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    lol泰坦上單天賦符文天賦加點(diǎn)圖(泰坦之旅符文大師技能加點(diǎn))

    1. 泰坦之旅符文大師技能加點(diǎn)

    泰坦之旅狩獵專精比較強(qiáng)勢(shì),配合盜賊專精會(huì)產(chǎn)生出巨大的力量,是泰坦之旅中比較火熱的組合!狩獵專精前期很迷茫,沒有點(diǎn)出分散射擊真的很煩,打怪速度太慢,又不能硬鋼。

    加點(diǎn)是這樣的,狩獵專精+4點(diǎn),然后點(diǎn)出射術(shù)+1,接著點(diǎn)狩獵專精家12,點(diǎn)出穿刺射擊+1,狩獵專精加滿,然后點(diǎn)出分散射擊,直接把分散加滿,然后在補(bǔ)穿刺+滿,射術(shù)+滿!當(dāng)點(diǎn)出分散射擊游戲就簡(jiǎn)單了,一路射過去,普通難度無壓力,可以配合盜賊專精的毒或者陷阱讓傷害最大化,毒對(duì)骷髏沒有用,而前期骷髏比較多,所以不要點(diǎn),先把射術(shù)點(diǎn)滿才是王道!

    剩下的技能點(diǎn)可以齊射+滿,狩獵大師+滿,樹木學(xué)識(shí)+滿,這三個(gè)技能對(duì)狩獵來說作用還是很大的!初期射術(shù)本體的55固傷,這些固傷會(huì)讓你以碾壓姿勢(shì)闖禍普通難度!配合一把好弓會(huì)讓你一馬平川,弓的選擇很多,綠色藍(lán)色都可以,史詩(shī)難度盡量卡一把優(yōu)秀的粉弓出來!另外普通難度不建議點(diǎn)第二專精,因?yàn)榧寄茳c(diǎn)不夠用!

    2. 泰坦之旅法師技能加點(diǎn)圖

    自然專精開局。2級(jí)加狼,4級(jí)時(shí)候加出1級(jí)橡木之心。之后基本是每升一級(jí),加1級(jí)專精條,2點(diǎn)技能。注:狼生存本能始終保持在15級(jí)即可,核心是80%傷害吸收,也就是說有+1技能的裝備,就可以洗掉一點(diǎn)生存本能。

    補(bǔ)戰(zhàn)斗軍旗。作為攻堅(jiān)戰(zhàn)、boss戰(zhàn)的核心技能,在保證狼的常態(tài)生存和輸出情況下,盡快加滿,而且要頻繁使用。

    3. 泰坦之旅符文大師屬性點(diǎn)怎么加

    從技能上看這個(gè)專精注重元素傷害屬性方面也應(yīng)該是以加智力為主,同時(shí)專精提供了力量點(diǎn)數(shù)和減武器力量需求的被動(dòng)技能,還可以轉(zhuǎn)換戰(zhàn)系武器的物理傷害為元素傷害這樣的話說明是可以用戰(zhàn)系武器來作為輸出,新增加的飛斧一類的武器我覺得可以考慮,雖然攻擊力不如錘但是速度快最重要的是新專精的主攻技能擁有海量的智力百分比加成,10級(jí)就加100%智力翻了一倍彌補(bǔ)了武器的基礎(chǔ)傷害。

    2.搭配防御,和征服者類似,符文有減武器需求被動(dòng),拿把好的元素傷害武器(冰矛,火矛之類的)+盾近戰(zhàn)主修元素傷害吧。不過沒了軍旗還是有點(diǎn)虧

    4. 泰坦之旅符文大師怎么加點(diǎn)

    1、防御

    兩個(gè)專精結(jié)合可以輕易達(dá)到0CD格擋,這是一大亮點(diǎn)??上Р皇浅B(tài)0CD,而是開啟快速防御后。

    一:走戰(zhàn)系路線,符文武器作為普攻技能,頂端那個(gè)元素轉(zhuǎn)化就免了。靠盾牌技能殺敵。命運(yùn)封印對(duì)準(zhǔn)強(qiáng)敵放(最高可以-77點(diǎn)全抗),巨碑之墻貌似可以吸引火力。

