狂暴戰(zhàn)如何選擇天賦屬性(狂暴戰(zhàn)升級天賦加點順序)
1. 狂暴戰(zhàn)升級天賦加點順序
雙持單手武器狂怒天賦
戰(zhàn)士天賦 Talents
最低等級要求:70
需要天賦點數(shù):61
武器 天賦 - 17 點
強化英勇打擊 - 等級 3/3
偏斜 - 等級 5/5
強化沖鋒 - 等級 2/2
強化壓制 - 等級 2/2
重傷 - 等級 3/3
穿刺 - 等級 2/2
狂怒 天賦 - 41 點
殘忍 - 等級 5/5
怒不可遏 - 等級 5/5
刺耳怒吼 - 等級 1/1
血之狂熱 - 等級 3/3
統(tǒng)御之力 - 等級 4/5
雙武器專精 - 等級 5/5
強化斬殺 - 等級 2/2
激怒 - 等級 5/5
死亡之愿 - 等級 1/1
亂舞 - 等級 5/5
精確 - 等級 3/3
嗜血 - 等級 1/1
暴怒 - 等級 1/1
防護 天賦 - 3 點
戰(zhàn)術(shù)掌握 - 等級 3/3
無視不加戰(zhàn)術(shù)掌握的天賦。
2. 狂暴戰(zhàn)天賦和輸出手法
這個裝備狂暴會高點,武器戰(zhàn)士最好穿皮甲堆破甲,狂暴手法旋風斬=嗜血》猛擊,不停地使用英勇。
3. 3.13狂暴戰(zhàn)天賦裝備的選擇及輸出手法
不滅怒火(十分實用的一個雕文,不論pvp還是pve都應(yīng)常駐)
粗暴打斷(pve在打斷要求多的情況下可以考慮用6%的傷害加成不少了)
怒牛沖鋒(起手有怒非常不錯,配合再度沖鋒,怒氣花花的來)
急速之怒(加速給的很多有沒有)
風雷雕文(大型aoe場面使用,狂暴戰(zhàn)刷星光龍必備呀)
其實雕文應(yīng)該全部買齊,不同場面用不同雕文,我經(jīng)常每個boss就要換一個雕文。
小型雕文沒什么好說的,烈焰開道,破膽怒吼,剩下的隨意。
4. wow狂暴戰(zhàn)天賦加點
步驟/方式1
狂暴戰(zhàn)在大秘境中比較好用的天賦加點,分別是怒擊,嗜血,殲滅者,強攻嗜血,一心殲滅者五種,
步驟/方式2
怒擊流是偏爆發(fā)的流派,是我目前測試下來大秘境表現(xiàn)最好的打法,1分半的大爆發(fā)和45秒的小爆發(fā)構(gòu)筑成兩個循環(huán),奧丁甚至可以拆出去做3個爆發(fā)。
步驟/方式3
單體技能的優(yōu)先級:
無激怒暴怒>斬殺階段斬殺>2層怒擊>斬殺>強化怒擊>暴怒>嗜血>怒擊
5. 狂暴戰(zhàn)天賦nga
1,滿三圍戰(zhàn)坦常駐物理免傷31%,并且可以有相當高的機率致命格擋,缺點是短CD技能太少,盾牌格擋開啟以后依然需要看臉,破釜沉舟CD過長,并且使用效果停留在能過量治療的TBCWLK時代,系統(tǒng)老舊。
2,騎士坦常駐物理免傷31%,擁有最多的技能數(shù)量,神圣之盾比戰(zhàn)士的盾牌格擋更穩(wěn)定。1分鐘CD的圣佑術(shù),3分鐘的大盾墻和信春哥,還有救場的圣療術(shù),目前私以為騎士坦已經(jīng)成為最擅長處理峰值傷害的坦克。缺點是技能多為直接免傷,如果不能做到提前開啟技能,往往會出現(xiàn)開了技能依然被秒的尷尬。
