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    《天下》玩家來網(wǎng)易總部說了什么,互通版線下首度開啟試玩

    少俠們好呀~

    五一假期結(jié)束,天下貳玩家服務(wù)月正式到來!之前給大家宣傳已久的玩家交流會正在進行中,相信少俠們都十分關(guān)注交流會的內(nèi)容~

    這不,策劃【塵塵】在官方直播間就給大家分享了PVP專場交流會的會議紀(jì)要,以及整理了本周的玩家反饋并進行答疑。

    《天下》玩家來網(wǎng)易總部說了什么,互通版線下首度開啟試玩

    沒有觀看直播的少俠,不妨接著往下閱覽,跟著小天天一起看看昨天直播的回顧吧~

    下一個星期,天下策劃也會在官方直播間和大家分享大荒每周最新資訊與福利,歡迎少俠蹲蹲哦!

    PVP專場紀(jì)錄,邀你共鑒

    PVP專場打響了本次玩家交流會的第一槍,本次參與會議的玩家人數(shù)有6人,來自五湖四海的少俠共同奔赴廣州網(wǎng)易總部,與KFZ面對面交流游戲內(nèi)的各項賽事、PVP玩法體驗、門派平衡等。

    接下來,咱們不妨繼續(xù)往下瀏覽,看看大家在本次會議里都詳談了什么內(nèi)容吧~

    門派平衡:整體反饋荒火門派強勢問題,KFZ做門派調(diào)整的思路是什么?

    策劃:荒火強勢問題已知,這是一個整體結(jié)構(gòu)性問題。天下早期的門派設(shè)計非常強調(diào)門派特色,會出現(xiàn)荒火單挑很強的情況;我們現(xiàn)在做的是盡量補強弱勢門派的體驗,同時我們更不希望塑造下一個強勢門派。

    PVP減傷機制:考慮增加一部分減傷機制,天下貳要盡量避免出現(xiàn)互秒的情況,要讓大家打的有來有回。

    策劃:未來會在屬性上面,考慮這部分減傷屬性的免費投放。

    新城戰(zhàn)問題:①拍賣機制的問題 ②守城方瞬間傳送機制是否不合理 ③月卡服是否考慮加入拍賣的金幣返還等機制,否則對金幣消耗太大

    策劃:新城戰(zhàn)我們會持續(xù)優(yōu)化,請大家放心。

    天下第一和重生的合并問題:藏寶閣裝備交易互通、PVP玩法賽道合并等問題。

    策劃:這個部分我們近期也收到了很多玩家的反饋,一直從數(shù)據(jù)上看,天下第一和重生服的數(shù)值培養(yǎng)差距其實已經(jīng)不大了,近期也是需要先提前征求下大家的看法,如果接受程度比較高,也是準(zhǔn)備做下PVP玩法的賽道合并。

    寄售問題:調(diào)整寄售價格的限制,尤其是外觀的價格。

    策劃:這個我們會持續(xù)調(diào)整的,請大家放心。

    PVP增加情懷套裝外觀的獎勵:希望能在PVP玩法中投放各種情懷套裝,比如青陽正陽這些??梢钥紤]裝備外觀拆散件,讓大家有收集的欲望,也讓大家對角色的培養(yǎng)更有動力。

    策劃:感謝這個建議,我們會繼續(xù)找尋大家想要的情懷外觀,滿足大家的需求。

    當(dāng)然,在這場會議中,少俠們還反饋了不少建議,比如天梯戰(zhàn)場節(jié)奏過長、月卡服重?fù)袅鬟^于強勢、JJC增加策略深度等等,這些寶貴的建議KFZ都一一記錄了下來,并會認(rèn)真進行考慮與計劃,在此再次感謝各位少俠對天下貳的支持與熱愛!

    考慮開放加護上限外觀,不加屬性

    隨著少俠們的角色逐漸成長,大家的養(yǎng)成計劃想必也有所變化。為了幫助各位少俠消耗手頭積攢的大量溢出的雷鉆,KFZ在近期會考慮開放加護等級上限,同時考慮到部分少俠會對此產(chǎn)生擔(dān)憂,在此開發(fā)組正式回答:請少俠們放心,新的加護等級將不會加任何屬性數(shù)值!

    同時我們也會考慮開放可以通過加護獲得的翅膀外觀,后續(xù)少俠可以繼續(xù)關(guān)注我們官方賬號的資訊,第一時間了解更多更新信息哦~

    天下貳·互通版開發(fā)推進中

    關(guān)于之前有所透露過的互通版《天下》的開發(fā)也正在推進中,目前已初步適配競技場等PVP玩法。后續(xù)我們也會跟少俠們持續(xù)分享開放進度,敬請期待。

    《天下》玩家來網(wǎng)易總部說了什么,互通版線下首度開啟試玩

    本周問題總結(jié),策劃為你答疑

    本周KFZ依舊搜集了很多少俠關(guān)注的問題,并在直播間給予解答,關(guān)于副本破韌屬性、新的城戰(zhàn)迭代、副本內(nèi)浮勁是否生效等內(nèi)容盡在其中。

