懷舊服天賦藥劑配方大全(懷舊服天賦點(diǎn)怎么獲得)
1. 懷舊服天賦點(diǎn)怎么獲得
在魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征游戲中,武器戰(zhàn)的天賦應(yīng)該如何來加點(diǎn)呢?那么一起來看下魔獸世界燃燒的遠(yuǎn)征懷舊服武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦吧。
魔獸懷舊服70級(jí)武器戰(zhàn)天賦加點(diǎn)推薦
武器天賦選擇33點(diǎn),分別是:3點(diǎn)強(qiáng)化英勇打擊、2點(diǎn)偏斜、2點(diǎn)強(qiáng)化沖鋒、1點(diǎn)鋼鐵意志、3點(diǎn)強(qiáng)化雷霆一擊、1點(diǎn)憤怒掌握、3點(diǎn)重傷、5點(diǎn)雙手武器專精、2點(diǎn)穿刺、1點(diǎn)死亡之愿、5點(diǎn)劍類武器專精、2點(diǎn)強(qiáng)化戒律、2點(diǎn)血性狂亂以及1點(diǎn)致死打擊。
狂怒天賦選擇28點(diǎn),分別是:5點(diǎn)殘忍、5點(diǎn)怒不可揭、5點(diǎn)統(tǒng)御之力、5點(diǎn)激怒、2點(diǎn)強(qiáng)化猛擊、1點(diǎn)橫掃攻擊、2點(diǎn)武器掌握、3點(diǎn)亂舞。
以上就是魔獸世界懷舊服燃燒的遠(yuǎn)征70級(jí)武器戰(zhàn)的天賦加點(diǎn)推薦奧。
2. tbc懷舊服天賦
P1是最開始沒什么裝備。用冰法打續(xù)航能力強(qiáng)
3. 懷舊服 天賦
術(shù)士算是懷舊服里的邊緣職業(yè),下面我就來為大家分享一下魔獸世界懷舊服的術(shù)士天賦加點(diǎn)。
先來pve的犧牲毀和暗毀
犧牲毀需要每30分加一個(gè)犧牲buff,理論傷害比暗毀高,但不能帶小鬼。
PVP推薦這套惡魔術(shù)
耐力高的嚇人PVP很強(qiáng)
4. 懷舊服天賦在哪里加
1.魔獸世界懷舊服WLK堅(jiān)韌系寵物加點(diǎn)就很多點(diǎn)法了,主要是看自己練級(jí)過程中選擇的怪物而去。
2.這里默認(rèn)移除獸王獵天賦的額外4點(diǎn)天賦點(diǎn),首先介紹一下全肉點(diǎn)法,可以點(diǎn)滿耐力和護(hù)甲,這樣的天賦點(diǎn)非常肉,適合打一些精英怪。
3.還一種點(diǎn)法是有不少玩家喜歡沖鋒,畢竟沖鋒開怪快,練級(jí)節(jié)奏很好,但是坦度不如全肉,優(yōu)點(diǎn)就是用的舒服,其實(shí)差別不是特別大,很適合熊寶寶。
5. 魔獸世界懷舊服天賦點(diǎn)
第一層強(qiáng)化英勇打擊3點(diǎn)。減少英勇打擊耗怒。強(qiáng)化撕裂3點(diǎn),提高持續(xù)傷害,跳的傷害越來越高。
第二層戰(zhàn)術(shù)掌握5點(diǎn),提高沖鋒后的怒氣值,靈活切姿態(tài)。
第三層憤怒掌握1點(diǎn),提高多次戰(zhàn)斗的持續(xù)輸出力。重傷3點(diǎn),暴擊帶持續(xù)傷害,增加總傷害。
第四層穿刺2點(diǎn),簡(jiǎn)單粗暴增加暴擊傷害
6. 懷舊服天賦點(diǎn)數(shù)怎么獲得
1.天賦點(diǎn)數(shù):10/41/40 魔獸60級(jí)懷舊服盜賊戰(zhàn)斗練級(jí)天賦。
2.核心天賦1:強(qiáng)化邪惡攻擊(影襲)。必須先點(diǎn)出來的核心天賦。
3.核心天賦2:還擊。在初期技能稀缺的情況下增加一個(gè)攻擊技能可以大大提高殺怪速度,再加上附帶的繳械,可以做到連續(xù)刷怪。
