天賦抵抗加成(魔獸 天賦治療效果加成 裝備效果)
1. 天賦抵抗加成
神圣系強(qiáng)化力量5/5——力量提高10%;
防御系單手武器專精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%;
這倆沒(méi)必要,TBC防騎的主要仇恨不是肉搏,而是神圣傷害。
這10點(diǎn)拆分給到防護(hù)系。
法術(shù)屏障2/2——收到的法術(shù)傷害降低4%;
神圣使命2/2——耐力總值提高6%,圣盾術(shù)CD和攻速懲罰降低;
TBC的防騎在法術(shù)傷害面前真的脆成紙……
清算5/5——受到任何傷害之后有10%概率,讓你下8s內(nèi)的4次肉搏獲得一次額外攻擊。
清算可以帶出更多的正義圣印效果
順便
“防御系單手武器專精5/5——單手近戰(zhàn)武器傷害提高5%”這個(gè)我是用NFU的天賦模擬器看的
只提供近戰(zhàn)傷害加成的話,這個(gè)天賦不如“清算5/5”
如果是“5/5——使用單手武器時(shí)的造成的傷害提高5%“”,那么這個(gè)天賦的收益會(huì)比清算高
但實(shí)際上如果當(dāng)AT,防騎的清算會(huì)溢出,所以點(diǎn)多少基本是看心情的
2. 魔獸 天賦治療效果加成 裝備效果
牧師:
牧師,治療的NO.1職業(yè)。特點(diǎn):是能滿足任何情況下的治療,刷T,刷團(tuán),無(wú)所不能,最重要的是,MS的技能之一,真言術(shù)盾,很強(qiáng)大,是能救命的技能。同時(shí)是唯一會(huì)群體驅(qū)散的職業(yè)。兩套治療天賦,神圣和戒律。神圣治療之環(huán)能滿足團(tuán)隊(duì)群體掉血的治療,還可以點(diǎn)出來(lái)守護(hù)者天賦,替MT死一次。戒律苦修能滿足單一人掉血猛烈的治療,還能給一個(gè)法系DPS上能量灌注,加法傷,減消耗。能保命的痛苦壓制,大幅度減傷和減少仇恨。BUFF能加耐力和精神。
奶德:
奶德,奶德最重要的東西,HOT!所謂HOT,就是一個(gè)狀態(tài),在玩家身上,讓玩家在15秒內(nèi)恢復(fù)多少血。這類在單位時(shí)間內(nèi)恢復(fù)血量的狀態(tài),就是HOT。在遇到會(huì)沉默的戰(zhàn)斗的時(shí)候,HOT相比于普通治療法術(shù)發(fā)揮的空間更強(qiáng)大的多,比如回春術(shù)。同時(shí)奶德自帶一個(gè)全團(tuán)6%治療加成的光環(huán),提升團(tuán)隊(duì)的利器。根據(jù)不同的天賦樹(shù),滿足不同的團(tuán)隊(duì)需求。奶德的特點(diǎn)是不會(huì)缺藍(lán),如果奶德缺藍(lán)了,可以說(shuō)也就快滅了。因?yàn)榧せ钸@個(gè)法術(shù)可以給目標(biāo)大量回復(fù)魔法值。(如果激活總是給別人,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō))屬于能單刷,能團(tuán)刷的極品治療。另外所有團(tuán)隊(duì)不可缺少奶德的重要因素!戰(zhàn)復(fù),就是在戰(zhàn)斗中能復(fù)活己方玩家一名。BUFF有爪子,能加所有屬性若干點(diǎn),還有所有抗性若干點(diǎn)。
奶騎:
奶騎,一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有2個(gè),就打什么BOSS都不放心。4個(gè)字形容,單刷逆天。奶騎幾乎沒(méi)有群刷技能,只有一個(gè)道標(biāo),也就是可以同時(shí)滿足兩個(gè)人的治療而已。但是當(dāng)一個(gè)BOSS傷害特別高,別的治療刷著特別費(fèi)勁的時(shí)候,奶騎刷著也不費(fèi)勁(當(dāng)然要有出眾的手法)。騎士最突出的技能?無(wú)敵??!所有人都忙著躲BOSS的技能,只有QS敢開(kāi)著無(wú)敵,站在法術(shù)里給T刷血,刷10秒,除了QS誰(shuí)還能?什么?你說(shuō)你快OT了?拯救之手,減少你的仇恨?WHAT?你已經(jīng)OT了,保護(hù)祝福!?。课以谀氵@用這么兩個(gè)技能坦克就快倒了?沒(méi)事,我還有犧牲之手。我替MT承擔(dān)30%的傷害好了,你怕我死,開(kāi)什么玩笑?別忘記,我還有無(wú)敵呢!QS還有一個(gè)技能,圣療術(shù)。除了QS沒(méi)聽(tīng)說(shuō)別的職業(yè)能瞬發(fā)一個(gè)上萬(wàn)的治療。還有王者祝福這個(gè)狀態(tài)法術(shù),能加10%的屬性,也是不可多得。智慧祝福,加5秒回藍(lán),力量祝福加攻擊強(qiáng)度。
恢復(fù)薩:
