9.1盜賊天賦模擬器(魔獸懷舊盜賊天賦模擬器)
1. 魔獸懷舊盜賊天賦模擬器
建議你使用戰(zhàn)斗天賦,適當(dāng)添加部分刺殺天賦。
戰(zhàn)斗天賦顧名思義就是打怪升級對怪物進(jìn)行高傷害。
刺殺天賦殺怪也可以,但是操作難度大,不是團(tuán)本不實用。
敏銳賊一般PVP時使用,練級打怪不行。
2. wow70級盜賊天賦模擬器
我是DZ。如果LZ對自己的微操和意識都很自信的話,且裝備很好。那么LZ不要猶豫毀傷Z就是殺手之王。 天賦可以點(diǎn)刺殺出到毀傷,和敏銳的前2排。詳細(xì)參考你可以去多玩網(wǎng)有毀傷Z的標(biāo)準(zhǔn)配置。技能追求的是高爆擊,所以建議LZ去刷戰(zhàn)斗大師。
3. 魔獸 懷舊 盜賊 天賦模擬
一、15級天賦選擇:
預(yù)謀將會是多目標(biāo)中的最強(qiáng)天賦。如果你選擇了終局橙,這也將會是單體最強(qiáng)天賦,但是你也要保持著使用simc的好習(xí)慣。如果你選擇不使用終局橙,武器掌握將會是單體第一選擇。
二、25級天賦選擇:
暗影集中將會是失去清醒夢境后的選擇,適用于任何場合。
三、30級天賦選擇:
深邃詭計將會是pve場合的最優(yōu)解。這里標(biāo)出死亡標(biāo)記的原因是這個天賦能為沖級提速。
四、35級天賦選擇:
裝死和飄忽不定將會是任何場合的選擇。撫慰之暗是托加斯特的頂級天賦,因為盜賊在單人solo方面一直挺難玩的。這個天賦能較好的彌補(bǔ)盜賊單刷缺乏恢復(fù)能力的弱點(diǎn)。
五、40級天賦選擇:
暗算天賦是個在大秘境中極強(qiáng)的天賦,所以如果你還沒有使用過的話,在前夕就嘗試一下吧!
六、50級天賦選擇:
暗影大師將會是raid的唯一選擇?;蛟S在之后獲取了高級的深邃之匕導(dǎo)靈器后,這也將會是大秘境唯一選擇,但是目前影分身具備著大秘境的統(tǒng)治力。
敏銳賊打大秘境選擇影分身也不會出現(xiàn)影舞打不滿8技能的情況,也不需要點(diǎn)暗影集中,是一個強(qiáng)大的aoe技能且對單體的影響很小,而且也不會出現(xiàn)所謂的傷害“拉跨
4. 魔獸懷舊服盜賊天賦模擬器
盜賊戰(zhàn)斗天賦是公認(rèn)的練級天賦,戰(zhàn)斗天賦的話,練級必須用劍,錘這類武器,絕對不能用匕首,但天賦沒有一成不變的,我玩過四個盜賊,血精靈,亡靈,人類,暗夜,我全部用敏銳匕首升級。
我自創(chuàng)的升級方式,呵呵。樓主你問題有點(diǎn)籠統(tǒng),我就簡單說幾句吧。盜賊重在控制對手,控制怪物,然后才是傷害,如果你直接傷害怪,他也傷害你,那樣得不償失, 比如先把他偷襲,這時他四秒不能動,再使勁用出血打他,或是影襲打他, 點(diǎn)他了,用四星,或五星腎擊,再暈他6秒,再揍他。敏銳系重在穩(wěn),打不過,就給對手掛上個割裂讓他掉血,不敢用繃帶加血,然后你強(qiáng)行隱身(消失)然后再來一輪,偷襲,一頓打,再來一個腎擊,搞死他沒傷害。就寫這么多吧。
5. 魔獸懷舊盜賊天賦模擬器怎么用
盜賊在卡拉贊最佳天賦為戰(zhàn)斗匕首天賦
6. 魔獸懷舊盜賊天賦模擬器推薦
下面就將帶來tbc懷舊服盜賊必刷聲望介紹。
頭部附魔要用塞納里奧遠(yuǎn)征隊的聲望,去水庫刷刷。
肩膀附魔要奧爾多或者占星者聲望,這個也要刷。
為了打副本省合劑錢,再把沙塔爾聲望刷刷。
這三個聲望崇拜了,基本就OK了。其他的都是蛋疼聲望了
7. wlk盜賊天賦模擬器
下面是wlk盜賊各天賦主要區(qū)別:
