強(qiáng)大群控的戰(zhàn)士加輔助的隊(duì)友配合很好,隊(duì)友可以將敵人定身在原地,讓菲尼克斯的相位炸彈和行星碎裂炮能打出最大傷害。例如李?yuàn)W瑞克的 “亂葬墳?zāi)埂?,可以讓敵方英雄承受菲尼克斯致命光束4秒的全部傷害。
2號(hào)方案:折躍速度
這是一種較為冒險(xiǎn),但傷害會(huì)更高的加點(diǎn)路線。YoDa建議的這種路線在4級(jí)時(shí)選擇“折躍導(dǎo)體”,每次擊殺一名敵方英雄都會(huì)重置折躍的冷卻。這個(gè)天賦能讓菲尼克斯打出類似于李敏的打法,后者每次成功擊殺可以重置所有技能的冷卻。最大的不同在于,菲尼克斯依靠的是普通攻擊輸出絕大部分傷害,而李敏則更多依賴于技能傷害。
“這種加點(diǎn)需要隊(duì)友在戰(zhàn)斗開始時(shí)創(chuàng)造機(jī)會(huì),然后利用光繼炮和折躍天賦,折躍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),不斷重置?!盰oDa說(shuō)道,“但是這樣就不得不放棄很多持續(xù)傷害的天賦,而折躍進(jìn)去拿人頭也是會(huì)有很大的風(fēng)險(xiǎn)。如果能夠完成擊殺,就可以輸出很高的傷害,擁有帶動(dòng)全場(chǎng)的潛力?!?nbsp;
“使用這種加點(diǎn),要注意在每次團(tuán)戰(zhàn)開始前使用等離子光線刀,為你的凈化齊射做好準(zhǔn)備。之后要注意敵人的冷卻,尤其是控制技能和治療技能的冷卻,找機(jī)會(huì)折躍進(jìn)去和對(duì)手1v1,趁著有折躍勢(shì)能和艾德曼合金外殼的增益效果時(shí),使用等離子光線刀和光繼炮?!?YoDa說(shuō)道。利用好這個(gè)組合技,可以帶來(lái)強(qiáng)大的連鎖反應(yīng)。
“如果成功了,你可以在目標(biāo)之間不斷折躍,使用折躍導(dǎo)體天賦不斷拿人頭,”YoDa說(shuō)道,“如果失敗,那很可能就掛了。”
YoDa說(shuō)道,那些能夠輸出大量爆發(fā)傷害幫助確保完成擊殺的英雄,能夠很好地配合菲尼克斯的這套重置的加點(diǎn)路線,從而觸發(fā)菲尼克斯的折躍擊殺連鎖反應(yīng)。例如馬薩伊爾的終極技能斷魂儀式,可以和菲尼克斯配合帶來(lái)毀滅性的組合技。
5. 風(fēng)暴英雄迪亞波羅天賦加點(diǎn)2019
1.13版本增加了一個(gè)新事件,牽涉到5個(gè)新增道具物品。
殺死地獄難度的五個(gè)關(guān)底Boss,將有幾率掉出以下4個(gè)物品:
扭曲的痛苦精華(安達(dá)利爾/都瑞爾 1/11幾率掉落 藍(lán)色)
充盈的憎恨精華(墨菲斯托 1/13幾率掉落 黃色)
燃燒的恐懼精華(迪亞波羅 1/13幾率掉落 紅色)
潰爛的毀滅精華(巴爾 1/13幾率掉落 綠色)
將這4個(gè)物品放入赫拉迪克寶盒進(jìn)行合成,可以得到一個(gè)赦免徽章,玩家可以用它重置人物屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)。
右鍵點(diǎn)擊赦免徽章就可以將所有加點(diǎn)洗掉,也就是給玩家重新加點(diǎn)的機(jī)會(huì)。以后玩家就不必新建大量的小號(hào)艱苦練級(jí)了,高等級(jí)的人物可以隨時(shí)更改練法類型,7個(gè)職業(yè)各練一個(gè)就可以嘗試所有的人物練法了。
除了上述新增內(nèi)容以外,1.13版本還有以下改動(dòng):
主要Bug
修正了一個(gè)物品復(fù)制的bug。
為英特爾的10.5及更高系統(tǒng)Mac機(jī)提升了視頻效果。
次要Bug
超級(jí)墨菲斯托現(xiàn)在會(huì)在召喚奴仆之前同時(shí)檢測(cè)超級(jí)迪亞伯羅和超級(jí)巴爾是否已被擊殺(之前只是檢查超級(jí)巴爾是否已被擊殺)。
游戲窗口丟失并重新獲得焦點(diǎn)以后,游戲?qū)⒉辉贂?huì)停止并重新播放游戲音樂(lè)。
修正了一個(gè)窗口化游戲丟失焦點(diǎn)以后自動(dòng)最小化的錯(cuò)誤。
修正了一個(gè)游戲窗口建立后不能正確居中的錯(cuò)誤。
特殊改動(dòng)和改進(jìn)
現(xiàn)在可以進(jìn)行技能點(diǎn)重置了!在你完成“邪惡洞穴”這個(gè)任務(wù)之后,將會(huì)得到一次自由重置技能點(diǎn)的機(jī)會(huì)。已經(jīng)完成這個(gè)任務(wù)的玩家將會(huì)在地獄難度獲得這個(gè)機(jī)會(huì)。
提高了高級(jí)符文的掉率。