薩滿,薩滿。圖騰就是根本。相比于其他職業(yè)的BUFF,撒滿帶給團(tuán)隊(duì)的圖騰絕不遜色,加近戰(zhàn)急速的風(fēng)怒,加法系急速的空怒(這里就不提元素撒滿的加暴擊法強(qiáng)的天怒了因?yàn)槭侵委熎?,加力量和敏捷的大地之力,加回藍(lán)的,加抗性的,能幫著輸出的等等等等。這里要特別提到的是戰(zhàn)栗圖騰,相比于牧師的反恐懼結(jié)界,戰(zhàn)栗圖騰不是直接免疫,而是在收到恐懼后解除,可能會(huì)造成治療真空,不過(guò)它是群體性的,能給5個(gè)人解除恐懼。效果不言而喻。薩滿的特點(diǎn)是群刷,SM多的情況下,幾乎能滿足團(tuán)隊(duì)集體掉血的任何危機(jī)。治療鏈強(qiáng)大,你懂我懂,BOSS也懂。挺尸(復(fù)生)能在戰(zhàn)斗死亡的時(shí)候,自己直接復(fù)活。相比于其他治療等于多了一條命。
綜合評(píng)定,牧師10分,奶德10分,奶騎10分,恢復(fù)薩10分。都是必不可少的。七位治療的情況下推薦1神牧,1戒律牧,1奶德,2奶薩,2奶騎。能滿足所有BUFF和最大限度的治療。奶D和神牧最好有2個(gè)SS給綁靈魂石,死了也能站起來(lái)。戒律有痛苦壓制,也算是保命技能了。
PS:手打很辛苦,樓主,你懂的……
3. 防御加成和生命加成
五級(jí)銘文均衡可以加五點(diǎn)的物理防御和五點(diǎn)法術(shù)防御。
如今獲得五星銘文還是很簡(jiǎn)單的,只需要8個(gè)金幣可以獲取2個(gè)銘文碎片,一個(gè)五級(jí)銘文需要花費(fèi)6400個(gè)金幣,非常便宜。以前起碼需要花費(fèi)500點(diǎn)券才能購(gòu)買到一個(gè)五級(jí)銘文,記得我當(dāng)初花4萬(wàn)個(gè)金幣去抽銘文,也才夠合成3個(gè)五級(jí)銘文,現(xiàn)在想想都是血虧,現(xiàn)在4萬(wàn)金幣起碼能購(gòu)買6個(gè)五級(jí)銘文。
4. 抵抗回藍(lán)天賦
主系天賦:奧術(shù)彗星>法力流系帶>超然>焦灼
副系天賦:氣定神閑>致命一擊
天賦分析: 澤拉斯也是比較適合奧術(shù)彗星的,這樣讓你的輸出更加高。
《LOL》2021無(wú)限火力澤拉斯出裝推薦
大面具、視界專注、中亞、鬼書(shū)、帽子、虛空之杖
出裝分析:大面具將推薦為澤拉斯的神話裝備,沙漏可以保命。基本的AP出裝思路,堆法強(qiáng)以及法穿就行,輸出很高。
lol澤拉斯無(wú)限火力玩法技巧
澤拉斯主Q副W,
5. 法師抵抗回藍(lán)天賦是哪個(gè)
核心天賦介紹-冰霜系
元素精準(zhǔn),降低3%抵抗幾率和3%藍(lán)量消耗,降低抗減耗藍(lán)
強(qiáng)化冰霜新星,使冰霜新星冷卻時(shí)間減少4秒,
極寒冰霜和強(qiáng)化暴風(fēng)雪,都是增加暴風(fēng)雪的減速效果的,這兩個(gè)天賦奠定了法師A怪的基礎(chǔ),沒(méi)有這么強(qiáng)力的減速效果,A怪難度翻倍上升
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極寒冰霜和強(qiáng)化暴風(fēng)雪
特別需要注意的是,不要點(diǎn)霜寒刺骨,暴風(fēng)雪會(huì)觸發(fā)霜寒刺骨效果,被凍住的怪會(huì)出現(xiàn)拉火車的效果,這個(gè)用法師a過(guò)怪的都知道,這里不多贅述
刺骨寒冰,冰霜法術(shù)傷害提高6%,對(duì)暴風(fēng)雪來(lái)說(shuō)提升不是很大,但也是必點(diǎn)
冰冷血脈,TBC增加的神級(jí)天賦,小英勇/嗜血的效果,怪聚好以后,CD好了就用,提升A怪效率
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冰冷血脈
極寒延伸,暴風(fēng)雪射程提高20%,方便控制和怪堆的距離
冰霜導(dǎo)能,冰霜法術(shù)消耗減少15%,減少耗藍(lán)
急速冷卻,重置所有冰霜法術(shù),這里主要是為了防止突發(fā)情況,雙冰環(huán)控怪
浮冰,急速冷卻、寒冰護(hù)體、冰箱冷卻時(shí)間減少20%,冰箱在TBC從天賦變成了技能,可以用來(lái)解減速的Debuff,這三個(gè)技能都是提高容錯(cuò)很重要的技能
寒冰護(hù)體,寒冰護(hù)體需要一直掛著,在奴隸圍欄里有會(huì)放火雨技能的怪,雖然傷害不高,但是沒(méi)有寒冰護(hù)體,會(huì)被打斷暴風(fēng)雪施法
極寒之風(fēng),冰霜法術(shù)傷害提高5%,被近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊命中幾率降低5%,一個(gè)PVP技能,略微提高傷害,也是不錯(cuò)
6. 天賦抵抗加成有什么用
