NDS中的仙境傳說DS的各個職業(yè)有什么特點
一、NDS中的仙境傳說DS的各個職業(yè)有什么特點
一、劍士
劍士定位近戰(zhàn)輸出,一轉戰(zhàn)斗力最強,同時最大血量也是最高的,而且可以使用除弓和杖之外的所有武器。技能奪位打擊系技能,節(jié)奏感把握好的話,玩起來回非常暢快。二轉可以轉為騎士和十字軍,三轉可轉職為騎士領主和圣殿騎士。
二、弓箭手
弓箭手定位物=遠程輸出,物理傷害高。輕量級的武器和盾甲,攻擊靈活,移動迅速。物理輸出堆起來,是狙擊高級怪物的能手。。二轉可以轉為獵人和十吟游詩人,三轉可轉職為神射手和搞笑藝人。
三、法師
法師定位遠程輸出,法術輸出最高,后期是團隊作戰(zhàn)的dps,獨有武器魔法棒和大大的魔法帽可是相當萌的。操作只要保證自己在安全范圍內施法即可,很容易上手。二轉可以轉為巫師和賢者,三轉可轉職為超魔導師和智者。
四、服事
服事定位治療輔助,輸出不高,防御不高,但是因為擅長治療而成為團隊作戰(zhàn)不可或缺的職業(yè)。當然不要小瞧牧師,真的打起來,牧師也是很狂暴的。二轉可以轉為牧師和武僧,三轉可轉職為神官和武術宗師。
五、盜賊
盜賊定位近戰(zhàn)輸出,物理傷害考各種技能一擊必殺。敏捷高,可防毒,陷阱,讓人防不勝防。猥瑣流的最愛,猥瑣起來,連土豪也沒辦法。二轉可以轉為刺客和流氓,三轉可轉職為十字刺客和神行太保。
擴展資料:
故事背景
戰(zhàn)爭時期有三個種族,分別是神族,人類和魔鬼由于大規(guī)模的戰(zhàn)爭發(fā)生,給神族,人類和魔鬼帶來了嚴重的威脅。于是在這三個種族不之間得不進入長期的混戰(zhàn)局面。
這是一個古老的虛幻的神話故事
很早以前,人類就生活在這個地方,在這里生活會使人們忘掉過去的痛苦和戰(zhàn)爭的滄桑,可是它們漸漸變得高傲和自私,將以前的缺點一一暴露出來。
在其間,有很多不祥的征兆出現(xiàn),將原本平衡的世界給打破了,于是戰(zhàn)爭又不得不跳起,和平的生活再度陷入戰(zhàn)爭。
當和平的世界打破之后,接下來主要是靠巨人始祖(Ymir)為此和彌補這個局面,玩家將會扮演這個角色進行一個長期的冒險活動。
職業(yè)特點么,每個職業(yè)都有特點:大眾化的特點就是能力上限不一樣、職業(yè)成長率不一樣、可使用的武器不一樣、某些職業(yè)會被某些武器克等等;職業(yè)加成有:狙擊手和狂戰(zhàn)士有必殺加成、劍圣有回避加成。GBA作品中劍圣有必殺加成,但NDS上的是沒有的,劍圣再次削弱(畢竟誰都可以當劍圣么,主角和龍還有盜賊和突擊者除外)
職業(yè)沒什么特點,就是技能不一樣
職業(yè)技能表
我給你一個網站你自己看 有許多什么技能 裝備 流程那些你可以慢慢欣賞
【法師技能加點】
圣靈召喚點滿,火箭術點5級,火焰之環(huán)點滿,禪心點滿。
冰凍術和冰箭術可以分散點兩級,(之后是會洗的)。
點圣靈召喚是因為技能0.5秒吟唱,讀條很快打怪傷害也可以,所以點滿。
火箭術前期是為了出火焰之環(huán),而禪心,提高你的SP和吃藥加成。
冰凍術點2點是為了之后如果有玩家是1個人打怪的,那么你需要用冰凍術來拖延BOSS或者比較難打的怪。
等到40級轉職之后,技能點火球術10級。
如果你有一幫好朋友一起打怪升級,那么點暴風雪
【法師屬性加點】
Part.1 火念
屬性點int99 DEX99
火箭術、禪心、火球術、點燃、火焰沖擊。
加點順序
法師階段:優(yōu)先加int,可以20int 10dex的加。
巫師階段:dex到60,后面都加int,之后再補dex。
Part.2 冰雷
屬性點int99 DEX99
冰箭術、禪心、暴風雪、霜凍之術。
加點順序
法師階段:int20-10dex-int30-20dex-int40-30dex。
巫師階段:int先補到60,再加dex到60。
二、RO仙境傳說 劍士加技能怎么加?
那絕對
霸體
滿...挑釁夠用能出技能行了..
作為最強十字軍不可以騎鳥..
