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    三國志戰(zhàn)略版你們是怎么玩的?

    體驗還可以,千人團(tuán)戰(zhàn)的三國游戲,每個人都能成為勝利的中堅力量。對比同類游戲,還算具有自身特色。

    1.首先是游戲里的立繪是三國志的,畫面迎起極大舒適度。

    2.最驚喜的是抽卡這個地方,目前S2賽季剛開始,抽到了趙云、呂蒙,S1的時候抽到了夏侯惇、曹操、徐晃、諸葛亮、陳到、甘寧、太史慈、黃蓋、呂布、張角……,目前總共抽到過30+橙色武將,還不錯啊。玩家手里最重要的資產(chǎn)就是武將和戰(zhàn)法。

    3、花錢的地方不算多,主要就是抽卡,30的月卡加上游戲送的金珠可以把每天兩次的免費和半價抽卡抽完,在游戲里見過充了很多錢也沒抽到心儀武將的倒霉玩家,也見過沒花錢抽到頂級隊伍的幸運兒。

    4、沒有亂七八糟的道具,雜七雜八的道具就是在吸引玩家充值,在這里要吐槽某騰的亂世某某,同為三國系列沙盤游戲,亂世是真的費錢啊,什么遷城道具,加速道具,增益道具,還都是一次性的,亂世我也充了200+,但是號很費,打架基本打不過。

    5、構(gòu)思好你的開局思路,是憋7本還是拼命練級;如果是憋7本,可以規(guī)劃一個16c的陣容;如果有強勢的橙色武將,也可以選擇優(yōu)先練級,但這樣會在6本停差不多一天的時間,需要先規(guī)劃一個15c的陣容;氪佬當(dāng)然可以選擇我都要,一邊浪一邊升7本。

    6、很多前期負(fù)責(zé)制造傷害的紫將、橙將都是6C的,前期開荒隊需要兩個傷害點,占據(jù)11~12C,最后 一般搭配一個3~4C的“經(jīng)濟(jì)適用”輔助性質(zhì)的武將,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、張寶。

    7、適性很重要,盡量都A以上,仙人除外,仙人有全屬性+30%的buff,相于全A。

    8、前期的銅幣收入很少,戰(zhàn)法點很緊張。智將需要較高的戰(zhàn)法等級,才能發(fā)揮作用,因此在開荒中很慢熱,這里我建議優(yōu)先點物理系的戰(zhàn)法,點到5級左右;有優(yōu)秀的智將以及相應(yīng)的戰(zhàn)法,再考慮一次性投入點戰(zhàn)法覺醒。

    9、前期打4級、5級地記得偵查,找到克制的兵種打,但也不要為了克制強行調(diào)整自己的兵種,結(jié)果自己的隊伍兵種適性都是B啊C啊之類的,和被克制了也差不多。

    10、通常而言,憋七會先開5級石頭(采石處),因為兵營需求大量石頭;練級的話就看缺什么資源;5級地的屯田資源比4級翻一倍,前期策書寶貴,能忍盡量忍一忍。

    11、“戰(zhàn)法給誰”這個問題比較簡單,看三圍、看成長,智力高的給謀略,武力高的給兵刃。

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