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    盾墻有幾關(盾墻怎么過關)

    1. 盾墻有幾關

    盾九墻十四第十一丨一0一關六過八

    2. 盾墻怎么過關

    在大征服者羅馬手游中,商城中銷售的三大將領被玩家們奉為神級將領,天賦強度以及技能都是數(shù)一數(shù)二,大征服者羅馬三神將選哪個?三神將全面使用攻略奉上!

    一、斯巴達克斯

    天賦:步兵大師,將自身區(qū)域以及周圍2格區(qū)域的步兵增加15%攻擊力。

    技能:LV4戰(zhàn)吼,當自身的步兵部隊處于士氣高昂的時候直接增加20%的暴擊。LV3步兵指揮官,在自身步兵攻擊后有15%概率再次攻擊。LV4盾墻,在指揮步兵作戰(zhàn)時24%的概率讓對方的傷害減半。LV3攔截,我方步兵在面對弓兵時傷害增加15。

    總結:斯巴達克斯是三神中的步兵代表,初始等級為14,售價為54元,軍銜為將軍,由于其售價的原因性價比非常高,新手可以買來進行開荒。

    二、漢尼拔

    天賦:騎兵大師,將自身所在區(qū)域以及周圍2格范圍內的所有騎兵增加15%攻擊力。

    技能:LV3騎兵指揮官,使我方的騎兵部隊在每次攻擊后都有15%的概率再次攻擊。LV4沖鋒,騎兵在攻擊步兵時的傷害增加20。LV4游擊戰(zhàn),我方騎兵部隊在進攻時敵方有20%幾率不會反擊。LV3突擊,在騎兵部隊士氣上漲時暴擊增加15%。

    總結:漢尼拔為三神中的騎兵代表,初始等級為17,售價60元,軍銜為元帥。騎兵可以對關鍵區(qū)域進行快速打擊,且漢尼拔的技能可以讓敵方部隊防止反擊,降低前進時候的傷害,該將領適合已通關圖的速刷。

    三、凱撒

    天賦:弓兵大師,周圍2格區(qū)域內的所有弓兵部隊提升15%攻擊力。

    技能:LV3平原戰(zhàn),在平原地區(qū)作戰(zhàn)時傷害增加12,只要一方處于平原地帶即可激活技能。LV3弓兵指揮官,弓兵有15%概率反擊。LV4包圍,弓兵在進攻小于我方人數(shù)的部隊時傷害加16。

    總結:凱撒為三神中的弓兵代表,售價66元,初始滿級并且軍銜滿級。由于技能原因該將領可以直接遠程秒殺小范圍部隊,可以幫助萌新兼顧攻擊和防守。

    3. 盾墻第九關

    技能

    對于防御戰(zhàn)士來說,物理攻擊2000左右,約1秒一次,仇恨打擊5500-8000,約1.2秒一次。7分鐘后狂暴秒殺任何人。

    仇恨

    假設率先進入boss攻擊范圍的4個近戰(zhàn)有仇恨(1主T,3副T),boss物理攻擊第一個進入視野的(此人仇恨最高),仇恨打擊打其他三個副T中血最多的。其實boss的仇恨不是這樣的,但是我們看成這樣就可以,復雜問題簡單化,過這個boss是我們的目的。

    戰(zhàn)術思路

    要保證在任何時間都有一個能夠承受一下仇恨打擊且不死的副T存在,這個boss就變的簡單多了,所以這個boss是,實實在在考驗治療的boss.

    具體情況

    治療安排:

    1、主T5-6個治療,保證7分鐘主T不死就可以了,基本沒有難度,可安排操作意識稍微差一點的。

    2、3個副T分別按照血量從高到低順序分為1T 2T 3T(因為主T基本沒壓力,所以大家記得T代表的是副T就可以了)

    1)1T治療組4個治療職業(yè),治療時盡量同時吟唱2.5秒-3秒的治療技能,4個人一次的總治療量在7500-

    8000,保證戰(zhàn)士承受一次仇恨以后,一人一手肯定滿。這個組只重中之重,要安排最優(yōu)秀的治療。

    2)2T、3T治療組,都是3個治療職業(yè),治療時盡量同時吟唱2.5秒-3秒的治療技能,3個人的一次的總治療量在7500-8000,保證戰(zhàn)士承受一次仇恨以后,一人一手肯定滿。

    治療運用:

    1)1T治療組在開boss時就開始吟唱(治療安排里面介紹的給戰(zhàn)士加血的方法)技能,因為1T會在1.2內承受一下仇恨打擊,此后,只要1T滿血,治療就開始吟唱,無論掉不掉血都不打斷,注意是1T滿血開始吟唱,如果你治療過程中1T血滿了,馬上打斷吟唱一手不打斷的,因為1T血一滿1.2 秒內boss必打1T.

