lol符文s8豬妹(豬妹打野符文2020)
1. 豬妹打野符文2020
出裝推薦:日炎或者霜雪護(hù)手、冰霜之心、藍(lán)盾、綠甲、布甲鞋、石像鬼板甲;
豬妹的這套出裝可以將其坦度和攻擊發(fā)揮到一個(gè)很高的水平,可以讓豬妹在團(tuán)戰(zhàn)中有一個(gè)更高的發(fā)揮空間,同時(shí)也可以充當(dāng)一個(gè)強(qiáng)力的前排,團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)機(jī)
天賦推薦:
豬妹的控制手段是非常多的,尤其在團(tuán)戰(zhàn)中,可以通過(guò)被動(dòng)打出高強(qiáng)度的控制效果。
2. 豬妹打野符文出裝
技能加點(diǎn):主W副E
W是豬妹主要的控制和傷害技能。E技能可以引爆霜凍效果,對(duì)敵人造成眩暈,同樣是不錯(cuò)的gank技能。
裝備選擇
豬妹的出裝以肉為主,神話裝備選擇日炎,提升坦度和灼燒能力。后續(xù)選擇反甲提升護(hù)甲與坦度,接著出深淵提升魔抗,或者出狂徒增加血量。
玩法介紹
豬妹前期可以利用AWA的連招來(lái)進(jìn)行快速清野。W技能的兩端傷害能夠疊加兩層霜凍效果,搭配普攻和Q技能擊飛,瞬間疊加四層造成眩暈,基本可以做到無(wú)傷打野。豬妹在前期gank時(shí),可以利用Q閃來(lái)尋找突襲機(jī)會(huì),線上隊(duì)友傷害充足,基本上Q閃到人接上控制必殺。在團(tuán)戰(zhàn)中,純?nèi)獾呢i妹要擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍前排,可以先手利用大招開(kāi)團(tuán)。豬妹的大招距離越遠(yuǎn)傷害越高,不過(guò)需要一定的熟練度,這樣才能有更好的命中率。
3. s11打野豬妹天賦符文
小伙伴可能有的還記得在S11賽季的時(shí)候官方進(jìn)行了一次匹配機(jī)制的調(diào)整,自從這次以后就算是大神小號(hào)上分車(chē)隊(duì)也不是那么穩(wěn)了,翻車(chē)是時(shí)常會(huì)有的。這是因?yàn)樾碌钠ヅ錂C(jī)制在算法上面更貼近玩家的真是水平,減少了高段位玩家小號(hào)屠殺的情況,這種算法叫做——Elo Rating System。
那么問(wèn)題就來(lái)了 ,說(shuō)人話這到底是啥玩意,在游戲中到底有什么影響。到底怎樣直接影響玩家上段,怎么可以避免這個(gè)系統(tǒng)帶來(lái)的影響順暢游戲呢?我們來(lái)一個(gè)個(gè)的為玩家說(shuō)清楚!
一、Elo Rating System到底是啥玩意?
Elo Rating System是由匈牙利裔美國(guó)物理學(xué)家Arpad Elo創(chuàng)建的一個(gè)用來(lái)衡量對(duì)弈活動(dòng)水平的評(píng)價(jià)方法,這個(gè)算是當(dāng)今非常權(quán)威的方法,用的比較多的地方在國(guó)際象棋,圍棋、足球等運(yùn)動(dòng),在一些主流游戲如英雄聯(lián)盟當(dāng)中也有運(yùn)用,總之就是高端的學(xué)問(wèn),不用質(zhì)疑啦!
這里提一下,如果有興趣燒腦的話可以去看看電影《社交網(wǎng)絡(luò)》,里面人物搭建的選校花女生顏值排名的網(wǎng)站就是利用的這個(gè)算法——Elo Rating System,不能說(shuō)這個(gè)鬼英文術(shù)語(yǔ)了,不然你們要睡著了。
那么這個(gè)Elo Rating System是怎么在競(jìng)技游戲中實(shí)現(xiàn)玩家排名以及計(jì)算的呢?這樣說(shuō)吧如果每個(gè)玩家都被賦予一個(gè)初始積分的話那么計(jì)算的是順序是這樣的。1. 根據(jù)積分差計(jì)算雙方獲勝概率;2. 每位玩家根據(jù)對(duì)方積分和游戲結(jié)果所表現(xiàn)出的水平分;3. 得出游戲后的積分變化。
不看天書(shū)版本:
其實(shí)我知道你們不想看上面的東西,簡(jiǎn)單概括就是 Elo會(huì)給出玩家一場(chǎng)對(duì)局的獲勝概率。這個(gè)積分越多,與對(duì)手相差越大那么你獲勝的概率也就越大,每一局游戲都會(huì)有積分的交換,贏了就得分輸了就減分,那就有在這樣的情況你贏的越多積分也就越多,但是如果積分很少的玩家爆出冷門(mén),那么高分的將會(huì)失去很多的積分。大家應(yīng)該能明白在游戲中有何提現(xiàn)了吧!