1. 刺殺天賦不同:這是一種以傷害為主的天賦,主要通過利用各種毒技能打出高額的傷害。刺殺盜賊天賦可以在戰(zhàn)斗前施放毒藥,并且可以通過連擊點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化技能。刺殺盜賊還有一個非常重要的技能是致盲,可以讓敵人失去行動能力,非常適合在PvP戰(zhàn)斗中使用。
2. 戰(zhàn)斗天賦不同:這是一種主要以輸出為主的天賦,可以讓盜賊在戰(zhàn)斗時擁有更快的速度和更強(qiáng)大的輸出能力。戰(zhàn)斗盜賊可以使用連擊點(diǎn)數(shù)來提高攻擊速度和傷害,同時還有一些技能可以大幅提高輸出傷害,如劍刃亂舞和閃避等。
3. 敏銳天賦不同:這是一種以潛行和控制為主的天賦,可以讓盜賊在戰(zhàn)斗中更好地控制局勢,通過潛行和閃避等技能來躲過敵人的攻擊。敏銳盜賊主要使用控制技能,如腎擊和致盲等,以及部分毒藥技能來攻擊敵人。
總的來說,刺殺盜賊在單體輸出和控制方面表現(xiàn)較強(qiáng),戰(zhàn)斗盜賊在多目標(biāo)輸出和生存能力上表現(xiàn)出色,而敏銳盜賊則擅長控制和潛行能力。玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求來選擇不同的盜賊天賦點(diǎn)數(shù)組合。
8. 魔獸懷舊盜賊天賦模擬器下載
天賦詳解: 刺殺系 Improved Eviscerate(強(qiáng)化剔骨): 如果你喜歡用剔骨作為你的終結(jié)技,不要猶豫,加滿吧。在56級的時候,3點(diǎn)強(qiáng)化剔骨會讓你的剔骨傷害從984提升到1141?! emorseless Attacks(殘忍攻擊): 從來沒有哪個天賦被削弱得如此厲害。目前的版本中,在此項天賦上投入足夠的天賦點(diǎn)會讓你在在連續(xù)殺敵時獲得險惡攻擊、伏擊、背刺和幽靈一擊等技能致命一擊率+40%的優(yōu)勢,但這并不很可怕:曾經(jīng),因殘忍攻擊造成的傷害一度高達(dá)致命一擊的兩倍!一個團(tuán)隊中,盜賊給予目標(biāo)最后一擊的可能性是相當(dāng)大的,我們可以相當(dāng)準(zhǔn)確地估計以便讓一次剔骨結(jié)束目標(biāo)的生命。我發(fā)現(xiàn)當(dāng)我擁有這項天賦時,我會在副本里花很多精力計算時間?! alice(兇殘): 提升致命一擊率5%,聽起來似乎不多,但是額外的5%致命一擊率意味著相當(dāng)多的傷害。毫無疑問的,盜賊必修天賦之一?! uthlessness(無情): 在該天賦上投入三點(diǎn)可以讓你有60%的幾率在釋放終結(jié)技之后獲得一連擊點(diǎn)。但是我覺得似乎這里有個bug,我從來沒得到過那點(diǎn)。雖然說我仍然選擇了該天賦,但這個bug一定要被修正?! elentless Strikes(持續(xù)攻擊):釋放終結(jié)技時每連擊點(diǎn)有20%的幾率回復(fù)25點(diǎn)EN。這個天賦是有效的。如果我以五個連擊點(diǎn)釋放終結(jié)技,幾乎每次都能回復(fù)到原來的能量點(diǎn)數(shù)。該天賦最值得稱道的地方是如果終結(jié)技出現(xiàn)致命一擊,似乎回復(fù)的幾率能夠提升到50%。有時在終結(jié)技之后我能得到37點(diǎn)能量?! urder(謀殺):為你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具體效果,但我還是在該天賦上投入天賦點(diǎn)?! mproved Slice and Dice(強(qiáng)化大卸八塊): 延長大卸八塊的作用時間45%。簡單地說,把大卸八塊的作用時間從22秒提升至32秒。