    多加點(diǎn)敏捷湊OA(DLC新遺物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是達(dá)到1000左右。

    武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性+攻速的阿喀琉斯符文。

    如果武器用投擲類,傷害有點(diǎn)低,且打遠(yuǎn)程怪的時(shí)候得先手動(dòng)點(diǎn)怪物身邊空地以便靠近,然后松開鼠標(biāo)再點(diǎn)怪物身上才能開打,不像傳統(tǒng)近戰(zhàn)打法那樣可以直接點(diǎn)怪物身上就能跑過去開打,因此操作較煩。但不手動(dòng)靠近的話盾牌就發(fā)揮不了傷害效果。總之不推薦用投擲類武器。

    優(yōu)點(diǎn):

    安全性不錯(cuò),有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精攻防平衡。

    缺點(diǎn):

    符文武器的元素傷害和大量智力后期基本沒用了。

    符文專精的另幾個(gè)純?cè)丶寄芄舻胶笃谝驗(yàn)闆]有智力支持所以也雞肋了。

    天敵:

    咒沖怪(能讓你的巨人失效),反彈怪(因?yàn)槲锟共桓?,所以怕大額反彈,小額反彈會(huì)觸發(fā)40%血量保命技能所以不要緊)

    二:走法系路線,

    符文武器全系列加滿作為普攻技能,命運(yùn)封印對(duì)準(zhǔn)強(qiáng)敵放,巨碑之墻貌似可以吸引火力。

    由于不依賴物傷,所以O(shè)A不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,畢竟符文專精還能提供100多點(diǎn)OA 。裝備上再找一些加OA的,差不多能有個(gè)700就足夠了。武器找攻速快的,鑲嵌默認(rèn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速夠了可以不用阿喀琉斯,用+元素傷害的符文,例如宙斯霹靂之類的。后期不推薦用投擲類,理由同戰(zhàn)系打法所述。

    優(yōu)點(diǎn):

    有很高的元素傷害輸出,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,防御專精不缺元素抗,所以不是很怕反彈怪。對(duì)付那種物傷職業(yè)很頭疼的物理穿刺雙吸收的亡靈怪物也很方便。

    缺點(diǎn):

    畢竟高難度下怪物的元素抗較高,不用命運(yùn)封印的話實(shí)際傷害估計(jì)要打?qū)φ邸?/p>

    另外如果命運(yùn)封印不是真AOE,而是類似暴風(fēng)那樣的投射物,那么面對(duì)傳奇動(dòng)搖這種幾乎投射免疫+元素免疫的怪物就很頭痛了。

    法系打法的DA較低,容易被暴擊,導(dǎo)致近戰(zhàn)敵人的傷害超過盾牌格擋值,據(jù)說這種情況下盾牌格擋是無效的。

    天敵:

    咒沖怪(能讓你的巨人失效),傳奇動(dòng)搖(存疑),強(qiáng)力近戰(zhàn)怪物。

    2、自然

    自然專精是典型的自身沒輸出但安全性較好,和符文專精正好互補(bǔ)。

    一:走寵物路線,

    符文武器基本無用,可以加一點(diǎn),用投擲武器,鑲嵌神農(nóng),輔助降抗。符文專精看起來沒有啥可以增強(qiáng)狼群傷害的光環(huán),但其生命符文可以極大增強(qiáng)狼群的硬度,畢竟狼群的流血抗和活力抗是弱項(xiàng)。命運(yùn)封印系列技能最高可以-77點(diǎn)全抗,CD只有9秒,可以經(jīng)常用。有狼群的率先沖鋒吸引火力,釋放命運(yùn)封印的3秒吟唱也不是問題了。這個(gè)減全抗應(yīng)該是可以和瘟疫的降抗疊加的(有待驗(yàn)證),還有最關(guān)鍵是其進(jìn)階還能最多-700敵人護(hù)甲!意味著寵物首飾上的點(diǎn)數(shù)形式物理傷害能基本正常發(fā)揮效果了。

    召喚職業(yè)的裝備沒啥好說的,+技能,+自身安全性,三個(gè)首飾位置用寵物首飾??梢钥紤]狂加敏捷湊DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻補(bǔ)刀。

    優(yōu)點(diǎn):