為窗口模式提供了位圖縮放的功能。游戲現(xiàn)在可以最大化到所支持的最大4:3分辨率。
一些稀有掉落的物品變成了橙色,也就說(shuō)他們需要在超級(jí)崔斯特瑞姆出現(xiàn)。
將金幣儲(chǔ)藏限制修改為平滑的增長(zhǎng)模式,而不是原來(lái)那樣與人物等級(jí)有關(guān)。
噩夢(mèng)和地獄難度的藍(lán)色和暗金鬼火(WilloWisps)怪物傷害大大降低了。
移除了創(chuàng)建專家級(jí)角色的需求。
大幅降低了火焰強(qiáng)化怪物的爆炸傷害。
超級(jí)墨菲斯托和超級(jí)巴爾的召喚生物不再提供經(jīng)驗(yàn)值。
移除了遺忘騎士的攻擊反噬詛咒技能。
地獄火炬的火風(fēng)暴觸發(fā)幾率降低到5%。
玩家現(xiàn)在可以通過(guò)點(diǎn)擊生命球和法力球底部的區(qū)域以顯示生命和法力數(shù)值。
第五幕添加了兩個(gè)叫做Klar和Tryneus的雇傭兵。
創(chuàng)建單人游戲時(shí)按回車鍵可以直接創(chuàng)建一個(gè)地獄難度的游戲,如果角色允許的話。
創(chuàng)建游戲時(shí)難度選項(xiàng)現(xiàn)在有快捷鍵了:普通R,噩夢(mèng)N,地獄H。
戰(zhàn)網(wǎng)等待室的“開始聊天”按鈕與回車鍵綁定。
為游戲窗口添加了最大化、最小化和關(guān)閉按鈕。
添加了新命令行參數(shù)“-nofixaspect”,它可以讓你的窗口模式最大化時(shí)不再限制于4:3比例,這可以讓你的游戲畫面延伸到整個(gè)屏幕。
增加了“-sndbkg”命令行選項(xiàng),這可以讓你在后臺(tái)激活音樂(lè)。
添加“-nosound”,“-window”,“-windowed”命令行選項(xiàng)。
英雄職業(yè)技能平衡性修正
亞馬遜
犧牲之箭 - 爆炸范圍增加33%,犧牲效果提高50%。
犧牲之箭 - 爆炸傷害提高20%。
犧牲之箭 - 增加33%的基礎(chǔ)燃燒持續(xù)時(shí)間。
刺客
影子大師 - 每點(diǎn)提升的抗性范圍從5-80提高到5-90。
野蠻人
旋風(fēng) - 降低50%的初始法力消耗。
支配武器類技能 - 致命攻擊幾率從0-25提高到0-35。
圣騎士
祝福之錘 - 不再無(wú)視不死怪物和惡魔怪物的魔法抗性。
德魯依
熊人變化 - 所有等級(jí)的傷害加成提升了15%。
熊人變化 - 每點(diǎn)的生命值提高25%,防御提高1%。
震波 - 每點(diǎn)撞錘技能提供5%的傷害加成。
死靈法師
鮮血石魔 - 移除了負(fù)面的生命共享效果(鮮血石魔受到傷害時(shí)玩家不再失血)。
尸體爆炸 - 傷害從尸體生命值的60%-100%提升到70%-120%。
劇毒新星 - 基礎(chǔ)傷害提高15%。
法師
火墻 - 受到地獄火、熾烈之徑各1%的傷害加成,暖氣4%的傷害加成。
熾烈之徑 - 受到火墻2%的傷害加成,暖氣4%的傷害加成。
九頭海蛇 - 每級(jí)傷害增加15%。
九頭海蛇 - 提高火蛇的射速。
九頭海蛇 - 冷卻時(shí)間減少25%。
支配閃電 - 所有效果降低15%。
6. 風(fēng)暴英雄技能天賦加點(diǎn)
第一層
鮮血儀式>賄賂>死亡祭奠>拆除專家
鮮血儀式適合推線團(tuán)戰(zhàn)。穩(wěn)定的恢復(fù)生命和法力值,可以讓巫醫(yī)在線上達(dá)到最大化的續(xù)航能力。賄賂是打野天賦,你要是走打野路線那這個(gè)就是必須點(diǎn)的了。
第二層
聚合之力>集束蜘蛛>毒傷>晉升
這個(gè)毫無(wú)疑問(wèn)的必須去點(diǎn)聚合之力,不管是打野、推線、團(tuán)戰(zhàn)都很有用。就目前的版本來(lái)說(shuō)這個(gè)是一個(gè)性價(jià)比很高的技能。除了控制性英雄,依靠技能的英雄也都推薦點(diǎn)這個(gè)天賦。至于毒傷,這個(gè)天賦,我覺(jué)得比較中性,可點(diǎn)可不點(diǎn)。毒傷對(duì)脆皮的收益比較大,對(duì)肉盾型英雄的收益就相對(duì)來(lái)說(shuō)小了很多。
7. 風(fēng)暴英雄迪納茲波天賦
日本動(dòng)漫《食戟之靈》的男主角幸平創(chuàng)真有一頭紅發(fā)。
幸平創(chuàng)真,日本漫畫《食戟之靈》里的男主角,遠(yuǎn)月學(xué)園高等部92期學(xué)生,極星寮宿舍號(hào)碼為303號(hào),也是他父親當(dāng)年住的寢室。料理天賦出眾,是世界最偉大的神話廚師——才波城一郎(后改姓為幸平城一郎)的兒子,才波血脈最后的繼承者。
強(qiáng)推





