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倒塔聯(lián)盟小小和大熊貓那個(gè)好?
倒塔聯(lián)盟小小和大熊貓那個(gè)好?
倒塔聯(lián)盟中的小小和大熊貓兩個(gè)都很討人喜歡。比較起來(lái),小小更勝一籌。
英雄聯(lián)盟和王者榮耀有什么區(qū)別。
英雄聯(lián)盟與王者榮耀都是moba類的對(duì)戰(zhàn)游戲,但是一個(gè)是網(wǎng)游,一個(gè)是手游,這是最大的區(qū)別,又因?yàn)檫@個(gè)本質(zhì)原因,造成了以下的區(qū)別:
1、操作性區(qū)別:
王者榮耀作為手游,手機(jī)沒(méi)有電腦操作復(fù)雜,因此王者榮耀相對(duì)于英雄聯(lián)盟簡(jiǎn)化了許多操作,操作性方面要遜色很多。
2、游戲節(jié)奏性區(qū)別:
王者榮耀相比于英雄聯(lián)盟開局時(shí)間短,游戲時(shí)間也少了好多,基本一把就十幾二十分鐘,遠(yuǎn)低于英雄聯(lián)盟的游戲需要時(shí)長(zhǎng)。
3、便利性區(qū)別:
王者榮耀作為手游,可以隨時(shí)隨地只要有空就可以玩耍,而英雄聯(lián)盟需要電腦則不行。
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擴(kuò)展資料:
MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?。Multiplayeronlinebattlearena(MOBA),也被稱為Actionreal-timestrategy(ActionRTS,ARTS)
這類游戲的玩法是:在戰(zhàn)斗中一般需要購(gòu)買裝備,玩家通常被分為兩隊(duì),兩隊(duì)在分散的游戲地圖中互相競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)玩家都通過(guò)一個(gè)RTS風(fēng)格的界面控制所選的角色。但不同于《星際爭(zhēng)霸》等傳統(tǒng)的硬核的RTS游戲,這類游戲通常無(wú)需操作RTS游戲中常見(jiàn)的建筑群、資源、訓(xùn)練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。
1、英雄的區(qū)別
王者榮耀剛出來(lái)的時(shí)候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當(dāng)成是LOL的手游,不過(guò),一段時(shí)間之后,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯(lián)盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費(fèi)一段時(shí)間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對(duì)戰(zhàn)中做到知己知彼。
2、玩家意識(shí)的區(qū)別
如果是英雄聯(lián)盟玩家來(lái)玩王者榮耀,開始肯定會(huì)不習(xí)慣,因?yàn)橥跽邩s耀低端局的玩家意識(shí)非常低,基本上都是瞎玩。
比如,在英雄聯(lián)盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區(qū),但是在王者榮耀中,到了鉆石也有很多玩家不懂不說(shuō),甚至還有射手搶一紅的。這是因?yàn)?,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無(wú)意識(shí)可言。但是到了星耀、王者之后,就有各種套路了,和英雄聯(lián)盟的玩家意識(shí)差距并不大了。
3、操作上的區(qū)別
LOL和王者榮耀一個(gè)是電腦游戲,一個(gè)是手機(jī)游戲,所以在操作上還是有區(qū)別的。英雄聯(lián)盟中,想攻擊誰(shuí),直接用鼠標(biāo)點(diǎn)誰(shuí)就可以了,而在王者榮耀中,可以設(shè)置優(yōu)先攻擊最低血量的目標(biāo)、優(yōu)先攻擊最近的目標(biāo),最高級(jí)的是鎖定頭像,可是無(wú)論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時(shí)候,也沒(méi)有鼠標(biāo)操作來(lái)得實(shí)在。
4、游戲內(nèi)的區(qū)別
王者榮耀和LOL的玩法機(jī)制都差不多,但是游戲內(nèi)還是有一定區(qū)別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個(gè)玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什么很多新手玩家喜歡搶野的原因。
在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍(lán)BUFF也非常吃力,因此隊(duì)友都會(huì)主動(dòng)幫忙。另外,LOL的主宰也更強(qiáng),一旦打主宰時(shí)被對(duì)手發(fā)現(xiàn)就可能團(tuán)滅,因此有大龍毀一生的說(shuō)法,在王者榮耀中,后期有四人看著,隨便一個(gè)打野就能偷掉主宰了。
參考資料來(lái)源:
百度百科―王者榮耀
百度百科―英雄聯(lián)盟
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》作為地圖結(jié)構(gòu),部分英雄技能出現(xiàn)重大重疊的MOBA類游戲,看上去是很相似的,但其實(shí)玩法和策略都有很大的不一樣。如果細(xì)看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們是兩個(gè)游戲。
《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》相比最大的不同就是游戲的節(jié)奏快很多。首先就是地圖比英雄聯(lián)盟少,而且擁有很多能夠超速支援的超機(jī)動(dòng)型英雄(關(guān)羽,韓信,李白,娜可露露),導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)非??臁S袝r(shí)候只是兩人在野區(qū)碰個(gè)面放個(gè)技能結(jié)果所有人都來(lái)了……最后就是一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)。在《英雄聯(lián)盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看著,而在《王者榮耀》中只要中路能用控制技能和閃現(xiàn)拖一下時(shí)間的話,打野就能支援過(guò)來(lái),然后上下兩路都來(lái)了。