4.核心天賦3:冷酷攻擊。額外增加40%暴擊率,早期神級(jí)天賦,應(yīng)較早點(diǎn)出來。
5.核心天賦4:劍類武器專精。由于后期副本任務(wù)給的武器都劍,所以建議點(diǎn)滿劍精。
6.核心天賦5:沖動(dòng)。給予了盜賊單挑精英任務(wù)的資本,必點(diǎn)。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。
7. 懷舊天賦加點(diǎn)
打本輸出看天賦哪個(gè)是加攻擊的,加爆擊敏捷力量攻擊強(qiáng)度的,就加——包括寵物自己和給主人隊(duì)友加的。
PK哪個(gè)惡心人加哪個(gè),比如減速的、定身的、暈迷的,這個(gè)為主,其次是加攻擊另外,好的天賦,就是要讓人難以取舍。這點(diǎn)魔獸世界做的很好,不管是人的,還是寵物的都是如此。雖然有大眾化的或主流的天賦。但還是要自己慢慢感受。由于習(xí)慣、操作、意識(shí)、反應(yīng)的不同,自己可以根據(jù)喜好來弄天賦。
8. 魔獸世界懷舊服天賦點(diǎn)怎么獲得
1、按順序加點(diǎn)。
2、3撕裂→2招架→5戰(zhàn)術(shù)→1憤怒→2壓制→2招架→5雙手武器→1橫掃
3、出了橫掃,此時(shí)已經(jīng)30級(jí)了,老戰(zhàn)士接下來就該做旋風(fēng)斧職業(yè)任務(wù)了。(感覺個(gè)人做任務(wù)難度大的玩家視手頭或者副本武器情況點(diǎn)錘劍長柄專精)
4、5斧?!?重傷→1穿刺→1致死
5、此時(shí)40級(jí),41級(jí)開始點(diǎn)狂暴天賦
6、5殘忍→5震耳→1刺耳→4強(qiáng)化怒吼
7、這個(gè)時(shí)候已經(jīng)55級(jí)了,有比較固定小隊(duì)一起練級(jí)、任務(wù)、下副本、PVP的玩家可以不用點(diǎn)血之狂熱天賦。
8、2斬殺→1強(qiáng)化怒吼→2狂怒
9、至此60級(jí),如果不轉(zhuǎn)RAID坦克,此天賦通行戰(zhàn)場(chǎng)、副本、野外。
10、待裝備大體成型,暴擊提升后洗標(biāo)準(zhǔn)31/20。
11、主要武器斧頭。
12、(新月→)尸體制造者→旋風(fēng)→咬骨→(“中間斷檔看有沒有運(yùn)氣掉一把或買一把BOE了”斬首者康恩)→恐怖復(fù)仇者→奧金
13、60級(jí)前錘和劍意義不是很大,有好的長柄。(注:奧山長柄第一階段不會(huì)出現(xiàn))倒是值得一洗。
14、當(dāng)然,手黑拿不到武器,或者隨緣的,也可以不點(diǎn)5點(diǎn)武器專精,加2點(diǎn)沖鋒,加滿招架,剩下1點(diǎn)隨便點(diǎn)。
9. 魔獸世界懷舊服天賦在哪
第一階段(42級(jí)之前)
在沒有滿級(jí)之前我們所有的天賦加點(diǎn)都是圍繞練級(jí)來展開,42級(jí)之前圣騎士對(duì)應(yīng)的天賦應(yīng)該是懲戒,加點(diǎn)是總之就是為了高效快捷的擊殺野怪并且能夠節(jié)約藍(lán)耗。天賦點(diǎn)第一層祈福點(diǎn)滿5點(diǎn)可以節(jié)約藍(lán),第二層強(qiáng)化審判 點(diǎn)滿方便快速清怪,強(qiáng)化十字軍加滿強(qiáng)化清怪速度。力量祝福和偏斜天賦大家可以作為過渡分配。
第三層的命令圣印是懲戒核心技能,也是練級(jí)PK必備技能,前期用1級(jí)就夠了,正義追擊2點(diǎn)是為了提升前期跑圖的速度, 定罪的5點(diǎn)暴擊加成沒有人會(huì)拒絕。第四層天賦可以忽略掉直接進(jìn)入第五層,因?yàn)橐匝圻€眼是主要是為了pk而前期主要是以升級(jí)為主。第五層的圣潔光環(huán)帶來的10%的神圣傷害也非常不錯(cuò),雙武器專精在前期作用不大但是后期雙持后必須點(diǎn)滿。
