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    《爐石傳說(shuō)》競(jìng)技場(chǎng)模式攻略,教你成為競(jìng)技場(chǎng)強(qiáng)者?

    這是一個(gè)很老的題目了,而我是這個(gè)題目的第82個(gè)回答者,如果這個(gè)答案有幸讓您看到,如果您還對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有興趣。請(qǐng)您務(wù)必往下看,因?yàn)槲乙v的是競(jìng)技場(chǎng)的大家不看重的另一方面——打牌。打牌我看了這么多答案,幾乎很少有人重點(diǎn)提及。畢竟打牌確實(shí)不是顯學(xué),如果選一把好牌,小白也會(huì)打。但是說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在我感覺一個(gè)優(yōu)秀的打牌手,能讓你這個(gè)卡組大概提升兩勝。尤其是我昨天看了啦啦啦的獵人9勝競(jìng)技場(chǎng)以及前幾天我打了一個(gè)法師11勝之后,我覺得更有必要和大家說(shuō)一說(shuō)了。

    說(shuō)到打牌,首先,你得有對(duì)卡組基本的鑒賞能力。知道一個(gè)卡組好壞與否,以及這個(gè)卡組的主要獲勝方式(是把對(duì)面的人打死?還是場(chǎng)面無(wú)限大勸退對(duì)手?還是慢慢透過(guò)卡差磨死對(duì)手?還是能很幸運(yùn)的兼具其中的兩到三種)。如果能更進(jìn)一步,大概分析出這個(gè)卡組能打幾勝就更好了。大家也可以試著鑒賞一下我最近的法師卡組。

    ;這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個(gè)卡組獲得了最高勝。

    這些卡組不知道你們覺得怎么樣,反正至少我抓到這些牌已經(jīng)覺得非常知足了。大家也可以猜猜哪一個(gè)卡組獲得了最高勝。每一個(gè)卡組我都至少有一條明路讓我獲得勝利,比如第四個(gè)卡組,我的生物可以在5費(fèi)的墻,六費(fèi)冰霜元素的后面瘋狂打臉,然后利用法術(shù)斬殺。也可以在有這兩個(gè)紫卡的情況過(guò)到一大波生物獲得勝利。這具體要怎么打完全取決與我當(dāng)時(shí)的手牌情況。而第三個(gè)卡組的斬殺能力就弱了很多,但是火門和呼啦可以有效的在后期獲得優(yōu)勢(shì),我還有不錯(cuò)的過(guò)牌來(lái)保證我的卡的數(shù)量,所以我會(huì)更加注意隨從交換,而且我也沒墻沒奶,防止臉被沖了一波以后陷入怕被斬殺的窘境。所以這幾個(gè)牌組我打的時(shí)候具體的打牌方式也是不太一樣的。

    我們?cè)賮?lái)看昨天啦啦啦的獵人,大家看這個(gè)卡組好么?

    大家看這個(gè)卡組好么?如果我們二哥羅西基過(guò)去推崇的卡差打法來(lái)審視的話。這個(gè)牌拉開卡差的能力有限,生物也難言質(zhì)量,尤其是456費(fèi)相比于我前面的法師顯著偏少。爐石傳說(shuō)新增競(jìng)技場(chǎng)禁卡表,會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答里說(shuō)過(guò):獵人啦啦啦打的很好,以前獵人就是過(guò)牌不行,只能走一個(gè)比較快速的路線,現(xiàn)在弄的更不行了。不過(guò)去掉這些牌,獵人的牌庫(kù)池質(zhì)量得到了很大的提升。以后獵人會(huì)是怎么一個(gè)思路呢,我覺得大概就是一個(gè)十回合決勝論把??ńM不過(guò)牌或者就過(guò)很少的牌。先手從2-6費(fèi)每回合打一張牌,后手從1費(fèi)開始,7費(fèi)之后平均每回合打兩張牌,一張解場(chǎng)一張占場(chǎng),力爭(zhēng)這個(gè)時(shí)候就決出勝負(fù)。之后就摸一打一聽天由命了。這也沒辦法英雄技能和牌池就決定了。好在獵人的爆發(fā)力還是挺足的。反正我認(rèn)為這樣的構(gòu)筑對(duì)獵人來(lái)說(shuō)才是真正的好,你要是想像前面法師那樣構(gòu)筑,你拖到后面一般還是打不過(guò)法師。這樣的話,我們的思路就是要在前面打死對(duì)手。拖到10費(fèi),先手大概能有13張牌,算上射箭,那么一張牌要打兩點(diǎn)傷害,有些牌要用來(lái)解場(chǎng),那么平均每張用來(lái)打傷害的卡要打3到4點(diǎn)。所以如果看了昨天啦啦啦的競(jìng)技場(chǎng)就知道他有打的多霸道,基本上對(duì)戰(zhàn)法師什么隨從都是先打臉再說(shuō),強(qiáng)迫你解我,當(dāng)然和法師不能BUFF隨從也有關(guān)。而打術(shù)薩騎之類的都是好好盤算這輪能不能打臉。這樣的打法可能不是競(jìng)技場(chǎng)最合適的打法,而是最適合這套牌的打法,而這正是我所推崇的,不要被自己固有的思維所拘束,要選擇最適合,當(dāng)下勝率最高的打牌方式。

