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復(fù)仇天賦怎么加點(diǎn)?
復(fù)仇天賦怎么加點(diǎn)?
天賦在點(diǎn)出炸彈的基礎(chǔ)上優(yōu)先推薦點(diǎn)爆燃。炸彈的平穩(wěn)傷害仍然適用于任何戰(zhàn)斗環(huán)境即——軟上限為20,意味著遇強(qiáng)則強(qiáng)。
輸出手法是單體起手遠(yuǎn)程位飛刀/烈焰咒符,較近距離罪孽烙印/極樂敕令。群怪起手較遠(yuǎn)距離烈焰咒符/大跳,不露背接沉默,較近距離烈焰咒符、大跳、獻(xiàn)祭/奧術(shù)洪流、極樂敕令。
dnf復(fù)仇者刷圖加點(diǎn)
關(guān)于加點(diǎn):因?yàn)槊總€(gè)人的愛好和習(xí)慣不同所以并沒有固定的加點(diǎn)方案,網(wǎng)上用技能模擬器給出的加點(diǎn)方案,其實(shí)毫無(wú)意義,只有針對(duì)每個(gè)技能的優(yōu)劣分析,然后根據(jù)你自己的使用習(xí)慣取舍,這樣加出來(lái)的點(diǎn)才是最適合你自己用的
通用技能:
【緩慢愈合】有很多人認(rèn)為加滿這個(gè)技能就可以無(wú)消耗過(guò)圖,這個(gè)觀點(diǎn)是比較不靠譜的,因?yàn)榫徛系腍P回復(fù)量是根據(jù)自身體力的數(shù)值而增加的,復(fù)仇者并沒有非常高的體力成長(zhǎng),而且一般來(lái)說(shuō)刷圖也不會(huì)去刻意堆高自己的體力,只有裝備本身自帶的體力和裝備精通加的那么一點(diǎn)點(diǎn)體力而已,就算是加滿緩慢愈合并且加滿EX緩慢愈合,刷圖的實(shí)際效果也并不明顯,況且后期的怪傷害很高,緩慢愈合并不會(huì)起到太大的作用,所以這個(gè)技能對(duì)于復(fù)仇者來(lái)說(shuō)并沒有什么實(shí)用性。(滿級(jí)平民奶爸進(jìn)圖體力輕松破2000,技能的加血量當(dāng)然非??捎^,但是對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)還是老老實(shí)實(shí)的吃血藥比較實(shí)在吧)
【武器祝福&天使祝?!浚淦髯8T黾拥牧α亢臀锕?duì)于復(fù)仇者來(lái)說(shuō)完全雞肋,而唯一的亮點(diǎn)在于增加的命中率,除了圣騎士之外其他職業(yè)只能學(xué)到10級(jí),增加5%的命中率,這個(gè)技能看個(gè)人的情況了,SP富裕的的可以為了命中率加滿,當(dāng)然后期加滿了QP命中后基本命中就合格了,并不差那2.5%的命中率,所以還是建議5級(jí)作為天使祝福的前置就足夠了
????天使祝福,這個(gè)技能可以說(shuō)是所有魔攻職業(yè)最喜歡的BUFF了,盡管圣騎士以外的大叔只能學(xué)10級(jí),但是這10級(jí)的提升量還是非??捎^的,這個(gè)技能的智力和魔攻加成是受到精神影響的,也就是說(shuō)加BUFF的時(shí)候自身精神越高收益就越高,不過(guò)也并不代表就要為了這個(gè)BUFF而刻意去堆精神,畢竟再怎么堆也達(dá)不到圣騎士的水平,此技能低SP投入,高回報(bào),性價(jià)比很好,非常推薦點(diǎn)滿。
【勾拳追擊】,這個(gè)技能雖然刷圖不可能有人點(diǎn)滿,但是依然有人覺得為了連招流暢度而學(xué)一級(jí),其實(shí)復(fù)仇者前沖攻擊的時(shí)候可以使用C的惡魔追擊,浮空高度已經(jīng)和滿級(jí)勾拳追擊差不多了,并且惡魔追擊的傷害也更加可觀,另外如果前沖攻擊的時(shí)候使用勾拳追擊的話,是無(wú)法使用惡魔追擊,所以刷圖學(xué)一級(jí)勾拳追擊還是可以的,多了沒必要。
