萬葉技能天賦加點推薦(萬葉技能詳情)
一、萬葉技能詳情
楓原萬葉的大招叫做萬葉之一刀
施展奧義,先斬出一刀,然后留下流風秋野領(lǐng)域,持續(xù)造成傷害。值得一提的是,這個技能和溫迪的大招非常像,都是持續(xù)8秒,CD15秒,而且有持續(xù)傷害和元素轉(zhuǎn)換造成的附加傷害。
不同的是,楓原萬葉的大招數(shù)值更夸張,不僅多了一刀斬擊傷害,10級的時候斬擊倍率高達472.32%。
二、萬葉用什么天賦
首先楓原萬葉的天賦技能不能盲目加點,最好根據(jù)在隊伍的定位來升級,情況有如下三種。
1、輔助加點優(yōu)先級:大招(萬葉之一刀)>元素戰(zhàn)技(千早振),大招優(yōu)先升到滿級,元素戰(zhàn)技升到6級夠了,普攻不用點。
2、副C加點優(yōu)先級:大招>=元素戰(zhàn)技,副C萬葉的小技能傷害占比也很高,因此大招和小技能最好同等級。
3、主C加點優(yōu)先級:普攻>元素戰(zhàn)技>大招,主C萬葉,主要就是靠風元素附魔的平A和重擊打傷害,所以普攻的加點優(yōu)先級最高,其次才是小技能和大招。
三、萬葉主加那個天賦
在天賦加點上,優(yōu)先元素爆發(fā)萬葉之一刀,其次元素戰(zhàn)技千早振和普攻我流劍術(shù)
萬葉之一刀,刀風會留下名為流風秋野的領(lǐng)域,對敵人造成間歇的風元素傷害,流風秋野在持續(xù)期間接觸水,火,冰,雷元素,便會獲向應(yīng)元素屬性,造成該元素額外的附加傷害。這種方式在技能持續(xù)期間 會發(fā)生一次。在配合元素戰(zhàn)技和固定天賦下具有非常可觀的爆發(fā)傷害,元素爆發(fā)產(chǎn)生的元素轉(zhuǎn)換優(yōu)先是火,水,雷,冰。
四、萬葉技能天賦加點推薦最新
第一個天賦:萬葉釋放元素,戰(zhàn)技時接觸水火冰雷發(fā)生元素轉(zhuǎn)化,使得這次下落攻擊附加200%攻擊力的對應(yīng)元素傷害,元素的轉(zhuǎn)化包括萬葉自身的元素,附著短短6秒的技能冷卻,一套連招可以打出高倍率的小爆發(fā)傷害,這也確定了萬葉副C的位置。搭配一命和雙風冷卻縮減,可以打出更多的傷害。
第二個天賦:萬葉觸發(fā)反應(yīng)后,通過萬葉自身的元素精通,提供8秒的元素傷害加成,不同的元素傷害可以疊加,比如水雷感電,就可以提供兩種元素的加成。這樣算下來,萬葉每250點元素精通可以加10%的元素傷害1000點,也就是40%的元素傷害,這個天賦也確定了萬葉的輔助能力。
五、萬葉技能解析
Q(元素爆發(fā))>E(元素戰(zhàn)技)>A(普通攻擊)
1、萬葉主要依賴元素戰(zhàn)技以及元素戰(zhàn)技騰空后的特殊下落攻擊進行輸出,元素爆發(fā)也能提供可觀的傷害量。
2、副C萬葉推薦所有技能均衡加點,命之座會改變他的加點優(yōu)先度。
3、若選擇全精通裝則無需加點天賦等級,但一定要解鎖60級突破后的被動。
六、萬葉全技能
了解楓原生萬葉的技能有助于玩家更好的打出收益,具體如下:
元素戰(zhàn)技:輕擊效果是小范圍聚怪,造成風元素傷害,重擊則是輕擊效果并傷害翻倍;
元素爆發(fā):類似于公子Q(換成單手劍)范圍內(nèi)砍一刀,并創(chuàng)造一一個風眼,而且可以沾染其他元素2。
天賦介紹
擴散反應(yīng)后5%元素精通增加全隊對應(yīng)屬性傷害加成。
跳起時使用E技能可二連跳,E技能起跳后可將自身元素附著到武器.上生成元素下落攻擊,造成200%的對應(yīng)元素傷害。
七、萬葉 加點
要升級
首先楓原萬葉e是【值得升級】的
因為萬葉的E傷害分為兩部分,第一段起跳是根據(jù)E的傷害倍率計算的,第二段下落則是根據(jù)普攻的下落攻擊傷害倍率計算的,所以普攻等級會在一定程度上影響萬葉兩段E的傷害量。 普攻技能可以升,但是加點優(yōu)先級并不高,升到6級就夠用了。
大招和元素戰(zhàn)技,才是最值得優(yōu)先升級的,畢竟大部分傷害都來自這兩個技能。如果你把萬葉當擴散工具人來用,甚至都不需要點技能。 總而言之,萬葉的普通攻擊當然是可以升級的,但是沒有必要升到太高的等級,畢竟對整體的傷害影響并不大。
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