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    廠商最初普遍輕視PS1 直到《VR戰(zhàn)士》驚艷了所有人!

    索尼前高管吉田修平近期接受4Gamer采訪時(shí)表示,世嘉《VR戰(zhàn)士》的發(fā)布標(biāo)志著游戲行業(yè)的巨大轉(zhuǎn)變,正是這款游戲幫助PS1成為了歷史上第一款銷量超過1億臺(tái)的游戲機(jī)。

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    1993 年,吉田被分配到PS1團(tuán)隊(duì),成為他們的第一位非工程師成員。當(dāng)時(shí),他負(fù)責(zé)向第三方開發(fā)商和發(fā)行商推銷PS1原型。然而,由于PS1被想象為專門用于3D圖形的游戲機(jī),許多開發(fā)商和發(fā)行商對(duì)其望而卻步,擔(dān)心該它不會(huì)在市場(chǎng)上取得成功。吉田解釋說,他們中的大多數(shù)人不了解3D圖形的潛力,稱它們“不可能用于電子游戲”;另一方面,一些年輕開發(fā)人員對(duì)PS1的前景感到興奮,尤其是Namco在街機(jī)游戲中擁有大量資產(chǎn),因此他們非常熱衷于與久多良木健在PS1上合作。

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    然而,在1993年8月,當(dāng)世嘉推出他們的新(也是有史以來第一款)3D格斗游戲——《VR戰(zhàn)士》時(shí),一切都發(fā)生了變化。這款街機(jī)游戲甚至在發(fā)布之前就獲得了巨大的人氣,其他開發(fā)者因它對(duì)3D的使用感到驚訝。不久之后,索尼開始收到無視他們關(guān)于PS1合作提議的開發(fā)人員的回電。吉田補(bǔ)充說,在PS1的制作過程中,久多良木健非常重視開發(fā)庫,以便讓第三方開發(fā)者更容易制作他們的游戲。

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    即使如此,仍然有一些出版商拒絕與索尼合作,除非PS1賣出100萬臺(tái)。作為回應(yīng),索尼甚至發(fā)起了一項(xiàng)以“讓我們達(dá)到100萬臺(tái)”為口號(hào)的營(yíng)銷活動(dòng)。而在發(fā)售僅六個(gè)月后,PS1在日本的總銷量就達(dá)到了100萬臺(tái)。

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