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在DOTA中有大招是被動(dòng)技能
一、在DOTA中有大招是被動(dòng)技能
地卜師 鋼豬 幻刺 隱刺 人馬 小黑 骷髏王 食人魔法師 猴子 小小
小魚(yú)和死騎可以作被動(dòng)!也可以主動(dòng)使用!
二、dota那位英雄的技能都是被動(dòng)的
這個(gè)。。。貌似沒(méi)有。。。
我只知道有3個(gè)被動(dòng)技能的。。。只有1個(gè)T是主動(dòng)的
是骷髏王
技能為
1:冥火暴擊 快捷鍵:T
向目標(biāo)投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩2秒。施法距離:525 等級(jí)1 - 造成100點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。
等級(jí)2 - 造成150點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。
等級(jí)3 - 造成200點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。
等級(jí)4 - 造成250點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。
等級(jí)1: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。
等級(jí)2: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。
等級(jí)3: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。
等級(jí)4: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。
2: 吸血光環(huán) 快捷鍵:V
附近的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:300。 等級(jí)1 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害5%的生命。
等級(jí)2 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害10%的生命。
等級(jí)3 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害15%的生命。
等級(jí)4 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害20%的生命。
3: 致命一擊 快捷鍵:C
有一定的幾率造成額外的傷害。 等級(jí)1 - 15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。
等級(jí)2 - 15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。
等級(jí)3 - 15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。
等級(jí)4 - 15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。
4:重生 快捷鍵:R
骷髏王在死亡后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,獲得全額的生命和魔法。 等級(jí)1 - 冷卻時(shí)間300秒,需要100點(diǎn)的魔法。
等級(jí)2 - 冷卻時(shí)間220秒,需要150點(diǎn)的魔法。
等級(jí)3 - 冷卻時(shí)間140秒,需要200點(diǎn)的魔法。
LZ。要象你這樣說(shuō)的全是被動(dòng)的。。。那還怎么玩?。
三、DOTA中,哪些英雄的被動(dòng)技能比較多?
隱身刺客:背刺,永久隱身 山嶺巨人:反彈,長(zhǎng)大 猴子:并列,幻化之鋒 火槍:瞄準(zhǔn),爆頭 鋼背獸:剛毛后背,戰(zhàn)意 敵法:燒藍(lán),魔抗 黑暗游俠:光環(huán),大 骷髏王有3個(gè)?。褐旅?,重生 虛空:時(shí)間鎖定,回到過(guò)去 電魂:光環(huán)(單人光環(huán)。。。),大 幻影刺客:閃避,大 潮汐:海妖外殼,轉(zhuǎn) 死靈法師:吸魔,光環(huán) 白牛:神行太保,推人 影魔:支配死靈,魔王降臨 血魔:血渴,吸血(殺了才長(zhǎng)) 幽鬼:荒蕪,折射 地補(bǔ):減速,大 沒(méi)咯
四、關(guān)于DOTA被動(dòng)技能
畢竟開(kāi)那種互通圖沒(méi)意思,一般還是rp好吧,比如虛空躲lion大招等,rp決定一切
強(qiáng)推




