335術(shù)士銘文(335術(shù)士輸出天賦)
1. 335術(shù)士輸出天賦
5800GS開(kāi)甲法傷不到3100稍微有點(diǎn)低,急速不用太高750左右就足夠了,關(guān)鍵是輸出手法和天賦,GS5500SS的那個(gè)輸出手法我不太贊同,你可以試一下,起手元素,然后獻(xiàn)祭+混亂之箭+點(diǎn)燃然后無(wú)限燒盡,你技能循環(huán)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)混亂之箭的冷卻CD和點(diǎn)燃是一樣的,也就是說(shuō),獻(xiàn)祭+混亂之箭+點(diǎn)燃可以不用去看CD的,然后比較關(guān)鍵的就是天賦和雕文了,雕文的話,毀滅SS小鬼雕文是必不可少的,然后就是點(diǎn)燃不會(huì)吞噬獻(xiàn)祭效果的那個(gè)雕文,還有就是生命分流雕文,如果你精神達(dá)到500+的話,用生命分流雕文收益是相當(dāng)可觀的,如果沒(méi)有達(dá)到,那就插一個(gè)增加百分之十獻(xiàn)祭傷害的那個(gè)雕文。
因?yàn)榫唧w天賦不知道你是怎么點(diǎn)的,不過(guò)你可以參考一下我的SS,我SS名字叫:我不是馬賽克 是惡魔+毀滅,毀滅天賦是標(biāo)準(zhǔn)的FB毀滅SS天賦。
2. 335術(shù)士輸出手法
生命分流雕文,極速凋零雕文,鬼影纏身雕文;開(kāi)怪前先用1級(jí)分流觸發(fā)分流雕文效果,起手暗影箭觸發(fā)暗影之用第一層,然后鬼影纏身之后 ,腐蝕術(shù),痛苦無(wú)常,痛苦詛咒,斬殺階段用吸靈魂 取代暗影箭輸出~ 其他不變~
3. 2346術(shù)士天賦
魔獸世界懷舊服tbc55最強(qiáng)陣容有兩種類(lèi)型,4dps加騎士的隊(duì)伍,分為物理和法系。
還有就是兩治療加3dps的隊(duì)伍,初期會(huì)是2345或者2346,帶術(shù)士的,或者帶薩滿的。
后期是兩皮三布,這個(gè)考驗(yàn)控制鏈的配合。
所以根據(jù)人員自己選擇,這幾個(gè)隊(duì)伍5v5都很好沖分。
4. 335術(shù)士用什么天賦
1、防戰(zhàn)推薦:牛頭人防戰(zhàn),主要是其耐久也就是生命的上線被動(dòng)。
栽培:草藥學(xué)技能提高15點(diǎn)。(被動(dòng))
耐久:生命值上限提高5%。(被動(dòng))
自然抗性:自然抗性提高10點(diǎn)。(被動(dòng))
戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:使8碼內(nèi)最多5個(gè)敵人昏迷持續(xù)2秒鐘。(0.5秒施法,2分鐘冷卻時(shí)間)
2、狂暴戰(zhàn)推薦:獸人狂暴戰(zhàn),主要是其獨(dú)特的斧類(lèi)專(zhuān)精被動(dòng),提高傷害同時(shí)減少M(fèi)ISS;
斧類(lèi)武器專(zhuān)精:?jiǎn)问指碗p手斧的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
血腥狂暴:提高基礎(chǔ)近戰(zhàn)強(qiáng)度提高25%,持續(xù)15秒,對(duì)你施放的治療效果降低50%,持續(xù)25秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間)
命令:獵人和術(shù)士的寵物傷害提高5%。(被動(dòng))
堅(jiān)韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%。(被動(dòng))
5. 335術(shù)士升級(jí)天賦
