懷舊服戰(zhàn)士最強(qiáng)專業(yè)天賦(懷舊服戰(zhàn)士天賦詳解)
一、魔獸世界懷舊服戰(zhàn)士天賦分配
1、因?yàn)楦窭锒餍鲁妊b極樂偉力的加入,使得格里恩盟約在大秘境中的競爭力加強(qiáng),無論是單體還是AOE都已經(jīng)超越法夜成為大秘境第一盟約選擇。
2、晉升堡壘之矛是一個(gè)高效的AOE技能,它能在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中產(chǎn)生比上古余震更多的怒氣,技能CD較短只有1分鐘,對作戰(zhàn)環(huán)境要求也更低。格里恩盟約的專屬導(dǎo)靈器穿刺之裁(Lv200),能增加晉升堡壘之矛37%的直接傷害和產(chǎn)生的怒氣值,每次施放晉升堡壘之矛可對單目標(biāo)總計(jì)造成110x1.37+120=270.7%AP奧術(shù)傷害,在施放晉升堡壘之矛時(shí)會(huì)立即產(chǎn)生34.25怒氣,產(chǎn)生的怒氣與目標(biāo)數(shù)量無關(guān)。
3、格里恩盟約導(dǎo)靈器天賦樹
二、魔獸世界經(jīng)典懷舊服戰(zhàn)士天賦
魔獸世界TBC武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦強(qiáng)化撕裂3/3,偏斜2/5,鋼鐵意志5/5,憤怒掌握1/1,強(qiáng)化壓制2/2,重傷3/3,穿刺2/2,雙武器專精5/5,橫掃攻擊1/1,各類武器專精5/5,武器掌握2/2,致死打擊1/1,復(fù)蘇之風(fēng)2/2,血性狂亂2/2。
詳細(xì)答案:
武器 [34]
強(qiáng)化撕裂3/3
偏斜2/5
鋼鐵意志5/5
憤怒掌握1/1
強(qiáng)化壓制2/2
重傷3/3
穿刺2/2
雙武器專精5/5
橫掃攻擊1/1
各類武器專精5/5
武器掌握2/2
致死打擊1/1
復(fù)蘇之風(fēng)2/2
血性狂亂2/2
狂暴 [25]
殘忍5/5
怒不可遏5/5
血之狂熱3/3
刺耳怒吼1/1
統(tǒng)御之力1/5
強(qiáng)化斬殺2/2
狂怒5/5
死亡之愿1/1
強(qiáng)化攔截2/2
防護(hù) [2]
戰(zhàn)術(shù)掌握2/3
三、魔獸世界懷舊服 戰(zhàn)士天賦
天賦選擇:
第一層點(diǎn)滿全副武裝、殘忍,
第二層點(diǎn)滿怒不可遏,
第三層點(diǎn)滿強(qiáng)化順劈斬。
第四層點(diǎn)滿雙武器專精,
第五層點(diǎn)滿精確、死亡之愿,
第六層點(diǎn)滿亂舞,
第七層點(diǎn)滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強(qiáng)化旋風(fēng)斬,
第八層點(diǎn)滿強(qiáng)化狂暴姿態(tài),
第九層點(diǎn)滿暴怒、血涌,
第十層點(diǎn)滿無盡狂怒和泰坦之握。
四、懷舊服戰(zhàn)士天賦推薦
魔獸懷舊服——無限怒氣武器戰(zhàn)PVE天賦加點(diǎn)推薦:
1、核心技能1:強(qiáng)化撕裂
流血dot技能的傷害每秒都會(huì)以25%的增幅提升額外傷害,撕裂是核心的dot技能。
2、核心技能2:劍類專精
使用劍類武器可以額外的幾率進(jìn)行多一次的攻擊,雖然只有5%的幾率,但在高頻率攻擊次數(shù)下額外觸發(fā)一次還是可以做到的。
3、核心技能3:雙手專精
裝備雙手武器的專精可以使其傷害增幅5%的額外傷害,也是一次小的質(zhì)量提升。
4、核心技能4:怒不可竭
40%的幾率在造成近戰(zhàn)傷害的時(shí)候還可以獲得額外的怒氣值,確保我們的怒氣夠用!
5、核心技能5:殘忍被動(dòng)
提高我們的暴擊幾率5%,暴擊對我們的dps輸出提升還是非常大的,畢竟我們是雙手武器,攻速不像雙持那么快,追求單次爆發(fā)。
五、魔獸懷舊服戰(zhàn)士天賦推薦
懷舊服戰(zhàn)士練級的天賦和手法因人而異,但總體來說需要選擇比較適合快速刷怪的天賦,并且注意合理利用技能,提高殺怪效率。 具體而言,在天賦方面,建議選擇狂怒和武器專精,并配合野獸助手等插件,提高打擊命中率和暴擊率。
在手法方面,可以利用戰(zhàn)斗姿態(tài)和防御姿態(tài)進(jìn)行切換,合理分配仇恨并避免過多受到傷害,同時(shí)與其他職業(yè)組隊(duì)刷怪,提高經(jīng)驗(yàn)效率。 此外,在練級過程中也需要注意升級時(shí)的任務(wù)和副本,合理規(guī)劃時(shí)間并多嘗試各種不同的練級地點(diǎn),以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和裝備。
六、懷舊服戰(zhàn)士天賦詳解大全
遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的天賦是勇士之魂和爆裂沖撞。
勇士之魂:遠(yuǎn)征戰(zhàn)士釋放技能過程中會(huì)處于霸體狀態(tài)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后遠(yuǎn)征戰(zhàn)士的戰(zhàn)意會(huì)逐漸提升,戰(zhàn)意越高減傷越多,且減傷有上限。當(dāng)戰(zhàn)意充盈時(shí),遠(yuǎn)征戰(zhàn)士提升自身攻擊速度。脫戰(zhàn)后戰(zhàn)意逐漸降低。 在敵方交控制技能時(shí),可釋放技能利用霸體效果免疫;進(jìn)入戰(zhàn)斗前,可利用兵線和野怪保持戰(zhàn)意。
勇士之魂:遠(yuǎn)征戰(zhàn)士向指定方向發(fā)起沖鋒,對敵人造成傷害并將其擊飛。
被動(dòng):遠(yuǎn)征戰(zhàn)士連續(xù)使用普攻時(shí),第三次普攻會(huì)變成直拳重?fù)簦瑢橙嗽斐深~外傷害,并減少爆裂沖撞的冷卻時(shí)間。
強(qiáng)推





