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    街機(jī)游戲名將如何通關(guān)(街機(jī)游戲名將通關(guān)女解說)

    1. 街機(jī)游戲名將通關(guān)女解說

    悟飯游戲廳,小雞模擬器,這兩個(gè)都可以玩,悟飯游戲廳可以上網(wǎng)與他人玩,但其它的就像一鍵大招等只有VIP才能用,小雞中免費(fèi)一鍵大招。只需自設(shè)。但如果你想一個(gè)人玩還是推薦小雞,至少本人認(rèn)為小雞的虛擬搖桿很靈活。如果想多人玩用悟飯。但是我建議你不要用作弊無敵那些操作。那樣整個(gè)游戲便失去原來的意義,你也體會(huì)不到懷舊的快樂了。悟飯,小雞中都有許多改版與原版。具體玩什么,有恐龍快打,名將,街霸,拳皇等你自己看吧。

    2. 街機(jī)游戲名將視頻

    街機(jī)游戲要在游戲中設(shè)置

    看一下XBOX街機(jī)模擬器設(shè)置中是不是有 測試開關(guān)按鍵

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    在電腦上的模擬器都有測試開關(guān)按鍵,可以調(diào)節(jié)難度,游戲人數(shù)(部分)

    3. 街機(jī)名將角色詳解

    關(guān)于《名將三國》全新概念副本“傳奇戰(zhàn)役”在制作過程中的一些機(jī)制。此副本機(jī)遇與兇險(xiǎn)并存,畢竟穿越千年而來的人物,其實(shí)力如何,還待確認(rèn)。但是,當(dāng)副本其現(xiàn)世之日,不妨前往一探究竟。

    【機(jī)關(guān)暗道 尋找安全區(qū)域】

    關(guān)卡中有大量機(jī)關(guān)造成致命傷害,需要不斷躲避并且關(guān)閉機(jī)關(guān),并利用機(jī)關(guān)尋找安全區(qū)域,并打敗BOSS。

    【致命燃油 阻止運(yùn)輸前進(jìn)】

    關(guān)卡中有運(yùn)輸兵不斷向場景中大炮運(yùn)輸致命燃油,需阻止運(yùn)輸兵的運(yùn)輸并且擊殺BOSS,如不及時(shí)阻止將造成全屏致命傷害。

    【講究平衡 偏頗難度提高】

    進(jìn)入關(guān)卡角色將自動(dòng)獲得2種BUFF,白影,黑影,任意一種達(dá)到一定層數(shù)都將會(huì)導(dǎo)致難度大幅提高,需要玩家控制自身BUFF不溢出的同時(shí)擊殺BOSS。

    【冰火兩重天 自控是關(guān)鍵】

    關(guān)卡中將分為火焰與寒冰區(qū)域,玩家需控制自身的溫度不斷切換區(qū)域保持平衡并擊殺BOSS。

    【關(guān)于《名將三國》】

    《名將三國》不刪檔測試正在火爆進(jìn)行中,大型全新概念副本“傳奇戰(zhàn)役”將在1月26日上線,橫版街機(jī)格斗的大門正在緩緩拉開。游戲采用即時(shí)格斗模式,浮空、一閃、必殺、連擊,各種招式的組成更加靈活、多變,真正做到招由心發(fā),所向披靡。

