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    《古墓麗影崛起》劇情及模式試玩心得 古墓麗影崛起好玩嗎

    在上一款作品中,我們體驗了女主角Lara人生的第一次尋寶冒險,同時游戲風(fēng)格雖然還是保有第三人稱動作解謎的成分,但在游戲中加入了更多戰(zhàn)斗的內(nèi)容,也讓解謎的謎題難度下降,除了重燃老玩家心中的火焰之外也著實擄獲了許多新玩家的青睞。

    這次故事主要地點將從熱帶的亞洲島嶼移師到冰天雪地的西伯利亞

    先前我們已經(jīng)在Microsoft的展前發(fā)表會中看到Lara與他的登山伙伴Jona前往冰天雪地的懸崖峭壁,并且在千鈞一發(fā)之際逃離雪崩的精采預(yù)告片。而這支預(yù)告片只是一個開端,在本次的訪談中制作團隊一口氣試玩了兩個游戲中的橋段,第一段是專注在于解釋游戲如何將前作的新系統(tǒng)整合強化,并且重新加入許多適合游戲生存風(fēng)格的全新要素。

    而第二段則是帶領(lǐng)玩家了解游戲故事劇情的來龍去脈,并且解釋制作團隊在創(chuàng)作游戲時是如何重新調(diào)整游戲中的解謎要素,要在解謎的難度與娛樂性中抓到平衡,同時又能讓游戲的世界本身不斷的吸引玩家持續(xù)的前往探索不同的區(qū)域。

    接著游戲進入第一段展示,在雪崩過后Lara與登山伙伴Jona失散了,而她本人也決定要自行前往找尋傳說中沉入湖底的失落城市。而在雪崩之后,Lara身上的生存裝備以及武器都已經(jīng)遺失了,她必須再次仰賴自己的生存技能與大自然提供的各式素材,自給自足的在這冰天雪地中生存下去。

    當(dāng)然隨著游戲進度往前推進,Lara就能找回一些失去的裝備,但在冰天雪地又受傷的情況下已經(jīng)沒有時間慢慢尋找遺失的急救設(shè)備,首要當(dāng)務(wù)之急就是先找到可以緊急止血用的裝備。這時制作團隊介紹了游戲中的「Craft 制造」系統(tǒng),玩家在一開始可以制作的東西有限,而隨著游戲進行玩家可以解鎖更多物品的配方,接著利用這些配方上的材料來制造物品。

    而搜集素材的方式相當(dāng)?shù)亩?,但唯一共通的點就是這些素材都可以在各個區(qū)域中找到,例如一開始受傷需要緊急止血的道具,Lara可以利用具有凝血效果的草藥葉片接著再加上一片破布組合成緊急止血帶。而在找到緊急止血帶之后,在這冰天雪地下Lara必須先行收集樹枝來生活才能避免被凍死。但在收集樹枝的途中,Lara從一頭剛死不久的鹿身上取得皮革時就看到有野狼在附近徘徊,這也讓她決定要先行替自己打造一把基本的防身武器。

    利用簡單的木材以及強韌的棉線,Lara打造出了一把簡陋的木弓,而這時候制作團隊也順勢介紹了新的武器制造與升級的系統(tǒng)。就如同打造物品一樣,武器的強化也可以透過搜集素材的方式來打造,除此之外玩家還可以利用素材來制作弓箭使用的箭矢,除此之外箭矢還可以透過新的配方來制作具備特殊效果的彈藥。

    在展示中Lara利用樹枝與羽毛可以打造出一般的箭矢,而再透過搜集毒蘑菇這種材料就可以制造出能夠在擊中區(qū)域創(chuàng)造出小型毒氣煙霧的特殊毒箭矢。另外一個強化的特色就是,在前作中玩家如果需要制造物品,就必須要先找到營火扎營之后才可以制造物品,但這次在《古墓麗影:崛起》的游戲中玩家可以在任何時間制造這類小型的物品,就算是在戰(zhàn)斗中也可以依照戰(zhàn)斗需求緊急打造出對應(yīng)戰(zhàn)斗狀況的道具。制作團隊表示稍早制作出來的毒箭矢,用來對付穿著重型護甲的敵人有卓越的功效,因為不論護甲再重也無法擋掉呼吸吸入的毒氣。

    而接下來就要進入游戲另外一個重點,那就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上在游戲中的戰(zhàn)斗依然保有前作結(jié)合匿蹤潛行與第三人稱動作射擊的特色,但制作團隊成員表示除了保留下優(yōu)良的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,額外加入了許多與環(huán)境互動的全新要素。首先當(dāng)Lara需要躲避敵人追捕時又多了一個手段,那就是可以爬到樹上來避免暴露行蹤,接著在樹上可以利用其它樹木伸出的枝干來進行移動,等到時機成熟時就可以一躍而下發(fā)動無聲的偷襲來撂倒敵人。除此之外,制作團隊也表示爬樹只是新增的其中一個新特色,另外還加入了游泳的新功能,讓環(huán)境與Lara的互動更加密切且多元。

    而與環(huán)境的互動不單純只僅限于跟大自然,當(dāng)面對敵人時也會有許多足以影響戰(zhàn)場的裝備,例如在展示中Lara在敵人沒有發(fā)現(xiàn)的情況下偷走了一個裝滿油的汽油桶,接著直接利用破布組合成了威力范圍都相當(dāng)驚人的超級,敵人還沒來的及反應(yīng)之前就被炸得面目全非。因為可以隨時隨地打造裝備的這個新系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗的方式與手段具有更多變化,可以正面交鋒、匿蹤暗殺、聲東擊西后突擊或者是利用區(qū)域內(nèi)的資源來進行戰(zhàn)斗等,戰(zhàn)斗的層面比起前作來的更加廣闊。

