英雄聯(lián)盟天賦和技能點(diǎn)數(shù)(英雄聯(lián)盟介紹天賦的所有功能)
1. 英雄聯(lián)盟介紹天賦的所有功能
五個(gè)符文,分別為精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決、啟迪。
玩家可以為英雄選擇一個(gè)主符文系列和一個(gè)副符文系列,前者可以選擇1個(gè)基石天賦、1個(gè)高級符文和2個(gè)符文,后者可以選擇2個(gè)符文或高級符文。
精密和主宰各有4個(gè)基石天賦,巫術(shù)、堅(jiān)決和啟迪各有3個(gè)基石天賦,共有17個(gè)基石天賦。
需要注意的是,每個(gè)符文系列的符文會被分為3行,每一行中的符文是不能多選的
2. 英雄聯(lián)盟中的天賦
英雄聯(lián)盟天賦適應(yīng)之力指的是英雄聯(lián)盟中的一項(xiàng)天賦屬性加成,自動適應(yīng)地增加英雄的法術(shù)強(qiáng)度或是攻擊力,這取決于游戲開始時(shí)所購買的裝備。
如果裝備為你提供的攻擊力多于法術(shù)強(qiáng)度,適應(yīng)之力就是轉(zhuǎn)化為攻擊力加成。反之,適應(yīng)之力就是轉(zhuǎn)化為法力強(qiáng)度加成。
3. 英雄聯(lián)盟各種天賦介紹
天賦
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層2-5(最大為20-50)適應(yīng)之力(基于等級),持續(xù)6秒。每次技能命中或近戰(zhàn)普攻疊加1層,遠(yuǎn)程普攻疊加1層,最多可疊加5次。
迅捷步伐:攻擊和移動會積攢能量層數(shù)。在100層時(shí),你的下次攻擊會充盈能量。
電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會造成額外的自適應(yīng)傷害。
艾黎:你的攻擊和技能會向目標(biāo)派出艾黎,來對目標(biāo)敵人造成傷害或?yàn)橛衍娞咨献o(hù)盾。
不滅之握:在戰(zhàn)斗中每過4秒,你對一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻將會:造成相當(dāng)于你4%最大生命值的魔法傷害;治療你2%最大生命值;你的生命值永久提升5
生命源泉:對一名敵方英雄施加移動受損效果會將其標(biāo)記4秒。友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵人時(shí),會在2秒里共獲得5+你1%最大生命值的治療效果。
余震:在定身住一名敵方英雄后,使你的當(dāng)前護(hù)甲和魔法抗性提升35(+0.8額外護(hù)甲/額外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等級)),持續(xù)2.5秒。隨后,在2.5秒后對附近的敵人造成魔法傷害。
行竊預(yù)兆:使用一個(gè)技能之后,下一次技能攻擊到敵方身上會隨機(jī)獲得某一個(gè)裝備的效果,
4. 英雄聯(lián)盟天賦有什么
電刑
效果介紹:在2秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)特的攻擊或技能命中一位英雄時(shí),會造成自動適應(yīng)的額外傷害。
詳細(xì)數(shù)據(jù):傷害值:60~214(基于等級)。冷卻時(shí)間:25-20秒
評價(jià):類似于以前的雷霆,對線上或者是秒殺來的非常快,刺殺的快感即將到來。這個(gè)符文適合那些能瞬間打出兩個(gè)或者三個(gè)技能并且容錯(cuò)率高的英雄,不過更多的是兩個(gè)技能命中再 接一個(gè)平A。
掠食者