【化魔】先聲明一下這個(gè)技能對(duì)復(fù)仇者來(lái)說(shuō)最大的用處是恢復(fù)惡魔之力,而不是回藍(lán)!那些連技能說(shuō)明都沒看就嚷嚷著“不缺那點(diǎn)藍(lán)所以不用學(xué)”什么的趁早洗洗睡!如果您可以在不用惡魔追擊的情況下各種秒怪的話可以不考慮點(diǎn)滿,但是正常人還是推薦點(diǎn)滿并且節(jié)日時(shí)裝下衣加一級(jí)的,11級(jí)化魔可以完美抵消墮落之魂的副作用,而且關(guān)于某些說(shuō)惡魔之力夠用的人,我要明確告訴你們,不用化魔的情況下攢滿惡魔之力至少要好幾套普通攻擊外加好幾套小技能,但是滿管的惡魔之力只需要幾秒就會(huì)耗空,甚至加個(gè)墮落之魂小半管惡魔之力就沒有了,況且在很多情況下你并不會(huì)有太多機(jī)會(huì)來(lái)慢慢攢惡魔之力,這種時(shí)候就能體現(xiàn)出化魔的重要性了,另外點(diǎn)滿化魔并不代表CD一到你就必須要用,而是在加BUFF之前或者在惡魔之力緊缺的時(shí)候用的,所以仁者見仁智者見智吧(滿級(jí)化魔配合滿級(jí)惡魔詛咒,后期消耗的血量幾乎可以忽略不計(jì),也完全沒有必要因?yàn)榛牡腍P而去刻意點(diǎn)滿緩慢愈合)。
【凈化】,圣職者專屬神技之一,滿級(jí)只有7級(jí),低SP消耗,雖然在大多數(shù)情況下可以被神秘世界的玩具替代,但是這個(gè)技能最大的亮點(diǎn)在于可以解除身邊隊(duì)友或者召喚物的異常狀態(tài),這讓此技能在異界有很高的地位,并且在無(wú)法使用消耗品的絕望之塔中也充滿亮點(diǎn),如果你只是打算日常搬磚的話這個(gè)技能就毫無(wú)意義了,當(dāng)然如果你敢于冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)自我的話,學(xué)滿凈化絕對(duì)是最正確的選擇。
【惡魔之手】,這個(gè)技能是固定傷害,輸出對(duì)于裝備水平比較差的玩家來(lái)說(shuō)還算湊合,作為一個(gè)小技能來(lái)說(shuō),滿級(jí)需要投入的SP和TP都比較高,本身附帶的束縛效果非常雞肋,會(huì)導(dǎo)致復(fù)仇者的其他技能很難出應(yīng)有的傷害(例如:回旋之鐮,厄運(yùn)之輪,惡魔之觸),攻擊范圍也不是很可觀,并且技能本身是無(wú)屬性固傷攻擊,不會(huì)吃暗屬性強(qiáng)化和武器強(qiáng)化,所以要不要加滿還是自己仔細(xì)斟酌吧,不過(guò)這個(gè)技能個(gè)人建議出強(qiáng)制(只是我個(gè)人比較習(xí)慣而已,不一定別人用起來(lái)也順手),出強(qiáng)制目的是為了強(qiáng)制使用惡魔追擊,可以普通攻擊的時(shí)候強(qiáng)制惡魔之手+惡魔追擊來(lái)輕松完成浮空,擊飛,掃地等動(dòng)作,靈活度非常高。
【升天陣】【落鳳錘】想加滿的請(qǐng)直接轉(zhuǎn)職驅(qū)魔師(無(wú)寵物的可以考慮學(xué)一級(jí)升天陣騙真野豬屬性哦)。
【虎襲】【直拳沖擊】,想加滿的請(qǐng)直接轉(zhuǎn)職藍(lán)拳圣使(復(fù)仇者因?yàn)楸旧砥胀ü舻膿麸w特性,很難保證強(qiáng)制虎溪的范圍可以抓到敵人……)
