原神風(fēng)主的屬性用什么(原神風(fēng)主的技能)
1. 原神風(fēng)主的技能
條件
1、玩家需要來(lái)到蒙德地區(qū)的七天神像這里。
2、找到這個(gè)神像之后,然后進(jìn)行互動(dòng),可以出現(xiàn)一個(gè)與風(fēng)元素共鳴的選項(xiàng)。
3、點(diǎn)擊之后玩家就可以順利的切換成為這個(gè)風(fēng)屬性了。
隨后玩家的技能就直接從巖變成風(fēng)了。
2. 原神風(fēng)主的技能是強(qiáng)風(fēng)還是弱風(fēng)
倍率很高,瞬間抬血能力天下第一,堆攻擊力以提高奶量,因此還具有可觀的傷害輸出。
琴大招有每秒持續(xù)治療,一共10秒,因此不會(huì)像芭芭拉那樣后勁不足。琴大招每秒都會(huì)給當(dāng)前角色施加弱風(fēng),從而去除副本中那些難纏的DEBUFF。
E蓄力能把敵人擊飛到天上,打出基于敵人最大生命值百分比的高額摔落傷害,相當(dāng)獨(dú)特。
3. 原神風(fēng)主技能倍率
第一名:甘雨
甘雨二段蓄力的霜華矢?jìng)芨撸徎ㄗ詭С爸S可為甘雨?duì)幦≥敵鰰r(shí)間,大招是個(gè)持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)總傷害倍率高的脫手技,當(dāng)主C、副C亦或是輔助都相當(dāng)好用。專(zhuān)武為阿莫斯之弓,常駐池就能歪出來(lái),沒(méi)抽到用鍛造的試作澹月傷害也有阿莫斯的83%。
第二名:宵宮
開(kāi)E后無(wú)腦平A的火弓,由于箭矢是自動(dòng)索敵,傷害平滑且輸出手法相當(dāng)安逸,只需要套個(gè)盾后站在班尼特的圈內(nèi),猛點(diǎn)平A就行了,小畢業(yè)水平一箭1.5W+。專(zhuān)武是飛雷之旋振,是限定武器,四星用滿精弓藏也有飛雷的85%傷害。
第三名:公子-達(dá)達(dá)利亞
高貴的水C,萬(wàn)達(dá)國(guó)際隊(duì)(萬(wàn)葉+達(dá)達(dá)利亞+班尼特+香菱)DPS很高,或者玩核爆一刀切流(萬(wàn)葉+莫娜+班尼特)。公子吃拐率很高,沒(méi)拐的話輸出能力一般,0命公子還存在較長(zhǎng)時(shí)間的輸出空檔期。專(zhuān)武冬極白星,同為限定武器,可以用常駐的五星天空之翼,也可以用四星的弓藏。
4. 原神風(fēng)主技能加點(diǎn)
達(dá)達(dá)利亞天賦加點(diǎn)建議:普通攻擊(斷雨)>極惡技(盡滅閃)>魔王武裝(狂瀾)。
普攻先拉到5級(jí),然后極惡技升到3級(jí),魔王武裝升到2級(jí)。然后普攻再升6級(jí),極惡技升到5級(jí),魔王武裝升到4級(jí),接近畢業(yè)
5. 原神風(fēng)主的技能怎么用
在原神游戲中,有時(shí)會(huì)刷到每日委托,詳情是需要玩家用風(fēng)吹散塵埃,這時(shí)玩家需要在隊(duì)伍里加入一個(gè)風(fēng)系角色,靠近三個(gè)紫霧點(diǎn)位,釋放帶風(fēng)元素的技能吹散霧氣,有時(shí)霧氣吹散后就提示任務(wù)完成,不過(guò)也有時(shí)會(huì)隨機(jī)觸發(fā)幾個(gè)小怪,玩家打敗后任務(wù)就結(jié)束了。
6. 原神風(fēng)主技能臺(tái)詞
主屬性是水元素。
水之國(guó)叫楓丹,取自法國(guó)巴黎附近的一個(gè)城鎮(zhèn)“楓丹白露”法文原意是“美麗的泉水”。
《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。
游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時(shí),逐步發(fā)掘“原神”的真相。
7. 原神風(fēng)主的技能名字