3,DKT在4.3獲得BUFF,護甲值已經(jīng)跟戰(zhàn)騎持平,其耐力加成為三板中最高,獨有的武器附魔讓DK有了最高的閃招,死打必定回血的改動讓DKT能夠穩(wěn)定地處理峰值傷害,缺點依然和4.2一樣,DK是最容易出現(xiàn)峰值傷害的坦克,最尷尬的地方在于DKT們需要手動操作去完成一件其它坦克站著不動就能完成的事情。
4,熊T在4.3BUFF了10%耐力,其血量已經(jīng)成為4系坦克之首。天賦提供24%魔法免傷,18%物理免傷,同時擁有最高的護,硬免傷高得驚人。熊可以通過敏捷獲得坦克屬性,并不會因為沒有坦克武器而損失坦克屬性。重新設(shè)計的狂暴回復非常優(yōu)秀,1分鐘CD的樹皮,可昏迷后使用。優(yōu)點和缺點都在于穩(wěn)定吧,本身技能不多,通過手法提高生存的能力有限。。僅有一個提高9%暴擊來提高熊罩覆蓋率。當然,熊坦的DPS也非常優(yōu)秀。 參考資料: NGA
6. 狂暴戰(zhàn)練級輸出手法
ZS用什么天賦練級 個人覺得完全看自己喜歡 我以前也是打ZS的 他們都一直是狂暴練級 而我一直就是武器練的級 一樣快 狂暴ZS主要是攻擊速度快,怒氣多,首推拿兩把單手武器 ; 而武器ZS是瞬間爆發(fā)力強,爆擊和爆擊傷害雙高,首推速度慢、秒傷高的雙手武器,在天賦不加錯的情況下 怒氣絕對是夠的。
很多人看中狂暴Z練級是因為怒氣多 技能不斷 ,但個人覺得 武器Z一樣怒氣夠用。但這也不是絕對的 在裝備同等的情況下(裝備都很好) 狂暴Z練級確實是相當?shù)膰樔?。馬上開80級了 如果你狂暴裝不錯的話 用狂暴天賦練級是不錯的選擇!7. 狂暴戰(zhàn)升級天賦加點順序圖
1、第二層,沖鋒or飛錘,常駐雙沖鋒 狂暴戰(zhàn)施法頻率比較快,一旦你脫離施法范圍,實際上就損失了很多GCD少了很多傷害,沒什么功能性的職業(yè)就先保證好自己的DPS爆炸,有些不需要你頻繁位移的地圖可以點飛錘 填個控制第四層 大跳or減傷。
2、常駐減傷 狂暴戰(zhàn)是不需要點出大跳來跳出去回怒這種操作的,而雙沖鋒的存在已經(jīng)足以讓你全程可以貼著打,so點大跳的原因是某些極端情況下 舉例:高層殘暴自由鎮(zhèn):在你即便依靠激怒獲取的10%減傷也吃不下老1一槍時就靠大跳更快的CD跳出技能范圍躲槍,總結(jié)還是常駐減傷。
3、最后兩層天賦,破城+龍吼,配合仇敵無論是單體還是AOE傷害都很高。
4、劍刃風暴:我認為是活在上版本的天賦,毛收割專用,當前版本除非自己隊伍能拉很多的情況以外,劍刃風暴發(fā)揮不出優(yōu)勢,總傷劣于破城。
5、肆意放縱:讓你出傷更快的天賦,缺點是上限不高,劣于破城,配合劍刃風暴在多怪的副本傷害不俗,推薦新手使用以及低層割草使用。
6、憤怒掌控:停不下來的的天賦,配合龍吼或劍刃風暴都可,在帶個完美愿景,全程魯莽 ,做個快樂的莽夫 傷害有待開發(fā) 推薦快樂使用。
7、剛?cè)腴T的新手使用肆意放縱,中高層沖層的朋友根據(jù)個人習慣和詞綴選擇破城或肆意兩種流派,其實總體下來差距不大。
8. 狂暴戰(zhàn)升級路線
逆戰(zhàn)英雄狂怒升級方法
逆戰(zhàn)英雄前期每天在競技模式中多玩幾局,期間多練習操作技術(shù)為后期快速升級做準備。就可以升級了。
到了20級后在游戲里面多添加一些好友,這樣我們每天可以偷取好友的經(jīng)驗不玩也能升級。就可以升級了