    安全性很好,有強(qiáng)力降抗,有嘲諷肉盾,完全不怕反彈。只要自身躲在后面也就不怕咒沖。

    缺點(diǎn):

    符文武器的元素傷害基本沒用了。

    符文專精的另幾個(gè)純?cè)丶寄芄舻胶笃谝驗(yàn)闆]有高智力支持所以不能作為主打。

    除非經(jīng)常用命運(yùn)封印,否則高難度下狼群的輸出還是有所不足。

    天敵:

    能策反寵物的怪物。

    二:走自己主打路線,

    狼群可以用來吸引第一波火力。符文武器全系列加滿。

    爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場(chǎng)技能。

    嫌操作麻煩的話干脆瘟疫+符文武器。遇見強(qiáng)敵可以再加上個(gè)命運(yùn)封印。

    推薦雙持投擲武器,鑲嵌神農(nóng)或者元素傷害遺物。

    遇見強(qiáng)敵先上瘟疫,然后就能從容放命運(yùn)封印了,兩者疊加,強(qiáng)敵不再?gòu)?qiáng)。

    自己主打的話,自身安全性很重要,可以參考弓箭手的裝備搭配。有狼群和巨碑之墻的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也還是有不少絕對(duì)血量值的,各種抗性不要負(fù)數(shù)就好了。暈抗活力抗要高一點(diǎn)為好。

    優(yōu)點(diǎn):

    安全性很好,有兩個(gè)強(qiáng)力降抗技能,有嘲諷肉盾,自身血高,元素抗也不錯(cuò),基本不怕反彈。

    缺點(diǎn):

    由于自然專精沒啥常態(tài)下能增強(qiáng)元素傷害的技能,所以高難度下自身輸出稍有不足,需要狼群補(bǔ)刀。

    天敵:

    碰到咒沖怪物千萬記得要讓狼群和巨碑之墻去打頭陣。。。遇到策反寵物的Boss,建議釋放掉狼群,以防萬一,反正狼群輸出不算多。

    3、狩獵

    狩獵的安全性是建立在躲閃上的,但因?yàn)闊o法100%躲遠(yuǎn),所以安全性有限。

    貓眼對(duì)符文專精的輸出肯定是有幫助的。

    稻草人和巨碑之墻貌似有點(diǎn)重合了。

    活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。

    這兩個(gè)專精搭配只能走自身輸出的道路。

    據(jù)說投擲武器能觸發(fā)樹木學(xué)識(shí)。

    一、戰(zhàn)系打法

    遠(yuǎn)程用弓箭,近戰(zhàn)用長(zhǎng)矛+盾牌。 以前狩獵沒有近戰(zhàn)武器左鍵技能,現(xiàn)在可以用符文武器來作為近戰(zhàn)左鍵技能了(其實(shí)是放右鍵更方便)。

    狩獵專精技能大家都知道怎么加。

    符文專精技能里面,其實(shí)對(duì)戰(zhàn)系打法來說很多都沒用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加滿,爆破系列酌情加,命運(yùn)封印和貓眼搭配使用挺不錯(cuò)的,如果和貓眼的降抗能疊加的話就更爽了。

    屬性點(diǎn)怎么加?高敏捷是必須的。。。力量夠裝備就好。。

    優(yōu)點(diǎn):

    感覺符文專精對(duì)狩獵的輔助效果比夢(mèng)幻更好些。堆暈抗后人物就不大會(huì)被控住了。

    缺點(diǎn):

    和傳統(tǒng)弓箭手一樣,打穿刺抗高的敵人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的話穿刺抗、流血抗難堆。那些物理穿刺雙吸收的亡靈怪比較煩。

    天敵:

    反彈怪,物理穿刺雙吸收的亡靈怪,傳奇動(dòng)搖

    二、法系打法

    用投擲武器+盾牌(喜歡刺激的話就雙持投擲武器)

    狩獵專精技能里面,放棄掉穿刺傷害相關(guān)技能。

    符文專精技能里面,符文武器全系列加滿。爆破系列加滿。靈活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控場(chǎng)技能。

