魔獸世界cjq天賦9.1(魔獸世界cjq天賦9.0)
1. 魔獸世界cjq天賦9.0
優(yōu)先點(diǎn)出命令圣印外加移動(dòng)速度那個(gè),其他就是點(diǎn)+爆+傷害的天賦,幾個(gè)PVP向的不用點(diǎn),早點(diǎn)點(diǎn)出復(fù)仇
其實(shí)天賦亂點(diǎn)現(xiàn)在都算強(qiáng)大,CJQ關(guān)鍵是弄好的裝備,一路上武器要夠級(jí)別,基本上每10級(jí)都有優(yōu)秀的藍(lán)色雙手武器,速度要選擇3.0以上的,附魔十字軍和野蠻都很優(yōu)秀,建議60以前十字軍,60以后野蠻,裝備以力量強(qiáng)度為主,血少點(diǎn)都沒(méi)有關(guān)系
60的時(shí)候先去拿把CQ出的矛,65去做JJC任務(wù)或者STK任務(wù),拿斧頭或者泰羅克的羽毛,這樣足夠升級(jí)到70了
2. 魔獸世界9.1dk天賦
魔獸世界DK三天賦分別是:鮮血,冰霜,還有邪惡。
其中,冰霜跟邪惡都是輸出天賦,鮮血天賦則是坦克天賦。
DK在游戲魔獸世界有些不俗的抗傷能力,對(duì)于魔法傷害的抗性更加強(qiáng)大,還有出色的減傷與恢復(fù)能力,在托奶的情況下依然可以戰(zhàn)斗很久。
缺點(diǎn)就是機(jī)動(dòng)性較差。
3. 魔獸世界9.0nq天賦
選擇美德天賦。
美德的抬血能力更強(qiáng)一些,圣墓中坦克壓力其實(shí)并沒(méi)有特別大,(該吃的技能吃了以后都能換嘲慢慢抬,不該吃的技能沒(méi)開減傷吃了就暴斃)而其他DPS的血量壓力其實(shí)挺大的,選擇美德可以做到每30秒一次的通靈錘的BUFF期間:攢滿4豆--通靈錘--美德--圣令--震擊--圣令。這一套連招下來(lái)基本上能保證近戰(zhàn)位和被美德掛上的人血量絕對(duì)安全。
4. wowcjq天賦9.0
懲戒
練級(jí)必然是懲戒的好, 無(wú)論是打精英怪 還是同等級(jí)小號(hào)PK ,70級(jí)以下所向披靡啊,除了外域的幾個(gè)變態(tài)任務(wù)怪沒(méi)法單挑之外, 就是格洛爾之子那幾個(gè)之外 ,其他不在話下 ,A怪么防騎哪有懲戒猛,DPS高兩條命。
防Q天賦加的幾乎都是抗怪的技能, 而且前期沒(méi)裝備 ,CJQ天賦點(diǎn)出智者審判,回藍(lán)那個(gè)快啊 ,不用考慮藍(lán)的問(wèn)題 。
5. 魔獸世界9.0qs天賦
防御天賦49點(diǎn): 盾牌壁壘 5/5 精準(zhǔn)
3/3 堅(jiān)韌 5/5 王者
1/1 強(qiáng)化正義之怒 3/3 盾牌專精 3/3 預(yù)知 5/5 法力屏障
2/2 庇護(hù)祝福 1/1 神圣使命 2/2 單手武器專精 5/5 神圣之盾 1/1 強(qiáng)化神圣之盾 2/2 熾熱防御者 5/5 武器專家 5/5 復(fù)仇者之盾 1/1 懲戒天賦12點(diǎn): 祈福 5/5 強(qiáng)化審判 2/2 偏斜 5/5 共計(jì)61點(diǎn)。