盜賊VS戰(zhàn)士 難度:中等偏上 毒藥選擇:主手 減50%治療的那個(gè) 副手 減速毒藥 最好天賦:戰(zhàn)斗 沖動(dòng) 壓倒優(yōu)勢(shì) 殺戮腎炎 此天賦DZ打戰(zhàn)士根本不需要技術(shù) 贏率99。9% 視技術(shù)差距而定 除了遇到我這樣的戰(zhàn)神基本都能贏 第二好的天賦:影舞 預(yù)備流 兩次消失躲閃和急跑 在嫻熟的玩家手中 盜賊打戰(zhàn)士變地稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn) 贏率60% 第三好的天賦:暗步騙攔截流 贏率50% 最差天賦:毀傷 除了前期的爆發(fā) 拖到后期根本沒(méi)地搞 改版消弱后更是沒(méi)地搞 贏率 30% 雕文:影襲 急跑 水上票 消失 安全降落 基本的策略 【三種打法】 割裂 破甲 或者8碼 〖割裂打法〗步驟是偷襲>影襲>割裂 戰(zhàn)士擺脫眩暈狀態(tài)還有1秒 此時(shí)盜賊開(kāi)急跑,脫離戰(zhàn)斗后潛行 一個(gè)點(diǎn)了天賦的5星割裂將會(huì)對(duì)戰(zhàn)士造成2400的傷害(如果戰(zhàn)士處于狂暴狀態(tài)的話將是3000+)如果不是面對(duì)一個(gè)堆耐的戰(zhàn)士 也就是打了戰(zhàn)士30%血了 我嘗試過(guò) 目前版本因?yàn)榧恿思迸艿裎?急跑有100%的速度加成 極快的速度讓?xiě)?zhàn)士來(lái)不急攔截 盜賊回來(lái)在割裂消失的時(shí)候繼續(xù)偷襲 兩個(gè)影襲 接剔骨造成傷害 回60能量 消失接偷襲 盜賊也可以用致盲來(lái)第3次起手或者開(kāi)了閃避硬抗來(lái)?yè)魯?zhàn)士 確保你能在最大的距離上施放技能這樣只要你一割裂你就在戰(zhàn)士斷J的范圍之外 第一次偷襲之后等待15秒以上以避免增益遞減規(guī)則 到最后閃避是個(gè)很有效的手段 如果他處于狂暴狀態(tài)他將不得不切換成武器狀態(tài)從而損失了大量的怒氣 〖破甲打法〗也基于相同的想法 偷襲 影襲 破甲 在這之后從新起手 或者直接沖動(dòng)加閃避 這種方法通常被戰(zhàn)斗賊所使用,破甲加沖動(dòng)閃避是簡(jiǎn)單但是極俱破壞性的 甚至僅僅沖動(dòng)加閃避就能打敗大多數(shù)的戰(zhàn)士 破甲讓這個(gè)打法更加簡(jiǎn)單,再加上劍舞的25%攻擊速度加成,戰(zhàn)士將會(huì)覺(jué)得自己簡(jiǎn)直就是一個(gè)布衣了 最后說(shuō)的是8碼策略 除了某些種族之外的高端戰(zhàn)士都可以輕易擊敗 〖玩8碼〗一般步驟是這樣的 №1 開(kāi)局使用偷襲 影襲 影襲 確保你是在最大距離上作出的最后一擊這樣你可以在他脫離暈狀態(tài)的時(shí)候就在他的控制范圍之外 №2 后退 保證你的能量的恢復(fù) 讓你跟戰(zhàn)士的距離保證在5碼到8碼之間 試著盡你所能的長(zhǎng)時(shí)間保持跟他的距離 引誘他攔截你 一個(gè)好的戰(zhàn)士總是隨時(shí)準(zhǔn)備攔截你但是你總是希望能盡量拖延時(shí)間以恢復(fù)更多的能量 因?yàn)樵谀汩_(kāi)局之后的能量已經(jīng)是0了 為什么這里說(shuō)是后退而不是平移呢?因?yàn)镈Z的躲閃較高 就算是一個(gè)小失誤也或許會(huì)MISS一下 所以要養(yǎng)成習(xí)慣 是后退!而不是平移 №3 在他攔截你以后腎擊他,擺脫他 并且再次脫離戰(zhàn)斗區(qū)域 盡量在腎擊的時(shí)候跳過(guò)他的頭頂面對(duì)他的背這樣來(lái)避免被格擋或者招架 若是腎擊MISS則立即盲他 一個(gè)低端戰(zhàn)士勛章解的一瞬能為你贏得寶貴的時(shí)間 一個(gè)滿能量槽的腎擊是極端的具有傷害性的 在他脫離腎擊昏迷狀態(tài)的時(shí)候離開(kāi)他的控制范圍,不要太急于造成傷害以至于在避開(kāi)的時(shí)候吃了一個(gè)旋風(fēng) №4 利用毒藥減速 并放8碼 只要你脫離了戰(zhàn)斗區(qū)域,你的能量就是滿的 而他的怒氣則不會(huì) 這是非常有利的情況 用偷襲來(lái)起手繼續(xù) 或者等待你的下一個(gè)腎擊,你應(yīng)該在下一個(gè)昏迷狀態(tài)結(jié)束之前結(jié)束戰(zhàn)斗 如果做的合適的話 除了攔截 他不會(huì)對(duì)你有任何實(shí)質(zhì)的打擊 【你適合哪一種呢】 如果你重于計(jì)算 或者是敏銳賊 就利用割裂打法吧 這個(gè)是很容易做但很難去計(jì)算的方法 我曾看過(guò)一個(gè)全身S4的戰(zhàn)士在決斗中輸給了一個(gè)藍(lán)裝的盜賊 如果你重于戰(zhàn)斗 或者是戰(zhàn)斗天賦 就考慮破甲加沖動(dòng)閃避的打法吧 盡管放風(fēng)箏打法也是相當(dāng)強(qiáng)悍的 打戰(zhàn)士 通常使用8碼的打法 這要求你有相當(dāng)?shù)念A(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)軌跡的能力 玩8碼直到你的腎擊技能冷卻結(jié)束 當(dāng)你的腎擊沒(méi)起作用時(shí)很好的方法就是立刻開(kāi)閃避以避免被戰(zhàn)士斷J 接著你迅速毒刃或者鑿擊騙狂暴之怒 利用他解的一瞬 再次脫離他的范圍 當(dāng)且僅當(dāng)戰(zhàn)士招架/躲閃或者用徽記解了腎擊的時(shí)候才使用需要冷卻的技能 如盲 或者鑿擊或者躲閃 贏地寶貴的時(shí)間 獨(dú)特的招數(shù):消失躲技能 