    扯皮了這么多,我才說(shuō)到正題上,我要來(lái)具體說(shuō)說(shuō),打牌我所看重的原則。這個(gè)原則可能和別人的理解有差異,求同存異啊。

    1.根據(jù)敵我雙方的卡組的強(qiáng)度以及雙方職業(yè)的特性選擇打法。爐石傳說(shuō)新增競(jìng)技場(chǎng)禁卡表,會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有怎樣的改變? - 去天堂也打的的回答我們?cè)陂_局的時(shí)候只知道自己卡組的強(qiáng)度,不知道對(duì)面的強(qiáng)度,但是很多職業(yè)基本上沒有第二種競(jìng)技場(chǎng)構(gòu)筑思路,在這種構(gòu)筑思路下這些卡組的強(qiáng)度的方差也不會(huì)太大,構(gòu)筑出的卡牌的特點(diǎn)也不會(huì)太大。而且打牌的時(shí)候你也可以看著當(dāng)時(shí)的情況進(jìn)行有針對(duì)性的調(diào)整。如果感覺到不如對(duì)方那就要積極蹭臉考慮斬殺對(duì)手了。為什么啦啦啦前面就敢去搶法師的臉也是如此,法師前面不能BUFF隨從免費(fèi)大吃小,哪怕淘一個(gè)法術(shù)去解也是一換一,雙方英雄互相掉血罷了。而且啦啦啦的那個(gè)獵人法術(shù)很足。

    2.考慮至少三個(gè)回合的事情。這個(gè)雖然聽上去很難,但實(shí)際上只是個(gè)經(jīng)驗(yàn)活。為什么考慮三個(gè)回合呢?因?yàn)槟愕膱?chǎng)要是站的比較扎實(shí)的話,你的場(chǎng)是不至于三個(gè)回合之內(nèi)崩壞的,你的隨從在這三個(gè)回合差不多還能打出傷害,而對(duì)面在這些回合內(nèi)要是選擇了解場(chǎng)你的臉就不會(huì)受到傷害。如果考慮搶死對(duì)手,差不多從搶死的三個(gè)回合之前就要開始思考了。舉個(gè)例子,比如兩個(gè)法爺對(duì)戰(zhàn),我們場(chǎng)比較結(jié)實(shí)有45,67。對(duì)面上一輪也選擇了鋪怪有若干隨從?,F(xiàn)在我們是先手7費(fèi),我們手上有若干火球寒冰箭一類的可以解場(chǎng)+傷害的牌。然后我們就可以思考了,我們這輪可以選擇法術(shù)解怪,隨從交換然后鋪場(chǎng),暴躁打臉然后鋪場(chǎng)。法術(shù)解場(chǎng)可以解一凍一,或者干解67,然后搶一輪臉,但是我們手上失去了斬殺傷害。隨從交換之后可能剩下殘血隨從,但是這些殘血隨從可能吃呼啦。鋪怪打臉呢?首先對(duì)面血量-10。如果我們7費(fèi)上的隨從也防呼啦的話,那么對(duì)面呼啦之后還要拿三個(gè)隨從和我們交換,如果他沒有三個(gè)隨從, 我們八費(fèi)還能打臉。就算全解了,我們?cè)诎速M(fèi)還有比較大的先手優(yōu)勢(shì)?;蛘咚灰粋€(gè)單解,然后解一解。然后一番計(jì)算之后,我們就能夠大致再算出下個(gè)回合要是這么做還能搶下多少血,剩下什么場(chǎng),下下輪能怎么怎么樣。再?zèng)Q定是不是搶臉。

