獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦(獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好)
1. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好
狂暴戰(zhàn)推薦天賦 狂暴戰(zhàn)的天賦是唯一將最終天賦分為2個的天賦,但無論是泰坦之握還是魯莽怒火,只有擇一向而行, 武器:(8)戰(zhàn)爭專家3/3 戰(zhàn)地包扎2/2 重傷3/3 狂怒:(31)戰(zhàn)斗專注3/3 殘忍2/2 行刑者2/2 震耳噪音1/1 粗暴打斷2/2 亂舞3/3 死亡之愿1/1 狂怒3/3 怒擊1/1 暴怒1/1 英勇之怒1/1 絞肉機2/2 怒發(fā)沖冠2/2 血脈賁張3/3 亂戰(zhàn)2/2 泰坦之握1/1 防護:(2)激動 2/3 狂暴戰(zhàn)的天賦點法基本沒什么可以變化的,最大化造成傷害的能力,都是不可或缺的天賦。 無論是選擇雙持雙手,還是雙持單手武器,區(qū)別僅在于第七層天賦是點泰坦之握還是魯莽怒火?! 】癖?zhàn)推薦雕文 狂暴戰(zhàn)的雕文變化較少,大多是固定必要雕紋?! ∈滓裎摹 ∨瓝舻裎?、猛擊雕文和嗜血雕文?! 〈笮偷裎摹 ∷劳鲋傅裎?,巨人打擊雕文和順劈斬雕文?! ⌒⌒偷裎摹 ?zhàn)斗雕文,命令雕文和狂暴之怒雕文?! 〈笮偷裎摹 〈笮偷裰心憧梢愿鶕?jù)自己的實際情況來選擇是否使用英勇投擲雕文。但是要注意,巨人打擊雕文需要目標身上首先擁有至少一層破甲才能生效?! 】癖?zhàn)的屬性需求 除了套裝部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴戰(zhàn)所有屬性按照重要性從高到低排列大致如下: 魯莽怒火:8%命中 > 26精準 > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 急速 >= 精通 泰坦之握:8%命中 > 26精準 > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 精通 >= 急速 和所有DPS一樣,輸出職業(yè)首先要滿足命中需求,近戰(zhàn)要滿足精準需求,之后選擇主要屬性——力量,爆擊是僅次于力量的屬性,應(yīng)比急速精通等屬性更優(yōu)先選擇?! £P(guān)于27%命中,這里特別解釋一下,狂暴和一心都是雙持武器,雙持有命中懲罰,技能命中需要8%,但是普通攻擊需要至少27%命中。其實這個懲罰一直有的,但WLK時代,英勇打擊有接下來2次普通攻擊命中等同于技能攻擊Bug,所以大家都沒這個觀念,而CATA修復(fù)了此Bug后,你需要對命中懲罰有重視。但27%命中不是必須的,一般8%命中即可滿足大多需要?! 】癖?zhàn)的寶石和附魔 多彩寶石,反沖之影魂鉆石是最好的選擇?! 〈鬄?zāi)變中插槽獎勵要比WLK中多不少,和以前相比應(yīng)該更多的按照顏色來插寶石。由于精通對狂暴是不錯的屬性,用橙色寶石(甚至黃色)插黃色插槽是個好主意。獎勵為20+敏捷或精通的藍色插槽可以按顏色插寶石,其他的就選擇敏捷寶石?! 〖t色插槽插樸素地獄炎石,力量屬性收益最高,不需要任何猶豫,黃色插槽的銘文暗燼黃玉是最好的選擇,藍色寶石主要以命中為主,一般在命中達標的情況下盡量用樸素地獄炎石,如果插槽屬性不錯,可以用蝕刻惡魔之眼。 由于屬性不可以被重鑄為力量,你希望空出空出更多的插槽來插力量寶石,這種情況下,重鑄為熟練和命中比較理想,而不是插命中和熟練的寶石?! 「侥У倪x擇實在是少之又少,大部分都只有固定的選擇。武器最好的選擇必然是山崩,但價格較高,退而求其次的話,選擇附魔武器 - 颶風和附魔武器 - 雪崩也是不錯的?! 〔课?