悶棍偷星 需要極快的反應(yīng)速度 普通玩家不提倡 【經(jīng)常使用的九個(gè)技能】從上到下 性價(jià)比從高到低 №1 拆卸 25能量 CD 1分鐘 和繳械的冷卻是一樣的 連盾牌一起拆 一般是偷襲后用 然后影襲接破甲 或者出血接割裂 戰(zhàn)士沒(méi)了武器如同沒(méi)了牙的蛇 能有什么攻擊呢 繳械后不要開(kāi)大CD技能 因?yàn)閼?zhàn)士對(duì)付閃避的最好方法就是反過(guò)來(lái)也繳械你 №2 殺戮盛筵 CD 2分鐘 無(wú)需能量 戰(zhàn)斗的51點(diǎn)天賦 這個(gè)是比較牛比的技能了 突然性的攻擊令戰(zhàn)士措手不及 絢麗的招數(shù)可以避免受到戰(zhàn)士攻擊 持續(xù)5秒 并且造成可觀傷害 只有戰(zhàn)斗盜賊有 需要2把慢速度武器 №3 沖動(dòng) 能量回復(fù)100%提升 突破盜賊輸出瓶頸――能量 要是再加個(gè)破甲 嘿嘿 №4 影舞 預(yù)備 敏銳天賦的終極天賦――影舞能方便控制戰(zhàn)士 接偷襲可以防止戰(zhàn)士近身 或者悶棍再繳吼 隨你所意 或者先用鑿擊引誘戰(zhàn)士的狂暴之怒 再開(kāi)影舞悶棍 或者消失悶棍 坐著吃點(diǎn)東西 戰(zhàn)士若勛章解則立即 制盲 繃帶 再潛行接偷襲 敏銳的中級(jí)天賦――預(yù)備使得你有2次消失和躲閃 大大提高了你的生存幾率 贏率增加30% №5 急跑和消失 CD 3分鐘 無(wú)需能量 受預(yù)備的影響 可以使用兩次 經(jīng)常使用的技能 這兩個(gè)技能可以反被動(dòng)為主動(dòng) 主要是為了反控制并且控制 無(wú)論是急跑脫離戰(zhàn)斗 急跑反放風(fēng)箏 還是消失偷襲 消失等6秒 悶棍 坐著吃東西 都是不錯(cuò)的選擇 使用性價(jià)比:較高 如果你說(shuō)沒(méi)有閃避實(shí)用 那么你一定不是高玩 №6 閃避 無(wú)需能量 CD 3分鐘 受預(yù)備的影響 對(duì)于戰(zhàn)斗盜賊 閃避可以觸發(fā)壓倒優(yōu)勢(shì) 這時(shí)他不得不放棄他的大部分怒氣而轉(zhuǎn)換成為武器狀態(tài)試圖壓制你 這樣你能避免更多的傷害 另外 不要在你的血量很低的情況下使用閃避 №7 制盲 無(wú)需能量 CD 3分鐘 這個(gè)技能不受預(yù)備的影響 很寶貴 戰(zhàn)士勛章一用應(yīng)該馬上盲 在流血DOT結(jié)束之后制盲然后繃帶再接鑿擊或者偷襲 使用閃避的情況下,他唯一能對(duì)你造成的DOT就是重傷,一個(gè)最基本的方法就是開(kāi)閃避 他只能轉(zhuǎn)換為武器形態(tài)來(lái)壓制你 然后在重傷只有最后5秒的時(shí)候鑿擊他,致盲 繃帶 №8 暗步 敏銳天賦 騙攔截的手段 在8碼外晃蕩 引誘戰(zhàn)士攔截你 同一時(shí)間點(diǎn)暗步 可以玩地戰(zhàn)士團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn) 這個(gè)完全看手感 手感不好的不提倡 №9 腎擊 25能量 25秒冷卻 戰(zhàn)士的殺手 因?yàn)槭褂煤笥卸鄷炓幻氲膬?yōu)惠 一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)可以暈2秒很劃算 所以身?yè)鬋D一好就考慮用掉 別吝嗇 但是絕對(duì)不要在你的能量很低的情況下使用腎擊 而偷襲接腎擊 是很糟糕的對(duì)付戰(zhàn)士的方法除非你準(zhǔn)備喝茶 因?yàn)槟慊旧侠速M(fèi)了你的腎擊而不能造成任何傷害 盡你所能的把腎擊節(jié)省下來(lái)以用與對(duì)付戰(zhàn)士的攔截 當(dāng)戰(zhàn)士一攔截 利用毒藥你可以脫離他的控制范圍以便于從新進(jìn)入潛行或者最起碼能夠恢復(fù)能量 一個(gè)DPS戰(zhàn)士的躲閃幾率有15% 招架更是高達(dá)20% 所以腎擊被MISS的幾率是比較高的 在這種情況下戰(zhàn)斗系天賦里的2點(diǎn)精準(zhǔn)的價(jià)值是無(wú)法衡量的 ――――――――――COMEON BABY!FIGHT ME!―――――――― 那么戰(zhàn)士用哪些技能來(lái)破解盜賊呢?這里給大家作一個(gè)介紹 【需要注意的九個(gè)技能】從上到下 性價(jià)比從高到低 №1 反擊風(fēng)暴 盾墻 :共CD!并且冷卻時(shí)間為5MIN!3.0改版后強(qiáng)大的BUFF 相信這2個(gè)技能地球人都知道吧 這里不作介紹了 應(yīng)對(duì)之策:第一時(shí)間躲閃 或 急跑消失 不然很可能被戰(zhàn)士翻盤(pán) №2 繳械:失去主手武器 使得大部分技能不能施放 10秒 應(yīng)對(duì)之策:拆械或躲閃或消失 №3 利刃風(fēng)暴:無(wú)視控制 6秒6次旋風(fēng)斬 用在合適的時(shí)機(jī)一樣可能翻盤(pán) 應(yīng)對(duì)之策 急跑消失 或者躲閃 當(dāng)戰(zhàn)士的血量過(guò)少時(shí)可以硬碰硬 №4 破膽怒吼 CD 3MIN :戰(zhàn)士對(duì)付破甲+閃避的方法之一 戰(zhàn)士有50%的幾率打個(gè)繃帶并且讓你硬吃一個(gè)有爆擊加成的致死 確保你能第一時(shí)間用徽記解掉 №5 壓制 閃避殺手 3秒CD 點(diǎn)了天賦后1。