    3.愛臉。為什么我們要愛臉呢,競(jìng)技場(chǎng)不是最不考慮血量的么,但是沒血量會(huì)死啊。愛臉是為了更好的在更關(guān)鍵的時(shí)候去賣自己的臉,避免關(guān)鍵時(shí)刻無(wú)臉可賣。這個(gè)在賊身上體現(xiàn)的更為明顯,你要是前面9血撕32對(duì)你后面的影響是巨大的,可能你打牧師騎士都要防著斬殺了。有的年輕賊太不要臉了,當(dāng)自己三百血呢。舉個(gè)例子,你后手三費(fèi)的時(shí)候可能用刀砍一個(gè)31保一個(gè)11,21非常好,下一輪要么卡他二費(fèi)節(jié)奏去解這個(gè)1血,要么這些玩意湊個(gè)份子去解對(duì)面4費(fèi)怪,變相的節(jié)約了血量。但是你后手五,六費(fèi)這么去解一個(gè)41,51,61保一個(gè)11,21就有點(diǎn)不好了,這個(gè)時(shí)候這種雜毛用途就不大了。你要是少了這些血不得不去解場(chǎng)簡(jiǎn)直就是得不償失。還有就是在有強(qiáng)AOE的職業(yè)身上,為什么有的時(shí)候?qū)γ鏁?huì)ALL IN呢?就是因?yàn)槟闵陷啗]有打AOE,你要是血量夠,你就有自信留一輪AOE,反正不解場(chǎng)也打不死我,獲得更大的收益。

    4.能速勝就別拖著。在競(jìng)技場(chǎng)里面進(jìn)行的輪次越多,你的對(duì)手抓到你所畏懼的牌的可能性越大。所以回合輪次越少就能減少這種可能。你認(rèn)為你那么解場(chǎng)是穩(wěn),錯(cuò)啦,打臉有的時(shí)候才是穩(wěn),競(jìng)技場(chǎng)每個(gè)回合每個(gè)職業(yè)能解場(chǎng)和爆發(fā)的能力是很好估算的,你算一算打臉之后對(duì)面也斬殺不了自己,也解不到下輪不會(huì)被斬殺的時(shí)候就可以自信打臉了。

    5.防不住就不要防。現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)大多數(shù)時(shí)候你是防不住所有情況的,不說(shuō)其他情況,對(duì)面鋪場(chǎng)你得有一個(gè)強(qiáng)力AOE,大怪得有一個(gè)單解,有些職業(yè)連有這兩種牌都不全。你要是想保證后面手上一直有這兩張,那差不多你手上得一直保持4張左右的卡,你的卡組是得夠好的。所以你就不考慮這些情況了,防不住呼啦就無(wú)腦鋪場(chǎng),把他打死在神抽呼啦的路上,萬(wàn)一他神抽了,你就認(rèn)命把,雖然不開心一點(diǎn)但這可能是對(duì)你勝率最高的打法,爐石傳說(shuō)就是這樣。當(dāng)然對(duì)面明顯大概率有呼啦的情況除外。

    6.看重節(jié)奏,節(jié)奏好了,卡差慢慢就回來(lái)了。而且對(duì)面血量能嘩嘩的掉。所以有些功能牌,小軟,130,謝娜之類的,要是沒辦法你就上吧,上了也不算太虧