    而接著制作團隊成員繼續(xù)往下解說游戲的世界,玩家除了可以自由探索搜集材料或秘寶之外,游戲中也會有許多隱藏著獎勵的文獻等著你調(diào)查,同時隱藏的古墓也等著你去發(fā)掘。除此之外,游戲也加入了支線任務(wù)的系統(tǒng),除了主線故事之外可以更進一步引導(dǎo)玩家了解游戲中許多傳說故事的背景,但較為可惜的是制作團隊并沒有明確表示支線任務(wù)將會以怎樣的形式呈現(xiàn)。

    但在主線故事中,玩家將會遭遇到除了人類之外的強大敵人,在展示的第一段內(nèi)最后就遭遇到了棕熊的攻擊,這時候必須利用毒箭矢以及一般箭矢交互使用才能克敵制勝。而這頭棕熊剛好就是擋住主線故事繼續(xù)往下走的頭目級角色,制作團隊成員表示如果玩家無法順利打敗頭目,可以去別的地區(qū)找尋更多的資源與素材,制作更多的武器與彈藥,做足了萬全準備之后再重新去挑戰(zhàn)。

    而在第二段展示中,制作團隊首先替我們介紹了在雪山中追殺Lara的人類敵人,這些人是來自一個名為 「Trinity 三相」的古老組織,在本作中這個組織與Lara所追尋的目標相同,那就是找到失落的城市中長生不死的秘密。但這個組織的手段相當(dāng)激進,對于歷史文物等遺跡也都豪不在意,為了達成目的甚至可以直接以爆破的方式闖入遺跡之內(nèi)。而Lara除了是名生存專家之外更是一名學(xué)者,所以在絕對不能認同采取如此手段,但人數(shù)完全劣勢的情況下,Lara只能憑借著自己的智慧與對這些古文物的了解,設(shè)法搶在三相之前將長生不死的秘密給弄到手。

    而這時就是要介紹游戲各類古墓與解謎要素的時候,制作團隊成員表示在本次的《古墓麗影:崛起》中,除了在任務(wù)中會碰到的謎題之外,還將讓玩家在探索游戲中各個角落時,有機會發(fā)現(xiàn)與世隔絕的全新古墓,而這些古墓內(nèi)將會提供各自獨特的謎題等著玩家來挑戰(zhàn)。

    在這些古墓中的謎題將會有別于前作-也就是說沒那么簡單了,要讓玩家找回當(dāng)初愛上這款作品的原因,那就是在完成謎題之后的成就感以及獲得額外獎勵的驚喜感。而當(dāng)然為了不讓玩家感到挫折,這些謎題的難度將會隨著游戲進度慢慢推進而循序漸進的增加難度,從一開始的單層平面解謎,到后面需要使用邏輯判斷觀念同時又考驗玩家的操作技巧,并且機關(guān)遍布高低各處的多層次解謎,當(dāng)然越難的謎題所獲得的獎勵就會越多。除此之外,在游戲世界中探索不同區(qū)域除了可以收集材料與素材之外,還可以找到隱藏的古物或者是獎勵物品,以這樣實質(zhì)的方式來鼓勵玩家多多探索。

    而在探索古墓的途中,玩家可以在這些古老的遺跡找到許多不同的古文或者壁畫,實際讓Lara去查閱這些被世人遺忘的內(nèi)容將可以獲得額外的經(jīng)驗值獎勵,同時也能夠藉由Lara本人的講解,更了解古墓背后的故事以及所發(fā)生的經(jīng)過。制作團隊表示,這些謎題將考同時考驗玩家的邏輯思考、場景觀察、反應(yīng)速度以及游戲操作的技巧,事后獎勵也相當(dāng)豐富可觀,而古墓內(nèi)具有許多可以采集的材料與素材,所以盡可能完成探索古墓與挑戰(zhàn)將有助于玩家在主線任務(wù)進行時更加的順利。

    在進行訪談與展示途中最大的驚喜就是游戲畫面的展現(xiàn),其畫面細節(jié)與光影還有細節(jié)的呈現(xiàn)幾乎是如詩如畫般的美麗。而小弟也敢保證這個畫面絕對是實機畫面無誤,因為在展示途中發(fā)生了兩個小插曲,第一就是負責(zé)操作游戲的成員意外沒有走到對應(yīng)的路徑,害的Lara被棕熊給撕成碎片(超獵奇...),第二就是在正面對決棕熊時,千鈞一發(fā)之際突然發(fā)生手把沒電而游戲暫停的狀況。也是直到現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),這款作品的實機畫面真的是有夠棒。

    制作團隊成員針對游戲畫面的提問表示,由于先前已經(jīng)制作過《古墓麗影:決定版》,所以他們對 Xbox One 平臺并不陌生。但當(dāng)時僅僅只是將畫面與細節(jié)給強化,而這次的《古墓麗影:崛起》則是一開始就以 Xbox One 效能的最高標準從基礎(chǔ)開始逐步打造,所以就算只是 Demo 版本的游戲就已經(jīng)足以讓人對畫面感到相當(dāng)贊嘆。而雖然在展示中沒有提到,但制作團隊在被詢問到游戲技能相關(guān)的問題時表示,《古墓麗影:崛起》與前作一樣,具有許多不同的技能天賦可以投資,同時武器也可以利用技能來獲得額外的效果,雖然沒有公開細節(jié)但也提出保證,那就是技能的變化將會比前作還要來的豐富!

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