附魔 頭部 [ 龍喉秘藥 ] 肩部 [ 強效鋸緣石銘文 ] 背部 [ 附魔披風-強效爆擊 ] 胸部 [ 附魔胸甲-無雙屬性 ] 護腕 [ 附魔護腕-特效力量 ] 手套 [ 附魔手套-強效精通 ] 腰帶 [ 烏鋼帶扣 ] 腿部 [ 龍鱗腿甲片 ] 靴子 [ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-熔巖行者 ] 武器 附魔武器 - 山崩 狂暴戰(zhàn)的輸出循環(huán) 狂暴戰(zhàn)輸出的焦點技能就是嗜血,一切的輸出均已嗜血為最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是魯莽怒火和泰坦之握在選擇其他技能方面,還有不同的側(cè)重點?! ◆斆疠敵鍪址ā ♂槍误w:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>瞬發(fā)猛擊>怒擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補嗜血CD時的空白空,英勇打擊>70怒氣時使用?! ?斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>瞬發(fā)猛擊>嗜血"的優(yōu)先級來使用技能?! ♂槍θ后w:70以上怒氣用順劈斬,4個以上用旋風斬。 泰坦之握輸出手法 針對單體:主要技能為嗜血,CD到了就用,按照"巨人打擊>怒擊>瞬發(fā)猛擊>戰(zhàn)斗怒吼" 來填補嗜血CD時的空白空,英勇打擊>70怒氣時使用?! ?斬殺階段,優(yōu)先開魯莽,無腦斬殺疊到5層Buff,之后按照"巨人打擊>30怒斬殺>怒擊>瞬發(fā)猛擊>嗜血"的優(yōu)先級來使用技能。 針對群體:70以上怒氣用順劈斬,4個以上用旋風斬。
2. 懷舊服獵人和狂暴戰(zhàn)
60級的狂暴戰(zhàn)還沒有泰坦之握天賦,以雙持單手武器為主,副手甚至可以選擇拿匕首。這個天賦的特色就是典型的狂戰(zhàn)士,皮脆但是輸出上限很高,仇恨也是個大問題。同時狂暴戰(zhàn)又是一個極度需要裝備的職業(yè),武器附魔飾品少一樣都不行,需要和盜賊們搶裝備。
60級的盜賊總體印象跟現(xiàn)在區(qū)別不大,不能拿單手斧,一手消失不怕仇恨失控,可以放心大膽地輸出。戰(zhàn)斗賊和出血賊依賴武器攻速,能量上限注定了盜賊在后期團本打不過同級戰(zhàn)士。但是懷舊服需要極限D(zhuǎn)PS的情況不多,更多時候還是要求不能OT??傊€是讓我們看看大多數(shù)玩家的說法吧。
玩家一:狂暴戰(zhàn)就是大后期英雄,裝備越好、世界BUFF越多,傷害就越碾壓盜賊。一個團在伐木時帶10個戰(zhàn)士真不嫌多,NAXX帶5個賊都還想踢兩個。在進入團本時期后,近戰(zhàn)一哥絕對是狂暴戰(zhàn)。
玩家二:雖然狂暴戰(zhàn)輸出的確比盜賊高,但一來你需要很好的配裝,二來你需要很厲害的坦克,因為狂暴的仇恨稍有不慎就會OT。反過來說,為了避免OT,只好打得小心翼翼,反而打不出多少輸出。盜賊則恰恰相反,一場BOSS戰(zhàn)兩個消失,仇恨問題不存在的。
玩家三:仇恨和命中是限制狂暴戰(zhàn)發(fā)揮的致命因素,但60級的狂暴戰(zhàn)拿個盾換身裝就可以兼副T,皮甲鎖甲板甲都可以穿,武器選擇面比盜賊更廣。這意味著狂暴其實比盜賊容易成型,更何況以現(xiàn)在玩家的水準,仇恨控制能力早已不能和當年同日而語了。
玩家四:說得好,組那個環(huán)保盜賊!其實不是誰強誰弱,這倆都是近戰(zhàn)一哥,但戰(zhàn)士沒有親友團不好養(yǎng),野外是移動榮譽,盜賊則體驗極佳。不過在懷舊服肯定是戰(zhàn)士人多,到時候要考慮的不是誰更強,而是武器裝備究竟該怎么分。