5秒 必爆 并且受天賦穿刺加成20% 但是千萬(wàn)別因?yàn)閼?zhàn)士有壓制而不開(kāi)閃避 那不是劃算的買賣 壓制是 并且僅僅是降低了閃避的使用價(jià)值 而決非廢除這個(gè)技能 戰(zhàn)士是個(gè)爆發(fā)力強(qiáng)的職業(yè) 3。6的武器速度和5秒的致死 讓每一段時(shí)間可以爆發(fā)一次 如果不開(kāi)閃避將會(huì)造成更多傷害 他一脫離你的控制的第一次平砍是瞬發(fā)的 所以在戰(zhàn)士能觸摸到你之前使用閃避,能避免很多傷害 另外 開(kāi)了閃避 戰(zhàn)士的公共CD為1點(diǎn)5秒 盜賊的為1秒 少了50% 長(zhǎng)時(shí)間的公共CD讓?xiě)?zhàn)士在開(kāi)閃避這一斷時(shí)間除了壓制不允許做出太多動(dòng)作 你可以在斷J效果解除后嘗試上毒然后繼續(xù)玩8碼 №6 狂暴之怒 CD 30秒 全姿態(tài)可用 使鑿擊的性價(jià)比降低 鑿擊在對(duì)戰(zhàn)中是一個(gè)很有價(jià)值的技能 能為你在重傷撕裂將要結(jié)束時(shí)贏得時(shí)間從而能讓你致盲繃帶 當(dāng)戰(zhàn)士用狂暴立即解了會(huì)造成怎么樣的情況呢?戰(zhàn)士解除控制后的下血速度將會(huì)打亂盜賊計(jì)劃 而當(dāng)盜賊鑿擊后一般只有20能量 一部分玩家將會(huì)手忙腳亂 甚至直接等輸 應(yīng)對(duì)之策:鑿擊連腎擊暈2秒放風(fēng)箏 或者腎擊連鑿擊不破悶 №7 徽記:對(duì)盜賊使用 一般解盲 如果一個(gè)戰(zhàn)士的勛章沒(méi)解盲 只有兩種可能 一是他非常高端 知道控制節(jié)奏 看你沒(méi)血了立即解了眩暈就開(kāi)利刃風(fēng)暴 想突兀地把你殺死 另一種可能就是非常低端了 當(dāng)他解了你的暈 你可以立即盲他!那基本你就贏了 你可以做好多事:繃帶 潛行 偷襲或者消失 偷襲 很多的選擇 所以 如何處理他的徽記是在高水平對(duì)戰(zhàn)中贏得勝利的關(guān)鍵 盜賊應(yīng)對(duì):盲 消失 偷襲 或鑿擊 很多的選擇 繼續(xù)控制他并且脫離他的范圍 從新開(kāi)始戰(zhàn)斗 №8 刺耳怒吼 :10怒氣 范圍8碼內(nèi)的敵人減低移動(dòng)速度50% 毒藥 比這個(gè)效果要更好 毒藥減低70% 這個(gè)配合搓志怒吼是戰(zhàn)士對(duì)付你從新潛行的的方法 你如果想盡可能的隱藏你自己 就不要逃遠(yuǎn)了潛行 走向戰(zhàn)士 當(dāng)你在進(jìn)入戰(zhàn)斗范圍之前從新潛行這樣他就沒(méi)有足夠的時(shí)間來(lái)把你吼出來(lái) №9 斷J :10怒氣 屬于物理攻擊 簡(jiǎn)單的減速技能 毒藥還是比這個(gè)效果更好 毒刃+腎擊 你也可以單純上毒刃并且死吃移動(dòng)速度限制效果的差距 從而脫離他的范圍直到你可以使用腎擊/鑿擊/能量回滿 消失也能解除這個(gè)狀態(tài) 消失 等6秒 悶棍 坐著吃東西 【種族】 面隊(duì)各種族的戰(zhàn)士 打法不同 難度也不盡相同 下面是DZ不好打的6個(gè)種族 其他種族不在考慮范圍 從上到下 難度從大到小 №1暗夜 影遁能瞬間脫離戰(zhàn)斗 多一個(gè)沖鋒 不適合放風(fēng)箏 №2矮人 有石像狀態(tài) 能解毒藥和割裂 并且減低10%傷害 №3獸人 抵抗眩暈和天賦有加成 不過(guò)依然是個(gè)很依靠運(yùn)氣的東西 瞬間的狂暴能讓你措手不及 №4牛頭 有戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏 是閃避的克星 可以踐踏來(lái)眩暈?zāi)阕屇阌渤灾滤馈 ?巨魔 減少15%移動(dòng)速度DEBUFF持續(xù)時(shí)間 狂暴時(shí)可以增加攻擊速度 №6人類 偵測(cè)潛行 確保決斗時(shí)遠(yuǎn)離 等到他等地不耐煩的時(shí)候再出現(xiàn) ――――――――――――淫蕩的分割線_____________ 總之 因?yàn)镈Z也有DZ的打法 所以盜賊打戰(zhàn)士還是可以打的 雖然不好打 但并不是部分玩家所說(shuō)的“無(wú)解” 不過(guò)遇到戰(zhàn)神依然無(wú)解 因?yàn)楫?dāng)戰(zhàn)士成為一個(gè)戰(zhàn)神后 已經(jīng)完成了蛻變 如同毛蟲(chóng)進(jìn)化成蝴蝶后已經(jīng)不能叫它毛蟲(chóng)了 同樣 戰(zhàn)士成為戰(zhàn)神 已經(jīng)不再是戰(zhàn)士了 是玩家的精神力量和戰(zhàn)士的集合體 