而且必須將自動
回血
學到10
因為這樣的話可以使hp藥發(fā)揮200%的補血作用
在gvg中尤為重要
因為這種十字沒s
所以帶去gvg的都是纖細藥水
我自己用的是舍命
圣音
十字
屬于強輔助加血牛放
高加
進攻型
可以說是gvg中不可缺少的
因為圣音的輔助作用是強強強
對于全部職業(yè)的輔助性都是A級
介紹到這里
十字軍的路的確不好走
但是卻是王者
高貴于ck
強生存
強攻擊
強輔助
牛b
三、仙境傳說守護永恒的愛劍士怎么加點?
力量(Str):這項素質主要影響玩家的物理攻擊力,及負重上限
敏捷(Agi):這項素質主要影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(Vit):這項素質主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):這項素質主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)
靈巧(Dex):這項素質主要影響玩家的命中和可變吟唱時間
幸運(Luk):這項素質主要影響玩家的暴擊率和完全回避
1、以力量為主的高攻擊加點,5力量1靈巧1體質
2、以敏捷為主的高攻速加點,4敏捷2靈巧1體質
3、以肉盾為主的高防御加點,4體質2力量1靈巧
4、技能流的高SP加點,無限用狂擊,4智力2力量1靈巧
【劍士加點類型】
攻速流
劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然后補A到10,然后S30, 然后補A到20。
肉盾流
劍士階段:S20―A10―S30―V10―S40―V20。
而我玩的是肉盾流,所以只能提供一下肉盾系的技能加點。
技能點:
一轉劍士 加點 (怎么能抗這么加)
劍術修煉:滿
生命恢復:滿
挑釁:滿(這個是肉盾流的神技,屬于必加不可的技能)
霸體:滿(100點的魔抗 你懂得)
二轉騎士 加點
鋼鐵之心:滿(不加還是體騎嗎)
劍術加速:5級前置
乘騎訓練:滿
乘騎戰(zhàn)斗:滿(不騎鳥戰(zhàn)斗還能叫騎士嗎)
怪物互基:滿(這么能抗還不拉怪一起AOE 后期還是要配合其他AOE不然那那點輸出還是不行的)
乘騎攻擊:滿(這里要說的是乘騎攻擊加強了 打BOSS還是不錯的)
進階二轉轉騎士領主 加點
領主光環(huán):滿(是個騎士都要加)先點5級
劍術格擋:滿(體騎就是靠這個混飯吃的 雖然砍了還是要加的)優(yōu)先點滿
正義裁決:滿(體騎這么多V多加點攻擊有什么不好)最后加滿
生命燃燒:滿(體騎的AOE輸出大招啊 百分比真實傷害 就是靠這個混飯了 血多任性隨便燒)
狂怒之槍:滿(別看他名字是槍 劍也可以用 開了以后這血嚇死你 保命技能比端游叼多了)
然而肉盾流加點最大的致命處在于,練級真心痛苦。不建議一開始就玩, 打BOSS的時候不僅僅攻速慢并不能作為爽快的輸出。但是在防御方面卻是十分的可靠,往往隊友在你身后,你只需要打開劍術格擋 配合霸邪,暗壁,基本上同級別的攻擊別想打擊到致命線下。往往在面對BOSS的大面積攻擊的時候,直接開啟鋼鐵,那么就是一塊打不爛的鋼板了。
劍士:擁有強大物理攻擊和防御力,引領叱咤戰(zhàn)場的領導者。初期在城村附近可以說是毫無對手,可以輕松升級,但后期面對強敵仍需要其他人的幫助。當劍士成功轉職成為騎士之后,無論是攻擊力還是防御力都得到了大幅度地提升。但是騎士依舊保有一顆虔誠敬畏之心??梢允殖珠L槍施展連續(xù)刺擊,更可以強力撞擊打飛敵人,對敵人造成巨大的傷害,而且是目前唯一能夠騎乘戰(zhàn)斗的職業(yè)!
心動RO手游中的技能設計高度還原了《仙境傳說RO》端游中的技能樹,包括技能的作用目標、技能效果、學習條件都如出一轍。你仍然可以自由分配技能點,選擇成為更擅長輸出、拉怪還是肉盾的劍士,以及單攻、群攻、平砍甚至是不騎鳥的任性騎士。心動網絡還根據操作習慣對技能進行了一些優(yōu)化及調整,相信在上操作起來也可以得心應手。
從以上技能樹中我們可以看到很多端游中劍士系常用技能都被保留了。在級數上百的技能中,如何利用好有限的技能點來充分凸顯自己的特色,將和端游一樣讓你重拾探索的初心。你們想好要怎么去加點了嗎?現(xiàn)在就看下官方推薦的兩種加點方案吧:
槍騎&敏騎技能樹加點方案
槍騎和敏騎自端游就是騎士的兩種主流加點方案。槍騎或稱體騎,屬性點上主要注重體質、其次力量以及靈巧,技能上擅長用長矛對大型魔物造成多段或者范圍傷害。敏暴騎則注重速度和閃避,主要加點敏捷,其次力量、靈巧或幸運。技能上更多的是學習被動技能以及加攻速buff狀態(tài)的技能,然后快速、且致命的普通攻擊來一一擊破敵人。
強推