綜合來看狂暴戰(zhàn)前期比較艱難,盜賊更適合普通玩家,戰(zhàn)士人口基數(shù)大,能混得風生水起的肯定只有金字塔上端的,大部分戰(zhàn)士都只能默默無名。
3. 獵人狂戰(zhàn)士刷圖加點
獸王獵天賦加點
魔獸世界懷舊服獸王獵天賦加點
獸王獵,強化寵物肯定是第一位的。所以野獸控制系第一層耐久訓(xùn)練,第二層厚皮、強化復(fù)活寵物,第三層野獸迅捷、狂怒釋放,第四層兇暴,第五層脅迫,第六層狂亂和終極天賦狂野怒火肯定是必滿的,這都是加強寵物的必點天賦。其余幾個可以自由選擇。
獵人職業(yè)特征
1、能夠馴服和控制各種野獸;
2、能夠使用獵豹守護和狼群守護分別讓自己和隊伍的移動速度加快;
3、有特別的技能能夠?qū)Ω兑矮F;
4、能夠使用野獸不同的特殊技能;
5、善于追蹤逃跑的野獸和玩家;
6、初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比圣騎士/戰(zhàn)士要弱;
7、40級以后可以穿著鎖甲;
8、不能穿著板甲;
9、獵人的近戰(zhàn)技能很少,其更擅長遠距離戰(zhàn)斗。
4. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好用
第一層:狼人有種族加速天賦,但是戰(zhàn)士本身有沖鋒和大跳,不缺乏機動性技能。所以第一層隨便點,T的話點的是再度沖鋒,狂暴的話無所謂,副本里面沒有什么需要來回沖鋒跑位的階段。
第二層:單刷比較有用的是復(fù)蘇之風,被動技能免操作。不過第一個技能是一個主動釋放回復(fù)20%生命值,可以在某些boss階段和吼血配合當做一個小減傷用。第三個技能我用Tank的時候常用
第三層:pve肯定是群體打斷,另外兩個一個是在戰(zhàn)場用的一個是在競技場用的
第四層:狂暴戰(zhàn)一般點巨龍怒吼,被動破甲節(jié)約打巨人打擊的時間,大風車的話只是增加aoe傷害,對boss本體沒有額外效果,在清小怪的時候可選,看個人喜好
第五層:隨便點,一般來說加警戒,給T當做減傷,也可以用群反(話說現(xiàn)在boss技能能反射的并不多了)
第六層:錘子,打boss必備神技。浴血清小怪比較合適
5. 獵人狂戰(zhàn)用什么寶石
帶武器血劍
狂戰(zhàn)士血劍搭配:冰痕之握、冷靜之靴、圣杯、時之預(yù)言、博學(xué)者之怒、賢者之書。
這套動物大聯(lián)盟狂戰(zhàn)士血劍搭配能提供非??捎^的奶量,可以先不買輔助裝,等把冷靜之靴、圣杯、時之預(yù)言三件套買完再直接出大輔助搭配就很行,出裝順序是寶石,三件套,帽子,近衛(wèi)榮耀,大書。
6. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好一點
TBC版本開放之后,對狂暴戰(zhàn)影響最大的改動就是死亡之愿這個天賦變成了武器系,于是狂暴戰(zhàn)也就有了兩種截然不同的天賦點法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當于常駐250點攻強。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的傷害,持續(xù)30秒,CD3分鐘。
TBC版本天賦點數(shù)有限,導(dǎo)致這兩種天賦都不能算是完美天賦。
就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦。
當裝備水平較高,并且有相應(yīng)的近戰(zhàn)小隊配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附帶成長的。
7. 獵人帶什么狂暴戰(zhàn)天賦好點
第一層點滿全副武裝、殘忍,第二層點滿怒不可遏,第三層點滿強化順劈斬。
