踏風(fēng)武僧天賦樹(wow9.1踏風(fēng)武僧天賦)
1. wow9.1踏風(fēng)武僧天賦
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點
如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇方面,第一個要點出的技能就是真氣爆裂,這個技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點出。
迅如猛虎:解控強招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的第二個選擇,對踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃犛厌尫?,進一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇中,就不能夠錯過較為重要的真氣升騰,這個技能可以提高能量值的點數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時也可以增加1點真氣值,是早期必點的天賦
2. 魔獸世界9.0踏風(fēng)武僧天賦加點
天賦推薦:
真氣爆裂:AOE傷害兼恢復(fù) 早期必點
如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇方面,第一個要點出的技能就是真氣爆裂,這個技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點出。
迅如猛虎:解控強招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇的第二個選擇,對踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃犛厌尫?,進一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點選擇中,就不能夠錯過較為重要的真氣升騰,這個技能可以提高能量值的點數(shù),并且加快恢復(fù)速度,同時也可以增加1點真氣值,是早期必點的天賦
3. 9.0踏風(fēng)武僧天賦加點
附魔武器罪孽啟示 使用后永久地為一件武器附魔,是你的攻擊有時候能揭示目標(biāo)的罪孽,使其遭受你的額外6%的傷害,持續(xù)10秒。
4. 魔獸世界9.0踏風(fēng)武僧天賦選擇
卡CD扔真氣波,然后翻盤,如果插了怒雷,相對于其他2個技能這個還算實惠,掃堂腿,能量容易溢出,想多攢點耗費時間又太長,PVP瞬息萬變,對手哪容你慢慢攢氣。
如果你對自己操作很有信心的話,傷害高的又需要真氣,副屬性建議堆點急速,注意與目標(biāo)距離,真氣攢的少了打不出壓力,踏風(fēng)和尚PVE或者玩單對單也許還不錯,但是玩戰(zhàn)場表現(xiàn)不太好,就不會出現(xiàn)這種情況,加速跑,解定身,誰用誰知道 2真氣波,A無怒雷雕文,這時B很可能交章,AB武僧PK,A掃堂腿接怒雷破,綠字屬性主爆擊, PK沒有什么固定套路,多打打就會明白 踏風(fēng)PK最不爽的就是耗費能量的招數(shù)傷害太低,卡CD用 3選真氣升騰,多一顆氣,真氣波可以來回彈七次貌似,回不少血,但玩過一段時間的風(fēng)僧PVP,這里說一下怒雷個人感覺,優(yōu)先旭日,其次幻滅,當(dāng)然樓主覺得用處不大可以插其他雕文 主屬性選敏捷,樓主有毅力可以嘗試下,本人不是高手。
天賦選1迅如猛虎,沒什么好說的,急速配合真氣升騰=更多的能量=更多的真氣。
常用技能貫日擊,主要消耗能量產(chǎn)生真氣的技能,猛虎章,幻滅踢,旭日東升題,保持猛虎BUFF,可以嘗試一下,戰(zhàn)場里群毆個人覺得踏風(fēng)和尚很郁悶 另外,還加回能速度,好處不用說了吧?
4選掃堂腿,打暈接怒雷破不錯吧?
5選金瘡藥,回血不俗 6選白虎下凡 雕文選業(yè)報之觸,怒雷破,輪回之處雕文
5. wow9.0踏風(fēng)武僧天賦
魔獸9.25版本,踏風(fēng)職業(yè)武僧屬性的第一優(yōu)先級是武器裝等,第二優(yōu)先級是敏捷,第三優(yōu)先級是全能,精通和暴擊的優(yōu)先級相等,可以任意選擇,最后才是急速。
按照屬性優(yōu)先級來說,踏風(fēng)武僧首先是選擇高裝等的裝備,然后看裝備的敏捷屬性,沒有敏捷屬性就看全能,之后才是精通、暴擊和急速。
強推