    屬性點(diǎn)怎么加?敏捷至少得滿足ZSG吧,其它加智力吧。

    裝備方面,就采用ZSG和傳統(tǒng)智力型法師的裝備吧。雙持投擲武器的話估計(jì)還是應(yīng)該按老辦法,右手武器用神農(nóng)。。。

    由于沒有元素抗性技能,所以這個(gè)職業(yè)有可能很難達(dá)到高元素抗。

    優(yōu)點(diǎn):

    狩獵基本淪為輔助專精,最重要的技能就是貓眼降抗了。人物DA高,躲遠(yuǎn)不錯(cuò),可以一定程度上站擼。

    缺點(diǎn):

    估計(jì)傳奇難度輸出不足,需要用符文專精的那些控場(chǎng)技能來補(bǔ)充輸出。

    天敵:

    反彈怪,傳奇動(dòng)搖。

    4、戰(zhàn)斗專精

    剛才測(cè)試了一下,用投擲武器并不能觸發(fā)雙持系列技能,但貌似雙持本體是可以觸發(fā)的,而且拿投擲武器的話就木有戰(zhàn)斗大師的攻速和OA了 。。。

    所以

    一、戰(zhàn)系打法

    基本等同于傳統(tǒng)雙持先鋒的打法,符文專精只要加那幾個(gè)防御安全性的技能,外加一個(gè)命運(yùn)封印用來大幅降抗。

    主力敏,完全放棄智力。

    優(yōu)點(diǎn):

    和先鋒一樣,爆發(fā)力比較強(qiáng) 。

    弱點(diǎn):

    和先鋒一樣,安全性要靠操作。

    天敵:

    只要注意堆積暈抗誘捕抗,保證不被控住,在插軍旗的時(shí)候其實(shí)沒啥天敵:。平時(shí)的話,怕遠(yuǎn)程敵人。

    二、法系打法

    感覺不靠譜。。。主要是戰(zhàn)斗專精除了軍旗外沒啥能支援法系打法的。。。

    5、盜賊

    兩個(gè)專精基本毫無交集

    飛刀的穿透削弱太多,導(dǎo)致無法用毒素飛刀來維持安全,而符文專精就是缺安全的輸出環(huán)境。。。

    本來飛刀照理說可以附帶符文武器的基礎(chǔ)元素傷害和智力加成,可這就得先用符文武器打幾下,再換成飛刀打,符文武器蓄力沒了又得重新打幾下,操作煩死了。。

    如果用陷阱主打,那么得用寵物首飾,人物自身輸出就低了,符文專精絕大部分技能就沒啥用了。而且除了命運(yùn)封印外,符文專精對(duì)陷阱幾乎毫無幫助。

    另外,陷阱要自己動(dòng)手扔,就沒啥時(shí)間釋放符文的控場(chǎng)技能了。

    所以

    這個(gè)搭配方案咱不予評(píng)價(jià)。。。

    6、暴風(fēng)

    毫無疑問法系打法,且總體輸出可能會(huì)突破天際。。

    這個(gè)搭配解決了暴風(fēng)專精沒有武器普攻技能的尷尬,要知道冰晶到了傳奇還是稍顯傷害不足的,而且冰晶不能吸血。

    建議拿投擲武器,左鍵符文武器,右鍵暴風(fēng) 。 投擲武器射程較短,需要掌握好暴風(fēng)的釋放位置,盡量籠罩所有遠(yuǎn)程敵人,然后自己要跑進(jìn)暴風(fēng)范圍,瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程敵人打。打遠(yuǎn)程的彈道可能會(huì)被近戰(zhàn)敵人擋住,但這個(gè)職業(yè)的DPS應(yīng)該可以做到讓該敵人只擋一次就立撲。

    由于配暴風(fēng)的時(shí)候元素傷害極高,元素反擊也犀利,所以暴風(fēng)中的近戰(zhàn)敵人應(yīng)該會(huì)掉血很快,人物重點(diǎn)打遠(yuǎn)程敵人即可。

    不過有個(gè)問題,暴風(fēng)的視覺效果可能會(huì)影響你瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程目標(biāo)。。

    盡量提升火抗,因?yàn)槿f一被彈回來,元素傷害中的火傷就得靠火抗來頂了。而冰電抗不為負(fù)數(shù)就行,因?yàn)榭梢钥繚M級(jí)+4的能量護(hù)盾來基本無視冰電傷害。

