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    英雄聯(lián)盟里面近戰(zhàn)英雄有哪幾個?

    一、英雄聯(lián)盟里面近戰(zhàn)英雄有哪幾個?

    近戰(zhàn)分為 物理突進型英雄 和 坦克型英雄 以及 刺客型英雄

    坦克型英雄以 龍龜 慎 阿木木 等為代表

    突進型英雄有 易 趙信 蠻王 武器大師等

    刺客則是 阿卡利 新出的刀鋒之影 魔騰等等

    另外,還有法系近戰(zhàn) 虛空行者卡薩丁 半肉半輸出的蓋倫 悟空

    下次改版還會出新英雄 流浪之刃 瑞雯 極為強力帥氣的近戰(zhàn)型英雄,Q技能3連 W技能眩暈 E技能突進 R技能也是極為帥氣,建議去網(wǎng)上搜索一下,美服已經(jīng)出了,有介紹,相信你一定會喜歡

    近戰(zhàn)英雄中強力的有瑞文,德瑪,潘森,劍姬等,各有各自的強勢之處。

    瑞文,強大的機動性讓他在戰(zhàn)場上靈活自如,有W控制,大招加的攻擊力也很多,光速Q(mào)A的瑞文更是讓敵人聞風喪膽。但較脆,懼怕沉默,眩暈。

    德瑪則是克制瑞文的絕好英雄,德瑪速度快,生命回復(fù)快,即使純?nèi)?,傷害也可觀,且十分無腦,操作簡單。

    潘森,前期靠Q技能消耗,CD短,讓短手的近戰(zhàn)不知所措,線上很好壓制敵人,被動能格擋一次普攻,也十分有用,有控制技能,還有強大的支援能力,大招的范圍十分廣。

    劍姬,改版后,沒有的以前的爆發(fā),但位移能力大大加強,持續(xù)傷害能力也加強了不少,還增加了眩暈技能,也是脆皮的噩夢,上分的利器。

    古拉加斯,奧拉夫,潘森,波比,慎,趙信,奈德麗,莫德凱撒,蓋倫,烏迪爾,阿卡麗,伊芙琳,塔里克,賽恩,卡薩丁,拉莫斯,沃里克,內(nèi)瑟斯,布里茨,阿利斯塔,賈克斯,凱爾,墨菲特,普朗克, 蒙多,泰達米爾,辛吉德,阿木木,努努,科加斯,蘭博,李青,魔騰,嘉文四世,茂凱,艾瑞莉婭,卡特琳娜,約里克,泰隆,銳雯,希瓦娜,沃利貝爾,諾提勒斯,赫卡里姆,德萊厄斯,杰斯,黛安娜,雷恩加爾,卡茲克,劫,蔚,扎克,亞托克斯,亞索,納爾,俄洛伊,克烈,艾翁,卡蜜爾。以上都是近戰(zhàn)英雄。

    二、英雄聯(lián)盟團戰(zhàn)定位

    《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。

    游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。

    《英雄聯(lián)盟》還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

    團戰(zhàn)定位

    AD

    普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被穿甲抵消。

    AP(Ability Power,法術(shù)傷害)

    大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

    真實傷害

    少數(shù)英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

    ADC(Attack Damage Carry)

    物理輸出核心

    定位:提供持續(xù)物理輸出,另外由于絕大多數(shù)英雄技能無法作用于建筑,團戰(zhàn)時ADC往往需保持自身存活至最后,以便在團戰(zhàn)獲勝后快速拆除敵方防御塔。

    特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎(chǔ)射程一般在500以上,前中甚至后期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內(nèi)可持續(xù)造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩(wěn)定的輸出來源。

    APC(AbilityPowerCarry)

    法術(shù)輸出核心

    定位:提供法術(shù)傷害以及控制。

    特點:多為遠程,技能傷害遠高于普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。 

    T(Tank)

    英雄定位之一

    定位:團戰(zhàn)先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協(xié)助隊友逃生或推進。

    特點:多為近戰(zhàn),較高的防御及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用于T身上將獲得更少的收益。

    輔助(Support)

    團隊位置、英雄定位之一。

    定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發(fā)育,協(xié)助ADC擊殺。

    特點:多為遠程,防御能力弱于T但高于ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用于友軍的增益技能。

    由于需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,并且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要后盾。

    刺客(Assassin)

    英雄定位之一

    定位:團戰(zhàn)初期越過敵方T切入后排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰(zhàn)輸出體系崩潰。

    特點:多為近戰(zhàn),擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮后全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

    出裝:根據(jù)自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

    中單(MID)

    團隊位置之一

    占據(jù)地圖中央兵線的玩家,此位置占據(jù)了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質(zhì),能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

    打野(JUNGLE)

    團隊定位之一

    指不在線上而是選擇野區(qū)發(fā)育的行為,主要的經(jīng)濟經(jīng)驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰(zhàn)線的隊友帶起游戲節(jié)奏,并且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

    上單(TOP)

    團隊位置之一

    占據(jù)邊路兵線的單人玩家,單人邊路由于兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

    法坦

    指具有較高法術(shù)輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。

    半肉

    指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰(zhàn)士類英雄都能根據(jù)出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

    重裝戰(zhàn)士

    指在自身作戰(zhàn)半徑內(nèi)戰(zhàn)斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

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