魔獸世界3、35版本有許多好的職業(yè),下面簡(jiǎn)單介紹幾個(gè):
1、騎士:競(jìng)技場(chǎng)野外戰(zhàn)場(chǎng)里面防懲即穿懲戒裝備的防御天賦騎士和奶騎是比較好的,輔助性質(zhì)比較強(qiáng),需要玩家配合別人,對(duì)意識(shí)要求比較高;
2、死騎: 英雄職業(yè),副本輸出很高,野外生存能力很高,大小魔法罩、冰封之韌、天地雙鬼、巫妖之軀,裝備競(jìng)爭(zhēng)較小;
3、獵人:容易組隊(duì),副本輸出較平均,入門(mén)很難,需要話費(fèi)玩家大量的時(shí)間和精力去優(yōu)化鍵位;
4、牧師:比較強(qiáng)力,暗牧崛起,善于決斗;
5、術(shù)士:毀滅系傷害較弱,痛苦術(shù)士的前景較好。
6. 335術(shù)士pvp天賦
3.35術(shù)士選擇毀滅,毋庸置疑。毀滅是群控地,痛苦是單挑地,PVP大多用毀滅。用毀滅,來(lái)多少俺也是不會(huì)怕地,除非一堆物理職業(yè)和法系職業(yè),看見(jiàn)不對(duì)立馬撤退。
LZ。樓主,我跟你說(shuō),ZC不是天賦不天賦的問(wèn)題,怎么打死人打的快,就怎么弄。
戰(zhàn)場(chǎng)又不需要什么命中精準(zhǔn)之類(lèi)的玩意,能打死就對(duì)了。當(dāng)然,打不死就撤退!
其實(shí)ZC用惡魔天賦是最好的。畢竟惡魔血最多,不容易死,然后惡魔衛(wèi)士也可以沖鋒幫你弄暈別的玩家,看到自己要打贏了,敵對(duì)陣營(yíng)突然有來(lái)人支援的時(shí)候,別猶豫,馬上變身成惡魔,弄死面前的家伙。然后跑路。
7. 術(shù)士55天賦
銘文是131132
天賦是第一排第12個(gè)點(diǎn)滿,剩下的第二排點(diǎn)第一個(gè)
沒(méi)有用召喚技能和變身技能。
也有很多玩家有其他術(shù)士的天賦和銘文搭配,但是相對(duì)來(lái)說(shuō),輸出沒(méi)有這套搭配高。
我叫mt4術(shù)士目前輸出最高的天賦銘文搭配,就是這樣了。不過(guò)術(shù)士在輸出的時(shí)候要注意普攻別斷,放獻(xiàn)祭之前打一次普攻讓折磨不斷檔。
8. 2.43術(shù)士天賦和輸出手法
第一部分:
天賦及技能
天賦:競(jìng)技場(chǎng)推薦天賦為27340或者24370或者25360
在S1賽季時(shí),由于韌性缺失,回藍(lán)裝匱乏,輸出永遠(yuǎn)大于控制和防守。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,純打輸出耗空藍(lán)會(huì)比打控制造成擊殺,防守反攻更容易。所以S1賽季推薦輸出最大化的27340天賦。
在S2賽季時(shí),由于韌性基本可以到臨界值493(再往上堆只減暴擊不減爆傷收益巨降),輸出裝的相對(duì)于來(lái)說(shuō)提升不大,所以這時(shí)候控制要大于輸出大于防守,同時(shí)由于寵物不吃韌性較易被擊殺。所以推薦24370把寵物減傷點(diǎn)出來(lái)(夜幕只點(diǎn)1點(diǎn))。另外這時(shí)期由于大星術(shù)師送的虛空之星飾品的存在,寵物抗性巨增,成為法系職業(yè)的爸爸,所以惡魔學(xué)識(shí)可以只點(diǎn)4點(diǎn),留1點(diǎn)給法力喂食打持久戰(zhàn)。
在S3賽季時(shí),出現(xiàn)了雙刀骨頭等爆發(fā)物品,所以純消耗持久戰(zhàn)也許不合適了,此時(shí)防守大于控制大于進(jìn)攻,需要略微增加一些爆發(fā),故25360為最佳天賦,充分的夜幕觸發(fā)概率在此時(shí)會(huì)更重要。