判斷一個(gè)人到底玩地怎么樣 是人還是神 最大的特點(diǎn)就是――是否如同與真人合二為一:完全靠本能戰(zhàn)斗 使用技能不經(jīng)過(guò)思考 如臂使指地迅速 并且毫無(wú)缺陷 不但知道VS一切職業(yè)的打法 而且能預(yù)見(jiàn)一切職業(yè)將要如何打你 并且猜地八九不離十 即使1個(gè)打N個(gè)高端玩家依然從容自信 突兀的攻擊和奇特的招數(shù)反而會(huì)使很多玩家手忙腳亂 非常牛比呀非常牛比 一個(gè)玩戰(zhàn)士成神的人 肯定擁有強(qiáng)烈的霸氣 一個(gè)玩盜賊成神的人 肯定給人神鬼難測(cè)的感覺(jué) 那種掌控全局 藐視一切的感覺(jué) 非常過(guò)癮啊 沒(méi)當(dāng)過(guò)神的人是不可能體會(huì)的
7. 天賦抵抗加成好還是普攻抵抗加成好
不算
賽諾大招是算普攻的,所以開(kāi)啟大招之后普通攻擊可以享受到武器以及圣遺物中的普通攻擊傷害加成,比如角斗士這種加近戰(zhàn)普攻傷害的圣遺物,賽諾就可以完美享受到。
不過(guò)賽諾大招狀態(tài)時(shí),普通攻擊的傷害是完全根據(jù)元素爆發(fā)等級(jí)來(lái)算的,所以即使去提升普通攻擊天賦的等級(jí),對(duì)大招狀態(tài)下的普通攻擊傷害都沒(méi)有任何加成的。
8. 誰(shuí)的技能提升效果抵抗
攻擊修煉效果:提高角色的物理攻擊能力,每修煉一級(jí),攻擊時(shí)HP傷害結(jié)果提高2%+5點(diǎn),例如正常傷害結(jié)果為100點(diǎn)HP,修煉一級(jí)后提高100×2%+5=7點(diǎn),即傷害結(jié)果提高到107點(diǎn)說(shuō)明:部分物理攻擊類的法術(shù)效果也可獲得提高,例如橫掃千軍、后發(fā)制人、滿天花雨、天雷斬、象形、鷹擊、獅搏、連環(huán)擊、煙雨劍法等等消耗:每次修煉需花費(fèi)30000兩防御修煉效果:提高角色抵抗物理攻擊的能力,每修煉一級(jí),受到物理攻擊時(shí)HP傷害結(jié)果降低2%+5點(diǎn)消耗:每次修煉需花費(fèi)20000兩法術(shù)修煉效果:提高法術(shù)的傷害能力和封類法術(shù)的成功率,每修煉一級(jí),法術(shù)的HP傷害結(jié)果增加2%+5點(diǎn),封系法術(shù)成功率提高2%說(shuō)明:受靈力影響的法術(shù)效果都會(huì)有所提高,其它物理攻擊類的法術(shù)(如橫掃千軍)、傷害僅由技能等級(jí)決定的法術(shù)(如日光華、閻羅令)、傷害按比例計(jì)算的法術(shù)(如五雷轟頂)以及輔助類的法術(shù)將不會(huì)受到影響消耗:每次修煉需花費(fèi)30000兩抗法修煉效果:提高角色抵抗法術(shù)攻擊的能力,提高抗封幾率,每修煉一級(jí),受到的法術(shù)傷害結(jié)果降低2%+5點(diǎn);被封幾率降低2%消耗:每次修煉需花費(fèi)20000兩
9. 天賦抵抗加成小浣熊百將傳
浣熊師傅
《功夫熊貓》中角色之一
浣熊師父是《功夫熊貓》的主角阿寶(Po)的師父,第一代禪宗烏龜大師的真徒弟,也是翡翠宮的掌門(mén)?!颁叫堋睅煾傅脑褪切⌒茇垼聿陌?、靈活敏捷是他的優(yōu)勢(shì),隱忍負(fù)重、不屈不撓是他的品格。他能用最小的動(dòng)作發(fā)揮出最大的能量。他曾是一個(gè)被父親拋棄的不幸孩子,但這并不妨礙烏龜大師將其培養(yǎng)成真正的功夫大師。
師父看上去十分威嚴(yán),甚至有些冷漠。但他內(nèi)心其實(shí)是深愛(ài)著六個(gè)徒兒的,只不過(guò)不善于表達(dá)罷了。他像一個(gè)父親一樣,將徒兒們教導(dǎo)成才。師傅曾在年輕時(shí)收養(yǎng)了棄嬰太郎(Tai Lung),細(xì)心地照顧他,并將他培養(yǎng)成了武功高手。然而因?yàn)閹煾档倪^(guò)分溺愛(ài),加上太郎內(nèi)心的貪婪,導(dǎo)致太郎走向歧途。
基本信息
中文名
浣熊師傅
外文名
Master Shifu;Shifu
別名
師父大師
角色介紹
師父大師(Master Shifu)
其原型實(shí)際為小熊貓又名紅貓熊、小貓熊,屬小熊貓科。師父的配音是達(dá)斯汀·霍夫曼。在關(guān)于功夫熊貓配音資料里面,達(dá)斯汀·霍夫曼對(duì)師父原型解釋得非常清楚。
師父從小就被動(dòng)跟著父親師榮靠賣假護(hù)身符行騙,12歲時(shí)被父親遺棄在翡翠宮前,從此烏龜大師收養(yǎng)了他。他是這塊土地上所有武士的師父,包括蓋世五俠。最有代表性的就是他的無(wú)錫指法,他能通過(guò)一根指頭來(lái)?yè)敉藬橙恕煾傅男雄櫳衩仫h忽不定,他如一團(tuán)白光,能在眨眼之間出現(xiàn)在你想象不到的地方。他是中國(guó)最出色的功夫教師,致力于培養(yǎng)“王中之王”的功夫高手。但是他卻總是被自己過(guò)去的過(guò)失所困擾。阿寶(PO)認(rèn)為他是位“最沒(méi)禪味兒的禪宗大師”。但這并不妨礙他將一個(gè)軟弱的做面條的熊貓訓(xùn)練成一個(gè)有足夠能力保護(hù)和平谷的神龍大俠。