    2)2T治療組,只要看到1T掉血,馬上開始吟唱,無論2T掉不掉血,只要1T血不滿,就給2T刷血(不停的吟唱),只要1T滿血就立刻停止吟唱(前提是2T血滿)。

    3)3T治療組,只要看到1T、2T都掉血,馬上開始吟唱,無論3T掉不掉血,只要1T、2T血不滿,就給3T刷血,只要1T2T有一個滿血的就立刻停止吟唱(前提是3T血滿)。

    戰(zhàn)斗細節(jié):

    1、開boss的時候,副T在指定位置背對boss(保證第一論吃仇恨),中一輪仇恨以后,轉身。

    2、后期會有狂暴戰(zhàn)士ot,注意綁石頭,由于對于整個戰(zhàn)斗影響不大,所以根本不用考慮為什么會ot,起來繼續(xù)干就完了。

    3、整個戰(zhàn)斗治療職業(yè)必須有至少4個大藍,4個惡魔符文,已保證治療。

    4、相對來說3T治療組壓力很小,有的時候也許3T很長時間不掉血,這個時候3T治療組里滿藍的人可以考慮給主T刷手快速治療,這樣完全是為了不浪費裝備和精神回的藍,但是切記,不要給副T刷,到了中后期也可以考慮把3T治療組藍多的人換到壓力比較大的組,但是一定要一換一,任何一個組都不能缺少任何一個治療。

    5、boss血到10%后,主副MT開盾墻,主副MT中有人死亡,盜賊馬上開閃避。

    6、輸出職業(yè)注意盡量分散后期近戰(zhàn)都被殺光了,分散的戰(zhàn)位完全可以讓戰(zhàn)神在奔波殺人中死去。

    7、法師 盜賊 狂暴戰(zhàn)士是主要輸出,獵人ss的輸出已經完全跟不上這個boss的節(jié)奏。

    8、這個boss在我看來,考驗的只有治療,在治療跟戰(zhàn)士們堅持了7分鐘,20個輸出職業(yè)還沒有把boss干到1%,那我只能說,放棄吧,naxx是很危險的。

    9、整個戰(zhàn)斗要保持戰(zhàn)士的身上有石盾藥水,沒了趕緊喝,這個很重要。還有戰(zhàn)士的裝備,副T盡量選擇防高,而且不太影響血的裝備。

    最后我想說,戰(zhàn)神是一個打起來很爽的BOSS。7分鐘的時間里,你在檢驗曾經的副本給你的點點滴滴,極限的輸出,極限的治療,MT承受著極限的傷害,整個過程讓人窒息,朋友們盡情的去享受吧。

    4. 盾墻怎么進攻

    三國志戰(zhàn)略版盾墻就是防守,突擊就是進攻狀態(tài)

    5. 盾墻第十二關

    方法/步驟如下:

    1、觸發(fā)任務拿個史詩劍奎爾塞拉,你要擁有一本弗洛爾的屠龍技術綱要,右鍵點擊書,你會得到一個任務,你將書交還給厄運圖書館的博學者,將書還給他之后,和他不停對話。

    2、對話完畢后可以接到一個新任務鑄造奎爾塞拉,他會給你一把未淬火的上古之刃,該任務道具會自動放進你的背包里,真正的挑戰(zhàn)為殺死黑龍公主奧妮克西亞,并完成鑄造。

    3、在黑龍的生命還剩下10—12%左右,開盾墻沖上去,將未淬火的上古之刃放在龍頭的前方,龍頭噴火是個扇形,只要放在這個扇形區(qū)域里即可,然后退開,等龍噴火。

    4、看到龍噴火以后,右鍵點擊放插在地上的劍,將它拔起來,會得到一把淬火后的上古之刃,該道具也會自動放入你的背包。

    5、接下來全力以赴殺死黑龍,選中黑龍的尸體,右鍵點擊背包里淬火后的上古之刃,雙手將劍刺進黑龍的心臟,你會得到一把精制上古之刃,回圖書館交任務就OK了。

    6. 盾墻第三關

    困難與普通的區(qū)別

    鑒于很多人只打困難沒見過普通,說一下困難視角下和普通的區(qū)別。

    老一,普通要先清小怪再開boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁邊的大怪,也就是boss位置單獨大怪不是boss,找個大怪是瘋狂放激光的那個,boss本身不會放激光,大怪另一個讀條點名應該不痛,但是盡量打斷吧。