第六層的復(fù)仇所提升的物理傷害和神圣傷害可以滿足圣騎士輸出乏力的問題,最后一層則是懲戒騎的終極天賦懺悔,作為為數(shù)不多的控制技能雖然只能對(duì)人型生物使用但是絕對(duì)足夠玩家逃跑或者追殺了。順利到達(dá)40級(jí)之后懲戒騎的威力就慢慢體現(xiàn)出來了,武器選擇上也給建議26級(jí)的血?dú)⒏?4級(jí)的尸體制造者、37級(jí)的破壞者。
第二階段(42級(jí)之后)
在懲戒騎做任務(wù)到42級(jí)之后就出現(xiàn)了兩個(gè)分支天賦可以點(diǎn),他們分別是防御系和神圣系,兩者帶來的效果也是截然不同的,防御系天賦里的帶來的護(hù)甲加成、命中加成以及全屬性加成是懲戒騎后期單挑必備的天賦,而神圣系里的力量、智力屬性加成以及奉獻(xiàn)AOE能力的加成也是刷怪的極品。所以第二階段該如何進(jìn)行選擇大神玩家并沒有給出明確答復(fù),接下來的內(nèi)容就只能見仁見智了。
對(duì)于想要回歸懷舊服并且想要體驗(yàn)圣騎士的玩家來說,這些前期升級(jí)天賦加點(diǎn)還是非常受用的,對(duì)于沒有體驗(yàn)過60級(jí)版本的玩家來說這些操作指南絕對(duì)值得收藏。
10. 魔獸世界懷舊天賦點(diǎn)怎么得
懷舊服戰(zhàn)士t天賦的加點(diǎn)是5點(diǎn)盾牌專精、5點(diǎn)預(yù)知、2點(diǎn)強(qiáng)化血 腥狂暴、5點(diǎn)堅(jiān)韌、1點(diǎn)破釜沉舟、5點(diǎn)挑釁、1點(diǎn)強(qiáng)化盾牌格擋、1點(diǎn)強(qiáng)化破甲、2點(diǎn)強(qiáng)化嘲諷、2點(diǎn)強(qiáng)化盾墻、1點(diǎn)震蕩猛擊、5點(diǎn)單手武器專精、1點(diǎn)盾牌猛擊、5點(diǎn)殘忍、5點(diǎn)偏斜、3點(diǎn)強(qiáng)化撕裂和2點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握。
點(diǎn)盾牌專精是為了增加盾牌格擋幾率以及怒氣獲取。
點(diǎn)預(yù)知是為了增加防御等級(jí)和提高躲閃幾率。
點(diǎn)強(qiáng)化血 腥狂暴是為了提升怒氣的獲得量。
點(diǎn)堅(jiān)韌是為了提高裝備獲得的護(hù)甲值。
點(diǎn)破釜沉舟是為了緊急時(shí)刻減傷用。
點(diǎn)挑釁是為了提高仇恨值。
點(diǎn)強(qiáng)化盾牌格擋是為了提高格擋次數(shù)。
點(diǎn)強(qiáng)化破甲是為了出前置。原因是天賦樹分層次,只有加點(diǎn)的點(diǎn)達(dá)到指定要求才可以點(diǎn)下一個(gè)天賦。
點(diǎn)強(qiáng)化嘲諷是為了減少嘲諷cd。
點(diǎn)強(qiáng)化盾墻是為了提高盾墻持續(xù)時(shí)間。
點(diǎn)震蕩猛擊是為了強(qiáng)制控制敵人。
點(diǎn)單手武器專精是為了提高傷害和增加仇恨值。
點(diǎn)盾牌猛擊是為了增加傷害,驅(qū)散,拉仇恨。
點(diǎn)殘忍是為了增加大量暴擊率,增加拉怪仇恨。
點(diǎn)偏斜是為了提高正面能力。也就是提高傷害。
點(diǎn)強(qiáng)化撕裂是為了提高持續(xù)傷害。也就提高輸出量。
點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)掌握是為了讓玩家在防御形態(tài)切狂暴形態(tài)的時(shí)候有10點(diǎn)怒氣可以用出攔截。
強(qiáng)推