師父經(jīng)歷
功夫熊貓
師父曾在年輕時(shí)收養(yǎng)了棄嬰太郎(Tai Lung),細(xì)心地照顧他,并將他培養(yǎng)成了武功高手。然而因?yàn)閹煾傅倪^(guò)分溺愛(ài),加上太郎內(nèi)心的貪婪,導(dǎo)致太郎走向歧途。
20年后,太郎因沒(méi)能當(dāng)上神龍大俠,狂性大發(fā),毀壞村莊,直奔玉龍宮搶奪神龍秘籍,師父出手阻止卻因?yàn)椴蝗虃μ啥照?,結(jié)果被太郎打傷腿(國(guó)外有資料說(shuō)為髖關(guān)節(jié)粉碎性骨折,功夫熊貓1中悍嬌虎給阿寶講述回憶那段以及師父走路的動(dòng)作可以看出)。后來(lái)龜大仙(Master Oogway)出手阻止了太郎。師父對(duì)自己以前對(duì)太郎的溺愛(ài)而后悔莫及,也為太郎的背叛而傷心失望。從此,原本常常將笑容掛在臉上的師父變得沉默寡言、嚴(yán)厲并且急躁了。
圣淚池上
但是后來(lái)師父依舊又訓(xùn)練出了出色的蓋世五俠:悍嬌虎(Tigress)、靈鶴(Crane)、猴王(Monkey)、俏小龍(Viper)、快螳螂(Mantis)。20年后,因?yàn)辇敶笙傻念A(yù)言,師父忙派人去通信,卻最終沒(méi)能阻止太郎的到來(lái)。在挑選神龍大俠的擂臺(tái)上,因?yàn)橐粓?chǎng)意外,阿寶當(dāng)上了神龍大俠,惹來(lái)師父的不滿,但龜大仙始終認(rèn)為“沒(méi)有巧合”。直到龜大仙圓寂前告訴師父“你要相信”后,師父發(fā)現(xiàn)了阿寶的習(xí)武天賦,開(kāi)始并開(kāi)始用特殊的方式訓(xùn)練阿寶。
取下神龍秘籍
但是他們打開(kāi)神龍秘籍時(shí),卻是一片空白。萬(wàn)般無(wú)奈之下,師父讓阿寶和蓋世五俠帶領(lǐng)村民離開(kāi),自己只身去阻止太郎。在打斗的過(guò)程中,師父依舊不忍心出手,并道出了他對(duì)太郎的愧疚,即使最后面臨被太郎殺掉的危險(xiǎn),也始終沒(méi)有使用無(wú)錫指法殺掉太郎。當(dāng)太郎扼住師父咽喉欲致其死地之時(shí),阿寶趕到并用秘籍引開(kāi)了太郎。當(dāng)阿寶回來(lái)叫醒昏迷的師父,告訴他自己打敗了太郎之后,師父終于認(rèn)可了阿寶是神龍大俠,并且他的內(nèi)心,終于平靜了……
10. 特殊天賦選攻擊還是防御
首先是孫武和關(guān)羽,作為唯二的有步兵+技能的武將,這兩個(gè)武將的定位都可以是技能爆發(fā)路線,因此我們可以選擇點(diǎn)滿技能天賦(除去3點(diǎn)的無(wú)甲之爭(zhēng)),這樣一共需要45點(diǎn)天賦,剩下的29點(diǎn)數(shù)我們可以點(diǎn)在步兵左側(cè)的天賦樹(shù)中,點(diǎn)出大軍壓陣和強(qiáng)筋健骨,右側(cè)的怒靈之氣也需要點(diǎn)出來(lái),這樣只剩下最后一點(diǎn),孫武可以點(diǎn)駐防中的防御,關(guān)羽可以點(diǎn)攻城天賦的攻擊。
這樣就是最大化的把天賦點(diǎn)分配到屬性上,至于為什么不點(diǎn)步兵右側(cè)的移速,個(gè)人認(rèn)為步兵野戰(zhàn)的定位除去打傷害,還要幫隊(duì)友吃一部分傷害,屬于全程站擼的,就算點(diǎn)了移速也跑不過(guò)騎兵,還不如最大化自己的三圍。
二、查理、理查
再說(shuō)雙查,都是駐防+防御,這兩個(gè)著名的野戰(zhàn)肉盾,通常扔進(jìn)人堆就不管,因此可以選擇全防御天賦吃傷害,配合少許的步兵天賦,增加三圍。當(dāng)然也有人點(diǎn)出右邊的荊棘陷阱天賦用來(lái)黏人,配合理查的技能,用在團(tuán)戰(zhàn)惡心人,讓騎兵失去機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì),也是一種嘗試。
雙查還有常見(jiàn)的用處是守城,但是不建議純點(diǎn)駐防天賦,因?yàn)轳v防的大部分天賦和守城相關(guān),而雙查應(yīng)用最多的是駐守旗幟,所以我們選擇防御天賦加些許的步兵三圍路線,把駐防中比較通用的部分點(diǎn)出來(lái)。
雙查還有一個(gè)思路就是主步兵天賦,加強(qiáng)移速和三圍,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)中很少有人會(huì)想去打雙查,所以防御天賦雖然好,但沒(méi)人打你,也是空有一身武藝而無(wú)法施展,所以主步兵也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
雙查的天賦還有很多細(xì)節(jié)可以摳,不論是K1強(qiáng)勢(shì)期,還是K3有點(diǎn)弱的時(shí)候,都有不同的路線選擇,而只有能根據(jù)作戰(zhàn)雙方的科技、人數(shù)差距進(jìn)行不斷調(diào)整優(yōu)化,才是最優(yōu)的選擇!
