萬國(guó)覺醒拓俊京值得培養(yǎng)嗎
拓俊京是定位為野戰(zhàn)與集結(jié)的步兵武將,核心技能武人之勇,會(huì)對(duì)單體目標(biāo)造成系數(shù)為一千七的傷害。如果攻擊對(duì)象的兵力已經(jīng)低于百分之三十,就會(huì)對(duì)其額外造成一次系數(shù)為三百的傷害。相比于對(duì)野戰(zhàn)來說,該技能可能更適合挑戰(zhàn)駐防與集結(jié)隊(duì),畢竟只要打一段時(shí)間后,集結(jié)與駐防的兵力都會(huì)下降至百分之三十以下,這樣我們打出來的每個(gè)技能傷害都是兩千系數(shù)了。
野戰(zhàn)里挑戰(zhàn)的怪物血量都比較高,很難將其打至到百分之三十以下,那么拓俊京造成的單體傷害就只在一千七至兩千之間,在如今被大量群體傷害技能覆蓋的野戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上面根本就跟不上環(huán)境。別武班是所率領(lǐng)的步兵攻擊力增加百分之四十,并且在步兵攻擊騎兵時(shí)會(huì)增加百分之五的傷害,同時(shí)被弓兵攻擊時(shí)也會(huì)多受到百分之五的傷害。算是雙刃劍技能,會(huì)讓兵種互相克制的加成效果變得更加明顯。四技能名為死士,當(dāng)率領(lǐng)的部隊(duì)全部都是步兵時(shí),便會(huì)讓行軍速度增加百分之十五,并且在進(jìn)行主動(dòng)攻擊時(shí),有百分百的概率疊加一層增益狀態(tài)。
每一層的效果是造成的技能傷害提升百分之五,持續(xù)時(shí)間為八秒鐘,增益狀態(tài)最多能疊加八層,差不多能夠提升自己百分之四十的技能傷害。不過該狀態(tài)每隔四秒最多觸發(fā)一層,于是疊滿就需要花費(fèi)二十八秒鐘,時(shí)間還是比較長(zhǎng)的。如果對(duì)方一上來就圍毆我們,那么等玩家疊滿狀態(tài)的時(shí)候,也差不多就要直接死了,增益狀態(tài)又只能持續(xù)八秒,根本就沒有什么用。如果中途斷開就會(huì)直接清零,必須要從頭開始疊加buff,所以想要最大化發(fā)揮出該技能的實(shí)力,就不能夠脫離戰(zhàn)斗。疊狀態(tài)對(duì)玩家的操作有一定要求,但是最終獲得的傷害增益有可能會(huì)被威廉無效掉。
拓俊京不推薦培養(yǎng),算是五代武將里面比較差的一位,紙面數(shù)據(jù)不錯(cuò),但實(shí)戰(zhàn)能力非常差,沒有一個(gè)技能可以拿得出手的。大招看起來還可以,擁有免疫敵人百分之五十傷害的能力,但卻是概率觸發(fā)的,只有百分之四十的可能性才能生效。而且觸發(fā)后還需要冷卻三秒鐘,才能夠繼續(xù)恢復(fù)觸發(fā)的概率,基本上就只對(duì)非常少的技能傷害有減免。綜合來看還不如減少百分之十技能傷害的效果有用,比起薩拉丁固定減免百分之三十就差更遠(yuǎn)了。
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