在S4賽季時(shí),返璞歸真,大家的傷害數(shù)據(jù)都超模了,比的就是擊殺速度,所以此時(shí)進(jìn)攻大于防守大于控制。天賦也改回27340,不用管寵物的死活,也沒(méi)時(shí)間管。
技能:
傷害技能的優(yōu)先級(jí)和我14年前寫(xiě)的wlk白皮書(shū)無(wú)差,進(jìn)攻狀態(tài)下,腐蝕術(shù)>痛苦詛咒>生命虹吸>暗影箭>獻(xiàn)祭>燒盡>灼熱之痛
防守技能如果無(wú)法判斷對(duì)方的意圖的情況下,推薦給法系掛語(yǔ)言詛咒,給近戰(zhàn)掛虛弱詛咒,給有近距離控場(chǎng)技能的職業(yè)掛疲勞詛咒。如能判斷對(duì)方進(jìn)攻/防守切換時(shí)機(jī)及目標(biāo),則平時(shí)仍舊掛痛苦詛咒,在需要切換的時(shí)候切成相應(yīng)詛咒。
恐懼術(shù)這一控制技能的釋放相當(dāng)重要,我已經(jīng)無(wú)數(shù)次看見(jiàn)一些主播做了反面教材,在推斷恐懼術(shù)會(huì)被打斷的情況下強(qiáng)行讀,浪費(fèi)大量的時(shí)間(會(huì)被打斷不光指對(duì)手的打斷技能,也包括距離和視野)。所以恐懼術(shù)正確的釋放時(shí)機(jī)應(yīng)該如下:1,一定能放出來(lái)的時(shí)候;2,隊(duì)友幫忙之后大概率能放出的時(shí)候;3,不得不釋放的時(shí)候(比如擊殺點(diǎn),防守點(diǎn),幫助隊(duì)友吃反制的時(shí)候);學(xué)會(huì)騙反也能提高釋放成功率。
第二部分:
PVP組合推薦
適合術(shù)士的組合基本為如下幾種:
2v2:術(shù)牧,賊術(shù),術(shù)德(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
3v3:戰(zhàn)術(shù)德,賊術(shù)牧,術(shù)牧德,術(shù)暗薩,術(shù)暗德,賊術(shù)德,法術(shù)牧,獵術(shù)德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
5v5:戰(zhàn)術(shù)薩牧騎,賊法術(shù)薩騎,賊法術(shù)牧德。(越是靠前的組合越是注重出傷,越是靠后的組合越是注重聯(lián)控)
第三部分:
宏推薦:
#showtooltip
/cast [target=player,nomod][target=Party1,mod:shift][target=Party2,mod:alt][target=pet,mod:ctrl] 吞噬魔法
(狗吃魔法宏,按鍵吃自己,加shift吃隊(duì)友1,加alt吃隊(duì)友2,加ctrl吃寵物)
/petattack
/petattack [target=灼熱圖騰]
/petattack [target=熔巖圖騰]
/petattack [target=大地之力圖騰]
/petattack [target=石膚圖騰]
/petattack [target=地縛圖騰]
/petattack [target=清毒圖騰]
/petattack [target=風(fēng)怒圖騰]
/petattack [target=戰(zhàn)栗圖騰]
/petattack [target=mouseover]
(寵物攻擊宏,目前對(duì)薩滿圖騰還有效,優(yōu)先攻擊鼠標(biāo)指向,其次各種圖騰,再次當(dāng)前目標(biāo))
/cleartarget
/targetenemy
/cast 痛苦詛咒
/petattack
/cast 吞噬魔法
