免費榜登頂,暢銷榜TOP 10:這家華南大廠在海外發(fā)了款二次元
2022-06-17 12:00:23
出處 : 游戲葡萄
作者 : SNG
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變化正在悄然發(fā)生。文/修理今天,一款名為《核芯:利希特》的二次元新游悄悄在港澳臺、新加坡、馬來西亞等地區(qū)公測上線。根據游戲的宣發(fā)內容,基本可以確定《核芯:利希特》就是此前曝光的《代號:23》。從2020年9月算起,該產品在TapTap、好游快爆、B站等平臺上已經持續(xù)運營了快2年,在上線前全平臺預約量破了百萬,測試評分8.7-8.9。這在二次元新游里算是不錯的成績了。今日公測上線后,游戲沖到了港澳臺地區(qū)的App Store免費榜Top 1,香港暢銷榜第10名的位置。據葡萄君了解,該產品出自一家華南大廠,疑似4399。4399在2年前其實也在東南亞市場推出過二次元MMO產品《天姬變》,游戲上線之初獲得了App Store首頁推薦,并快速躋身暢銷榜Top 20。只不過該款產品的邏輯還是更偏向MMO,二次元僅體現在畫風,品質并不算高。相比之下,這款自研產品《核芯:利希特》具備了更多典型二游的產品特征,比如說原創(chuàng)的世界觀、有所創(chuàng)新的核心玩法、更為突出的美術品質、產品上線前先行運營的玩家社區(qū)、同人二創(chuàng)......就連產品定位也都是那味兒:一款原創(chuàng)后啟示錄卡牌養(yǎng)成策略攻防手游。這款二次元到底長什么樣子?我們先從游戲的核心玩法說起。「卡牌養(yǎng)成策略攻防手游」聽起來有點難理解,但看了下面這張動圖后應該就明白了?!逗诵荆豪L亍返暮诵膽?zhàn)斗部分類似《皇室戰(zhàn)爭》這樣的塔防邏輯,玩家通過消耗cost費用,去部署自動戰(zhàn)斗單位。單位會自動尋路前進,并根據職業(yè)、技能等特性的不同,自動鎖定敵人并進行攻擊。在保護我方防御塔存活的同時,擊破敵方防御塔即為作戰(zhàn)勝利。和其他同類型游戲一樣,《核芯:利希特》的核心策略點主要來自于出戰(zhàn)角色的搭配、對局中部署角色的時機和位置、以及根據對手實際出兵情況的臨機應變——盡量通過職業(yè)克制、技能特性等要素,用較少的cost費用來解決敵人。游戲的特別之處有幾點。第一,除了每個普通單位(適格體)都帶有一個自動釋放的技能外,游戲中還存在一個名為「超體」英雄單位(下圖最左邊的那個)。該單位不消耗cost,冷卻CD結束后即可召喚。其技能是需要手動釋放,并選取攻擊范圍。并且超體可以隨著養(yǎng)成進度解鎖新的可替換的武器和技能。第二,游戲沒有魔法牌、建筑之類的設計,而是把對應的效果全部做成了帶技能的角色,比如說出場就能釋放清理大群雜兵技能的,會自動回復cost費的,或者每過一段時間就能召喚單位的。同時,由于是「角色」,場上不能存在相同的單位,角色必須陣亡后,才能再次部署。這些設計思路很符合二次元重角色的特性。第三,由于游戲主打的是PVE內容,所以需要在關卡機制做文章,來保持玩家的新鮮感。除了常規(guī)的單線對抗,游戲還提供了掩護NPC撤退、大型BOSS戰(zhàn)等玩法,根據關卡中的特殊地形、機關陷阱的不同,對局體驗也會有所變化。你甚至可以將其理解為塔防游戲的關卡體驗,只不過「塔」是放在路上的。第四,戰(zhàn)斗中的角色可以根據實際對局,來調整站位,比如說將前線的攻擊手調回至基地進行防守。每次單位調動,需要消耗右下角的行動點數。點數最多儲存2點,使用后會有較長時間的CD。說完了核心戰(zhàn)斗,再來看看角色養(yǎng)成?!逗诵荆豪L亍返酿B(yǎng)成邏輯基本和其他二次元游戲一致:同卡升星、突破進階、技能升級等等,閃存體類似裝備/套裝的作用,可以自由裝卸和組合。除了這些養(yǎng)成,角色的職業(yè)、天賦和技能,決定了其強度。超體不同的形態(tài)(也就是武器)的升級、升星也需要分開養(yǎng)成。和大多數二游一樣,《核芯:利希特》也有一個頗為酷炫的抽卡過程。而養(yǎng)成對應的內容循環(huán)也是大家較為熟悉的那一套邏輯:推圖→養(yǎng)成→推圖,經驗、金幣、進階材料......不同的養(yǎng)成資源本會有不同的關卡內容。值得一提的是,游戲同樣提供了時下流行的Roguelike玩法,。不過游戲雖然全面朝著核心二游的內容方向在做,但目前所展現出來的美術品質,以及故事內容相比市面上的頭部二次元產品來說,仍存在一定差距,包括立繪、建模、特效、live2D、人設、對白、情節(jié)等方面。當然了,目前的品質也還算不錯。如果這款產品,真是出自4399之手,那《核芯:利希特》甚至可以稱得上是一個頗為“成功”的自研二次元游戲首秀。注意,這里的成功并非是說產品取得了多么大的市場成績或者玩法突破,而是說整個產品基本符合主流用戶所定義的「核心二次元」產品,其整體基礎品質雖然談不上頂尖,但也絕對不算差,再考慮到4399之于二次元賽道的轉型難度,《核芯:利希特》的品質值得肯定。事實上,4399相比于一眾端頁游時代過來的老牌公司來說,近年來轉型的速度和效果還算是比較好的。像他們去年推出的SLG《文明與征服》,基于COK底層邏輯,融合了率土地緣玩法,并且做出了不少的創(chuàng)新設計:玩家沒有主城、不用打地、不能掠奪,弱化個體PVP競爭、減少玩家社交壓力和游戲肝度,再加每日資源按次數收取等設計,整體游戲更偏加向RPG的方向。游戲從去年底上線至今半年,依舊維持在暢銷榜40名左右。當然,這個成績還稱不上有多厲害,SLG品類還是得看更為長線的營收表現。但重點是,《文明與征服》展現出來的產品思路是新鮮的,并非簡單的換皮之作,一些設計點,甚至可以說有點大膽。再結合《核芯:利希特》的表現來看,我們可以發(fā)現如今4399對于自研產品的思路——成熟品類、中重度方向、有一定原創(chuàng)性和創(chuàng)新性、不參加美術/技術的內卷但會保證一個基本產品品質。而在未來,我猜4399會放出更多類似思路的產品,以逐漸完成他們的產品線轉型。而其中一旦有一兩款產品取得了成功,跑通了整條研發(fā)管線,那么距離公司層面的整體轉型可能也就不遠了。游戲葡萄招聘內容編輯,點擊「閱讀原文」可了解詳情推薦閱讀我被大廠裁員了|專訪莉莉絲主美|天美J3夢之隊疫情下的上海圈|版號|離開游戲行業(yè)原神音樂|重新理解TA|星穹鐵道點擊下方公眾號名片,獲取游戲行業(yè)更多信息
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