列王的紛爭(zhēng)總動(dòng)員天賦在戰(zhàn)斗中作用有哪些
列王的紛爭(zhēng)中玩家需要根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)隨時(shí)給己方軍團(tuán)補(bǔ)充支援兵,以此來(lái)不斷強(qiáng)化軍團(tuán)的戰(zhàn)斗力,在士兵們的保護(hù)下玩家的城池也會(huì)更安穩(wěn)一些。不過(guò)光是擴(kuò)充自己的軍團(tuán)戰(zhàn)斗力還不夠,還需要升級(jí)總動(dòng)員天賦,這些天賦都可以直接為己方帶來(lái)充足的增益加成。當(dāng)雙方的軍團(tuán)戰(zhàn)斗力差不都時(shí),天賦就成了與敵方拉開(kāi)距離的關(guān)鍵。因此玩家需要先了解一下天賦的機(jī)制,然后為自己的軍團(tuán)配好天賦,才能在pk對(duì)決時(shí)占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)。而總動(dòng)員天賦是分層數(shù)的,最底層的具體效果就是每提升一點(diǎn)天賦,角色即可獲得百分之二的負(fù)重加成,當(dāng)天賦等級(jí)滿(mǎn)了后可以讓角色獲得百分之十的附中加成。別看百分之十的加成似乎有一些少,實(shí)際上加成點(diǎn)數(shù)和角色本身就擁有的屬性值加成融合在一起后,人物所獲得的屬性加成會(huì)有大幅度的提升。
二至五層所能加的屬性值都是相對(duì)比較重要的屬性,當(dāng)這幾層全部點(diǎn)滿(mǎn)了,那么總加成是可以達(dá)到三十五點(diǎn)的,這樣的屬性加成可以為角色帶來(lái)不小的提升。這三層中所包含的屬性有被動(dòng)屬性,該屬性的作用是強(qiáng)化所有兵種的輸出力,提升了這幾層的屬性值以后還可以讓兵士免除一定量的傷害,重傷敵方的兵士。不過(guò)這幾種屬性最高依舊只有百分之十,起始值也是百分之五。游戲中想要戰(zhàn)勝敵人需要先把自己的戰(zhàn)斗力升起來(lái),因?yàn)闆Q定勝負(fù)的首要條件就是玩家的輸出力,只要自己的輸出能力比別人高,那么多出來(lái)的輸出就會(huì)轉(zhuǎn)換成重傷士兵的效果,己方損失兵士的概率也就變小很多。
當(dāng)玩家的天賦總數(shù)達(dá)到四十一以后,玩家就可以開(kāi)啟第六層天賦了,一般來(lái)說(shuō)玩家的總天賦達(dá)到四十一后,其等級(jí)也該到十四級(jí)了,這時(shí)候玩家就獲得了召回士兵的權(quán)限。該權(quán)限的效果是在自己的兵士尚在外面探索或者打野怪時(shí),玩家都可以啟動(dòng)召喚權(quán)力讓外面的士兵立刻回來(lái)支援。召回權(quán)限在團(tuán)戰(zhàn)中相當(dāng)重要,有時(shí)候會(huì)因?yàn)楦鞣N原因使得己方戰(zhàn)斗中的士兵們陷入危險(xiǎn)的境況時(shí),常常需要及時(shí)補(bǔ)充兵士來(lái)挽救戰(zhàn)局,只有自己的兵力足夠才有機(jī)會(huì)在場(chǎng)上力挽狂瀾。說(shuō)實(shí)話(huà),其實(shí)把這六層點(diǎn)滿(mǎn)是最基礎(chǔ)的,一旦后續(xù)積分?jǐn)€滿(mǎn)了,在同一場(chǎng)戰(zhàn)局中往往是兵力更強(qiáng)悍的那一方勝出。當(dāng)然六層都要點(diǎn)滿(mǎn)是所有玩家都知道的事,所以不可能不點(diǎn)的,否則只有被別人錘的份。后續(xù)就是七到三層,和前六層不同的是,這幾層的屬性加成都是只對(duì)某一個(gè)兵種起效的增益效果,這里最好把這幾層全部點(diǎn)到二十,不管是針對(duì)哪個(gè)兵種的加成都要點(diǎn)滿(mǎn)??傮w而言,列王的紛爭(zhēng)中天賦是決定玩家綜合戰(zhàn)力的關(guān)鍵,前六層是最基礎(chǔ)的,最佳的效果就是十三層全滿(mǎn)。
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