(抓賊宏,猛按自然強(qiáng)..哦不,360°旋轉(zhuǎn)猛按 就能抓出賊)
#showtooltip 極效法術(shù)石
/cast [button:2] 制造法術(shù)石(等級(jí)4)
/stopmacro [button:2]
/castsequence reset=target 極效法術(shù)石,星辰之淚
/equip 魔像控制棒
(法術(shù)石右鍵制造左鍵使用,使用完畢自動(dòng)換相應(yīng)魔杖)
#showtooltips
/castsequence [button:2] reset=60制造治療石(等級(jí)6), 制造治療石(等級(jí)5)
/stopmacro [button:2]
/use 極效治療石
/use 特效治療石
(治療石右鍵制造最高級(jí)和次高級(jí),左鍵使用)
第四部分:
小技巧
1.利用寵物進(jìn)戰(zhàn)斗人物不進(jìn)戰(zhàn)斗但防悶的小技巧,我們可以做到寵物咬人,人物吃喝或者上馬(此時(shí)寵物只要不被定身會(huì)飛速跑回你身邊防止被擊殺)。此招殘局特別好用。
2.利用人物進(jìn)戰(zhàn)斗寵物不進(jìn)戰(zhàn)斗的小技巧,我們可以做到對(duì)付多菜刀時(shí),藍(lán)胖定家里,保持吞噬暗影回血,自己出去干!這樣藍(lán)胖自給自足而你全程享受30%物理免傷。
3.利用1級(jí)魯莽詛咒破解戰(zhàn)士盾反來(lái)防止被后續(xù)恐懼,對(duì)付戰(zhàn)術(shù)德時(shí)特別好用。
4.魔杖是物理攻擊,盜賊絲血斗篷的情況下請(qǐng)丟死他。
5.推薦寵物停留位,自己戰(zhàn)斗位,對(duì)手站立位為3角站位,方便對(duì)方攻擊寵物時(shí)以被動(dòng)形態(tài)讓寵物回歸停留位引出對(duì)方治療進(jìn)行控場(chǎng)并爽射對(duì)方近戰(zhàn)。
6.競(jìng)技場(chǎng)是2-5人游戲,不能光研究自己的技能。需要把自己的技能和隊(duì)友的技能銜接起來(lái)才能打高分。(語(yǔ)音交流里的內(nèi)容應(yīng)該是互相技能的溝通而不是自己技能)。
9. 3.35術(shù)士輸出天賦
惡魔系:
1.惡魔之擁5/5。常規(guī)天賦,加自己生命上限。術(shù)士原本就是一個(gè)以“耐力為主”的職業(yè),很多裝備也都是耐力裝。
2.惡魔智力3/3。增加寵物智力和自己的mp。
3.強(qiáng)化治療石2/2。有人把治療石當(dāng)做藥。
小鬼,團(tuán)隊(duì)用。
胖子,帶胖子的時(shí)候用(聽(tīng)起來(lái)像廢話),練級(jí)時(shí)期只有小鬼流和惡魔衛(wèi)士流,胖子出場(chǎng)太低。
魅魔,同上吧。
4.惡魔支配1/1。 瞬招,1/1的天賦一般都是大天賦。
5.惡魔耐力3/3。寶寶和自己加HP,玩惡魔肯定要強(qiáng)化寶寶。
6.惡魔庇護(hù)3/3。邪甲術(shù)(新出甲,綠甲)的出現(xiàn)實(shí)在是太“強(qiáng)大”了,+被治療,+法傷,一個(gè)繃帶。。。
7.召喚大師2/2。瞬招,同瞬招。
8.邪惡強(qiáng)化5/5。惡魔學(xué)識(shí)大師的前置,寶寶傷害。
9.惡魔犧牲,很多犧牲流的玩法,靈魂連接前置。
強(qiáng)化奴役惡魔,奴役流才加。雖然法術(shù)石和火焰石很強(qiáng),但是無(wú)奈點(diǎn)不夠。
10.惡魔學(xué)識(shí)大師。惡魔天府核心,靈魂天賦。
11.法力喂食1/3。算是給惡魔衛(wèi)士的回藍(lán)。
12.靈魂鏈接1/1。惡魔天賦的核心,野外生存的保障。還加5%傷害。
13.惡魔韌性3/3。韌性3%,寵物免傷15%。