【遠(yuǎn)古記憶】,如果想要走極限秒殺路線的話可以試著加滿,但是因?yàn)閺?fù)仇者的技能爆發(fā)力并不是很可觀,并且遠(yuǎn)古記憶CD40秒,持續(xù)20秒,僅僅增加150點(diǎn)智力,需要投入的SP又非常多,對(duì)于復(fù)仇者這樣的持續(xù)輸出型職業(yè)就顯得很雞肋了(主動(dòng)覺醒技能的傷害是隨動(dòng)的,所以不要指望遠(yuǎn)古記憶會(huì)有多大的提升)。
【魔法暴擊】,刷圖點(diǎn)請(qǐng)給我一個(gè)不滿的理由……
【魔法背擊】,復(fù)仇者技能的背擊并不算多,所以魔法背擊的收益也并不是很大,想走極限暴擊的話可以考慮點(diǎn)滿,但是一般來(lái)說(shuō)完全沒有必要。
【受身蹲伏】,我相信任何職業(yè),不管刷圖還是PK的都會(huì)點(diǎn)上。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
復(fù)仇者專屬技能:
【化魔】,【惡魔之力】,【惡魔詛咒】,【墮落之魂】,這四個(gè)技能要放在一起說(shuō),因?yàn)檫@四個(gè)技能是密不可分的。
化魔這個(gè)技能我前面也說(shuō)了,11級(jí)化魔可以完美抵消墮落之魂的消耗,也可以在缺乏惡魔之力的情況下應(yīng)急。
【墮落之魂】這個(gè)技能持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間都是45秒,滿級(jí)滿狀態(tài)增加200智力和16暗強(qiáng),想要全程保持最大效果就要每隔45秒消耗50點(diǎn)惡魔之力,這個(gè)消耗量是非常大的,所以不打算滿化魔的朋友后期會(huì)很蛋疼,順便說(shuō)一下,墮落之魂這個(gè)技能雖然有讀條,但是BUFF效果在使用技能的瞬間就開始起作用了,也就是說(shuō)就算你在釋放墮落之魂的時(shí)候被打斷,也依然存在BUFF效果,還有這個(gè)BUFF技能不會(huì)被一些驅(qū)散效果給消除掉(被吞靈者吸到后只有這個(gè)BUFF不會(huì)消失,刀疤鼠會(huì)不會(huì)吃掉目前未知),這個(gè)技能建議一定要攢滿50點(diǎn)惡魔之力后再使用,因?yàn)榧拥闹橇ψ疃唷?/p>
【惡魔詛咒】,支撐起復(fù)仇者所有技能輸出的強(qiáng)力被動(dòng),增加技能傷害的效果和減少化魔消耗的效果是固定被動(dòng),增加移動(dòng)速度并且減少HP上限的效果是觸發(fā)型被動(dòng),增加的傷害直接取決于技能打出的數(shù)字,也就是說(shuō)對(duì)無(wú)視和暗強(qiáng)都有效,所以這個(gè)技能是刷圖必滿,并且建議堆的越高越好(當(dāng)然我指的在不放棄重要屬性的情況下盡量堆高,比如時(shí)裝上衣)。
【惡魔之力】,主力輸出技能,可以彌補(bǔ)復(fù)仇者大多數(shù)技能百分比較低的缺陷,追加攻擊Z是高傷擊飛,X是普通追擊(每下攻擊效果不同,參考變身后的普通攻擊),C是高浮空(可在前沖攻擊時(shí)使用)。雖然有著超高的百分比傷害,但是本身可儲(chǔ)存的惡魔之力最大值和儲(chǔ)存速度限制了這個(gè)技能的發(fā)揮,盡管有被動(dòng)覺醒提升惡魔之力的回復(fù)量,也有EX被動(dòng)來(lái)增加惡魔之力的最大儲(chǔ)存量,但是還是不夠用啊……惡魔追擊的次數(shù)是根據(jù)附加的技能來(lái)決定的,黑手,裂地這種技能最多只能附加一次追擊,復(fù)仇之刺可以附加兩次追擊,黑暗之觸無(wú)法附加,厄運(yùn)之輪和黑暗權(quán)能沒有附加次數(shù)限制,在技能動(dòng)作結(jié)束之前都可以隨意追擊,比較有趣的是非攻擊型技能也可以附加惡魔之力,比如使用化魔和墮落之魂的同時(shí)可以釋放惡魔追擊來(lái)保護(hù)自己。(推薦遠(yuǎn)古裝優(yōu)先選擇增幅惡魔之力的套裝,遠(yuǎn)古二遠(yuǎn)古三都有相關(guān)套裝,詳細(xì)裝備數(shù)據(jù)請(qǐng)自行百度)