    老二,三個boss是10%血量出下一個,所以沒有什么rush第三個的說法,你不可能10%血都打不掉吧。困難是固定時間出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。

    老三,普通可以運球,困難運球時會被定身,所以困難沒人去運球,都是rush(困難設計師想怎么打自己看技能說明去)普通運球只要有經驗就是流程boss,就是走流程會極大浪費dps

    老四綠洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困難不吃,僅此而已。

    老五,雙重秘術而不是三重,打斷兩次就行,所以先到的打斷就行,斷重問題不大。

    老六,普通只有兩個小怪,困難多一個要打斷的大怪,所以普通可以專心打boss和躲技能,轉火壓力也小。

    老七,普通沒有減速圈,困難的減速圈是大藍罩子。

    尾王,尾王普通是簡單多了,吸圈技能普通模式4層不會給撞圈的易傷,不會吸人,切球時候球不會更換一次位置,別習慣等它換位置。所以困難要坦克去撞圈,因為有易傷,困難要其他人遠離避免被吸進去,普通其他人不用管這個技能,撞圈的去撞就行。

    一句話攻略:boss部分

    老一,點名遠離并轉火,注意撿回武器。

    老二,躲好技能,中小圈去吸球,3號boss分配好加速技能,否則提前遠離。

    老三,計算好dps是否能夠rush,奶媽出本切dps可能是未來主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分擔,運好球,第二輪運球盡快,否則會更改籃筐,第三注意會更改籃筐。

    老四,打斷,躲頭。

    老五,跟著T躲好光波,25%血開rush,否則難度飆升。

    老六,永遠躲頭,點名一定別貪,運球提前分好。

    老七,一個熟練T,頭前集合,給好定身和減速,盡量rush。

    老(八),小怪一定打斷,吃球注意血線,切球提前跑避免重復,P2遠離光球。

    boss細節(jié)攻略

    老一

    老一點名后,打掉/自己出來以后有一個aoe,這個aoe需要視野,所以可以卡墻角躲這個aoe。比如自己能解的自己去卡墻角避免炸隊友,用dot跳死籠子,其他人回去打boss等。自己解的比如法師閃現(xiàn),dk冰韌,人類自利,帶章/量子,圣盾冰箱。

    地上的圈坦克注意分配好場地,那個圈特別痛。點名時boss頭前會秒人。

    武器被繳械時有被丟出去的動畫,需要兩秒才能撿,所以反應慢點也不會損失更多dps。

    老一打完后沒有隱身職業(yè)可以從門口出去后,廣場懸崖邊跳上飛船,從飛船邊緣上坐騎起跳后使用披風附魔可以跳到對岸(法師緩落,贊達拉巨魔的比較穩(wěn),用披風需要上坐騎起跳)

    老二

    1,別記錯了,10%血出下一個boss。第一個boss,移動要求很高,讀條職業(yè)會非常非常難受。第二個boss打T讀條的盾需要驅散后,等零點幾秒動畫變了才能打斷,所以不要驅散和打斷一起按。

    第三個boss的鎖鏈點名可以自己攻擊,解除定身類技能都可以解除。吸人要分配好加速,否則0加速必然會被吸進去。

    老三

    眾所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分鐘,非常惡性循環(huán),運球階段幾乎打不了dps,一旦選擇運球dps直接就要攔腰砍,而且還有去接水。dps慢了更得面對滿地水的軟狂暴。設計師完全就是居心險惡。

    老四

    boss本身就是個弱雞,但是要續(xù)buff是需要技巧的。因為他會在吸人最后兩秒給你出音符,你去踩音符等于砰得炸隊友。所以我提供兩個辦法:

    1是四個人一起被吸進去不掙扎,最后出音符的時候用樂器吃掉音符遠離boss,而坦克在原地點樂器吃音符,這樣不會被炸也能吃到。

    2是拼命跑,然后三個dps斜著穿過三個音符最外面一個,因為只要吃到其中一個就能續(xù)buff,而不用三個全吃,三個全吃必然是從外向內對著boss沖,然后留下兩具尸體。

    老五

    25%血量4分割后會不停歇出光波,躲圈壓力非常大,極易去世,如果不修改這個boss那就必須把最后25%血rush掉。還有雙重秘術是一個讀條,也就是第一次讀條和第二次讀條加起來時間固定,第一次打斷越快,第二次讀條越長,所以第一個跑過去打斷的立刻打斷就行。