    4. 街機(jī)游戲名將電女

    你用的是什么模擬器,如果是nebula,在按鍵設(shè)置里直接可以選擇連發(fā);如果的winkawaks,你可以設(shè)置一個(gè)宏,下面是方法:(連發(fā)就是1,)你看了下面的介紹就懂了。使用宏命令:WinKawaks的宏的定義方法:有人會(huì)問宏是干什么的呢,說簡單一點(diǎn),就是一個(gè)鍵完成一系列操作,比如說,在KOF中,你只要把相應(yīng)的超必殺設(shè)定為宏,你按一個(gè)鍵就可以發(fā)出極其復(fù)雜的超必殺.宏定義的具體符號表示如下:u=上 d=下 f=前 b=后 df=前下 db=后下 ub=后斜跳 uf=前斜跳 1=按鍵1 2=按鍵2 3=按鍵3 4=按鍵4 5=按鍵5 6=按鍵6 s=開始 ,=下一幀 有停頓的作用 +=表示在宏定義的招式發(fā)出的同時(shí)接受其它操作指令的輸入,經(jīng)觀察發(fā)現(xiàn),u,d,f,b就是上,下,前,后的英文單詞的第一個(gè)字母??赐炅司唧w符號表示方法后,筆者來舉幾個(gè)KOF99nd中人物的例子.先打開INI目錄中的KOF99nd.ini,如果你沒有這個(gè)文件,運(yùn)行一個(gè)kof99nd就會(huì)自動(dòng)生成該文件的在記事本中查找 [Macros],會(huì)跳轉(zhuǎn)到該行,在這里就可以寫宏命令了K'DASH連鎖驅(qū)動(dòng):↓↘→↘↓↙←+C宏命令: d,df,f,df,d,db,b3你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十條宏命令)運(yùn)行kof99nd,看一下在“游戲”菜單中的"重新定義鍵位設(shè)定"中的"重新定義玩家1的鍵位設(shè)定 ..."看到了吧,那個(gè)d,df,f,df,d,db,b3就是筆者剛才定義的宏,前面是一個(gè)1,就證明按數(shù)字1鍵就可以發(fā)出K'DASH的連鎖驅(qū)動(dòng)的超必殺了,那個(gè)1就可以改變的,任何鍵都可以,只要不跟上面的控制設(shè)定沖突就行了再給幾個(gè)宏給大家參考,對照一下上面的"宏定義的具體符號表示方法"就懂了.K'DASH熱動(dòng):↓↘→↓↘→+C宏命令:d,df,f,d,df,f3Clark克拉克終結(jié)阿根廷攻擊:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3奔襲投擲:←↙↓↘→←↙↓↘→+D宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4IoriYagami八神庵禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C宏命令:d,df,f,df,d,db,b3里三百十一式·祈抓節(jié):↓↘→↓↘→+D宏命令:d,df,f,d,df,f4

    5. 街機(jī)名將出招

    西瓜視頻街機(jī)主播大叔Sam來回答這個(gè)問題

    您說的原地跳起來出刀是每個(gè)角色都擁有的一項(xiàng)特殊空中技能

    這招我當(dāng)年在街機(jī)廳看到高手操作都羨慕不已,可惜他不告訴我

    后來有了網(wǎng)絡(luò),這些招數(shù)不再是什么獨(dú)門秘籍了

    忍者是游戲中上手最難的角色

    這個(gè)操作對于節(jié)奏的把握有點(diǎn)嚴(yán)格,需要斜下和跳一起按,在人物跳起的同時(shí)松開方向鍵按攻擊,雖然有點(diǎn)難入門,但是只要多練肯定會(huì)嫻熟的掌握的