    如果命運(yùn)封印的降抗和暴風(fēng)的陰暗視線一樣會(huì)被彈回來,那么碰見反彈敵人的時(shí)候自己的抗性也會(huì)大幅降低,要小心一點(diǎn)打,注意自己的掉血情況。

    屬性點(diǎn)主要看要不要用ZSG,個(gè)人喜好問題。

    裝備還是要追求滿級(jí)+4的。估計(jì)要滿級(jí)+5才能夠用。

    優(yōu)點(diǎn):

    勤用暴風(fēng)的話相當(dāng)于血量翻倍,堆好火抗后不用擔(dān)心元素?cái)橙撕头磸棓橙?對(duì)付某些反彈怪還可以咒沖嘛)。DPS管夠,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候配合命運(yùn)封印應(yīng)該很有效率。

    缺點(diǎn):

    畢竟血薄,物抗穿刺抗低,沒被暴風(fēng)籠罩的強(qiáng)敵會(huì)給你造成很大威脅,就算被暴風(fēng)籠罩,龍獸槍兵之類的還是能給你造成很大傷害的。另外很怕傳奇動(dòng)搖這種不受暴風(fēng)影響的敵人,建議先手冰封然后看情況處理。 神馬?被動(dòng)搖先手放波了? 趕緊鍵盤左上角。。。。

    天敵:

    傳奇動(dòng)搖,龍獸槍兵等快速?gòu)?qiáng)力怪物。

    7、大地

    感覺像是弱化版的+暴風(fēng)。。

    但是操作會(huì)比+暴風(fēng)更簡(jiǎn)單些。

    因?yàn)闆]有陰暗視線這樣的短CD的大范圍降抗技能,所以后期打火精靈之類的怪物會(huì)效率較低。如果你點(diǎn)數(shù)充足能把雷霆之類的加滿,可能會(huì)好一些。

    也沒有暴風(fēng)精靈的元素傷害加成,只有單火焰的加成,所以DPS也不如+暴風(fēng)。

    法力恢復(fù)速度夠高的話,后期自己開火環(huán),配合元素反彈,那些火抗不高的近戰(zhàn)怪物是不用怕的。

    至于遠(yuǎn)程怪物和沖臉怪,可以讓地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投擲,問題不大。。

    遇見反彈怪倒是要注意,因?yàn)檫@職業(yè)很難把冰電抗都堆滿,所以被彈回來的話掉血可能會(huì)比較多。

    策反寵物的怪物一般都是Boss級(jí)別,這個(gè)時(shí)候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。

    裝備和屬性點(diǎn)都是法系方式,樓上有討論說后期的投擲武器也要很高敏捷,那么干脆多加點(diǎn)敏捷拿ZSG吧。

    開局用符文專精更好些,畢竟命運(yùn)封印的逆天傷害用來打強(qiáng)敵是很不錯(cuò)的。而且普通難度對(duì)抗性也沒那么高要求。

    優(yōu)點(diǎn):

    有雙重嘲諷,15%物抗,所以自身相對(duì)安全。

    碰到咒沖怪讓地心去炮灰吧。

    命運(yùn)封印+火山打Boss有一定優(yōu)勢(shì)(封印傷害高且降抗,降抗后火山傷害不錯(cuò))。

    缺點(diǎn):

    打高火抗的稍顯吃力,如果封印是投射物的話,打傳奇動(dòng)搖也有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)。地心在傳奇動(dòng)搖面前撐不了幾秒鐘的。

    天敵:

    高額反彈怪,傳奇動(dòng)搖(存疑)

    8、夢(mèng)幻

    這個(gè)職業(yè)明顯應(yīng)該是法系輸出,感覺有點(diǎn)像以前先知(暴風(fēng)+夢(mèng)幻)的玩法,只不過從冰晶+暴風(fēng)的組合變成了符文武器+雷霆的組合。

