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    手游如何運(yùn)營(yíng)?

    手游運(yùn)營(yíng)主要是:活動(dòng)、數(shù)據(jù)、社群、版本這四大塊。

    首先你要對(duì)游戲有比較深刻的了解,不然一切都無(wú)從做起。你不懂活動(dòng)該怎么策劃,也不懂當(dāng)前版本的優(yōu)缺點(diǎn),以及該如何改進(jìn),提什么需求。收集到的數(shù)據(jù),你也不懂它背后的含義。你不懂游戲,也無(wú)法打入玩家社群,不知道他們?cè)诹氖裁?,他們的喜好?/p>

    所以你首先應(yīng)該對(duì)游戲有比較深刻的了解,從玩家角度。

    但你又要跳出來(lái),切換到一個(gè)運(yùn)營(yíng)者的角度,思考游戲的特質(zhì)。

    當(dāng)你對(duì)游戲有了足夠的了解,那你就知道,什么樣的活動(dòng)能夠帶來(lái)什么樣的效果?;顒?dòng)一是要讓所有玩家都能參與,大R愿意砸錢,中R也愿意花點(diǎn)零花錢,小R非R也不會(huì)顆粒無(wú)收。此外,游戲的活動(dòng),千萬(wàn)要注意,別影響到商城的正常銷售!

    如果你策劃了一次性價(jià)比非常高的活動(dòng),這次活動(dòng)可以讓你花一半甚至更少的錢,得到商城里的那些物品。別看這次活動(dòng)有多熱,最后你會(huì)哭的,因?yàn)樯坛腔緵](méi)人買了,整體營(yíng)收其實(shí)是下降的。

    而且,此前在商城消費(fèi)過(guò)的人,也會(huì)感覺(jué)到吃虧,從而流失掉。

    此外,內(nèi)測(cè)、公測(cè)、正式上線以及即將下線,這幾種情況下,游戲活動(dòng)的側(cè)重點(diǎn)都是不一樣的。

    具體的我不講太多,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá),你只要有心,可以找到非常多的干貨。你們公司也有運(yùn)營(yíng)人員,平常也可以多向他們請(qǐng)教。

    社群,則是需要你深入了解玩家群體,如玩家qq群,論壇等等。你要放低身段,與那些核心用戶進(jìn)行溝通,你要及時(shí)了解他們的需求。只有深入了解了社群,你才能策劃出好的游戲活動(dòng),才能做出更好的版本。通常來(lái)說(shuō),客服是與社群聯(lián)系最緊密的,你平常沒(méi)事可以多與他們進(jìn)行交流。

    社群也是要做活動(dòng)的,社群活動(dòng)又與游戲活動(dòng)不同。但活動(dòng),都是要滿足需求的。

    比如有一次,我運(yùn)營(yíng)的某款手游,在某應(yīng)用商店評(píng)分不高,我就策劃了一個(gè)5星好評(píng)送豪禮的一個(gè)活動(dòng)。這下評(píng)分不用我們找人刷,自己就起來(lái)了,而且又活躍了玩家群體,一舉兩得。

    而數(shù)據(jù),則是檢驗(yàn)一切的標(biāo)準(zhǔn)。離開(kāi)了數(shù)據(jù),你所做的一切都沒(méi)有意義。數(shù)據(jù)要學(xué)的太多,我只能說(shuō)這么兩點(diǎn)。1.務(wù)必追求真實(shí)的,原始的數(shù)據(jù)。不要自己騙自己,不要騙老板。2.學(xué)會(huì)Excel,尤其是可視化。

    版本的話,等到你真正的懂了游戲,懂了玩家社群,就能知道當(dāng)前版本的弊端,知道該從哪些方向優(yōu)化。也許一開(kāi)始你提的需求,策劃那邊不會(huì)采納,但沒(méi)關(guān)系,堅(jiān)持下去,大家都這么來(lái)的。ps:你先要學(xué)會(huì)怎么寫需求文檔。

    其實(shí)一開(kāi)始的初級(jí)運(yùn)營(yíng)人員,不可能讓你兼顧所有模塊。你肯定是從某一個(gè)或兩個(gè)模塊開(kāi)始,然后慢慢做起來(lái)。如果你能堅(jiān)持下去,能夠熟悉到所有模塊,然后融會(huì)貫通,那你就將成長(zhǎng)為一個(gè)高級(jí)運(yùn)營(yíng)人員。

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