32秒是個相當(dāng)長的時間,足夠讓我打出兩套連擊。如果你喜歡用大卸八塊,那么此天賦必修?! mproved Expose Armor(強(qiáng)化破甲): 該天賦極大地增益了破甲技能,但是使用破甲的機(jī)會實在是少之又少。這就是我的看法?! ethality(致命傷): 該天賦顯著地提升了致命一擊的傷害,也許是對DPS提升最有幫助的天賦了。 Vile Poisons(邪惡之毒): 該天賦提升了所有毒的傷害。如果我是聯(lián)盟的,也就是說隊伍中從來不會出現(xiàn)Shaman,我也許會加上這個天賦。毒是很有效的,尤其是加上了15%的傷害之后?! mproved Instant Poison(強(qiáng)化急性毒): 增加急性毒的命中幾率10%,同樣是對急性毒效果的顯著強(qiáng)化。 Improved Kidney Shot(強(qiáng)化腰斬): 減少腰斬冷卻時間五秒。我不喜歡它的唯一原因是性價比太低。即使沒有該天賦,在需要的時候我仍然可以釋放(其它)眩暈技。關(guān)于這一點(diǎn)我會在稍后提到?! old Blood(冷血): 盜賊最好的朋友!每三分鐘我就可以在一次戰(zhàn)斗中獲得于通常兩倍的DPS。無論是PvE還是PvP,冷血始終都是最實用的天賦之一。如果我只有一個天賦可以選擇,那就是它了! Improved Deadly Poison(強(qiáng)化致命毒): 增加致命毒的命中率15%,加上基礎(chǔ)命中30%,那就是45%了。幾乎兩下攻擊就能有一下給對手送上一次致命的DoT疊加。 Seal Fate(決定命運(yùn)): 對于匕首賊來說這當(dāng)然是個不錯的天賦,我目前正在進(jìn)行該天賦對于非匕首賊實用性的試驗。對于這個天賦最大的問題就是在天賦樹里排位太靠后以至于獲得的代價太高。簡單的說,該天賦就是讓你在獲得五連擊點(diǎn)的過程中額外得到了一點(diǎn)。對于我來說,它的性價比不夠高。我寧可用省下來的天賦點(diǎn)加到更多更有用的天賦上去。但如果你是個背刺的鐵桿追隨者,你可以考慮加上它。 Vigor(活力): 增加能量上限10。哦,我太激動了,誰扶我一下,我感覺我激動得快腦溢血了。。?!肮?,小樣,你把刺殺系天賦加到底了。。Johnny。??旄嬖V他他得到了什么。。。比別人多了十點(diǎn)能量!”爽! 認(rèn)真地說,如果你加了決定命運(yùn),那就順便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏擊實在是耗能大戶?! ?zhàn)斗系 Improved Gouge(強(qiáng)化鑿擊): 延長鑿擊時間1.5秒。該天賦增加了你通過鑿擊多回復(fù)的能量。無論如何,我是鑿擊和強(qiáng)化鑿擊的忠實追隨者?! mproved Sinister Strike(強(qiáng)化險惡攻擊): 降低SS能量消耗5。很多人對5點(diǎn)能量不以為然,但實際上卻事關(guān)重大:沒有強(qiáng)化過的SS即使在滿EN的情況下也只能連放兩次,而強(qiáng)化過后則能連續(xù)釋放三次。當(dāng)我新建一個盜賊角色的時候,我第一個升滿的天賦就會是它。 Lightning Reflexes(閃電反應(yīng)): 額外的5%閃避幾率。在PvE中不錯的天賦,但也僅此而已。多數(shù)情況下,不推薦此天賦?! mproved Backstab(強(qiáng)化背刺): 提升背刺致命一擊率30%,效果相當(dāng)顯著。如果你喜歡用背刺,那么在此天賦上投入點(diǎn)數(shù)吧。我是知識的噴泉(譯者:??!)