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    三國志戰(zhàn)略版蠻騎怎么玩

    蠻騎這個隊伍大家肯定很熟悉,但是很少有玩家會拿來玩。從實際數(shù)據(jù)來說,孟獲的技能無論是發(fā)動率還是技能的傷害倍率都是不低的。但是由于自身的武力值過低,使孟獲經(jīng)常出不了場。孟獲和甘寧的武力值相差快接近四十點,相當(dāng)于滿紅和白板的屬性差。所以既為了增加孟獲的傷害,也為了降低孟獲自帶技能帶來的負(fù)面影響,給它配上剛勇和絕地。

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    朵思大王的主動技能概率很高,對敵方施加猛毒。普攻到對面三次后,對敵方全體造成謀略傷害。并且普攻疊層越高,傷害倍率越高。而我方蠻族的非普攻傷害也能增加猛毒層數(shù),發(fā)動后會有一回合的冷卻。

    觸發(fā)三次猛毒后,可以清除冷卻狀態(tài),包括自己的自帶戰(zhàn)法,是一個非常優(yōu)質(zhì)的輸出技能。既配合了蠻族的特性,傷害倍率還很高。唯一可惜的是,朵思大王自身的智力不高,一旦面對那些高智武將,傷害就打不出來,并且非常害怕草船和刮骨。

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    為了配合它的自帶技能特性,所以給它帶草船和靈機(jī)。一方面是給全隊增加傷害和奶量,另一方面草船和靈機(jī)都是冷卻回合戰(zhàn)法,非常適合朵思的自帶技能。最后是祝融,祝融的自帶技能不考慮非攻的話,加血技能幾乎是全三戰(zhàn)唯一一個和武力值掛鉤的,是一個特別重要的機(jī)制。

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    這里搭配祝融的技能,給它帶箕形陣和象兵??偟膩砜?,五個輸出技能,兩個回血技能以及兩個防御技能,屬于標(biāo)準(zhǔn)的隊伍搭配。戰(zhàn)場環(huán)境中遇到平局的情況會比較多,因此算是一個比較有針對性的陣容。例如遇到對面智力不是特別高的隊伍,就可以輕松疊毒從而打出很高的傷害。

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