效果介紹:為你的鞋子附魔上主動效果“掠食者?!痹敿?xì)數(shù)據(jù):在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下引導(dǎo)1.5秒,以提供45%移動速度,持續(xù)15秒。傷害型攻擊或技能會終結(jié)這個(gè)效果,并造成60 - 140(+0.2額外攻擊力)(+0.3法術(shù)強(qiáng)度)的額外傷害(自動適應(yīng))。
180秒冷卻時(shí)間。開始游戲時(shí)會處于冷卻階段,并且如果在引導(dǎo)時(shí)被打斷也會進(jìn)入冷卻階段。
黑暗收割
效果介紹:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時(shí)會掉落靈魂精華。收集靈魂后的20秒內(nèi),你的下次對英雄或建筑物發(fā)起的攻擊將造成額外傷害(自動適應(yīng))。
詳細(xì)數(shù)據(jù):額外傷害:60 - 100 (+0.15額外攻擊力) (+0.1法術(shù)強(qiáng)度) + 已收集的靈魂精華
大型符文:惡意中傷、血之滋味、猛然沖擊
惡意中傷
效果介紹:對移動或行動受損的敵人造成12~30額外真實(shí)傷害(基于等級)。
詳細(xì)數(shù)據(jù):冷卻時(shí)間:4秒
血之滋味
效果介紹:在你傷害一名敵方英雄時(shí)為你提供治療效果。
詳細(xì)數(shù)據(jù):治療效果:18-35 (+0.20額外攻擊力,+0.1法術(shù)強(qiáng)度)生命值(基于等級)。冷卻時(shí)間:20s
猛然沖擊
效果介紹:使用一次突進(jìn)、躍擊、閃爍或傳送效果會為你提供5%對英雄的額外傷害,持續(xù)3秒。
詳細(xì)數(shù)據(jù):5%對英雄的額外傷害,持續(xù)3秒。
普通符文1:僵尸守衛(wèi)、幽靈魄羅、眼球收集器。
僵尸守衛(wèi)
效果介紹:在擊殺一個(gè)敵方守衛(wèi)后,該守衛(wèi)的位置上會升起一個(gè)友方的僵尸守衛(wèi)。如果即將升起僵尸守衛(wèi)的位置上已經(jīng)有你的守衛(wèi)了,那么僵尸守衛(wèi)會替換掉你的飾品,最多持續(xù)30秒。
詳細(xì)數(shù)據(jù):僵尸守衛(wèi)是隱形的,持續(xù)180秒并且不會算在你的守衛(wèi)限制內(nèi)。
幽靈魄羅
效果介紹:進(jìn)入一個(gè)草叢以在短暫的引導(dǎo)后召喚一個(gè)魄羅(引導(dǎo)可被傷害和施放其它技能所打斷)。魄羅將會留下來,以提供視野給你,直到你召喚出一個(gè)新的魄羅為止。
詳細(xì)數(shù)據(jù):如果敵人進(jìn)入了一個(gè)已有魄羅的草叢,那么魄羅就會被嚇跑,并使這個(gè)效果進(jìn)入一個(gè)為期30秒的冷卻時(shí)間。
普通符文2:貪欲獵手、靈性獵手、無情獵手
貪欲獵手
效果介紹:你的技能造成的傷害值的一部分將轉(zhuǎn)化為對你的治療效果。
治療百分比:1.5%+2.5%x賞金獵人層數(shù)。
詳細(xì)數(shù)據(jù):你首次參與擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),都會賺取一層賞金獵人效果。
群體技能的治療效果會降低至三分之一。
靈性獵手
效果介紹:提供主動裝備冷卻縮減(包含飾品效果),數(shù)額相當(dāng)于15%+5%x賞金獵人層數(shù)。
詳細(xì)數(shù)據(jù):你首次參與擊殺每位獨(dú)特的敵方英雄時(shí),都會賺取一層賞金獵人效果。
效果介紹:提供非戰(zhàn)斗狀態(tài)的移動速度,數(shù)額相當(dāng)于8+8x賞金獵人層數(shù)。
5. 英雄聯(lián)盟天賦技能有哪些
