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    魔獸WLK:國(guó)服關(guān)閉3個(gè)月,全球玩家大幅流失,暴雪為傲慢付出代價(jià)

    #頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

    魔獸世界國(guó)服關(guān)閉之后,暴雪在亞服增加了一系列的改動(dòng),一時(shí)間亞服的玩家人數(shù)直線上升,幾乎每個(gè)新開的服務(wù)器都出現(xiàn)了排隊(duì)的情況。亞服的火爆在一定程度上彌補(bǔ)了暴雪在國(guó)服市場(chǎng)的損失,然而令暴雪沒(méi)有想到的是,就在國(guó)服關(guān)閉三個(gè)月的節(jié)點(diǎn)上,懷舊服迎來(lái)了更大的危機(jī)。

    WLK版本懷舊服被暴雪寄以厚望,畢竟原版WLK是魔獸世界最輝煌的版本,也是在線玩家人數(shù)最多的版本。然而在隨著WLK版本懷舊服進(jìn)入P2階段,玩家人數(shù)卻開始大幅流失。

    在亞服方面的表現(xiàn)主要有以下三個(gè):

    1,隨著時(shí)間的推移,很多玩家都停止了奧杜爾團(tuán)本活動(dòng),一方面是因?yàn)橥婕曳謱釉絹?lái)越嚴(yán)重,另外一方面是因?yàn)閵W杜爾實(shí)在打吐了。

    舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:一名玩家有3個(gè)滿級(jí)角色,把3個(gè)角色的CD清理完就需要6個(gè)晚上的時(shí)間(包含10人和25人),一周只能休息一天。雖然強(qiáng)力團(tuán)的25H效率很高,但是野團(tuán)的25H依然艱難,久而久之,玩家們也就覺(jué)得厭倦了。

    2,目前亞服的PVP服務(wù)器只有扎里克可以建立新角色,新入坑的玩家也只能選擇這個(gè)服務(wù)器,而這個(gè)服務(wù)器又被工作室占領(lǐng),導(dǎo)致常年排隊(duì),于是就出現(xiàn)了很多剛?cè)肟泳屯丝拥耐婕?。?dāng)一個(gè)服務(wù)器的老玩家開始流失,又沒(méi)有新玩家入駐的時(shí)候,衰退也是必然的結(jié)果。

    3,亞服金幣價(jià)格一直在下降,時(shí)光徽章已經(jīng)快要突破1W金幣了。10人奧杜爾已經(jīng)沒(méi)什么收益了,25人奧杜爾也只有部分極品裝備比較有價(jià)值,而野團(tuán)又無(wú)法打掉25人觀星者,這也導(dǎo)致排骨人參與奧杜爾的收益越來(lái)越低,于是越來(lái)越多的排骨人選擇了AFK。

    除了亞服玩家越來(lái)越少之外,歐服和美服同樣存在玩家大量流失的情況。而歐服和美服玩家流失的理由主要有兩個(gè):第一個(gè)是陣營(yíng)平衡和工作室的問(wèn)題,第二個(gè)是奧杜爾不好玩的問(wèn)題。

    陣營(yíng)平衡在歐服和美服是老生常談的問(wèn)題了,尤其是在暴雪增加了轉(zhuǎn)種族服務(wù)之后,美服噴子就一直沒(méi)有停止過(guò)對(duì)暴雪的口誅筆伐。

    外服玩家普遍認(rèn)為奧杜爾不好玩,外服主播都懶得播WLK懷舊服了,要么去玩正式服,要么干脆去60級(jí)永久服務(wù)器了,以至于60級(jí)永久服務(wù)器的人氣已經(jīng)超過(guò)WLK版本了。

    在過(guò)去幾年中,魔獸世界逐漸失去了曾經(jīng)的光芒,玩家數(shù)量一直在減少。對(duì)此,有不少玩家認(rèn)為是暴雪公司在游戲開發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面的問(wèn)題導(dǎo)致的。例如公司長(zhǎng)時(shí)間忽視玩家的反饋和訴求,沒(méi)有及時(shí)修復(fù)游戲中存在的問(wèn)題。

    懷舊服火爆的很大一部分功勞來(lái)自于國(guó)服玩家,并且《巫妖王之怒》也是國(guó)服玩家最期待的懷舊版本,結(jié)果卻在這個(gè)節(jié)骨眼上關(guān)閉了,不得不說(shuō),暴雪終于還是為自己的傲慢付出了代價(jià)。

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