二、這個(gè)算法在游戲中到底有什么作用呢?
Elo積分可以比價(jià)客觀的反映出玩家的水平,同時(shí)有效的縮短玩家在游戲中的匹配時(shí)間,因?yàn)橹灰翘暨x積分相近的玩家就可以啦!同時(shí)算法認(rèn)為這種匹配方式也是很公平的,保證了新手玩家不會(huì)被虐的退游。在最大程度上面還可以激發(fā)玩家的競(jìng)技感,營(yíng)造積極的游戲環(huán)境。
三、有利必有弊,對(duì)玩家上段的影響呢?
任何算法系統(tǒng)都有優(yōu)缺點(diǎn),Elo也不例外。在最開(kāi)始初始狀態(tài)其實(shí)這個(gè)積分是存在很大的盲目性的,比如那些小號(hào)的玩家,算法可不會(huì)智能到給他很高的初始分?jǐn)?shù),所以就出現(xiàn)了開(kāi)始幾句虐菜的情況,但是這種情況會(huì)在積分的變化中變化,最后達(dá)到玩家合理的積分匹配水平。
同時(shí)Elo積分對(duì)于時(shí)間并不敏感,比如說(shuō)有的玩家很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有游戲了,水平可能并不對(duì)應(yīng)現(xiàn)在的積分了,但是算法不會(huì)注意這些,所以就會(huì)出現(xiàn)玩家游戲體驗(yàn)的問(wèn)題。
四、怎么能最大化避免算法帶來(lái)的游戲影響?
聽(tīng)了玩家的抱怨官方并不會(huì)無(wú)動(dòng)于衷的,所以我們看到了賽季制的階段性游戲時(shí)間劃分,賽季段位的降低是在解決Elo的時(shí)間不敏感問(wèn)題,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間不玩游戲的玩家積分做出一些調(diào)整,免得對(duì)其他同等積分狀態(tài)的游戲玩家造成影響。當(dāng)然像在英雄聯(lián)盟中還有定級(jí)賽的概念,通過(guò)定級(jí)賽的表現(xiàn)更加快速的縮短玩家的積分收斂期!
王者榮耀中同樣有勇者積分的概念,勝負(fù)會(huì)獲得不同的積分,勇者積分=玩家無(wú)掛機(jī)行為獎(jiǎng)勵(lì)+連勝獎(jiǎng)勵(lì)+局內(nèi)評(píng)分排名獎(jiǎng)勵(lì)+對(duì)手過(guò)強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)+雖敗猶榮獎(jiǎng)勵(lì)。這樣也是可以加快積分的收斂過(guò)程,讓玩家比較少的匹配到讓自己煩心的隊(duì)友。
如果你在王者段位的話,那么系統(tǒng)還會(huì)每隔7天進(jìn)行一次檢測(cè),如果玩家在這段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行游戲,那么也會(huì)被扣星,當(dāng)然有小伙伴說(shuō)到了榮耀戰(zhàn)力,其實(shí)也是這個(gè)道理。
可能這時(shí)候有的小伙伴會(huì)問(wèn)了。那為什么不用積分代替段位呢?這樣不是更簡(jiǎn)單嗎?其實(shí)早些年Dota等也是用的積分制,但是《英雄聯(lián)盟》在2012~2013的S3賽季中取消了排位分,改為段位制。后來(lái)《Dota2》也改了!原因是具體的積分會(huì)影響玩家的游戲競(jìng)技心情,沒(méi)有段位來(lái)的更加有現(xiàn)實(shí)感。說(shuō)白了就是為了提升玩家的游戲活躍度!