    夢(mèng)幻專精能增強(qiáng)雷霆的電擊傷害。

    為了能有相對(duì)安全的輸出環(huán)境,估計(jì)得開龜息 。

    操作還是比較簡(jiǎn)單的,選擇雙持投擲,左右鍵是符文武器+雷霆,1號(hào)鍵扭曲空間,2號(hào)鍵命運(yùn)封印,3號(hào)鍵石碑。

    這個(gè)職業(yè)力量比較高,所以也可以考慮開神罰(降低敵人元素抗性),拿兩把近戰(zhàn)武器,用元素轉(zhuǎn)化來打近戰(zhàn)元素傷害。這樣的話安全性肯定是下降的,但輸出很暴力。血量可能會(huì)經(jīng)常跌破40%,然后瞬間吸回來,且同時(shí)觸發(fā)神圣狂暴,然后就很瘋了。打強(qiáng)敵的時(shí)候?yàn)榱税踩钥梢钥紤]單手武器+盾牌。

    玩近戰(zhàn)的話,雷霆就成了個(gè)弱化版沖鋒技能,打遠(yuǎn)程敵人比較好用。還多了個(gè)幻影可用。

    但說到底,這個(gè)職業(yè)元素抗比較難堆,玩近戰(zhàn)就是玩心跳。

    屬性點(diǎn)是要敏捷和智力。

    裝備用法系的,玩近戰(zhàn)的話才用近戰(zhàn)武器。

    優(yōu)勢(shì):

    雷霆的傷害較高,兼顧控場(chǎng)。 不怎么怕近戰(zhàn)怪(扭曲空間),打遠(yuǎn)程怪有先手技能可用。如果不用神罰的話,也可以考慮用沉睡之沙,然后從容靠上去一個(gè)個(gè)砍死遠(yuǎn)程怪。

    缺點(diǎn):

    抗性不足,血量會(huì)大起大落??貓?chǎng)技能過多反而影響操作。

    天敵:

    反彈怪,強(qiáng)力遠(yuǎn)程怪,動(dòng)搖。

    9、死靈

    感覺是很有意思的一個(gè)職業(yè)。

    肯定是法系打法,自身主輸出。

    符文武器和三重存在沖突,二選一。

    三重不能拿盾但傷害高且能群殺,符文武器可以拿盾但傷害低且群殺效率低。

    感覺這個(gè)職業(yè)需要很多技能點(diǎn)。

    死亡寒意系列加滿。

    建議把靈魂守護(hù)系列和死亡護(hù)衛(wèi)也加滿。

    靈魂之環(huán)、黑暗契約酌情加滿。

    一、三重打法

    那就是傳統(tǒng)三重職業(yè)了,符文專精這里主要提供石碑、雷霆控場(chǎng),怕沖臉敵人的話可以放個(gè)地雷然后遠(yuǎn)程三重。

    打強(qiáng)敵時(shí)候尸王頂,然后自己離遠(yuǎn)一點(diǎn)用命運(yùn)封印,然后看情況要么近身三重要么離遠(yuǎn)點(diǎn)慢慢三重。

    二、符文武器打法

    不一定用投擲武器,兩把妖刀配合死亡寒意減傷也是可以玩成近戰(zhàn)的。

    又分雙持和單持+盾兩種,其實(shí)力量不高,拿不了神馬好盾的。

    符文武器系列、爆破系列加滿,雙持的話無忌狂擊加滿。

    雷霆和地雷酌情加,用于控場(chǎng)。

    拿妖刀之類近戰(zhàn)武器的話,可以用雷霆快速接近遠(yuǎn)程敵人,讓死亡寒意生效。這一點(diǎn)在打動(dòng)搖之類的怪物時(shí)可能有用。

    優(yōu)點(diǎn):

    近身攻擊的話吸血充足,且不怕近戰(zhàn)敵人(死亡寒意神技),用遠(yuǎn)程攻擊的話,安全性反而稍顯不足。

    神圣狂暴和死亡護(hù)衛(wèi)算是兩道閘門減少死亡概率。

    缺點(diǎn):

    抗性不足,元素傷害為主的話怕反彈。一旦被控制就很危險(xiǎn)。

    天敵:

    反彈怪、咒沖怪、陷阱怪(因?yàn)橄葳蹇贡容^難獲得)。

    最后談一談這個(gè)職業(yè)特有的特殊的Boss戰(zhàn)打法: 沖到Boss身邊放靈魂之環(huán),最高-60CD,然后很容易就能達(dá)到-80%CD的上限,然后命運(yùn)封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命運(yùn)封印本身也有高降抗,而且自帶超高基礎(chǔ)傷害(其進(jìn)階的流血傷害能被骨蛆增強(qiáng)效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss戰(zhàn)會(huì)很順利的。