【鐮刀精通】,增加10%魔攻和10%攻速,減少光抗增加暗抗,屬性是直接加在面板上的,對(duì)無(wú)視攻擊無(wú)加成,收益相對(duì)于惡魔詛咒來(lái)說(shuō)并不是很大,但也是最重要的技能。(順便吐槽一下什么念珠黨,復(fù)仇的技能動(dòng)作速度是受攻速影響的,除非你能拿著念珠一路秒怪,否則你將會(huì)明白有一種蛋疼叫做便秘)。
【死亡切割】,作為一個(gè)CD6秒的小技能來(lái)說(shuō)六段攻擊加起來(lái)百分比真的不低,缺點(diǎn)是多段攻擊比較拖節(jié)奏,優(yōu)點(diǎn)是可以附加多次惡魔之力,第一下和最后一下霸體,最后一下有浮空效果,建議學(xué)5級(jí)出強(qiáng)制,有高強(qiáng)武器或者SP賦予的可以加滿,條件較差的出強(qiáng)制足矣。
【裂地捶】,推薦1級(jí)用來(lái)推怪,掃地,積攢惡魔之力,技能本身為無(wú)屬性多段攻擊,有推怪和浮空效果,百分比雖然比較可觀,但是很難保證全中,用來(lái)起手配合回旋飛鐮會(huì)有不錯(cuò)的效果,不建議投入太多SP。
【回旋飛鐮】,1級(jí)自帶強(qiáng)制,本身面板并不怎么樣,但是攻擊段數(shù)非常多,在保證攻擊段數(shù)的情況下可以打出非??捎^的傷害,可以用來(lái)掃地,推怪,聚怪,使用難度比較大,技能受到的限制也比較多,容易被打斷,所以沒有一定的技巧很難發(fā)揮這個(gè)技能的價(jià)值,建議至少1級(jí),非常喜愛此技能并且懂得使用技巧的人建議加滿。
【復(fù)仇之刺】,高傷一次性爆發(fā)技能,技能動(dòng)作全程霸體,360°攻擊,X軸范圍很大,Y軸范圍較小,高僵直,技能提升空間非常大,實(shí)用性也非常高,建議加滿出強(qiáng)制,如果實(shí)在不喜歡此技能的話也要至少加5出強(qiáng)制,瞬間霸體把身邊的怪全部打出僵直,是很強(qiáng)的保命技能,當(dāng)然如果你用這個(gè)技能霸體去抗住一些高傷多段攻擊的話就悲劇了。不管怎樣,這也是一個(gè)必滿的技能。
【厄運(yùn)之輪】和復(fù)仇之刺一樣,技能動(dòng)作全程霸體,多段攻擊,高輸出,只不過(guò)會(huì)有一段移動(dòng)距離,不能保證傷害全吃,不過(guò)可以把怪堵在墻角再放,就能傷害全中了,這個(gè)技能傷害非常高,建議加滿,當(dāng)然實(shí)在不喜歡這個(gè)技能的可以加3前置或者加5出強(qiáng)制,強(qiáng)制并不是非常必要,但是可以增加技能的命中率和連招流暢度,另外此技能可以在跳躍中使用,普通攻擊中強(qiáng)制后跳再放這個(gè)技能也可以。這個(gè)技能可以附加多段惡魔追擊,可以說(shuō)是除了EX主動(dòng)技能和黑暗權(quán)能外最強(qiáng)的爆發(fā)了。所以必滿
【黑暗之觸】,觸手攻擊為抓取判定,可以破霸體,但是最后爆炸傷害判定范圍略小……并且硬直比較高的怪很容易躲開最后的爆炸傷害,不過(guò)作為一個(gè)40級(jí)大技能還是推薦點(diǎn)滿,EX被動(dòng)可以彌補(bǔ)范圍小的缺陷。另外此技能釋放瞬間就會(huì)出現(xiàn)抓取判定把自身前方的怪全部抓取到一點(diǎn),是破招保命的神技。