第四層點滿雙武器專精,第五層點滿精確、死亡之愿,第六層點滿亂舞,第七層點滿怒發(fā)沖冠、嗜血、強化旋風斬,第八層點滿強化狂暴姿態(tài),第九層點滿暴怒、血涌,第十層點滿無盡狂怒和泰坦之握。
8. 獵人狂戰(zhàn)士帶什么裝備
雙持平A電爪狂戰(zhàn)(力量流派)
生存能力最強的流派,打擊感極強(本人最喜歡的流派,本人唯一一個通關(guān)六周目的號)
屬性分配
智力加到38(為了堆滿100%處決)其余全力量
技能分配(滿級一共132個技能點)
獵人系
狼嚎15 控場神技
行刑人15 堆滿處決
暴走15 加移速加攻速加施法速度
苔原系
風暴爪15 aoe
風暴斧15 充能and殺boss
冰盾10 100%反遠
碎片風暴1 控場神技
暗影系
暗影爆發(fā)1 前期回血后期突圍
野蠻沖撞1 跑圖and躲避陷阱
鎖鏈陷阱15 強力aoe 拉怪神技
狂暴大師14 延遲怒氣時間
碎甲15 站樁神技
可選技能戰(zhàn)旗(boss戰(zhàn)防擊退)個人不喜歡,想加就從狂暴大師扣1點加這個
9. 獵人狂戰(zhàn)士技能搭配
步驟/方式1
第180波陣容:1主C,2美杜莎,3劉禪,4太乙,5猴子。
步驟/方式2
曹老板打輸出,杜美莎魅惑敵方,打控制。劉禪也是打控制,和杜美莎一起可以很好的控制BOSS,太乙給曹老板加免傷和攻擊,猴子暴擊,給隊友增傷。
步驟/方式3
這一關(guān)的重點是攜帶的buff要用精準。有效阻擋BOSS格擋性能。
10. 獵人狂暴技能
這要怎么說,如果你在野外練級,生活就比較枯燥,要找個隊伍,難度真的不小,這個現(xiàn)在在tbc里也將持續(xù)著,tbc的獸王獵人稍微強了些,不過獵人還是 很難在副本里發(fā)揮全部作用,獵人真的強項不是打木樁,而不是運動戰(zhàn)。
在wow60~70級的過程中,甚至1~70過程中,大多樹獵人都和自己的寵物過的,寵物才是你最好的朋友!
獸王獵人的強應(yīng)該是最后的大招把:人獸合一,一旦寵物進入狂暴狀態(tài),你也進入狂暴狀態(tài),免疫控制技能,攻擊速度提升,配合脅迫,那么法系職業(yè)的末日就到了,dz也控制不了你,這大招出了,戰(zhàn)士都得怕。 強與不強,看你自己的觀點了。
11. 獵人狂戰(zhàn)士技能加點詳圖
潛行者
無聲攻擊:前期必備技能,快速擊殺守護者、破壞者等雜魚小怪。
上方攻擊、下方攻擊:這兩個技能泛用性不大,但作為前置領(lǐng)袖攻擊的技能點需要中期點出。
領(lǐng)袖攻擊:中期強力技能,擊殺重裝敵人神技。
強力攻擊、強力攻擊+:增強技能傷害,前中期沒太大必要。
獵人反射、平衡瞄準:輔助技能,根據(jù)個人操作能力來考慮點出時機。
無聲落地、低姿態(tài):前期輸出環(huán)境技能,很適合在不夠強大的時候輔助自身。
閃躲能力、安靜沖刺:后期輸出環(huán)境補充,不是特別需求可以考慮放到最后。
勇者
專注:重中之重的子彈時間。
超重舉重者:中期能起到關(guān)鍵作用的技能。
專注+:增加子彈時間時長。
快速上彈:子彈時間下快速上彈。
雙倍命中、三倍命中:讓弓類武器多搭上一只箭頭,走弓箭流的中期需求,流星弓和爆破彈弓流可以放到大后期。
重擊、重擊+:前期作用極大的技能。
精準度、精準度+、擊落:搭配重擊極其好用,R2重擊甚至能直接錘倒中型機械獸。
回擊:放到最后補充傷害。
覓食者
引誘呼喚:無可置疑的神技,盡快點出,不過需要在能看見敵人的情況下才可以使用。
戰(zhàn)斗覆蓋、戰(zhàn)斗覆蓋+:打完鑄造廠后再點出即可。
呼叫坐騎+:隨機叫來一只坐騎。
醫(yī)者、草藥采集者:除去采集技能外可以多兩個背包容量,推薦盡快點出。
采集者、尋寶:全期必備技能。
彈藥工匠:增加制作彈藥的數(shù)量,提高效率,走彈弓流需要盡快點出,其他可以考慮放緩。
拆解陷阱、尋寶+:前中期不是很需求,資源在后期也不會匱乏,完全可以放到后面再點。
修補工:居家過日子的必備技能,只是沒必要浪費在廉價的材料上,后期有高級材料再點即可
強推