其次,《王者榮耀》比《英雄聯(lián)盟》更在乎非人頭經(jīng)濟(jì)?!队⑿勐?lián)盟》中一波兵(含炮車)價(jià)格共約130金幣,而人頭價(jià)值為300金幣。而《王者榮耀》中一波兵(含炮車)價(jià)格共約210金幣,而人頭價(jià)值只有200金幣??梢钥闯觥锻跽邩s耀》中人頭價(jià)值是比較低的,所以要想壓發(fā)育的話還是需要組隊(duì)去刷別人家的野怪,這也成為了高端局中常見(jiàn)的打法。在《王者榮耀》中,一個(gè)埋頭刷野吃兵的阿珂往往比拿了10個(gè)人頭的后裔經(jīng)濟(jì)還高。
再者,《王者榮耀》中坦克更脆,相比于《英雄聯(lián)盟》中坦克往往有脆皮單位(射手法師)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者榮耀》中坦克血量?jī)H是脆皮單位的1.8倍至2倍。這也導(dǎo)致《王者榮耀》中塔更難守,亞瑟面對(duì)四個(gè)人的時(shí)候也無(wú)法像蓋倫那樣做到“人在塔在”。
天美為了加速《王者榮耀》的戰(zhàn)局還用盡了各種方法,最顯著的一個(gè)就是炮車對(duì)塔傷害實(shí)在是太高了。我記得第一次玩《王者榮耀》時(shí)看到一波兵(兩炮車)推到塔下時(shí),心里想著“沒(méi)事反正塔滿血”然后繼續(xù)打野,結(jié)果就是那一波兵,把高地推了……
總之,在《王者榮耀》里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多來(lái)自《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗(yàn)并不適用。
《王者榮耀》雖然降低了操作,沒(méi)有補(bǔ)兵設(shè)定(雖然說(shuō)補(bǔ)兵經(jīng)濟(jì)更高),讓大神有能秀的英雄玩,手殘黨也有簡(jiǎn)單的英雄用。但是他對(duì)意識(shí)的要求并沒(méi)有降低。在《英雄聯(lián)盟》中沒(méi)有培養(yǎng)出的看小地圖的習(xí)慣我玩《王者榮耀》培養(yǎng)出了。因?yàn)檫@游戲更加套路化。如果看到線上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因?yàn)檎f(shuō)不定下一刻就有五個(gè)人把你送去看黑白電視。
還用你來(lái)說(shuō)端游跟手游的區(qū)別?誰(shuí)不知道一個(gè)用電腦玩,一個(gè)用手機(jī)玩?
第一:補(bǔ)刀,lol通過(guò)最后一刀擊殺小兵獲得經(jīng)濟(jì),如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經(jīng)濟(jì)都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對(duì)方小兵打死,都能獲得經(jīng)濟(jì),只是補(bǔ)刀經(jīng)濟(jì)會(huì)比較多。即使被對(duì)面壓得出不了塔,也能無(wú)腦獲得經(jīng)濟(jì)。
第二:地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發(fā)現(xiàn),王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來(lái)支援。lol卻很難,很遠(yuǎn)。
第三:邊路之間的變化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對(duì)方的上路,對(duì)方的下路確實(shí)我方的上路。
第四:節(jié)奏快慢,在王者榮耀里,節(jié)奏是相當(dāng)?shù)目斓?,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)搶經(jīng)濟(jì)滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時(shí)間內(nèi)打掉自家全部的野而毫發(fā)無(wú)傷也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行為無(wú)疑就是找死。五個(gè)小兵每個(gè)打一下你就很難受,更別說(shuō)跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對(duì)野怪,也得付出血量的代價(jià)。
第五:視野,王者榮耀的視野來(lái)只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取。假設(shè)一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。
第六:出裝系統(tǒng)。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現(xiàn)某些玩家越打越強(qiáng)。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時(shí)間回城出裝備。
第七:防御塔。之前說(shuō)過(guò)王者榮耀的節(jié)奏快。很大一部分原因是因?yàn)榉烙?,某些大后期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達(dá)到兩臺(tái)以上沒(méi)人管的話,它能在段時(shí)間內(nèi)推掉你的塔。但在lol里,兵線推塔確實(shí)很難,防御塔相當(dāng)硬。即使大后期被團(tuán)滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。
打一把英雄聯(lián)盟,至少也得認(rèn)真下來(lái),一盤下來(lái)也不輕松,雖然比打DOTA輕松多了。就算再不用心,啟動(dòng)電腦,啟動(dòng)游戲,匹配選人都是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。
而打王者榮耀呢?感覺(jué)就像抽根煙一樣。
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強(qiáng)推