【黑暗權(quán)能】,絕對(duì)抓取技能(可以抓取無(wú)法浮空的目標(biāo)),作為一個(gè)45大技能來(lái)說(shuō)本身的傷害比較平庸,抓取范圍不是很大,不過(guò)控制時(shí)間很長(zhǎng),攻擊段數(shù)非常高,可以附加多次惡魔追擊,并且這個(gè)技能的提升空間非常的大。另外此技能有個(gè)最大的缺陷就是長(zhǎng)時(shí)間原地霸體,有時(shí)候如果漏掉幾個(gè)怪沒抓住的話就成了活靶子了。作為一個(gè)主力爆發(fā)技能,推薦在使用時(shí)間加滿BUFF,并且保證自己的惡魔之力越多越好(可以在這個(gè)技能的使用過(guò)程中一口氣釋放掉所有惡魔之力,傷害總和非常高),推薦加滿。
EX被動(dòng)技能,刷圖必滿EX惡魔之力,其他的視個(gè)人加點(diǎn)情況而定。
末日審判者專屬技能:
【魔化:末日審判者】,贊美和感慨就不多說(shuō)了,很多人都是為了這個(gè)技能才試著接觸復(fù)仇者的,固傷,全程霸體,大范圍攻擊,霸氣的造型……
變身持續(xù)50秒,冷卻時(shí)間180秒。
變身后無(wú)法使用主動(dòng)EX技能和覺醒專屬技能外的其他技能,除了普通攻擊外還有幾種攻擊方式。
前沖攻擊是多段高傷,可以掃地。
C鍵是大范圍斜劈攻擊,可以蓄力,可以強(qiáng)制。 不過(guò)還一個(gè)缺點(diǎn),變身以后不能跳躍???
【審判】:操作指令是左右Z,覺醒后專屬技能,技能是獨(dú)立出來(lái)的,消耗SP0,技能等級(jí)跟隨主動(dòng)覺醒的等級(jí)而增加(不包括裝備額外增加的主動(dòng)覺醒等級(jí)),傷害非常高,無(wú)CD,但是每次使用需要消耗70點(diǎn)惡魔之力,大范圍抓取技,可抓取目標(biāo)會(huì)被拖出很遠(yuǎn)最后造成一個(gè)高爆發(fā)傷害,對(duì)無(wú)法抓取敵人會(huì)直接造成一次高爆發(fā)傷害,主動(dòng)覺醒正因?yàn)橛辛舜思寄懿抛兊臒o(wú)比兇殘。
(80級(jí)版本主動(dòng)覺醒會(huì)變更為百分比傷害,但是審判依然是固傷)
【惡魔喚醒】:可增加每次攻擊惡魔之力的獲得量,并且增加主動(dòng)覺醒的傷害,1~5級(jí)只會(huì)增加1點(diǎn)額外的惡魔之力獲得量,6級(jí)~10級(jí)增加2點(diǎn)惡魔之力的額外獲得,11級(jí)增加3點(diǎn),如果并不是很依賴主動(dòng)覺醒的人只需要學(xué)到6級(jí)就夠了,有條件堆被動(dòng)覺醒的土豪推薦堆到11級(jí)。
【地獄之門】,60EX主動(dòng)技能,多段傷害,高爆發(fā),X軸可以貫穿一個(gè)半屏幕,Y軸范圍非??拥⑶裔尫胚^(guò)程中可被打斷。魔化狀態(tài)下增加20%傷害。
【末日浩劫】,70EX主動(dòng)技能,高爆發(fā),有一定的聚怪效果,復(fù)仇者所有技能中單次攻擊百分比最高的技能,跳躍過(guò)程中非無(wú)敵非霸體,可被打斷。魔化狀態(tài)下增加20%傷害。
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QP技能
刷圖必滿智力,魔爆,屬性強(qiáng)化,命中,其他視個(gè)人情況而定,比較隨意。
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平民的話惡魔之手最好是滿,土豪的話加5就行
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