1:強(qiáng)化制裁之錘 每點(diǎn)減少冷卻時(shí)間5秒,我看了好多文章說(shuō)加這個(gè)天賦比較容易控制怪,我在這里重申一下FQ是通過(guò)被打反傷來(lái)獲取仇恨的,你把怪暈了就靠你打怪那點(diǎn)仇恨別人不OT才怪呢 2:爭(zhēng)議最大的也就是 清算VS單手專精,有人說(shuō)出清算不是制造的仇恨更多嗎?我覺(jué)得清算畢竟是機(jī)會(huì)性的,我們是TM一切都要穩(wěn),就算是有10%的可能不出清算,你的仇恨前期就不足了,所以我選擇出單手專精,大家請(qǐng)注意現(xiàn)在的單手專精是你拿單手武器時(shí)候所造成的所有傷害+5% 當(dāng)然也包括法傷了,大家不要看天賦模擬器上的說(shuō)明,進(jìn)游戲去看看QS天賦里的技能說(shuō)明,不一樣的。所以,為了拉的更穩(wěn)我選擇單手專精 3:值得一提的是,現(xiàn)在武器專家的天賦還有耐加成,想當(dāng)FQ的朋友就都點(diǎn)上吧,F(xiàn)Q還是比較貧血的 4:現(xiàn)在開始說(shuō)懲戒天賦,我看了好多文章,有人說(shuō)什么不加懲戒天賦,要出神圣里的強(qiáng)化正義圣印和精神集中,說(shuō)要頂著怪加血仇恨是群體的,強(qiáng)化了正義圣印傷害高。我勸大家別聽他們的,都是一些小白才這么說(shuō)!先說(shuō)說(shuō)為什么不加精神集中吧,你加了精神集中無(wú)非是想你頂著怪加血怪不會(huì)打斷你加血,大家想象頂上正義之怒,神圣傷害的仇恨加成90%你2.5秒才加一次血,沒(méi)有治療加成才加2000+的血,那才是多少的仇恨,這還不算怪能使釋法時(shí)間延長(zhǎng)的幾率,要是怪打斷你釋法,那就是瞬間滅團(tuán)了~再說(shuō)為什么不加強(qiáng)化正義圣印吧,有人問(wèn)加了強(qiáng)化正義圣印不是傷害就高了嗎?不是這樣的!請(qǐng)大家看一下QS的技能,有個(gè)技能叫鮮血圣印的,它的效果要比正義圣印好的多,缺點(diǎn)就是審判出去要掉自己的血,但是我現(xiàn)在FQ的法傷小200,用鮮血圣印審判不出暴打不到400的傷害,掉自己血才100多點(diǎn),F(xiàn)Q1W多的血還在乎這么點(diǎn)?都可以忽略不記了!所以強(qiáng)化正義圣印就沒(méi)比較加了。6. 魔獸世界9.05cjq天賦
PVE的話還是可以提供DPS的(盡管那點(diǎn)傷害可能比不上一個(gè)平砍),相比減少保護(hù)CD等等的天賦,只有這點(diǎn)可以提供DPS,作為一個(gè)DPS,不要想著保護(hù)隊(duì)友什么的來(lái)降壓,最大化輸出就是最大的減少治療壓力。
PVP的話完全沒(méi)有任何意義,這兩點(diǎn)點(diǎn)到任意1個(gè)天賦上都要優(yōu)于這個(gè)效果。因?yàn)樵谄綍r(shí)對(duì)方法術(shù)造成的傷害低的時(shí)候你不需要任何減傷技能來(lái)抵抗,那么他受到的以眼還眼傷害會(huì)更少,少到還沒(méi)懲戒光環(huán)的傷害高。而如果是對(duì)方的爆發(fā)階段,你肯定要開免傷,總不是希望對(duì)方打的傷害越高越好吧?相比這點(diǎn)傷害還是命重要 所以,PVE點(diǎn),PVP不點(diǎn)7. 9.0 cjq天賦
欣潔q九點(diǎn)零的天賦是通過(guò)后天的不斷鍛造形成的
強(qiáng)推