    PT模式應該兩次讀條會原地讀,但也有可能閃回去讀,所以留一個在原地,其他人追boss并立刻打斷??╞ug不討論。

    穿墻有法師閃現(xiàn),溫西爾傳送,虛精傳送。術士提前放的傳送門。術士法陣法師時光回溯武僧魂體這些提前放的技能。說到魂體。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很遠才能脫戰(zhàn),不脫戰(zhàn)只會用光波搞死你。

    老六

    小怪會給boss上減傷別忘了,可以打斷這個鋼條rushboss,否則一定轉火小怪。點名立刻跑。boss頭前一定不要站,除了明顯的金色順劈,還有一個沒動畫的順劈,所以一定不要站頭前。傳球用WA喊話或者手打字都可以。

    基本確定是報顏色而不是報人名,也就是先去拿了球等報而不是報完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出報完了去拿球的方法,等你報完球都在水里了拿命去拿球???

    小怪位置固定順序,坦克提前過去避免OT

    老七

    這是隨機性難度最大的boss,軟狂暴壓力最大的boss,畢竟運郵件是流程,后果只是降低dps,而老七場面會越來越亂,最后場上10個以上小怪在追人那是一點不奇怪。卡bug不討論,大米無意義,而且應該也會修。

    尾王

    小怪一定要打斷,可以rush掉,或者防騎提前飛盾,dht沉默,還有戰(zhàn)士格里恩可以提前放來解決這個問題,但是一般會需要去打斷。一定別毛傷害,注意打斷。轉階段致死bug應該也會修,不說。

    切球是不會動的,所以直接找一個球就行,把隊友姓名版打開,別看不見隊友人在哪里。吸圈需要提前排除隊伍里的演員,其他靈性的去吸,三秒內不能連續(xù)吸,吸的時候注意血線,同赤紅老一就是了。

    P2轉階段后第一次吸圈立刻去,否則會被大圈擋住,因為吸圈會立刻接放大圈。躲光波請?zhí)箍死h,不過光波速度比高塔老二慢多了,拉遠了隨便躲。

    切球的球判定點不是地上的圈,只有地上圈的一半直徑,別玩騷操作切地上圈的邊,你切不到的!老老實實站圈里去穿過圓心,是穿過小圈圓心!別聽那些瓜皮說別站圈里卡視角聚怪沒什么意義,除非你打的是萌新車不會打斷。

    小怪部分

    僅前五,因為只打了老一。。

    老一前小怪主要是在于兩個技能:1綠條暈人2讀條套盾(盾不可驅散!)。12兩個技能都是15秒cd,讀條暈人前會讀一個飛快的單體dot,可以被驅散,也不要打斷。讀條套盾不算很大,就40%血左右,但是目標不確定,給血多的怪套上會很損時間。

    其他還有物理怪給自己強化buff,平A帶法傷,最好驅散,否則坦克可能被傻逼dps罵為什么扛不住,順便這個技能cd很短,基本獵人術士只能盯著一個怪驅散,因為10秒驅散cd。其他讀條純平A而已不要去打斷除非聚怪。

    所以一波拉的時候請分配兩種怪每人一個近戰(zhàn)去盯著那個技能打斷。老一前還有需要起手驅散小怪的魔法反傷buff。

    然后就是守住老一出口的兩只怪有一只同款在前面,那個地上出光點就必須立刻遠離,你不會知道那個旋轉棒起點在哪里,那個旋轉棒棒一旦吃到就需要盾墻級減傷才能刷得起血,可以說觸之即死,非??植馈?/p>

    老一后右邊怪強度不高,主要是點名(同仙林驅散的小圈),和迷惑地板技。還有一個秒人的綠條一定要打斷,同樣一波拉要分配人去打斷。隱身刺客的技能是點名一個人,路徑上都會流血,很痛,所以請分散站位,不要被一穿二。

    后面中央大廣場上的怪主要是維和者的舉盾是反射一切法術傷害,除非菜刀隊,否則一定打斷或者坦克拉開距離別去碰他,雖然沒有像神廟老一誰摸誰死,畢竟你自己秒不了自己,但是你爆發(fā)期還是可能打死自己的。

    然后法師怪是坦克爸爸,讀條閃爍技能會有易傷(10 0%),本身傷害也非常高,但是易傷可以驅散。其他只要坦克注意擊飛方向即可,只要打斷聚怪沒問題可以幾波一拉。

    老一左邊那一路主要是守橋的怪離譜,這玩意強制移動戰(zhàn),讀條職業(yè)非常吐血。然后野獸區(qū)其實強度不大,但是兩只地獄犬(大紅狗)有頭前讀條,坦克不對人就行。但是關鍵是兩只紅狗要修血,否則會復活另一只。。