同樣的,你跟人家說(shuō)你段位是多少多少比說(shuō)自己積分是多少更來(lái)的直接,有利于游戲營(yíng)銷(xiāo)。其實(shí)總體看來(lái)這種算法是當(dāng)前能保證玩家游戲體驗(yàn)最好的選擇了,雖然這個(gè)段位不一定能反映出玩家真實(shí)的游戲水平,也不能保證數(shù)學(xué)的50%,但是確實(shí)可以最大程度反應(yīng)出玩家的最終水準(zhǔn)。
想一下多數(shù)玩家還是萬(wàn)年穩(wěn)定在一個(gè)段位的。沒(méi)有貶義,只是表示這種算法并沒(méi)有大家想象中那么的詭異和無(wú)能,在了解了游戲的匹配機(jī)制后相信很多小伙伴腦海中有了一些比較好的游戲技巧了吧,知道該怎么巧妙的上分了嗎?或者你有什么有效的技巧也可以分享一下?。?/p>
4. 豬妹符文出裝
堅(jiān)決+精密
基石符文選擇余震,搭配生命源泉、調(diào)節(jié)與過(guò)度生長(zhǎng),副系則是凱旋與傳說(shuō)歡欣。
屬性:攻速,護(hù)甲,生命值
5. 豬妹打野符文天賦
1、出裝順序:熔渣打野刀+布甲鞋+狂徒+亡者的板甲+反甲+鋼鐵烈陽(yáng)之匣
2、出裝思路:豬妹屬于那種非常肉的打野,一般作為隊(duì)伍的中的坦克出現(xiàn),所以出裝會(huì)偏向肉裝,無(wú)論是狂徒+亡者的板甲+反甲+鋼鐵烈陽(yáng)之匣,都提供更高的血量、護(hù)甲和魔抗;
6. 豬妹打野符文s12
得到豬妹勝利皮膚方法:
S12賽季排位獎(jiǎng)勵(lì)皮膚為勝利女神-莊瑟妮。
玩家只要在s12賽季排位賽達(dá)到黃金及以上段位就可以在結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)階段免費(fèi)獲得這款皮膚以及對(duì)應(yīng)的炫彩皮膚。
7. 2021豬妹打野符文
波比打野符文推薦:
主系:黑暗收割、惡意中傷、眼球收集器、無(wú)情獵手
副系:迅捷、水上行走
屬性碎片:+9適應(yīng)之力、+9適應(yīng)之力、+6護(hù)甲
黑暗收割:對(duì)一名生命值低于50%的英雄造成傷害時(shí),會(huì)提供額外自適應(yīng)傷害并收割期靈魂使黑暗收割的時(shí)候永久提供5點(diǎn),冷卻時(shí)間為45秒。
惡意中傷:對(duì)移動(dòng)受損的英雄造成真實(shí)傷害(隨等級(jí)提升傷害)。
眼球收集器:可以為英雄在獲得擊殺后提供適應(yīng)之力。
無(wú)情獵手:可以為英雄提供額外的移動(dòng)速度,提升機(jī)動(dòng)性。
迅捷:可以提高英雄的移動(dòng)速度,加強(qiáng)英雄的游走能力。
水上行走:能提升英雄在河道的機(jī)動(dòng)性,加強(qiáng)英雄游走的能力。
屬性碎片為攻擊速度和適應(yīng)之力,最后一個(gè)可以視對(duì)方陣容攜帶相應(yīng)抗性符文。
8. 豬妹打野銘文
五級(jí)藍(lán)色隱匿:物理攻擊力+1.6,移速+1%
五級(jí)綠色鷹眼:物理攻擊力+0.9,物理穿透+6.4
五級(jí)紅色無(wú)雙:暴擊率+0.7%,暴擊效果+3.6%
出裝:追擊刀鋒+抵抗之靴+無(wú)盡戰(zhàn)刃+暗影戰(zhàn)斧+碎星錘+名刀
阿軻是輸出收割型英雄,打野的選擇以攻擊為主,抵抗之靴可以讓阿軻進(jìn)場(chǎng)時(shí)提高一點(diǎn)韌性,略微自保。無(wú)盡戰(zhàn)刃提供了高額的暴擊率以及暴擊效果,讓阿軻前期就有爆炸的輸出。暗影戰(zhàn)斧+碎星錘強(qiáng)大的穿透能力,即便是坦克型英雄,在阿軻面前也會(huì)是弱不禁風(fēng)的,更不用說(shuō)小小的脆皮英雄了。名刀可以保阿軻一次致命傷害,有時(shí)一次無(wú)敵效果,就會(huì)讓阿軻下次連招就把敵人收割了。敵方陣容如果半肉居多,可將暗影戰(zhàn)斧提到無(wú)盡戰(zhàn)刃之前出,后期名刀可換宗師之力,暗影戰(zhàn)斧換破軍打野刀換賢者的庇護(hù)。
9. 豬妹打野符文2023
2023年的2月12日
金鏟鏟之戰(zhàn)【福星玩法】將會(huì)在2023年的1月12日維護(hù)更新后上線,并且將會(huì)在2023年2月12日結(jié)束,為期一個(gè)月。本次回歸的賽季玩法是-s4.5賽季的天選福星,并且因?yàn)閺?qiáng)化符文已經(jīng)成為基礎(chǔ)機(jī)制,所以本次的回歸將會(huì)加入全新的福星強(qiáng)化符文。
強(qiáng)推