?! eflection(偏轉(zhuǎn)): 增加5%招架幾率(譯者:響應(yīng)9c翻譯組的譯法。。寒這個“招架”。。。-__-b)。除了戰(zhàn)士不能壓制以外,招架和閃避基本上是相同的。也許升這項天賦的唯一目的是為了下面的Riposte天賦鋪路?! iposte(回刺): 當(dāng)你招架敵人的攻擊后,就可以使用回刺了?;卮淘斐?50%武器傷害并且卸除目標(biāo)武器6秒。很不錯的技能,但是你必須時刻保持對該技能的敏感,以便在能夠使用的時候迅速使用它。如果你的電話老是不停地響,你的父母老是高聲催你完成家庭作業(yè),抑或你的妻子孩子老是大吵大鬧使你分心,回刺并不適合你。不注意招架的提示而錯過回刺是常常會發(fā)生的事情。通常來說,你有足夠的時間來發(fā)動一次回刺,但是這的的確確需要你很專注于游戲?! mproved Evasion(強(qiáng)化閃避): 我喜歡Evasion,但是花費(fèi)天賦點(diǎn)去延長僅僅四秒的持續(xù)時間似乎并不值得。 Improved Sprint(強(qiáng)化疾跑): 疾跑是PvP中的重要一環(huán),游戲里有太多技能會拖慢我們的移動速度。通常,疾跑的冷卻時間為5分鐘,借助天賦狡詐可以將其降低到3分40秒,加上強(qiáng)化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了這兩項天賦之后你就可以花更多的時間在疾跑上了。 Improved Kick(強(qiáng)化踢擊): 沉默目標(biāo)兩秒的效果確實很棒,但只有兩秒太短了點(diǎn)。這不是恐懼、變羊的克星,也不能有效對付圣騎士的無敵?! agger Specialization(匕首專精): 提升匕首5%的致命一擊率。太棒了。可惜的是我并不喜歡加這一系的天賦。曾經(jīng)在Open Beta的第二階段該天賦還在天賦樹的頂端,那時候用匕首的都不會放棄這項天賦。但是現(xiàn)在若是加滿匕首專精,就不能得到時機(jī)、強(qiáng)化伏擊以及刺殺系的很多好東東。忘了決定命運(yùn)吧,即使你放棄整個敏銳系,你也只能在決定命運(yùn)上投入兩點(diǎn)。 Dual Wield Specialization(雙持專精):戰(zhàn)斗系最好的天賦之一,增加副手傷害的50%。 Mace Specialization(錘系專精): 使用錘類武器時獲得6%幾率擊暈?zāi)繕?biāo)。我試驗過很久,觸發(fā)幾率并不令我滿意。雖然能帶來一些好處,但看來這一效果的觸發(fā)過分依賴于人品。如果我能在Molten Core找到傳奇級的錘子,我也許會考慮這一天賦?! lade Flurry(刀刃速攻): 首先我要提醒的是:Flurry不是Fury。大卸八塊的最好伴侶,同時使用大卸八塊會取得相當(dāng)棒的效果。除去實際造成的大量傷害不談,兩把匕首眼花繚亂地?fù)]舞真是酷斃了?! word Specialization(劍專精): 6%幾率增加一次額外的攻擊。這一特殊效果發(fā)動次數(shù)超過你的想象。有了這項天賦,加上一把Thrash Blade,一個放下風(fēng)怒圖騰的Shaman,你會得到相當(dāng)多的額外攻擊次數(shù)。無論如何,已經(jīng)將天賦樹延伸到這里的任何人都不應(yīng)錯過它?! ist Weapon Specialization(拳類武器專精): 拳頭能造成傷害么?O_o 至少等我看見一個能動搖我的拳套再說吧。該天賦增加5%的致命一擊率,就和匕首差不多?! hrowing Weapon Specialization(投擲武器專精): 增加投擲距離6碼。