    復活速度很快?。?!大角龍沖鋒路上閃開,這個暈人技能躲不了的,隱遁假死不知道。

    綠洲游戲

    三人小怪就是弱雞,不用管,大怪吃控,必須控,上的減速可以被驅散。運球小德可以提前旅行形態(tài)最快,否則法夜有一次變形機會,或者薩滿獵人去。

    郵件室內

    盡量拉門口卡視野,否則小雞是真的煩人。開罐子盡量斷,畢竟會放小雞。。元素怪的讀條是自己50%減傷。

    前五總結:前五小怪坦克魔法壓力非常大,進攻驅散壓力非常大,必斷條多,別只組一個獵人去寧神或者指望術士的狗,防騎奶薩簡直MVP。

    后三部分

    沒去打,只能憑記憶說了。

    魚人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力魚串,所以多拉時一定要武僧浩劫火法戰(zhàn)士騎士等分配好秒斷活力魚串,畢竟20只怪堆里去轉火活力魚串有點強人所難。魚人會逃跑ADD,我的建議是邊場去清,然后逃跑了也不會ADD。

    不要走中間,否則那是一逃跑就萬象天引了。魚人有激怒,請驅散。海巨人有aoe,傷害會狂暴(每次50%buff),需要爆發(fā)殺掉。熟悉技能后,魚人難度其實不高,但是前提是上面的群體硬控分配好。

    老七前

    第一波上坡的小怪也請群體硬控掉aoe技能,樓下小怪躲好飛刀技能或者硬控掉。

    尾王前大怪

    雙大怪堪稱幻神,轉火壓力應該略大于赤紅老二,轉火不掉就是團滅,生死就在你一念間,資源職業(yè)記得留資源轉火,別兩個大怪交幾十個人頭。然后也別忘了躲頭,高層也會秒殺你。

    尾王前小怪

    小怪有隔壁說的反抗之拳必斷,圣療術必斷,請繼續(xù)分配打斷專人專盯。小怪會上100%急速法師可偷。戰(zhàn)士怪打T技能兩層請奶媽驅散坦克,否則一定暴斃。

    后三總結:

    控好逃跑魚人比如冰法減速cjq單減速獵人定身,尾王需要一個大奶,最好有驅散激怒職業(yè),魚人有點點疼,老七后的激怒也有點疼?;蛘呓M好群控職業(yè)打斷魚串,武僧浩劫戰(zhàn)士火法騎士(術士薩滿要延遲,很難斷到)單暈技能要盯著魚串才行,那個怪應該是叫祭司來著。

    7. 盾墻一共幾關

    蠻子一枚,和同事一路磕磕絆絆的走到巔峰369,目前單刷記錄44。不是特別好,略有心得,和大家一起分享。關于流派,6荒野+雙刀+元素+黃道,卡腰和力士護腕。屬性都垃圾,沒一個遠古。

    關于傭兵,帶騎士,因為有免死金牌所以全身能洗攻速的全攻速,能洗格擋的全格擋。裝備折射成冰盾,武器碧藍怒火(銀裝刀死都不出),小三件打孔嵌增痛,賊神,問我原因,特效。BOSS戰(zhàn)中多暈,多冰一秒就意味著轉機,和逃脫死亡

    過關手法就不說了,雙持風都是。全程無縫盾墻,超人。注意三爺別亂開,

    這里說個小技巧,很多人也可能都在用,沖刺擊退可以用按鍵精靈2.5秒按一次,左手只要關超人和盾墻就行了。

    8. 盾墻第一關怎么玩

    弓兵厲害

    步弓的射速,傷害,精度,準頭也都大幅度削弱,成規(guī)模后遠程dps依然可觀,但是碰到甲厚帶大盾的把箭射光也射不死幾個人,典型的500vs500對抗盾墻軍團步,軍團步一波投矛巴弓死100左右,而巴弓在軍團步靠近前哪怕放風箏放到地圖邊緣最多也就射死幾個人,軍團步要是關投矛時刻密集舉盾一個都射不死也是常態(tài),不過當前版本遠程輸出單位都拉胯,巴弓這個遠程最強dps屬于是矮子里拔高個了,雖然巴弓是弓箭手,但他卻是最強的雙持近戰(zhàn),全兵種肉搏排名第四,500vs500打雙刃開局先讓雙刃投矛殺他70-80個虐雙刃依然和打five似的

    最佳定位:遠程輸出,近戰(zhàn)肉搏支援

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