三、亞歷山大
亞歷山大屬于技能豪華,而天賦比較拉跨的武將,通用天賦實(shí)在不適合打架,所以只能點(diǎn)步兵+進(jìn)攻,進(jìn)攻天賦也是比較泛用的天賦,所以一般選擇主步兵天賦,強(qiáng)化自身三圍。當(dāng)然他的大巧不攻有時(shí)候是不點(diǎn)的,比如他帶李成桂打架集結(jié)的時(shí)候,這個(gè)天賦弱化了技能傷害,跟李成桂不搭。
四、君士坦丁
君士坦丁屬于比較特殊的一個(gè)武將,帶了一個(gè)很強(qiáng)大的輔助天賦,現(xiàn)在流行的搭配是帶貞德當(dāng)團(tuán)buff怪。輔助天賦下有著更快的怒氣獲取,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中技能釋放頻率高,群體減傷以及增加屬性,后期屬于每個(gè)人都應(yīng)該擁有的搭配。而君士坦丁雖然也有駐防天賦,但是他沒(méi)有防御,所以查理、理查比他更適合做駐防的主將,需要駐防的時(shí)候,用他的技能就好了。
五、斯巴達(dá)
斯巴達(dá)一般用作關(guān)羽的副將,因?yàn)槠渫ㄓ锰熨x實(shí)在拉跨,剩下的天賦是防御+步兵,和其DPS定位不太協(xié)調(diào),所以很少用作主將。如果真要點(diǎn)的話,主步兵副防御帶亞歷山/查理/理查是不錯(cuò)的選擇,當(dāng)然也可以選擇如查理一樣天賦加點(diǎn)。
步兵是我非常喜歡的一個(gè)兵種,當(dāng)然天賦還有很多其他點(diǎn)法,比如防守阿提拉的時(shí)候,駐防天賦左邊的金鐘罩(技能減傷)就不要點(diǎn)了,完全不生效。
所以天賦不是一成不變,以上也只是一般點(diǎn)法,根據(jù)不同場(chǎng)合、副將配合靈活調(diào)整是非常重要的,大家可以根據(jù)自己的實(shí)際需求做出調(diào)整
11. 天賦抵抗加成怎么算
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男槍E技能黑科技
格雷福斯向目標(biāo)區(qū)域沖刺,在移動(dòng)時(shí)進(jìn)行一次快速裝彈。接下來(lái)的4秒里,格雷福斯獲得一層純爺們效果(可疊加)。每次普攻時(shí)會(huì)使【快速拔槍】的冷卻時(shí)間縮短0.5秒,并在普攻命中非小兵單位時(shí)刷新純爺們。
純爺們提供10/15/20/25/30護(hù)甲和魔法抗性(最多可疊加4次)。
純爺們的防御屬性加成:10/15/20/25/30
冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14
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對(duì)非小兵單位造成傷害,都會(huì)刷新E的被動(dòng),這與小魚(yú)W可以多次疊加戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)一樣,屬于一個(gè)合理存在的BUG。獵人護(hù)符出門(mén),紅開(kāi),在A一下河道螃蟹時(shí)候,紅buff的灼燒傷害會(huì)刷新獵人護(hù)符的傷害,而獵人護(hù)符的傷害會(huì)刷新男槍E的被動(dòng)。所以從河道走到敵方三狼,10秒沒(méi)有對(duì)野怪造成傷害,E的被動(dòng)也沒(méi)有消失。這個(gè)時(shí)候E技能也冷卻好了,再用一下E技能又能提升5秒的持續(xù)時(shí)間。(這只是2級(jí)沒(méi)有任何移動(dòng)速度加成道具的情況下,如果在后期,完全可以疊滿4層被動(dòng),也就是獲得120的雙抗加成!再?gòu)男↓埧幼叩綌撤礁叩剡M(jìn)行團(tuán)戰(zhàn))
3/5
可以看出,我紅開(kāi),打完藍(lán)buff,利用河蟹讓E的護(hù)甲buff一直持續(xù)到敵方紅buff。男槍的刷野速度相信打野玩家都知道,一般情況下這個(gè)時(shí)候敵人除非打完藍(lán)直接來(lái)紅,不然基本上是在打紅或者F4。
4/5
我搶了瞎子的紅buff之后,瞎子急忙逃走,之后我直接去打他的四鳥(niǎo),這個(gè)時(shí)候瞎子Q到我了,他有兩種選擇,面對(duì)一個(gè)多了40護(hù)甲的男槍與四鳥(niǎo)的攻擊被打死,或是直接逃走。男槍4級(jí)了,他才2級(jí),之后我刷了他的石頭人,回家之后只要再刷一輪野怪就6級(jí)。而瞎子再刷一輪野最多才4級(jí),前提還是我不去反他野的情況下(那是不可能的,我們這邊是強(qiáng)勢(shì)的妖姬,而敵方中路是很弱勢(shì)的卡薩丁,所以盲僧再也沒(méi)有拿到過(guò)任何一個(gè)buff和四鳥(niǎo))。
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男槍天賦的選擇
男槍的天賦,大致有三個(gè)主流與一次另類流派,分別是:嗜血吸血流,雷霆爆發(fā)流,時(shí)光之力發(fā)育流,風(fēng)暴騎手跑酷流。天賦選擇這么多,怎樣選擇天賦也是看男槍玩的好不好的一個(gè)關(guān)鍵,下面我就來(lái)詳細(xì)解說(shuō)下各種基石的利與弊。
嗜血流一般出現(xiàn)在線上而不是野區(qū),因?yàn)橐皡^(qū)帶這個(gè)的收益實(shí)在太小了,而線上帶嗜血的作用明顯比野區(qū)大。
之前某個(gè)文章推薦過(guò)這個(gè)天賦,由于我打的比較保守,對(duì)于這種沒(méi)有任何屬性加成的天賦并不是很看好,由于我沒(méi)有用過(guò),所以不做評(píng)論,實(shí)戰(zhàn)中帶這
強(qiáng)推