這很讓我迷惑,需要我解釋么?如果需要,那么你就別讀這份指南了,卸載魔獸世界,重新裝上DiabloII,別升級到1.10版,玩單人游戲模式。。。好了,我現(xiàn)在好多了。。。我們繼續(xù)?! ggression(侵攻): 提升險惡攻擊和剔骨的傷害6%,不錯的增益。如果你已經(jīng)在戰(zhàn)斗系走到了這一步,那么加上它會是不錯的選擇?! drenaline Rush(興奮激發(fā)): 15秒內(nèi)提升能量恢復(fù)速率100%。這可能是盜賊的終極天賦里最棒的一個了。盡管冷卻時間比我希望的要長得多,但是獲得這一天賦仍然是走到這一步的盜賊不錯的投資?! ∶翡J系 Rapid Concealment(快速隱藏): 為什么有人希望能更快地進(jìn)入潛行?我是說,到底有多少戰(zhàn)斗僅僅持續(xù)五秒以至于潛行不夠時間冷卻?這回我可不會再迷惑了,真的不會了。好吧,深呼吸。在Beta時代,借助殘忍攻擊,對怪一擊必殺是完全可能出現(xiàn)的,因此這項天賦還有存在的價值。但是現(xiàn)在,我實在想象不出任何理由來為它辯護(hù)了。 Master of Deception(欺詐大師): 潛行狀態(tài)下更難以被發(fā)現(xiàn)。某些盜賊可能認(rèn)為依靠良好的操作,這項天賦并不是非加不可。這是對的,但是既然唾手可得,為何不向更隱蔽的潛行更進(jìn)一步呢?沒有這項天賦的時候,要使一個60級的玩家完全看不到我,我需要保持在15碼開外;而有了欺詐大師之后,這段距離則可以大大縮短。我最愛的天賦之一?! amouflage(偽裝): 增加潛行速度15%。速度是重要因素之一。你的速度越快,被怪或敵對玩家發(fā)現(xiàn)的幾率就越小。當(dāng)遇到緊急情況的時候,你也需要通過較快地速度來阻止對手回城、招喚坐騎或者在其幫手到達(dá)之前解決戰(zhàn)斗?! lusiveness(狡詐): 如果你喜歡或是經(jīng)常參與Duel和PvP,那么這是你的必修天賦。前些日子我洗掉了這個天賦以便進(jìn)行些其它的測試,但是我發(fā)現(xiàn)沒有了狡詐真的很不方便。也許這是個專為性急之人設(shè)計的天賦?哈哈。 嚴(yán)肅地說,盜賊的作戰(zhàn)效率很大程度上決定于技能的冷卻程度。如果我的一些重要技能還在冷卻中,那么我?guī)缀跽l都打不過?! pportunity(時機(jī)): 增加伏擊、背刺和絞喉的傷害20%。如果你是個純粹的伏擊/背刺賊,那么毫無疑問你應(yīng)該選擇時機(jī)??紤]到致命一擊因素,20%真的會是個不小的數(shù)字?! mproved Ambush(強(qiáng)化伏擊): 增加伏擊的致命一擊率40%。沒致命一擊的伏擊就是FC,如果你打算經(jīng)常用伏擊,那么這就是必修。 Initiative(主動): 除了背刺之外的起手技會有75%幾率得到額外的一個連擊點(diǎn)。我很喜歡這項天賦——盡管我不是總能得到這點(diǎn)。沒什么比一次偷襲獲得3個連擊點(diǎn)更妙了,在接下來幾秒內(nèi)一次冷血剔骨也許就能送敵人上西天?! hostly Strike(幽靈一擊): 這是另一個好多人詢問過的熱門天賦。然而我對它并不是很感興趣,一方面是由于過長的冷卻時間,另一方面是過高的能量消耗。退一步講,15%的額外閃避效果也并不會很明顯?! mproved Garrote(強(qiáng)化絞喉): 增加絞喉持續(xù)時間6秒,降低總傷害10%。 這似乎和常人的思維相悖,多出來的持續(xù)時間有什么好處?當(dāng)然盜賊會因此而被打斷潛行,但與此同時我們也不能用鑿擊或是致盲了?! 