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    《魔獸世界懷舊服》和《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》有何區(qū)別?

    其實,懷舊服跟新版服來對比區(qū)別,真的很大。像現(xiàn)在老玩家一直懷念的60年代的PVP,任務(wù)打怪的難度,升級的緩慢,副本的難度等等,這些都是跟《爭霸艾澤拉斯》有質(zhì)的區(qū)別的地方,來到8.0的版本,節(jié)奏更快了,人情更冷漠了,玩家更浮躁了。

    很多有別于懷舊服的地方,可以說是《魔獸世界》這個游戲為跟進時代所做出的改變,對于暴雪來說,這就是“優(yōu)化”,雖然有些不被玩家所接受,但是如果一成不變的話,魔獸怎么能走過14個春秋?能在眾多網(wǎng)游的沖擊下中屹立不倒?

    如果就我個人觀點來說,懷舊服跟新版本服來說,最大的區(qū)別就是社交這方面吧。60年代的時候,升級任務(wù)這些如果單打獨斗任何一個職業(yè)都無法順利的完成,團隊合作成為最為關(guān)鍵的因素。游戲手法玩的好并不能讓你走上巔峰,只有具有更好的人格品質(zhì),才能結(jié)交更多的游戲好友,才會在魔獸世界里順風順水,收獲到開心體驗的到樂趣。

    60年代的魔獸世界更具人情味,游戲里所遇到的種種困難,在朋友兄弟給予的團隊樂趣下,曾經(jīng)的困難就是現(xiàn)在老玩家所最懷念的地方。而現(xiàn)在的魔獸世界,更多的是為了收獲利益,節(jié)奏加快的后果就是冷漠了人情,跨位面的精英任務(wù),隨機本和集合石,這些都只需隨機等待組隊就可以了,不用再用心經(jīng)營人脈,不用再需要隊友的幫助。曾經(jīng)的魔獸世界,打個精英怪打個副本可以全程嘻嘻哈哈,不會冷場;現(xiàn)在的魔獸世界也許玩一天都不會跟人說一句話,越玩越空虛。

    所以,60年代的魔獸世界真的是所有人的世界;現(xiàn)在魔獸世界就像是一個人的世界。但依然美好,放寬心態(tài),還是有美好的一面。

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