英雄聯(lián)盟手游內(nèi)瑟斯怎么玩
內(nèi)瑟斯在大部分情況都是走上單位,只有在特殊的黑科技玩法時(shí),才會(huì)去走打野、中單等位置。他的輸出強(qiáng)度主要就是依靠疊一技能來(lái)實(shí)現(xiàn)的,會(huì)強(qiáng)化十秒鐘下一次的普攻造成額外物傷。如果能夠用該技能擊敗目標(biāo),那么就會(huì)讓其傷害永久的增加四點(diǎn),而擊敗英雄、大型野怪等會(huì)提升八點(diǎn)。一技能的層數(shù)越高,他的輸出能力就會(huì)越強(qiáng),這就需要玩家多抗壓,盡量不死。即便殺不了敵方英雄,也可多去擊殺野怪與小兵,耐心將層數(shù)疊高,等待中后期發(fā)力。
在出裝方面通常以防御裝為主,來(lái)提高自己的坦度與生存能力。畢竟內(nèi)瑟斯沒(méi)有位移,很容易被敵人當(dāng)做攻擊目標(biāo),而自身肉度越高就越難被擊破。這樣一來(lái),我們就可以通過(guò)疊加一技能來(lái)增強(qiáng)輸出,通過(guò)裝備來(lái)提升防御、攻速、恢復(fù)等能力,便能實(shí)現(xiàn)攻防同體的完美狀態(tài)。不過(guò)該英雄前期的實(shí)戰(zhàn)能力實(shí)在過(guò)低,面對(duì)許多主流的上單都不是對(duì)手,例如杰斯、劍姬等等。所以我們玩的時(shí)候,最難的部分就是前期怎么抗壓,怎么安穩(wěn)的疊一技能加傷層數(shù)。
牢記生命安全遠(yuǎn)比疊一技能重要,很多玩家都想要疊層數(shù),前期為了擊殺幾個(gè)小兵,就會(huì)以損耗生命值作為代價(jià)。然而在前期,一技能的冷卻時(shí)間非常長(zhǎng),自己的血量與防御值都不算特別高。我們?nèi)ス魩讉€(gè)小兵就有可能殘血,要是遇到比較強(qiáng)勢(shì)且厲害的敵方上單時(shí),就很有可能會(huì)被其越塔擊殺掉。我們必須要保證較為健康的血量,如果發(fā)現(xiàn)情況有些危險(xiǎn),那么寧愿不去疊技能,也要保證自己的血量不會(huì)降低過(guò)多。
等以后穿戴較多的技能冷卻裝后,再去疊加一技能層數(shù)。擊殺一個(gè)跑車的收益遠(yuǎn)大于擊殺小兵的,不但疊加的層數(shù)會(huì)更多,而且獲得的經(jīng)濟(jì)都是幾倍。在前期我們不能漏掉任何跑車,如果它們的所在位置不好擊殺,那么玩家可以直接使用召喚師技能,例如閃現(xiàn)、疾跑、傳送等等。如果要是花費(fèi)一個(gè)閃現(xiàn)或者疾跑,就能夠直接換掉一個(gè)跑車,就算是大賺了。二技能枯萎會(huì)降低敵人百分之三十五的移動(dòng)速度,并讓其攻擊速度持續(xù)降低五秒鐘。在此期間,移動(dòng)速度最低能夠降低百分之九十,幾乎就相當(dāng)于靜止了。
在對(duì)局里需要先出耀光,接著轉(zhuǎn)冰拳來(lái)擴(kuò)大自己的減速范圍,方便我們追擊進(jìn)行擊殺。還可以選擇賽瑞爾達(dá)的怨恨,來(lái)提供攻擊、穿甲、減速、技能急速等。后面的防御裝就要根據(jù)陣容來(lái)調(diào)整,對(duì)方法師多就要出抗法裝,對(duì)方物理輸出多就要多出抗物裝。靈魂烈焰冷卻時(shí)間為十二秒鐘,會(huì)朝著目標(biāo)區(qū)域內(nèi)釋放出烈焰,并造成百分之四十法強(qiáng)的法傷。在接下來(lái)的五秒鐘內(nèi),就會(huì)對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人每秒造成魔法傷害,并讓其護(hù)甲值被削弱百分之三十。
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