〗o我兩百美刀我或許會考慮加上這個天賦^^?! mproved Vanish(強(qiáng)化消失): 這天賦簡直讓我想拿燒紅的火鉗戳自己的眼睛。。。我會在裝滿魚和酒的大桶里釣蘋果。。。我要打開瓦斯?fàn)t,然后趴在上面玩火柴。。?! 〈蜃〈蜃 @碚撋险f,偽裝會讓你在消失后10秒內(nèi)的移動速度比平常走路更快,強(qiáng)化消失會另外增加30%的速度,如果打開了疾跑,又會再加速70%。這樣你就會比60級坐騎跑得還快。。。從理論上來說,這的確是太棒了,但我寧可在興奮激發(fā)上投入三點(diǎn)而不是這里。當(dāng)然,如果你有足夠的速度,那么你可以完成一些超遠(yuǎn)距離的跳躍,如果一些地方只有通過這種方式才能到達(dá),那么我會考慮加上這項天賦的——在報酬足夠豐厚的情況下。 Improved Rupture(強(qiáng)化割裂): 增加割裂造成的總傷害30%,這會讓頂級割裂的傷害從935提升到1215。對于無視防御的DoT技能來說實在是很可觀的傷害??紤]考慮吧?! mproved Sap(強(qiáng)化悶棍): 在你悶棍失敗而遭群毆致死多次后,你也許曾希望從來沒有悶棍這個技能?,F(xiàn)實是殘酷的。如果你從來不需要用悶棍,那么忘記這個天賦。我們公會有近50個盜賊,如果我們在raid UBRS的一個五人隊伍中,那么我們都不需要悶棍?! reparation(預(yù)備): 我喜歡這個天賦。預(yù)備能瞬間完成除自身外所有盜賊技能的冷卻。太強(qiáng)悍了,一場戰(zhàn)斗中使用兩次消失、閃避和冷血絕對是令人恐懼的力量。10分鐘的冷卻時間,必須時刻關(guān)注著它的冷卻情況。關(guān)于預(yù)備以及一些強(qiáng)力技能的更多,我會在后面談到?! mproved Cheap Shot(強(qiáng)化偷襲): 減少偷襲能量消耗20。實在不少。我?guī)缀趺看伍_局都用偷襲,節(jié)省的20點(diǎn)EN能讓我更輕松地再連上一次Stun?! mproved Distract(強(qiáng)化分散精神): 增加分散精神技能的作用范圍5碼。由于某些原因,我其實更希望這范圍比現(xiàn)在小一點(diǎn)。分散精神的范圍變大會不利于單獨(dú)引出一個怪。 Setup(騙招): 閃避的時候有45%幾率獲得一連擊點(diǎn)。乍一看,這天賦很棒。但事實是你必須盡量少地眩暈?zāi)愕哪繕?biāo),并且盡量多地使用幽靈一擊和規(guī)避。運(yùn)氣不錯的話用一次規(guī)避也許會讓你獲得一到兩點(diǎn)連擊點(diǎn),接下來的整場戰(zhàn)斗可能會再得到一點(diǎn)。仍然感覺不錯么?反正我是不喜歡,我不喜歡讓對手自由地攻擊我而不被眩暈,尤其在PvP中讓對手保持眩暈狀態(tài)更重要,即使在副本里也有tank為我承受傷害。如果你僅僅Solo,那么騙招也許會有用,不過這游戲在60級之后Solo的成分就很少了。簡單地說,我不喜歡?! emorrhage(放血): 我喜歡的另一個天賦。放血消耗35點(diǎn)EN,造成普通攻擊的傷害,加一連擊點(diǎn),并且在接下來的30次攻擊或15秒內(nèi),為目標(biāo)所受到的每一次攻擊增加7點(diǎn)傷害。我知道聽起來這并不多,在Molten Core的大家伙們身上用吧,看看在幾十個肉搏職業(yè)的攻擊下效果如何。。。在一次戰(zhàn)斗中因放血而額外增加的傷害可能會達(dá)到幾千點(diǎn)。在同一目標(biāo)上重復(fù)釋放放血會疊加5次,疊加的是有效作用次數(shù)而非傷害。多個肉搏職業(yè)同時對一個目標(biāo)的攻擊會使放血的作用最大化。 