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    三國殺死忠內怎么玩

    死忠內說的是那些拿到內奸身法卻一直跳忠的打法,雖然是一直跳忠,但是和天使內還是有一點區(qū)別。它們并不是不想贏,而是想通過裝忠臣來騙取主公的信任,導致主公最后錯殺忠臣,然后死忠內可以竊取勝利果實。這種玩法是不是聽起來很有趣?相信大家在入坑初期肯定都試過這樣的打法,甚至也有可能成功過。

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    那么這種打法在現在正常的游戲環(huán)境中究竟是怎樣的存在?死忠內這個打法主要還是一種對內奸身份的闡釋。一般我們在萌新時期有這樣的理解比較多,那就是我們會覺得內奸是一種變種的忠臣。

    因為正常來說主忠方人少,反賊方人多,所以內奸要填補忠臣的位置。但是內奸不是標準的忠臣,在打到最后我們成功擊殺掉反賊之后,要進入一個抓內奸的場合。這時候就是要比誰演的更像了,如果主公錯誤的擊殺了忠臣,那么內奸就可以順勢干掉主公獲取最后的勝利。

    但隨著游戲理解的進步,我們可以很清晰的認識到最后抓內奸的環(huán)節(jié)有多么滑稽。可以說在這種環(huán)境下主忠是穩(wěn)贏的,因為主公完全沒有要擊殺內奸的義務,它完全可以坐山觀虎斗,自己養(yǎng)狀態(tài),平衡的去壓制忠內雙方的狀態(tài)。

    到最后就算忠臣先死,內奸也已經變成一個殘次品了,這時候只要順手就能將內奸干掉。內奸是不可能獲得勝利的,甚至在這種局面下你吃一個桃子,上一個裝備都是犯罪。因為這種局面下,作為忠內,主公是不允許你去回狀態(tài)的。去回狀態(tài)就相當于跳內,對你的形式非常不利,幾乎沒有起身的空間。

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    所以現在我們會非常不屑于死忠內這個打法,盡早跳內控場蓄爆養(yǎng)狀態(tài)才是正確的解法。建立在所有人都正常且會玩的基礎上,死忠內是完全沒有任何余地的。但是凡事都沒有一個絕對,不過想玩死忠內的前提條件可不算簡單。

    首先如果你是以勝利為游戲前提的話,死忠內肯定不算一個優(yōu)質的玩法,但也能算一種解法。它在什么局里可能會獲得相應的效果呢?那就是主公和忠臣至少有一方不會玩。可以是游戲水平有問題,也可以是游戲態(tài)度有問題。

    雖然說起來可能有點不道德,但是比如說一個完全不在乎忠臣死活的主公,或者一個玻璃心忠臣這種。在這種局里面,死忠內才是有發(fā)揮空間的。因為只有在這些局面里,主公可能才會錯誤的判斷身份,把你當成忠臣,把忠臣當成內奸。

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    因為主公和忠臣最后的確可能會因為它們錯誤的游戲水平或者游戲態(tài)度而死亡,然后引發(fā)一場雞蛋大戰(zhàn),而你作為死忠內就可以在這場雞蛋大戰(zhàn)后竊取勝利的果實。這個算是比較苛刻并且非常規(guī)的一個前提,也就是說你是否決定要玩死忠內并不是在游戲一開始就能決定的事情。

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