    等我休息之后,要是有10個(gè)贊,我就講講競(jìng)技場(chǎng)打牌的技巧,比如分析對(duì)面的牌,怎么讓對(duì)面以為自己沒有某張牌,如何一些關(guān)鍵牌的打出時(shí)機(jī),對(duì)面打這個(gè)牌時(shí)候的心態(tài),以及一些功能牌上的時(shí)機(jī),如何讓對(duì)手按照我的安排打牌,讓對(duì)手認(rèn)為我有什么牌等等。

    要是還有贊的話,我會(huì)講講怎么選牌,畢竟抓打一體啊,只是抓牌很多人都講過(guò)了。

    再說(shuō)打牌之前,我要再說(shuō)說(shuō)打爐石對(duì)牌的分析問(wèn)題,我們還是回來(lái)看啦啦啦的那個(gè)牌,這是個(gè)九勝的牌。但是這個(gè)牌輸了三把里面有兩把出現(xiàn)了驚人的點(diǎn)背,八費(fèi)卡手,七費(fèi)卡手。這個(gè)時(shí)候彈幕就很惋惜。要是這兩把不卡手的話說(shuō)不定就12勝了。但是大家想想,一個(gè)過(guò)牌能力不強(qiáng)的獵人,而且還是一個(gè)卡牌價(jià)值集中在一二三費(fèi)的獵人,而且功能性隨從和法術(shù)幾乎占了卡組的一半還多。這都別說(shuō)10回合開始決勝了,這樣子的牌可能從4,5費(fèi)開始每回合打兩牌了。到了7,8費(fèi)的時(shí)候手上的卡的數(shù)量已經(jīng)很少了,12把里面出現(xiàn)兩把卡手的情況是正常的,不卡手那是人品爆發(fā)。而且說(shuō)實(shí)話,啦啦啦在不卡手的局里都贏了,這已經(jīng)是運(yùn)氣非常不錯(cuò)了。

    先說(shuō)讓對(duì)面以為自己沒有某張牌,這個(gè)要求你夠能忍。對(duì)面肯定不會(huì)考慮你沒有收割機(jī)這種無(wú)聊牌。所以你要藏住的牌無(wú)外乎就是綿羊啊,呼啦啊之類的重要法術(shù)。這就要你首先考慮你這局游戲的思路,你要是決定跟他們隨從交換到底,那好,像這種法術(shù)你就死死的放在手里,自己也要讓自己相信沒有這種牌,老老實(shí)實(shí)和他交換。直到對(duì)面ALL IN的時(shí)候,你也殘忍的打出這張珍藏的牌。或者是自己沒有辦法的時(shí)候打出這張牌。尤其是呼啦奉獻(xiàn),這種玩意,以我多年誘騙對(duì)面打呼啦的經(jīng)驗(yàn)。我跟大家說(shuō),現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)大家的生物大多數(shù)都是防不住呼啦的東西。你要是血量夠,局勢(shì)不不是十萬(wàn)火急,只要你不能呼啦之后反而站場(chǎng),你就留著呼啦就好。很多時(shí)候?qū)γ娑际枪室饨o你造一個(gè)呼啦的場(chǎng)面,你要是呼啦了就上當(dāng)了,你呼啦清場(chǎng)之后對(duì)面又鋪一地。你要是在這種場(chǎng)面下你忍住,不出兩回合對(duì)面就認(rèn)為你沒有呼啦趕緊鋪場(chǎng)試圖在你抽到呼啦之前打死你了。這個(gè)時(shí)候你在火燒連營(yíng)。