    問:建議副本破韌屬性可以延緩開放,明天剛剛出10階有多少人能做出全身10階裝備。等新階出來一段時間之后,再根據(jù)情況開放。而且現(xiàn)在洗練消耗如此之大,根本存不住聲望。還有套裝效果建議全身9天穿到8件,而不是只有防具。后續(xù)想加套裝效果可以從8加到10-12-16件生效。要給玩家更多的選擇,可以引導(dǎo)玩家玩游戲,不能強制玩家只能這么玩。

    策劃:九天裝備開放升階以來我們也在持續(xù)關(guān)注少俠們的使用體驗和反饋,經(jīng)過評估,我們繼續(xù)針對九天裝備破韌屬性進行優(yōu)化,更新后8階和9階九天裝備也會帶上副本破韌屬性。我們會繼續(xù)關(guān)注各位少俠的使用體驗和反饋持續(xù)優(yōu)化九天系列裝備。

    問:弈劍的10階九天,是不是有點惡心人……別的都是各種百分百增傷,弈劍倒好,炫炎加15%/26%傷害,甚至還不如荒火……

    策劃:本次修改各門派的傷害提升幅度是差不多的,調(diào)整時避免了其他門派提升二、三十的差異性,我們保證會持續(xù)的關(guān)注各門派表現(xiàn),根據(jù)客觀數(shù)據(jù)來進行調(diào)整的。

    問:新的城戰(zhàn)迭代,本以為是全民參與,結(jié)果還是4+4臺子…臺子優(yōu)先…那逆風(fēng)的因為這個他就能掏自己聯(lián)盟了?或者會不會變成順風(fēng)方自己跟自己刷數(shù)據(jù),逆風(fēng)打你直接就被踢出去了…逆風(fēng)那邊他上哪里找4個勢力來送死?。堪吹览聿粦?yīng)該是報名制,賽季制這種無所謂勢力的比賽嗎?那現(xiàn)在的更改除了可以競拍,npc商人賣掉東西分錢以外還有啥…

    策劃:

    ?除了主戰(zhàn)場和副戰(zhàn)場,我們還會開放全民參與的自由匹配的城戰(zhàn)?

    ?自由匹配的城戰(zhàn)是指系統(tǒng)指定對陣圖,所以對局的激烈程度比較隨機,甚至可能是掛機局,這部分的內(nèi)容我們計劃在后期放出

    問:困難本由每天的3次變成2次,然后多了一個藏金閣副本,產(chǎn)出和困難本一樣,這是逼著玩家都去打藏金閣嗎?是這個意思不?

    策劃:收到反饋建議,在未來推出新副本內(nèi)容時我們會考慮各位少俠對原有內(nèi)容的需求。

    問:你們搞的減負(fù)怎么扣月卡的權(quán)益,我們月卡買的是三次機會,你直接扣一次?

    策劃:不會降低少俠們的月卡收益,新副本依然有月卡獎勵,目前仍然為3次~此外,我們計劃提升傳統(tǒng)服月卡獎勵,以帶給少俠更好的游戲體驗~

    問:建議出個設(shè)置,勾選后,副本內(nèi)浮勁始終生效。這個主要是死后起來有些人會忘記點浮勁,這個出了之后很多人打本就可以稍微放松一下。

    策劃:收到反饋建議,我們內(nèi)部近期也在討論,是否優(yōu)化浮勁為常駐生效,降低各位少俠的操作復(fù)雜度。

    問:現(xiàn)在每天除了日常副本戰(zhàn)場都好無聊。什么時候恢復(fù)一下以前的玩法。

    策劃:收到反饋建議,有關(guān)老天下貳的一些設(shè)定,我們內(nèi)部也有持續(xù)思考討論,后續(xù)有相關(guān)進展我們也會在直播間第一時間爆料~

    問:策劃你不玩荒火不知道荒火下本用什么技能我不怪你,暴走給隊友加移速定位輔助我也不怪你,我8件套怎么也給點增傷了吧,把截破改成疾后增加傷的傷害吧。

    策劃:荒火目前的副本輸出仍是T0,九天裝備主要是補充一些功能能力。

    問:玄溟教各個狀態(tài)切換時,力念混屬性并沒有按比例加成,這個點不知道大家和開發(fā)組看到?jīng)]有?

    策劃:收到少俠的反饋~目前我們已經(jīng)開展對相關(guān)問題的查證,解決后會馬上上線。

    問:希望開發(fā)組重視一下羽毛下副本的體驗,其他職業(yè)普通技能都是群攻的,能不能把羽毛的藤葛改成群攻 在副本生效就行

    策劃:收到建議,我們后續(xù)會進行計算下看下效果。

    問:時光靈氣什么時候下放到59級啊

    策劃:關(guān)于時光靈氣的使用,我們注意到了59生態(tài)的各位少俠的呼聲,本次時光寶盒的功能我們會下放到59級可以使用。

    問:前塵幻境聲望商店打不開。

    策劃:收到反饋,已經(jīng)修復(fù)啦。

    以上就是今天關(guān)于直播的回顧

    開發(fā)組一直致力于構(gòu)建更美好的大荒

    也歡迎少俠們積極在各渠道反饋

    也加入建設(shè)隊伍中來!

    后續(xù)天下策劃

    每星期都會在官方直播間等著大家

    為少俠們分享更多資訊~

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