    這個(gè)空中技能每個(gè)角色都有

    刀手展示

    隊(duì)長展示

    BABY展示

    空中特殊技能不但可以向前攻擊,還可以倒跳向后,實(shí)戰(zhàn)中非常好的技能

    配合組合拳打突擊非常完美

    這個(gè)技能雖然說傷害不高,但是可以靈活的擊倒敵人,同時(shí)給自己一個(gè)安全的站位,完美回避地面攻擊

    希望我的回答對您有所幫助

    6. 名將街機(jī)出招表

    2019年11月23日更新 沒想到這么多年了還有人看。

    。。那就更新一下吧,對于2.1版本來說,甚至全版本,連刺技能是有bug的,裝備連刺后如果連續(xù)出兩個(gè)必殺技,假如其中有一個(gè)是連刺的話,大概率會(huì)出現(xiàn)武將空揮而技能不出現(xiàn)的bug,如果你是想迅速解決戰(zhàn)斗的話,那么肯定會(huì)耽誤不少時(shí)間,但是如果你是想大量殺死敵方士兵,這一點(diǎn)反倒會(huì)幫助你拖延時(shí)間撐到撐到下一個(gè)武將技可用的時(shí)間,原因是空揮后武將卡住不動(dòng)進(jìn)入無敵狀態(tài),反正我所有武將已經(jīng)不再裝備連刺。綜合來看,值得一用的必殺技只有4個(gè),按照排名依次是:亂舞、大唱、一擊、生擒 亂舞不用說了,殺小兵一流,攻擊均值對武將是每一擊3點(diǎn),亂舞砍四下就是12點(diǎn)傷害,而除了一擊以外所有非秒殺類必殺技都是10點(diǎn) 大唱攻擊范圍大,殺小兵不錯(cuò),個(gè)人覺得比氣旋實(shí)用一些,如果你覺得氣旋好用,也可以裝備,比如我也是給皇叔和魏延固定配置氣旋的,對武將攻擊力10點(diǎn) 一擊這個(gè)技能主要是通用性較好,對小兵和主將都能用,但是主要是用來殺死主將,正常攻擊力是20點(diǎn),打一下主將還是蠻疼的,殺小兵差一些,正常只能殺1到2個(gè),該必殺在同等武力段單挑和比武大賽的時(shí)候是神技,比如馬超戰(zhàn)許褚,武力值差距10點(diǎn)以內(nèi)的時(shí)候,生擒和挑戰(zhàn)完全沒用,有一擊和沒有完全是兩個(gè)概念,如果運(yùn)氣好連出幾個(gè)一擊,就完全奠定了勝利的基礎(chǔ)。生擒這個(gè)技能是秒殺敵方武將專用,配置給高攻武將,騎快馬,少量小兵引敵人小兵脫離中線,主將沖過去實(shí)行斬首行動(dòng),快速秒掉敵方低攻武將,發(fā)動(dòng)條件是對方武將攻擊力小于我方武將20點(diǎn)才能發(fā)動(dòng)。為什么不用挑斬的原因是,挑斬通用性不好,殺小兵不如亂舞大唱,只能殺1到3個(gè),殺主將不能直接秒殺,還要打到三分之一血一下才有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng),對敵方高攻武將不如一擊,低攻武將不如生擒,各個(gè)方面有點(diǎn)平庸的感覺。發(fā)動(dòng)條件為武力高于對方10點(diǎn),挑到小兵砸到敵人身上是10點(diǎn)攻擊力。綜上所述,如果武將是攻擊力高于90的高攻類,就配置亂舞、大唱或氣旋、一擊或生擒,一擊或生擒分別配置,比如關(guān)羽、張飛、馬超和黃忠,我就配亂舞、大唱、一擊,趙云、典韋、許褚我就配生擒。然后戰(zhàn)斗中視情況出擊。攻擊力低于90點(diǎn)的武將統(tǒng)一配置為亂舞、一擊、大唱或氣旋。以下為原回答 ······························································································································································· 樓主你好~ 根據(jù)個(gè)人多年來的經(jīng)驗(yàn),他們的配置如下: 呂布:亂舞,一擊,連刺,這樣的呂布攻擊力可以發(fā)揮到最高,無亂對小兵還是對主將,都有很大的殺傷力~ 關(guān)羽:亂舞,一擊,大唱或者連刺 張飛:亂舞,一擊或者連刺,大唱,張飛的專業(yè)就是唱歌,所以一定要大唱 趙云:亂舞,生擒,連刺,趙云是BT型武將,他的亂舞,生擒和連刺的出招幾率真不是吹的,超強(qiáng)~~~懷疑游戲故意把他設(shè)計(jì)成怎么BT 馬超:亂舞,一擊或連刺,大唱,感覺馬超不愛出連刺 黃忠:亂舞,一擊,大唱,黃忠的一擊是自帶必殺,發(fā)動(dòng)幾率也是不錯(cuò)的 張遼同關(guān)羽,許褚,典韋同呂布 綜上所述,八種必殺中最好用的就是亂舞,具體原因,你多玩玩就知道了, 一擊也是不錯(cuò)的技能,挑主將的法寶,一下就是20點(diǎn)血,放到前期更是威力無比,連刺對主將和小兵的殺傷力也都不錯(cuò),大唱攻擊范圍比氣旋大,還可以攻擊主將所有方向的敵人,缺點(diǎn)是慢了點(diǎn) 其它的必殺技效果較為一般,尤其是拖刀,極其垃圾,僅次于挑斬,生擒這個(gè)不好說,一線主力不需要人人帶,一兩個(gè)人裝上就可以,氣旋由于攻擊范圍和殺傷力不如大唱,所以不推薦。以上是我長期總結(jié)出來的經(jīng)驗(yàn),對于任何武將都比較適用,希望對你有所幫助 ~ 我玩過1.3到2.1的差不多所有版本

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