    5. 泰坦之旅 符文大師加點(diǎn)

    先鋒是主修戰(zhàn)斗和夢(mèng)幻的一個(gè)職業(yè),其華麗的打發(fā)吸引了眾多玩家的目光,雖然沒有戰(zhàn)盾那么能抗,但是這個(gè)職業(yè)的靈活性是他的一大優(yōu)勢(shì),所以玩家在選擇加點(diǎn)的時(shí)候需要合理搭配。

    先鋒加點(diǎn)及戰(zhàn)斗攻略

    先鋒必須雙持。凡是主修戰(zhàn)斗專精的職業(yè)一般都雙持,征服者(戰(zhàn)斗 防御)除外。

    屬性點(diǎn)把敏捷加到385,其余力量,不加智力。因?yàn)槟愫笃谝话阋宕饕粋€(gè)叫鑿石工護(hù)腕的裝備需要385敏捷,加3所有技能點(diǎn)的,戰(zhàn)系一般都帶這個(gè)。注意,敏捷加到385還有裝備提供的一些敏捷,不一定只靠你加屬性點(diǎn)。

    心靈接觸加1點(diǎn)替代普通攻擊。

    催眠一點(diǎn)保命。扭曲波浪加1點(diǎn),清澈夢(mèng)境系列被動(dòng)技能加滿。三個(gè)光環(huán)技能,建議你加龜息,然后拿吸血武器。后期有了好裝備再洗成神罰刷BOSS。夢(mèng)魘加一點(diǎn),進(jìn)階加一點(diǎn)。夢(mèng)魘是個(gè)耗點(diǎn)很少卻又很能抗的寵物,非常實(shí)用?;糜肮舫跗? 8(本體一點(diǎn),進(jìn)階8點(diǎn),下同)。

    其他的點(diǎn)投在扭曲現(xiàn)實(shí),這個(gè)技能很霸道,不建議使用,太簡(jiǎn)單沒意思了。這樣,打BOSS就是扭曲波浪,扭曲現(xiàn)實(shí)能解決的。

    后期加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗大師在早期加滿,可以享受到虐人的快感。加滿軍旗本體,不加進(jìn)階,因?yàn)橛蠦UG進(jìn)階沒效果,遺憾啊!祖?zhèn)魈?hào)角1 1用來保命或者對(duì)付遠(yuǎn)程敵人。

    再把雙持系和沖擊系技能全部加滿,估計(jì)你就沒有技能點(diǎn)了,再有就加滿扭曲現(xiàn)實(shí)或者幻影攻擊吧。

    打法就是遇到遠(yuǎn)程先幻影攻擊沖過去,再打,要是怪醒了就祖?zhèn)魈?hào)角喊暈。

    近戰(zhàn)怪物沒什么好說的,砍吧,只要?jiǎng)e被包圍,一般不會(huì)死。

    BOSS戰(zhàn)沒什么好說的,扔個(gè)軍旗,開始計(jì)時(shí),10秒左右切死臺(tái)風(fēng)(游戲中第二強(qiáng)的BOSS)!最終BOSS哈迪斯要是不變身的話也不會(huì)比臺(tái)風(fēng)多挺多長(zhǎng)時(shí)間!

    這個(gè)叫先鋒的角色很強(qiáng),個(gè)人認(rèn)為是雙持最強(qiáng)的職業(yè)。

    戰(zhàn)斗專精的其他職業(yè):征服者(戰(zhàn)斗 防御),先鋒(戰(zhàn)斗 夢(mèng)幻),刺客(戰(zhàn)斗 盜賊),破法者(戰(zhàn)斗 死靈),斗士(戰(zhàn)斗 自然),領(lǐng)主(戰(zhàn)斗 風(fēng)暴),戰(zhàn)法師(戰(zhàn)斗 大地)

    以上是戰(zhàn)斗專精所有搭配,是按照個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)弱順序排序的。

    比較常見的職業(yè)特點(diǎn)