    然后再說(shuō)分析對(duì)面的牌。這個(gè)在天梯里用的更多,也更好猜,原來(lái)星媽就經(jīng)常說(shuō)對(duì)面那幾張一直沒出的牌是啥。因?yàn)樘焯菝總€(gè)套牌的卡比較固定。有些牌這局當(dāng)前情況下出不了肯定就會(huì)卡在手里一下子就能猜出來(lái)了。競(jìng)技場(chǎng)的套牌雖然變化比較大,但是思路變化不大。猜牌第一步是分析對(duì)面這個(gè)套牌里面一般會(huì)有什么類型的牌,然后再看看這些牌在這局里哪些一直沒機(jī)會(huì)出。比如一個(gè)一直沒站住場(chǎng)的騎士基本卡的就是BUFF牌。一直站場(chǎng)的卡的就是AOE。當(dāng)然也有可能卡的是一些渣牌,那咱們就偷著樂把。還有就是看卡手情況,很簡(jiǎn)單了,二費(fèi)不上娃就沒二費(fèi)隨從,要注意的是,四費(fèi)要是掛機(jī)了,你就一定要想著打死對(duì)面了。手上4-的隨從都沒有,一般不可能一手法術(shù)卡手,那手上的隨從費(fèi)用驚人啊。你在未來(lái)交換隨從,估計(jì)是很難比上了。有的時(shí)候?qū)γ婢兔鲾[著告訴你我下輪有什么牌了,比如經(jīng)典的就是6費(fèi)法師空過(guò)點(diǎn)一下5血怪?;蛘唿c(diǎn)一下再上一個(gè)生物。對(duì)于這兩種情況我要具體分析,當(dāng)然要是能上防呼啦的隨從就不用想了上吧。比如第一種情況,除非是我手上已經(jīng)只剩下一兩個(gè)21,32的雜毛,否則我還是會(huì)尊重一下對(duì)面的,畢竟對(duì)面空過(guò)了一回合,我們也空過(guò)一回合也不虧啊,哪怕他騙了我們沒有呼啦,要是手牌多可能還會(huì)扔下一個(gè)隨從。要是第二種情況,我會(huì)首先的考慮的是,他是不是詐我們,嚇唬我們?nèi)ソ鈭?chǎng)。然后我會(huì)分析我的卡牌和他的卡牌數(shù)量差和質(zhì)量差,再?gòu)臒o(wú)視呼啦直接鋪怪打臉,換怪鋪場(chǎng),換怪不鋪場(chǎng)里挑選出一個(gè)勝率最大的方法去打。

    一些關(guān)鍵牌的打出時(shí)機(jī)呢,大家都肯定知道收割機(jī),667這種牌怎么出,要考慮的就是一些功能性隨從,130,謝娜之流的以及關(guān)鍵法術(shù)的打法。我在前面講了很多呼啦為代表的AOE的用法,不多說(shuō)了。終于可以把我一直掛在上面的那段關(guān)于綿羊的話用上了。綿羊這些牌還有呱刺殺之類的,我一般用的還算是比較隨意的,如果我綿羊了一個(gè)6,7費(fèi)對(duì)面又上個(gè)弗丁我也認(rèn)了。一般這個(gè)牌我認(rèn)為一個(gè)是搶節(jié)奏的。當(dāng)然能手上能留住最好畢竟能解死亡之翼,但是我也不會(huì)犧牲場(chǎng)面去強(qiáng)留。因?yàn)榫d羊綿的牌往往需要兩到三個(gè)生物去換,我們拿綿羊一換一是很好的,綿羊又不能打臉。而且有的時(shí)候?qū)嵲跊]得牌打的時(shí)候,我也可能用綿羊綿一個(gè)4費(fèi)或者2,3高爆發(fā)的嘲諷生物。還有就是功能性隨從,這就是要好好思考的了,一般來(lái)說(shuō),小軟,打賊,戰(zhàn)肯定能吃到,騎,薩有點(diǎn)難。但是打賊節(jié)奏很關(guān)鍵,我可能就2費(fèi)裸上了。戰(zhàn)士就貪一下。騎薩就算了。謝娜我現(xiàn)在的感覺偷法師的奧秘太難了,騎士偷不偷都差不多,而且更難偷。偷獵人一個(gè)奧秘對(duì)獵人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直要命,而且獵人奧秘是競(jìng)技場(chǎng)的本錢。雖然打獵人節(jié)奏依然重要把,只要不是實(shí)在是沒轍了,我會(huì)留一下。我堅(jiān)信這失去的節(jié)奏能在偷奧秘的時(shí)候補(bǔ)回來(lái)。而且我也不相信一個(gè)獵人能在沒有奧秘的情況下打過(guò)我,那得有多少獅子和武器啊。130我酷愛三費(fèi)沒人就丟下來(lái),畢竟333身材還算及格,130我是隨緣的,能偷就好,而且現(xiàn)在這個(gè)版本130偷到的機(jī)會(huì)大大上升啊。但是130上的時(shí)候?qū)γ嬉呀?jīng)有4+個(gè)隨從了,你隨機(jī)解了一個(gè),對(duì)面還剩三個(gè),要是偷的不算太好而且你還不能再解另一個(gè)。對(duì)面惱羞成怒3個(gè)隨從踢一波你的臉,說(shuō)實(shí)話也不太好。反正我是不推薦刻意去造一個(gè)130能偷的場(chǎng)面。王牌就不說(shuō)了,五費(fèi)你還選,不指望他蹦一槍的話你就別選了,而且現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)由于王牌削弱7攻也變多了。也好崩了。