14.惡魔知識(shí)3/3。給自己加法傷,算是給裝備不好的術(shù)士的一種法傷提升。裝備好的加成更多唄。
15.惡魔戰(zhàn)術(shù)2/5。增加自己和寵物暴擊率。點(diǎn)不夠。喜歡的可以從其他地方摳點(diǎn)出來(lái)。
16.召喚惡魔衛(wèi)士。為了他投入41點(diǎn),50級(jí)才能有。49級(jí)之前惡魔天賦練級(jí)基本是廢的。
痛苦系:
1.強(qiáng)化腐蝕術(shù)5/5。吟唱2秒變?yōu)樗舶l(fā)。不點(diǎn)此天賦,這個(gè)技能就是廢物,使用優(yōu)先級(jí)直接吊車(chē)尾。
2.強(qiáng)化靈魂吸取2/2?;厮{(lán),改版好多。以前是保持100%施法回藍(lán),現(xiàn)在直接是15%MP上限,太強(qiáng)了,回太多了。仇恨還減10%。
唯一缺點(diǎn)就是碎片被抽的太多了,這里需要一個(gè) 控制or摧毀 碎片的插件。SoulSort
3.強(qiáng)化生命分流2/2。經(jīng)典王牌,此技能(不是此天賦)讓術(shù)士MP=HP。
4.鎮(zhèn)壓。其實(shí)后面不用再說(shuō)下去了,快滿級(jí)了,也沒(méi)什么關(guān)鍵技能了。
5.惡魔專(zhuān)注。施放吸血、吸藍(lán)、吸靈魂時(shí)不被打斷。
這里還是說(shuō)一說(shuō),沒(méi)有這個(gè)天賦,頂著怪的時(shí)候基本就不要使用這個(gè)技能了,用了等于浪費(fèi)mp,引導(dǎo)5秒被縮減成1-3秒。
惡魔練級(jí)數(shù)據(jù):
1.(通過(guò)傷害插件記錄)惡魔衛(wèi)士的輸出占總輸出的24%
2.腐蝕術(shù)約占總輸出的19.5%
3.痛苦詛咒約占總輸出的19%
4.吸血用的比較多,約占總輸出的16.5%
*惡魔衛(wèi)士血量經(jīng)常瀕死,需要加血,雖然一個(gè)生命通道足夠,但是還是有點(diǎn)費(fèi)時(shí)間。(像獵人的治療寵物技能,就由引導(dǎo)變?yōu)榱薍OT,由站著不動(dòng)引導(dǎo),變成了按一下完事。)
10. 335毀滅術(shù)士天賦加點(diǎn)
PVE推薦:巨魔獵人
野性殺手:對(duì)野獸的傷害提高5%。(被動(dòng))
狂暴:使攻擊和施法速度提高10%到30%,當(dāng)你在生命值全滿時(shí)激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時(shí)候激活此技能,加速效果就越高,最高可達(dá)30%,效果持續(xù)10秒鐘。(瞬發(fā),3分鐘冷卻時(shí)間)
弓專(zhuān)精:弓的武器技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
再生:生命值恢復(fù)速度提高10%。在戰(zhàn)斗中也會(huì)提高10%的生命恢復(fù)速度。(被動(dòng))
投擲武器專(zhuān)精:投擲武器技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
PVP推薦:獸人獵人
斧類(lèi)武器專(zhuān)精:?jiǎn)问指碗p手斧的技能提高5點(diǎn)。(被動(dòng))
血腥狂暴:提高基礎(chǔ)近戰(zhàn)強(qiáng)度提高25%,持續(xù)15秒,對(duì)你施放的治療效果降低50%,持續(xù)25秒。(瞬發(fā),2分鐘冷卻時(shí)間)
命令:獵人和術(shù)士的寵物傷害提高5%。(被動(dòng))
堅(jiān)韌:抵抗昏迷效果幾率提高25%。(被動(dòng)
強(qiáng)推