原神風(fēng)主-武器配裝和天賦加點(diǎn)攻略分享如下:
目前風(fēng)主只推薦一種玩法,那就是輔C玩法。主要玩法為減抗輔C。
武器選擇推薦:首先武器-磐巖結(jié)綠,武器選擇視隊(duì)伍搭配和圣遺物進(jìn)行調(diào)配。
圣遺物推薦:首先4風(fēng)套,次選2風(fēng)2角斗。
風(fēng)主天賦推薦:主E副Q,普攻不用點(diǎn)。
8. 原神風(fēng)主的技能是什么
風(fēng)主大招擴(kuò)散順序如下
1、擴(kuò)散可吃減抗,角色等級(jí),精通。
2、風(fēng)四效果為擴(kuò)散同步。
3、擴(kuò)散無(wú)論是雷,火,冰,水,傷害都是一樣的。
4、擴(kuò)散為范圍傷害,需要注意水?dāng)U散除外。
5、染色元素之間存在優(yōu)先級(jí),水元素優(yōu)先級(jí)較高,其他三種優(yōu)先級(jí)隨機(jī)。
6、擴(kuò)散后二次反應(yīng)也可以吃到減抗和精通。
9. 原神風(fēng)主的技能叫什么
原神旅行者風(fēng)主適合使用單手劍、長(zhǎng)柄武器和弓箭,推薦以下幾把武器:
1. 狼的末路:?jiǎn)问謩?,適合攻擊速度快的旅行者風(fēng)主。該武器的主屬性為攻擊力加成,副屬性為攻擊力百分比加成,提升旅行者風(fēng)主的輸出能力。
2. 蒲公英騎士團(tuán)長(zhǎng)槍?zhuān)洪L(zhǎng)柄武器,適合攻擊范圍大的旅行者風(fēng)主。該武器的主屬性為攻擊力加成,副屬性為暴擊率加成,提升旅行者風(fēng)主的爆發(fā)能力。
3. 弓藏:弓箭,適合攻擊距離遠(yuǎn)的旅行者風(fēng)主。該武器的主屬性為攻擊力加成,副屬性為暴擊率加成,提升旅行者風(fēng)主的輸出能力。
需要注意的是,武器的選擇不僅要考慮武器本身的屬性,還要考慮旅行者風(fēng)主的天賦和角色搭配情況。建議根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的武器,并根據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行合理的搭配,以發(fā)揮出最佳的戰(zhàn)斗效果。
10. 原神風(fēng)主的技能為什么突然改變了
原神風(fēng)主技能天賦主要順序?yàn)橹鱡副q。
1.e技能可以是是匯聚一個(gè)真空渦流,對(duì)面前的小范圍敵人持續(xù)造成風(fēng)元素傷害,技能結(jié)束時(shí)會(huì)額外造成一次威力更大的爆風(fēng)傷害。解鎖命座1后會(huì)有聚怪能力,前期在資源貧乏的情況下,升級(jí)e技能是最優(yōu)解。
2.q技能風(fēng)息激蕩:風(fēng)主的元素爆發(fā)能喚出持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物品與敵人卷入,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害??梢詫⒆陨碡?fù)面元素?cái)U(kuò)散出去,也帶有聚怪的效果,但是冷卻時(shí)間長(zhǎng),需要充能,優(yōu)先升級(jí)e技能比升級(jí)這個(gè)好很多
11. 原神風(fēng)主技能介紹
原神風(fēng)主不要元素精通。原神風(fēng)主堆攻擊、風(fēng)傷、暴擊,不堆精通。擴(kuò)散溫迪,元素精通起碼堆到800,擴(kuò)散反應(yīng)不吃暴擊攻擊力,圣遺物全都可以用主屬性精通的,傷害還能看,差不多4-5000吧,但是擴(kuò)散打史萊姆完全打不了,實(shí)戰(zhàn)意義不大。而且原神風(fēng)主EQ倍率奇高,全堆精通有點(diǎn)浪費(fèi)了。
強(qiáng)推