簡單地說,放血就是消耗35EN的不帶附加傷害而帶Debuff的險惡攻擊。那么我們應(yīng)該用放血完全替代險惡攻擊么?答案是否定的,在大部分場合這么做你會損失大量的DPS。而險惡攻擊僅僅多消耗5的能量便可以帶來大量的傷害——尤其在出致命一擊的情況下——何樂而不為呢? 在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74范圍內(nèi),我會用一次放血來代替險惡攻擊(70的時候我可能會猶豫,但50或35的時候我會肯定用放血)。相對于只用險惡攻擊來說,這樣做會讓我在兩秒多打出兩次攻擊。這樣古怪的能量數(shù)一般出現(xiàn)在你的技能Miss了之后。 PvP中我只在急需一點(diǎn)連擊點(diǎn)的時候使用放血。如果一次偷襲僅僅讓我獲得了二連擊點(diǎn),我會用放血來補(bǔ)回錯過的那點(diǎn)。同樣的,在險惡攻擊或者別的技能Miss了之后,放血也是不錯的補(bǔ)救措施?! ∪绻北纠锏闹鱐ank不能很好地控制住仇恨,我也會考慮用仇恨較小的放血。別的好處不說,就看每次多出來的那7點(diǎn)傷害也挺不錯的了?! remeditation(預(yù)謀): 我在beta時期曾經(jīng)大量測試過此天賦。我恨它。別誤會,開局就有兩點(diǎn)額外的連擊點(diǎn)再好不過,如果你同時擁有主動天賦,開局的偷襲很可能讓你立即就可以釋放五星剔骨。那真是太棒了,而且對于玩家也同樣有效?! ∥也幌矚g預(yù)謀的原因就是其成本太高。當(dāng)目標(biāo)就在眼前唾手可得時,預(yù)謀需要的那一點(diǎn)施法時間似乎很要命;并且它的冷卻時間有點(diǎn)太長了。我不明白這樣一個天賦為何在天賦樹的底端。我以后可能會再次加上這個天賦看看和以前有什么不同?! ∪绻A(yù)謀能和冷血、預(yù)備一起出,真是妙不可言——但那不可能。這也許就是預(yù)謀在天賦樹的最底下待著的原因吧。
9. 盜賊天賦懷舊服模擬器
打開小偷模擬器,點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”,在下拉菜單中選擇“創(chuàng)建新存檔”,輸入文件名稱,選擇存檔位置,點(diǎn)擊確定即可完成創(chuàng)建存檔操作。
10. 2.43盜賊天賦模擬器
[偵測]技能是各天賦通用技能,現(xiàn)在必須等級10才能學(xué)習(xí)。到各主城的職業(yè)大廳售賣技能書的那里購買,然后就可以直接學(xué)習(xí)
11. tbc盜賊天賦模擬器
盜賊天賦 Talents 最低等級要求:70 需要天賦點(diǎn)數(shù):61 刺殺 天賦 - 17 點(diǎn) # 惡意 - 等級 5/5 # 無情 - 等級 3/3 # 強(qiáng)化背刺 - 等級 3/3 # 無情打擊 - 等級 1/1 # 致命偷襲 - 等級 5/5 戰(zhàn)斗 天賦 - 3 點(diǎn) # 強(qiáng)化鑿擊 - 等級 3/3 敏銳 天賦 - 41 點(diǎn) # 欺詐高手 - 等級 5/5 # 伺機(jī)而動 - 等級 5/5 # 偽裝 - 等級 5/5 # 鬼魅攻擊 - 等級 1/1 # 強(qiáng)化伏擊 - 等級 3/3 # 鋸齒利刃 - 等級 3/3 # 察覺 - 等級 1/2 # 伺機(jī)待發(fā) - 等級 1/1 # 卑鄙 - 等級 1/2 # 出血 - 等級 1/1 # 致命 - 等級 5/5 # 預(yù)謀 - 等級 1/1 # 裝死 - 等級 3/3 # 邪惡召喚 - 等級 5/5 # 暗影步 - 等級 1/1
強(qiáng)推