征服者:對敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會提供每層自適應(yīng)傷害,疊滿五層后會有額外的傷害。每層效果1~6的攻擊力,或者2~12的法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)時(shí)間8秒。同時(shí)造成5%減速效果。
端游的征服者效果是:在進(jìn)入戰(zhàn)斗4秒后,你對敵方英雄造成的首次攻擊將為你提供10-35攻擊力,取決于等級,持續(xù)3秒,并將你對敵人造成的20%傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害。近戰(zhàn)專屬:對敵方英雄造成傷害將刷新這個(gè)增益效果。
6. 英雄聯(lián)盟天賦都叫什么
天賦系統(tǒng)分攻擊、防護(hù)、通用這幾種, 均要21點(diǎn)來點(diǎn)出最后的天賦 一般英雄帶冥火,戰(zhàn)爭熱誠,雷霆,巨像比較多
7. 英雄聯(lián)盟天賦講解大全
簡單說,天賦和符文,都是對英雄能力的加成,天賦和符文加的多又好,難么你就是富二代,天生有錢,否則就是貧二代,一出戰(zhàn)基礎(chǔ)就比別人低。比如普通攻擊,同是1級但有55的有70的。話又說過來了,基礎(chǔ)好不代表打得好,但好基礎(chǔ)總是有好處的。
天賦
天賦頁可以隨意增減,不需任何花費(fèi),每升一級就有一點(diǎn)天賦點(diǎn)供你加成,共30級所以就有30天賦點(diǎn),一般是AD 21:9:0和AP 21:0:9和Tank 1:21:8等分配。鼠標(biāo)懸停在各個(gè)圖標(biāo)上時(shí)有作用或說明供你參考。
END
符文
符文頁只有默認(rèn)的兩頁,不可隨意增加,要增加需要靠充值購買,國服一次購買增加兩頁。到商城用金幣或點(diǎn)券購買符文。
AD:精華 攻擊,紅色 攻擊,黃色 護(hù)甲,藍(lán)色 固定和成長魔抗混搭
AP:精華 法強(qiáng),紅色 法穿,黃色 成長血量和護(hù)甲混搭,藍(lán)色 固定魔抗
END
選擇天賦和符文
配好天賦和符文后在開戰(zhàn)后選擇合適的一頁。然后就可以玩了……
8. 英雄聯(lián)盟里的天賦是什么
1、首先需要玩家將角色的天賦等級升至最高級,才能進(jìn)行加點(diǎn)天賦。
一、輔助/打野
1、輔助和打野優(yōu)先將意識點(diǎn)滿,這樣輔助可以提升防范被GANK的幾率,而打野可以有效的提升抓人的成功率。
二、射手/法師/上路
1、射手和法師作為兩個(gè)C位,點(diǎn)滿輸出將傷害拉滿。上單想要走輸出的線路也可以點(diǎn)滿輸出,或者玩家也可以選擇點(diǎn)滿生存
9. lol天賦都有什么
血統(tǒng)天賦計(jì)算方法如下:
每一層傳說血統(tǒng)效果提供0.4%的生命偷取,最大15層,在滿層以后提供100的最大生命值。可以通過擊殺英雄或者參與擊殺,擊殺小兵,史詩級大型野怪來增加層數(shù)。
10. 英雄聯(lián)盟里面天賦是什么
新版天賦依舊是分為三大類:殘暴、敏捷、剛毅。不同以往的是不在是傳統(tǒng)的“21-9-0”的模式配置,而是變成了單一天賦樹最多只能投入18點(diǎn)。
首先,第一、三、五層的天賦只能投入5點(diǎn),可以分開,也可以專注一項(xiàng),但只能是5點(diǎn);其次,第二、四、六層的天賦只能投入1點(diǎn)。新的天賦樹系統(tǒng)在游戲中有著很明顯的痕跡,上面已經(jīng)提到過了,這里說的痕跡是指天賦不再是處于隱藏的屬性,當(dāng)點(diǎn)到最終的第六層的時(shí)候會對你的英雄有很明顯的提升。由于最終效果會給英雄帶來不一樣的改變,你所點(diǎn)的天賦如同符文一樣是對英雄進(jìn)行個(gè)性化的改變,如何把英雄變得更加強(qiáng)力,更加符合自己所要達(dá)到的效果呢,下面就來逐一分析新的“基石”天賦的每一項(xiàng)屬性。
強(qiáng)推