    再說(shuō)說(shuō)如何讓對(duì)手按照我的安排打牌。這個(gè)時(shí)候首先就要說(shuō)到我為什么開始的時(shí)候下決心去在這么一個(gè)老問(wèn)題里面來(lái)回答的原因,前幾天我有一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)沖擊11勝的時(shí)候發(fā)生了災(zāi)難性的前面已經(jīng)提起過(guò)的四費(fèi)卡手,然后對(duì)面怒下雪人。當(dāng)時(shí)我就尷尬了,因?yàn)槲业臉?gòu)筑方式四費(fèi)卡手微乎其微。而且當(dāng)時(shí)我手上也沒有低費(fèi)解牌,只有火門。當(dāng)時(shí)我就慌亂的要死,因?yàn)楦鶕?jù)我的測(cè)算,只要對(duì)面一直打臉下怪。我基本上不存在贏的可能。然后我就只能勾引對(duì)面解場(chǎng)了,我就下了一些54,64之類的勾引對(duì)面的4攻殘血怪來(lái)和我交換。我當(dāng)時(shí)都不敢下556,667之類的,生怕對(duì)面萬(wàn)一不好解,無(wú)腦打臉。結(jié)果對(duì)面就真的開開心心的來(lái)解場(chǎng)了。當(dāng)時(shí)我還有有一點(diǎn)小擔(dān)心,這么happy的解場(chǎng)是不是因?yàn)樗灿泻芏嗷痖T來(lái)打后期,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)他沒有火門,他還這么和我換,我成功的度過(guò)了危險(xiǎn)期,這就是被我套路了成功例子。然后沖擊12勝的時(shí)候那個(gè)賊就厲害了,牌厲害,人也厲害。我沒卡手,但是他還是搶到了節(jié)奏,占到了優(yōu)勢(shì),我故技重施,結(jié)果他就沒上套,活活把我打死。這真的老辣,讓我印象特別深刻。其實(shí)如何讓對(duì)手按照我的安排打牌,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是你要站在對(duì)面的角度上去考慮上面的一系列問(wèn)題。要護(hù)臉的時(shí)候就不要造一個(gè)逼對(duì)面打自己的臉的不好解的場(chǎng),要賣臉的時(shí)候,就要造一個(gè)對(duì)面解起來(lái)特別傷的場(chǎng)。但其實(shí)這已經(jīng)屬于非常進(jìn)階的技巧了,不僅用到的時(shí)候很少,能支撐你用出這樣的技巧的牌組也是要有相當(dāng)質(zhì)量的。這個(gè)技巧其實(shí)是幫助你的好牌穩(wěn)穩(wěn)的拿到高勝,沖擊12勝用的。

    讓對(duì)手認(rèn)為我有什么牌(其實(shí)沒有),這其實(shí)是要和前面的分析對(duì)面有什么卡組有什么的倒推,再與上面的讓對(duì)面以為自己沒有某張牌相結(jié)合。讓對(duì)手暈頭轉(zhuǎn)向。兵法上的奇正相依,虛實(shí)相生我覺得也是如此啊。但是說(shuō)實(shí)話,這樣演戲不是很好,因?yàn)闀?huì)打的牌手都不信邪

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