    征服者(戰(zhàn)斗 防御):游戲中公認(rèn)的最輕松職業(yè),從開始到最后,一路左右鍵就行,打法單調(diào)無聊。同時(shí)有兩個(gè)BOSS戰(zhàn)技能,切BOSS像小怪一樣。同時(shí)還是血牛,拿上帶吸血的武器就死不了。選了這個(gè)職業(yè)會(huì)被鄙視。

    先鋒(戰(zhàn)斗 夢(mèng)幻):個(gè)人推薦的職業(yè)。打法華麗,同時(shí)也不容易死,由于夢(mèng)幻專精的變態(tài),千軍萬馬中取上將首級(jí)如探囊取物。

    刺客(戰(zhàn)斗 盜賊):現(xiàn)在頗流行的職業(yè)。相對(duì)其他戰(zhàn)斗職業(yè),會(huì)扔陷阱,會(huì)混亂敵人,由于不總是近身打,所以相對(duì)安全。

    打法多變,加技能點(diǎn)方式也多樣。

    破法者(戰(zhàn)斗 死靈):吸血戰(zhàn)士。被打很疼,但是馬上就能吸回來。必須不停攻擊,否則會(huì)死很慘??粗錾虾鱿拢艽碳?,很鍛煉心臟!爆發(fā)力很強(qiáng)!

    斗士(戰(zhàn)斗 自然):血最多的戰(zhàn)士,一般是其他戰(zhàn)斗職業(yè)血量的接近兩倍!自然專精提供的攻擊有限,但輔助很好,也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    領(lǐng)主(戰(zhàn)斗 風(fēng)暴):很多人不會(huì)同意我把領(lǐng)主放在這里,但我只想說對(duì)新人來說,這個(gè)職業(yè)太考驗(yàn)操作,容易死,血又不太多。不推薦新人用。

    戰(zhàn)法師(戰(zhàn)斗 大地):昨天我已經(jīng)回答你了,這個(gè)職業(yè)不適合新人。百度泰坦之旅吧的F_clef是個(gè)喜歡用戰(zhàn)法師的高手(當(dāng)然,他已經(jīng)有大號(hào)的裝備了),但對(duì)于我這種水平的人來說,還達(dá)不到喜歡用戰(zhàn)法師的程度。

    6. 泰坦之旅天賦加點(diǎn)

    推薦加點(diǎn):敏捷連裝備到425,其余全部加智力。

    技能加點(diǎn)情況,風(fēng)暴專精:風(fēng)暴精靈1+max,暴風(fēng)max+max,風(fēng)暴之手1+max+max,風(fēng)暴洶涌1,能量護(hù)盾max+1。符文專精:符文武器max+max+1+max

    7. 泰坦之旅符文大師技能加點(diǎn)攻略

    內(nèi)丹專精,這里的裝備我們是內(nèi)丹+4。技能方面,寧?kù)o滿+滿,苦果滿+滿,萬能藥滿+滿,凝神聚氣滿,極弱脈輪滿。

    1.寧?kù)o光環(huán)-融合鎧甲,核心技能,提供了33%的元素抗、33%的物抗、33%的傷害吸收、38%的反彈傷害、21%的雙閃(躲避投射物、躲避近戰(zhàn)攻擊)。

    2.苦果-互相折磨,提供了被動(dòng)的降抗能力,而且是高概率、大范圍的降抗,讓反傷的輸出更高,推進(jìn)也更舒服。

    3.萬能藥-玉之精髓(改),測(cè)試版對(duì)該技能進(jìn)行了調(diào)整,目前的效果是常態(tài)下提供25%的移動(dòng)速度、50%的攻擊速度、75%的施展速度,喝紅藥、藍(lán)藥之后,三速狀態(tài)取消,轉(zhuǎn)而提供50%的毒素、流血、生命吸取抗性和高額的生命、魔法恢復(fù)速度。

    4.極弱脈輪,提供百分比減抗、減傷(這個(gè)能不能沒有)和點(diǎn)數(shù)活力傷害,主要作用是對(duì)輸出拉跨的BOSS,反傷無力的情況下,讓方陣更好的輸出。

    5.凝神聚氣,喝紅藍(lán)藥水后隨機(jī)提供傳奇藥水效果,聊勝于無。

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