9. 狂暴戰(zhàn)練級天賦加點順序
一、防御戰(zhàn)士:
1. TBC標準防御天賦,加點方式為12/5/44。
2.這個標準的防御天賦,可以根據(jù)自己的喜好來增加或者減少。如果你的裝備超過了你的防御技能上限,那么你可以考慮降低你的預(yù)知值,用來增加怒氣值的獲取,或者是戰(zhàn)術(shù)控制,這樣你就可以在切換狀態(tài)的時候獲得更多的怒氣值。
3.增強防御姿態(tài)是一種減少法術(shù)傷害的天賦。
4.強化盾墻比較劃算,增加3秒,增加2秒。
二、武器戰(zhàn)士:
1. TBC標準武器戰(zhàn)天賦,加點方式為33/28/0。
2.選擇武器天賦的目的是在倒數(shù)第三層的血腥狂暴,對目標造成4%的物理傷害。想要獲得這個天賦,至少需要花費33點天賦點在武器系上,其余的天賦點都用來強化武器專精和猛擊。
3.這個天賦可供選擇的余地不大,同時擁有死亡之愿與橫掃。
三、狂暴戰(zhàn)士:
1.標準狂暴戰(zhàn)斗天賦,標準狂暴天賦,加點方式為17/44/0。
2.由于70級的怒氣獲取和世界 buff被取消,狂暴戰(zhàn)在初期并不是一個很好的輸出天賦。這是一個標準的狂暴戰(zhàn)斗天賦。
3.死亡之愿狂暴:狂暴狀態(tài)下的死亡意志,加點方式為21/40/0。
4.該天賦在短時間內(nèi)使用,可配合主動飾品或其他增益效果,使 DPS最大化。這個天賦在很多方面都很靈活,如果你不想客串坦克,雷霆一擊可以換其他天賦來增加生存能力。
10. 狂暴戰(zhàn)升級天賦加點順序表
1.狂暴戰(zhàn)的天賦點法沒有特別多有爭議的地方,一般有爭議的也是看自己的習慣去調(diào)整,第一層點滿全副武裝、殘忍,第二層點滿怒不可遏,第三層點滿強化順劈斬。
2.第四層點滿雙武器專精,第五層點滿精確、死亡之愿,第六層點滿亂舞,第七層點滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強化旋風斬,第八層點滿強化狂暴姿態(tài),第九層點滿暴怒、血涌,第十層點滿無盡狂怒和泰坦之握。
3.武器這邊點滿強化英勇打擊、穿刺、重傷、戰(zhàn)術(shù)掌握、雙手武器專精,其中2點偏斜、2點鋼鐵意志。
4.怒擊雕文使你的旋風斬的冷卻時間縮短2秒。順劈斬雕文使你的順劈斬的目標數(shù)量提高1個。英勇投擲雕文當你的英勇打擊技能爆擊時,你可以獲得10點怒氣值?;蛘呤妊裎膠你的斬殺技能造成的傷害按照你擁有10點額外怒氣值的情況計算。
11. 狂暴戰(zhàn)怎么點天賦
1、我們第一層選擇猝死,這個天賦有幾率重置斬殺時間,這是最為關(guān)鍵的,尤其是20%血量一下,是我們刷怪的重要內(nèi)容,dps有很大的提升;
2、然后我們選擇再度沖鋒,無論是升級還是刷本,這個對于我們靠近怪有著本質(zhì)的速度差別;
3、第三層選擇狂亂,這個是我們急速屬性的提升,這樣有助于我們更好的使用技能,提升dps;
4、然后我們選擇戰(zhàn)爭印記,這個是一個非常不錯的減傷技能,而且是可以控制的,激活激怒即可;
5、下面一層我們選擇暴亂狂戰(zhàn)士,這樣可以讓我們有一定的幾率返還怒氣,有了怒氣,狂暴戰(zhàn)才有輸出空間。
強推





